Шаман — различия между версиями
| Sherry (обсуждение | вклад)  (Новая страница: «Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с…») | MCKisul9 (обсуждение | вклад)  | ||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы. | Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы. | ||
| + | [[Файл:Shaman.jpg]] | ||
| + | |||
| + | '''''Рано или поздно юные колдуны (эльфы-маги) достигнут своего 30 ур., перед ними встанет выбор: стать могущественным шаманом или "бессмертным" мудрецом. И если вы выбрали шамана, то вы на нужной странице.Шаман - дд маг, имеющий высокий урон и своеобразные элементы контроля. Шаман удобен как в пве, так и в пвп, обладает неплохим количеством Аое умений. Благодаря умениям, которые снижают броню противница, урон всегда на высоте не зависимо босс это, данжи или игрок на арене. | ||
| + | ''''' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Оружие. == | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ''Оружием для шамана, как и для волшебника, служит посох, который изначально имеет "Маг. атаку" и "Дальность атаки":'' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Псах.PNG]] | ||
| + | |||
| + | '''''В посохе недолжно присутствовать "Лечение"(!)Такой посох будет считаться орудием для хила(Мудрец-Менталист,Священник-Епископ). Его можно использовать как второе оружие, что бы время от времени подхиливать себя, если будет на то надобность. | ||
| + | ''''' | ||
| + | [[Файл:Скптр.PNG]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Экипировка. == | ||
| + | |||
| + | ''Шаман, как любой магический класс, носит снаряжение из "Ткани". В его снаряжении обязательно должны присутствовать такие характеристики, как: "Интеллект", "Маг. Ярость"; И другие дополнительные свойства, к примеру: "Придел здоровья" или "Выдержка", и т. п..'' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Верх.PNG]] | ||
| + | |||
| + | '''ВНИМАНИЕ!: Как и в оружие шамана, так и в экипировке не должно присутствовать "Лечения" и "Мудрости", т. к. такая экипировка подходит для хилящих классов.''' | ||
| + | |||
| + | == Карта для перековки брони. == | ||
| + | |||
| + | ''В игре можно точить экипировку с помощью, так называемых, "Карт умелого броника", но так же можно точить "Стихийками"(при точке экипировки они дают дополнительные характеристики в %), которое делает Алхимик. Вы можете точить экипировку так, как будете считать правильней на свой взгляд, но чаще всего люди точат её так:'' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Голова: ''"Придел Здоровья";''''' | ||
| + | |||
| + | '''Рука: Если персонаж ''"пвп"'', то на ''"Маг. Ярость"'', а если ''"пве"'', то можно и на ''"Маг.-Физ. Уклон";'''''  | ||
| + | |||
| + | '''Нога: ''"Скорость Атаки";''''' | ||
| + | |||
| + | '''Верх: ''"Поглощения Урона";''''' | ||
| + | |||
| + | '''Низ: ''"Придел Здоровья";''' | ||
| + | |||
| + | == Скиллы Шамана(профессия Колдун). == | ||
| + | |||
| + | ''Для прокачки ветки скиллов первой профессии Шамана(Колдун) используется чаще всего такой билд(расстановка скиллов):'' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Ббилд.PNG]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[Файл:111.PNG]] '''''- (Стрела ветра I) Кастующийся скилл, служит проходным.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:121.PNG]] '''''- (Порыв ветра I) Кастующийся скилл, 100% даёт метку ветра, понижает общую защиту, так же служит проходным.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:131.PNG]] '''''- (Разрез) Кастующийся скилл, с неким шансом может дать +15% скорости передвижения (от усиления умения, доп. скорость передвижения не изменятся), советую не качать т.к. урона мало, шанс не велик. | ||
| + | ''''' | ||
| + | [[Файл:141.PNG]] '''''- (Магическая стрела) Кастующийся скилл, данный скилл качать необходимо как проходной (если позволяют ОУ или есть желания), необходим для прокачки скилла "Утечка магии" (скилл ветки "Шаман"). | ||
| + | ''''' | ||
| + | [[Файл:151.PNG]] '''''- (Время вспять) Прыжок назад на 10 метров. Вполне полезная вещь для перемещения как в пвп так и в пвп, качать по желанию.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:161.PNG]] '''''- (Магический жезл) Моментальная атака которая отталкивает противникам рядом с вами, качать как проходной. | ||
| + | ''''' | ||
| + | [[Файл:171.PNG]] '''''- (Огненная стрела) Моментальная атака с увеличиным уроном, качать как проходной. | ||
| + | ''''' | ||
| + | [[Файл:181.PNG]] '''''- (Огненный шар) Кастующаяся атака, которая вешает на противника метку огня и дебаф (который отнимает хп в секунду), качать как проходной.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:191.PNG]] '''''- (Удар пламени) Кастующийся скилл, аналог предыдущего, только вешает дебаф, качать не обязательно т.к. не проходной.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:201.PNG]] '''''- (Огненный взрыв) Моментальная атака игнорирующая магический показатель защиты противника, требующая огненной метки на противнике. качать необходимо. | ||
| + | ''''' | ||
| + | [[Файл:211.PNG]] '''''- (Истинная магия) Баф который увеличивает ваш урон. На маленьких уровнях скилл прибавляет не плохо, но на 65+ ур, будет бесполезен, качать по усмотрению.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:221.PNG]] '''''- (Возращение духовных сил) Реген маны, полезная вещь особенно на низких уровнях, на 65+ ур, становится бесполезной, качать по усмотрению.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:231.PNG]] '''''- (Магическое лассо) Дебаф, замедляющий противника. Качать не советую т.к. бесполезная. | ||
| + | ''''' | ||
| + | [[Файл:241.PNG]] '''''- (Усиление магии) Баф, увеличивающий шанс критической атаки. Как показатель крита будет стабильно больше 110%, считаю становится бесполезным.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:251.PNG]] '''''- (Уничтожение щита) Дебаф, уменьшающий магический показатель зашиты противника. Качать обязательно.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:261.PNG]] '''''- (Рука призрака) Баф, увеличивающий переносимый вес и уменьшающий время чтения заклинаний. Очень полезный баф, качать.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:271.PNG]] '''''- (Концентрация духа) Баф уменьшая потребность скиллов к мане, уменьшает агр.''''' | ||
| + | '''''Качать необходимо, т.к. умения 3й профессии очень требовательны к мане, так же не хотелось бы что бы босс переагривался на вас с танка.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:281.PNG]] '''''- (Стрела света) Кастующийся скилл, качать не нужно т.к. в дальнейшем не усиливается.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:291.PNG]] '''''- (Вспышка) Моментальный скилл, качать как ещё 1 моментальный скилл, по желанию.''''' | ||
| + | |||
| + | [[Файл:301.PNG]] '''''- (Чёрные узы) Кастующийся скилл, замедляющий противника, не качать т.к. не нужен.''''' | ||
| ---- | ---- | ||
| − | |||
Версия 18:10, 30 октября 2014
Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы.
Рано или поздно юные колдуны (эльфы-маги) достигнут своего 30 ур., перед ними встанет выбор: стать могущественным шаманом или "бессмертным" мудрецом. И если вы выбрали шамана, то вы на нужной странице.Шаман - дд маг, имеющий высокий урон и своеобразные элементы контроля. Шаман удобен как в пве, так и в пвп, обладает неплохим количеством Аое умений. Благодаря умениям, которые снижают броню противница, урон всегда на высоте не зависимо босс это, данжи или игрок на арене.
Оружие.
Оружием для шамана, как и для волшебника, служит посох, который изначально имеет "Маг. атаку" и "Дальность атаки":
В посохе недолжно присутствовать "Лечение"(!)Такой посох будет считаться орудием для хила(Мудрец-Менталист,Священник-Епископ). Его можно использовать как второе оружие, что бы время от времени подхиливать себя, если будет на то надобность.
Экипировка.
Шаман, как любой магический класс, носит снаряжение из "Ткани". В его снаряжении обязательно должны присутствовать такие характеристики, как: "Интеллект", "Маг. Ярость"; И другие дополнительные свойства, к примеру: "Придел здоровья" или "Выдержка", и т. п..
ВНИМАНИЕ!: Как и в оружие шамана, так и в экипировке не должно присутствовать "Лечения" и "Мудрости", т. к. такая экипировка подходит для хилящих классов.
Карта для перековки брони.
В игре можно точить экипировку с помощью, так называемых, "Карт умелого броника", но так же можно точить "Стихийками"(при точке экипировки они дают дополнительные характеристики в %), которое делает Алхимик. Вы можете точить экипировку так, как будете считать правильней на свой взгляд, но чаще всего люди точат её так:
Голова: "Придел Здоровья";
Рука: Если персонаж "пвп", то на "Маг. Ярость", а если "пве", то можно и на "Маг.-Физ. Уклон";
Нога: "Скорость Атаки";
Верх: "Поглощения Урона";
Низ: "Придел Здоровья";
Скиллы Шамана(профессия Колдун).
Для прокачки ветки скиллов первой профессии Шамана(Колдун) используется чаще всего такой билд(расстановка скиллов):
 - (Стрела ветра I) Кастующийся скилл, служит проходным.
 - (Порыв ветра I) Кастующийся скилл, 100% даёт метку ветра, понижает общую защиту, так же служит проходным.
 - (Разрез) Кастующийся скилл, с неким шансом может дать +15% скорости передвижения (от усиления умения, доп. скорость передвижения не изменятся), советую не качать т.к. урона мало, шанс не велик.
 - (Магическая стрела) Кастующийся скилл, данный скилл качать необходимо как проходной (если позволяют ОУ или есть желания), необходим для прокачки скилла "Утечка магии" (скилл ветки "Шаман").
 - (Время вспять) Прыжок назад на 10 метров. Вполне полезная вещь для перемещения как в пвп так и в пвп, качать по желанию.
 - (Магический жезл) Моментальная атака которая отталкивает противникам рядом с вами, качать как проходной.
 - (Огненная стрела) Моментальная атака с увеличиным уроном, качать как проходной.
 - (Огненный шар) Кастующаяся атака, которая вешает на противника метку огня и дебаф (который отнимает хп в секунду), качать как проходной.
 - (Удар пламени) Кастующийся скилл, аналог предыдущего, только вешает дебаф, качать не обязательно т.к. не проходной.
 - (Огненный взрыв) Моментальная атака игнорирующая магический показатель защиты противника, требующая огненной метки на противнике. качать необходимо.
 - (Истинная магия) Баф который увеличивает ваш урон. На маленьких уровнях скилл прибавляет не плохо, но на 65+ ур, будет бесполезен, качать по усмотрению.
 - (Возращение духовных сил) Реген маны, полезная вещь особенно на низких уровнях, на 65+ ур, становится бесполезной, качать по усмотрению.
 - (Магическое лассо) Дебаф, замедляющий противника. Качать не советую т.к. бесполезная.
 - (Усиление магии) Баф, увеличивающий шанс критической атаки. Как показатель крита будет стабильно больше 110%, считаю становится бесполезным.
 - (Уничтожение щита) Дебаф, уменьшающий магический показатель зашиты противника. Качать обязательно.
 - (Рука призрака) Баф, увеличивающий переносимый вес и уменьшающий время чтения заклинаний. Очень полезный баф, качать.
 - (Концентрация духа) Баф уменьшая потребность скиллов к мане, уменьшает агр.
Качать необходимо, т.к. умения 3й профессии очень требовательны к мане, так же не хотелось бы что бы босс переагривался на вас с танка.
 - (Стрела света) Кастующийся скилл, качать не нужно т.к. в дальнейшем не усиливается.
 - (Вспышка) Моментальный скилл, качать как ещё 1 моментальный скилл, по желанию.
 - (Чёрные узы) Кастующийся скилл, замедляющий противника, не качать т.к. не нужен.

