Колдун — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
Строка 64: Строка 64:
  
 
== Скиллы и билд для колдуна ==
 
== Скиллы и билд для колдуна ==
 +
 +
По моему мнению лучший билд для колдуна.
 +
 +
[[Файл:вквав]]
 +
 +
Вы ведь знаете, что у всех магов и хилов есть заклинания, которые нужно читать некоторое количество времени, а есть и умения мгновенные и пассивные, а также и баффы вот сейчас я обо всем этом напишу.
 +
 +
=== Активные боевые умения ===
 +
 +
[[Файл:скиллл1]] - ''Магическая стрела'' - Магическая атака с увеличенным на 24 уроном, используется 1.2 секунды, затрачивает 3% маны и восстанавливается 4 секунды. Умение доступно с 1 уровня персонажа, для изучения требуется 1 ОУ.
 +
 +
[[Файл:скиллл2]] - ''Огненная стрела'' - магическая атака с увеличенным на 22 уроном, используется мгновенно, затрачивает 6% маны и восстанавливается 5 секунд. Умение доступно с 1 ранга персонажа, для изучения требуется 1 ОУ.
 +
 +
[[Файл:скиллл3]] - ''Стрела ветра'' - Магическая атака с увеличенным на 50 уроном, используется 1.2 секунды, затрачивает 3; маны и восстанавливается 4 секунды. Умение доступно с 5 ранга персонажа, для изучения требуется 1 ОУ.
 +
 +
[[Файл:скиллл4]] - ''Порыв ветра'' - Магическая атака с увеличенным на 91 уроном, снижает показатели физической и магической защиты цели на 62, длительностью в 10 секунд, может наложить на вас метку стихии - ветер, действует также 10 секунд. Используется 1.3 секунды, затрачивает 5% маны и восстанавливается 5 секунд. Умение доступно для 10 ранга персонажа, для изучения требуется 1 ОУ.
 +
 +
[[Файл:скиллл5]] - ''Время вспять'' - Переносит вас на 12 метров назад, используется мгновенно, затрачивает 8% маны и восстанавливается 30 секунд. Умение доступно с 5 ранга персонажа, для изучения требуется 1 ОУ.
 +
 +
[[Файл:скиллл6]] - ''Огненный шар'' - для его взятия понадобится умение "Огненная стрела" - возможно изучение с 15 уровня персонажа -Имеет дополнительный эффект: при удачном срабатывании умения: кроме основного повреждения, наносит каждую последующую секунду (в течении 10 сек.) дополнительные повреждения (ДОТ). Их сила зависит от этапа умения - откат умения 6.0 сек.
 +
 +
[[Файл:скиллл7]] - ''Копье штормового ветра'' - для его взятия нам понадобятся умения "Порыв ветра" и "Стрела ветра" - возможно изучение начиная с 15 уровня персонажа - Условием применения скила является наличие на вас метки стихии (ветер) (примечание: данная метка ложится со 100% вероятностью при применении соответствующих умений) - откат умения 4.0 сек .
 +
 +
[[Файл:скиллл8]] - ''Магический жезл'' первый этап этого умения мы можем просто выучить достигнув нужного уровня (т.к. умение "Магическая стрела 1 этап дается изначально и бесплатно), а вот для дальнейшего изучения понадобится умение "Магическая стрела" - возможно изучение начиная с 15 уровня персонажа - откат умения 13.0 сек
 +
 +
[[Файл:скиллл9]] - ''Огненный взрыв'' - для его взятия нам понадобятся умения "Огненный шар" и "Огненная стрела" - возможно изучение с 15 уровня персонажа - Условием применением скила является наличие на вас (?) метки стихии (огонь) (примечание: на самом деле метка огня повисает не на вас (возможно это исправят), а на монстре с определенным процентом вероятности при применении соответствующих умений) - откат умения 15.0 сек.

Версия 08:27, 6 июля 2015

Колдун

Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.Они владеют стихиями огня и ветра, могут воскресить из мертвых, а так же залечить раны. Лишь эльфы удостоились стать колдунами и колдуньями.

Колдун - это первая и начальная профессия эльфийских магов. Кем вы станете потом: мудрецом - суперлекарем или шаманом - боевым магом, думаю вы решите сами. Сейчас же, я хочу рассказать вам именно о классе "Колдун", об его возможностях в игре.

При входе в игру после создания персонажа, вам будет предложено пройти обучение. Согласитесь на это. Во время его прохождения вы сможете немного освоиться с управлением. Так же не отказывайтесь от вступления в гильдию "Юных путешественников" (новичков). Она позволит вам иметь хоть и небольшие, но прибавки к вашим характеристикам в первое время. Впоследствии вы сможете найти себе другую гильдию, где прибавки от скилов гильдии будут гораздо больше. По ходу прохождения обучения выполняйте квесты доступные там. Закончив обучение вы окажетесь в Терминусе, где так же сможете пройти несколько квестов просто бегая по городу.

При их выполнении вы будете направлены к тренеру вашей професии. Им является наставник класса жрецов - Оскат Бриз. Расположение которого вы можете увидеть на картинке чуть ниже.

Файл:Авыа

У него вы можете ознакомится с умениями доступными на вашей профессии, в калькуляторе умений.

Файл:Ваыаыв

Вы видите, что умения поделены как бы на три части. Боевые умения из первой части имеют продолжение в профессии "шаман". Лечащие и боевые умения из второй части в профессии "мудрец". Умения в третьей части являются пассивными (их продолжения есть либо у "шамана", либо у "мудреца"). Такое разнообразие умений означает, что при их изучении мы можем учить как боевые, так и лечащие умения. Главное что бы у нас хватило на это очков умений (ОУ).

И все таки мы не можем хаотично изучать умения. Есть так называемые ветки умений. Для взятия нужного нам умения нужно не только получить определенный уровень персонажа, но и выполнить условие по предшествующему умению. Все это вы можете увидеть в описании умений.

Так например чтобы выучить умение "Порыв ветра" первого этапа, мы должны получить 10 уровень персонажа и выучить первый этап умения "Стрела ветра".

Внимание стоит обратить на то, что уровень умений качается чуть быстрее обычного уровня персонажа. За каждый уровень вам начисляется 2 ОУ, которые вы можете использовать для прокачки своих умений (скилов). Соответственно на 30 уровне (когда можно взять квест на вторую профессию) вы будете иметь 60 - 62 ОУ. А это значит, что при грамотном распределении, этих очков вполне хватит. Что является наилучшим для комфортной прокачки персонажа? Это возможность быстро убивать монстра и возможность лечить себя, при возникновении такой надобности. Значит нас в первую очередь должны интересовать боевые скилы, которые кастуются мгновенно, имеют небольшое время отката и по возможности наносящие максимальные повреждения. Так же они должны браться как можно на более раннем уровне и требовать минимальное количество ранее изученных умений для своего освоения. Так же не будем забывать о скилах на лечение. Они помогут нам противостоять сильным противникам. Таким образом можно сказать, что "Колдун" - это гибридный персонаж, сочетающий в себе как возможности боевого мага, так и возможности лекаря.

Экипировка колдуна

Одежда

В чем одет колдун? Что он использует в качестве защиты, а что в качестве оружия? Сейчас мы с вами об этом и поговорим. Как вы уже знаете этот класс может управлять как стихией огня, так и стихией огня, как раз при помощи второй, он не позволяет противнику приблизиться к себе, и именно из-за этого он использует в качестве одежды хлопчатые, тряпичные одеяния, в которых еще и легко двигаться, они не будут сковывать ваши движения, нежели тяжелая броня Берсерка или Рыцаря.

Оружие

В качестве оружия они используют посохи и скипетры, который служат что-то вроде проводника их магии, с помощью которого они используют свои умения и способности.

Так же в процессе игры вы будите узнавать много нового, а также вы узнаете и про Рейдовых Боссов, вот сейчас я вам расскажу про одного. Артоподокс, гигантский краб, которому не страшны не ветер, не огонь, он убивает всех своих врагов в мгновения, но если же вы все таки осилили его, то у вас есть шанс получить награду с него, а наградой будет эпическая экипировка и эпическое оружие 30-50 уровней, которая думаю будет самой лучшей для вас. Я бы с радостью описал все виды одежды, но увы, у меня ее нету.

Характеристики для класса колдун

Колдун он какой? Выносливый, сильный или может быть ловкий? Нет! Колдун - мудрый и разумный маг, который использует в бою интеллект и мудрость. То есть колдуну не нужна выносливость и сила? Не совсем так. Она ему необходима, но в небольших количествах, ваша мудрость и интеллект должны быть в разы выше всего остального. Сейчас я вам распишу подробно о силе, ловкости, выносливости, интеллекту и мудрости.

Сила

Сила - Сила дает вам Физический урон ( 1 параметр силы = 0,65 физической атаки), физическую защиту ( 1 параметр силы = 2,15 физической защиты) и переносимый вес ( я не стал высчитывать, т.к считаю это не нужным для нас).

Выносливость

Выносливость - это параметр будет давать вам следующее: Физическая защита ( 1 параметр выносливости = 2,15 физической защиты ), Предел здоровья ( 1 параметр выносливости = 15 к пределу здоровья ), Регенирация ( 1 параметр выносливости = 2,20 к восполнению HP ) и Переносимы вес.

Ловкость

Ловкость - ловкость будет давать вам следующее: Физический урон ( 1 параметр ловкости = 0,65 физического урона ), Физическая ярость ( 1 параметр ловкости = 0,012 физической ярости ), физическая меткость ( 1 параметр ловкости = 0,03% к физической меткости ) и Физическое уклонение ( 1 параметр ловкости = 0,02% к физическому уклонению)

Интеллект

Интеллект - интеллект даст вам следующие характеристики: Магический урон ( 1 параметр интеллекта = 0,8 магического урона), магическая защита ( 1 параметр интеллекта = 3,1 физической защиты ), магическая ярость ( 1 параметр интеллекта = 0,015 к магической ярости ), предел маны ( 1 параметр интеллекта = 7,5 к пределу маны ), магическая меткость ( 1 параметр интеллекта = 0,045 к магической меткости ), регенирация ( 1 параметр интеллекта = 0,17 к регенирации ), поток маны ( 1 параметр интеллекта = 0,17 к потоку маны).

Мудрость

Мудрость - мудрость будет давать вам следующее: магический урон ( 1 параметр мудрости = 0,8 магического урона ), магическая защита ( 1 параметр мудрости = 3,1 магической защиты ), предел маны ( 1 параметр мудрости = 7,5 к пределу маны ), поток маны ( 1 параметр мудрости = 0,17 к потоку маны ).

Вот и закончил про характеристики.

Скиллы и билд для колдуна

По моему мнению лучший билд для колдуна.

Файл:Вквав

Вы ведь знаете, что у всех магов и хилов есть заклинания, которые нужно читать некоторое количество времени, а есть и умения мгновенные и пассивные, а также и баффы вот сейчас я обо всем этом напишу.

Активные боевые умения

Файл:Скиллл1 - Магическая стрела - Магическая атака с увеличенным на 24 уроном, используется 1.2 секунды, затрачивает 3% маны и восстанавливается 4 секунды. Умение доступно с 1 уровня персонажа, для изучения требуется 1 ОУ.

Файл:Скиллл2 - Огненная стрела - магическая атака с увеличенным на 22 уроном, используется мгновенно, затрачивает 6% маны и восстанавливается 5 секунд. Умение доступно с 1 ранга персонажа, для изучения требуется 1 ОУ.

Файл:Скиллл3 - Стрела ветра - Магическая атака с увеличенным на 50 уроном, используется 1.2 секунды, затрачивает 3; маны и восстанавливается 4 секунды. Умение доступно с 5 ранга персонажа, для изучения требуется 1 ОУ.

Файл:Скиллл4 - Порыв ветра - Магическая атака с увеличенным на 91 уроном, снижает показатели физической и магической защиты цели на 62, длительностью в 10 секунд, может наложить на вас метку стихии - ветер, действует также 10 секунд. Используется 1.3 секунды, затрачивает 5% маны и восстанавливается 5 секунд. Умение доступно для 10 ранга персонажа, для изучения требуется 1 ОУ.

Файл:Скиллл5 - Время вспять - Переносит вас на 12 метров назад, используется мгновенно, затрачивает 8% маны и восстанавливается 30 секунд. Умение доступно с 5 ранга персонажа, для изучения требуется 1 ОУ.

Файл:Скиллл6 - Огненный шар - для его взятия понадобится умение "Огненная стрела" - возможно изучение с 15 уровня персонажа -Имеет дополнительный эффект: при удачном срабатывании умения: кроме основного повреждения, наносит каждую последующую секунду (в течении 10 сек.) дополнительные повреждения (ДОТ). Их сила зависит от этапа умения - откат умения 6.0 сек.

Файл:Скиллл7 - Копье штормового ветра - для его взятия нам понадобятся умения "Порыв ветра" и "Стрела ветра" - возможно изучение начиная с 15 уровня персонажа - Условием применения скила является наличие на вас метки стихии (ветер) (примечание: данная метка ложится со 100% вероятностью при применении соответствующих умений) - откат умения 4.0 сек .

Файл:Скиллл8 - Магический жезл первый этап этого умения мы можем просто выучить достигнув нужного уровня (т.к. умение "Магическая стрела 1 этап дается изначально и бесплатно), а вот для дальнейшего изучения понадобится умение "Магическая стрела" - возможно изучение начиная с 15 уровня персонажа - откат умения 13.0 сек

Файл:Скиллл9 - Огненный взрыв - для его взятия нам понадобятся умения "Огненный шар" и "Огненная стрела" - возможно изучение с 15 уровня персонажа - Условием применением скила является наличие на вас (?) метки стихии (огонь) (примечание: на самом деле метка огня повисает не на вас (возможно это исправят), а на монстре с определенным процентом вероятности при применении соответствующих умений) - откат умения 15.0 сек.