Колдун — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 +
== Колдун ==
  
'''Общее'''
+
Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.Они владеют стихиями огня и ветра, могут воскресить из мертвых, а так же залечить раны. Лишь эльфы удостоились стать колдунами и колдуньями.
  
 +
'''Колдун''' - это первая и начальная профессия эльфийских магов. Кем вы станете потом: мудрецом - суперлекарем или шаманом - боевым магом, думаю вы решите сами. Сейчас же, я хочу рассказать вам именно о классе "Колдун", об его возможностях в игре.
  
Мудрец , самый полезный класс-помощник т.к. огромный потенциал целителя и набор отчищающих и восстанавливающих умений направленных на точку делают его не заменимым для союзных героев при прохождении подземелий. Мудрец способен не отрываться от выполнения заданий для того чтобы восстановить очки здоровья или маны, у него для этого имеется ряд способностей.
+
При входе в игру после создания персонажа, вам будет предложено пройти обучение. Согласитесь на это. Во время его прохождения вы сможете немного освоиться с управлением. Так же не отказывайтесь от вступления в гильдию "Юных путешественников" (новичков). Она позволит вам иметь хоть и небольшие, но прибавки к вашим характеристикам в первое время. Впоследствии вы сможете найти себе другую гильдию, где прибавки от скилов гильдии будут гораздо больше. По ходу прохождения обучения выполняйте квесты доступные там. Закончив обучение вы окажетесь в Терминусе, где так же сможете пройти несколько квестов просто бегая по городу.
  
 +
При их выполнении вы будете направлены к тренеру вашей професии. Им является наставник класса жрецов - Оскат Бриз. Расположение которого вы можете увидеть на картинке чуть ниже.
  
----
+
[[Файл:авыа]]
'''ПВП'''
 
  
 +
У него вы можете ознакомится с умениями доступными на вашей профессии, в калькуляторе умений.
  
Данный класс не предназначен для сражения , однако хороший целитель будет целью номер 1 на поле боя, поэтому всегда нужно держаться на расстоянии исцеления от союзника, а так же использовать способность чёрные узы, дающее замедление, на противника для того чтобы при переключении внимания на вас он добирался дольше, за это время союзник сможет нанести ему дополнительный урон.
+
[[Файл:ваыаыв]]
  
----
+
Вы видидите, что умения поделены как бы на три части. Боевые умения из первой части имеют продолжение в профессии "шаман". Лечащие и боевые умения из второй части в профессии "мудрец". Умения в третьей части являются пассивными (их продолжения есть либо у "шамана", либо у "мудреца"). Такое разнообразие умений означает, что при их изучении мы можем учить как боевые, так и лечащие умения. Главное что бы у нас хватило на это очков умений (ОУ).
'''способности'''
 
  
 +
И все таки мы не можем хаотично изучать умения. Есть так называемые ветки умений. Для взятия нужного нам умения нужно не только получить определенный уровень персонажа, но и выполнить условие по предшествующему умению. Все это вы можете увидеть в описании умений.
  
[[Файл:стадияКМ.jpg]]
+
'''Так например чтобы выучить умение "Порыв ветра" первого этапа, мы должны получить 10 уровень персонажа и выучить первый этап умения "Стрела ветра".'''
  
 
+
Внимание стоит обратить на то, что уровень умений качается чуть быстрее обычного уровня персонажа. За каждый уровень вам начисляется 2 ОУ, которые вы можете использовать для прокачки своих умений (скилов). Соответственно на 30 уровне (когда можно взять квест на вторую профессию) вы будете иметь 60 - 62 ОУ. А это значит, что при грамотном распределении, этих очков вполне хватит.
преобладающие скилы на стадию колдун ===> мудрец
+
Что является наилучшим для комфортной прокачки персонажа? Это возможность быстро убивать монстра и возможность лечить себя, при возникновении такой надобности. Значит нас в первую очередь должны интересовать боевые скилы, которые кастуются мгновенно, имеют небольшое время отката и по возможности наносящие максимальные повреждения. Так же они должны браться как можно на более раннем уровне и требовать минимальное количество ранее изученых умений для своего освоения. Так же не будем забывать о скилах на лечение. Они помогут нам противостоять сильным противникам. Таким образом можно сказать, что "Колдун" - это гибридный персонаж, сочетающий в себе как возможности боевого мага, так и возможности лекаря.

Версия 07:29, 6 июля 2015

Колдун

Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.Они владеют стихиями огня и ветра, могут воскресить из мертвых, а так же залечить раны. Лишь эльфы удостоились стать колдунами и колдуньями.

Колдун - это первая и начальная профессия эльфийских магов. Кем вы станете потом: мудрецом - суперлекарем или шаманом - боевым магом, думаю вы решите сами. Сейчас же, я хочу рассказать вам именно о классе "Колдун", об его возможностях в игре.

При входе в игру после создания персонажа, вам будет предложено пройти обучение. Согласитесь на это. Во время его прохождения вы сможете немного освоиться с управлением. Так же не отказывайтесь от вступления в гильдию "Юных путешественников" (новичков). Она позволит вам иметь хоть и небольшие, но прибавки к вашим характеристикам в первое время. Впоследствии вы сможете найти себе другую гильдию, где прибавки от скилов гильдии будут гораздо больше. По ходу прохождения обучения выполняйте квесты доступные там. Закончив обучение вы окажетесь в Терминусе, где так же сможете пройти несколько квестов просто бегая по городу.

При их выполнении вы будете направлены к тренеру вашей професии. Им является наставник класса жрецов - Оскат Бриз. Расположение которого вы можете увидеть на картинке чуть ниже.

Файл:Авыа

У него вы можете ознакомится с умениями доступными на вашей профессии, в калькуляторе умений.

Файл:Ваыаыв

Вы видидите, что умения поделены как бы на три части. Боевые умения из первой части имеют продолжение в профессии "шаман". Лечащие и боевые умения из второй части в профессии "мудрец". Умения в третьей части являются пассивными (их продолжения есть либо у "шамана", либо у "мудреца"). Такое разнообразие умений означает, что при их изучении мы можем учить как боевые, так и лечащие умения. Главное что бы у нас хватило на это очков умений (ОУ).

И все таки мы не можем хаотично изучать умения. Есть так называемые ветки умений. Для взятия нужного нам умения нужно не только получить определенный уровень персонажа, но и выполнить условие по предшествующему умению. Все это вы можете увидеть в описании умений.

Так например чтобы выучить умение "Порыв ветра" первого этапа, мы должны получить 10 уровень персонажа и выучить первый этап умения "Стрела ветра".

Внимание стоит обратить на то, что уровень умений качается чуть быстрее обычного уровня персонажа. За каждый уровень вам начисляется 2 ОУ, которые вы можете использовать для прокачки своих умений (скилов). Соответственно на 30 уровне (когда можно взять квест на вторую профессию) вы будете иметь 60 - 62 ОУ. А это значит, что при грамотном распределении, этих очков вполне хватит. Что является наилучшим для комфортной прокачки персонажа? Это возможность быстро убивать монстра и возможность лечить себя, при возникновении такой надобности. Значит нас в первую очередь должны интересовать боевые скилы, которые кастуются мгновенно, имеют небольшое время отката и по возможности наносящие максимальные повреждения. Так же они должны браться как можно на более раннем уровне и требовать минимальное количество ранее изученых умений для своего освоения. Так же не будем забывать о скилах на лечение. Они помогут нам противостоять сильным противникам. Таким образом можно сказать, что "Колдун" - это гибридный персонаж, сочетающий в себе как возможности боевого мага, так и возможности лекаря.