Данжи — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Лайт цирк)
(Лайт цирк)
Строка 19: Строка 19:
 
Старая кукла - бьет маг. атакой издалека, Разбитая кукла - бьет физ. атакой вблизи.
 
Старая кукла - бьет маг. атакой издалека, Разбитая кукла - бьет физ. атакой вблизи.
 
Соль в том, что Разбитая кукла усиливает своей подруге маг. атаку на 50%, если та находится рядом. Поэтому лучше их агрить и убивать по одной. Если же сагрились обе - желательно развести, чтобы Старая кукла не попадала под баф.
 
Соль в том, что Разбитая кукла усиливает своей подруге маг. атаку на 50%, если та находится рядом. Поэтому лучше их агрить и убивать по одной. Если же сагрились обе - желательно развести, чтобы Старая кукла не попадала под баф.
А[[Файл:Гиньоль.png]]
 
  
 
2) Милые на вид, страшные внутри.
 
2) Милые на вид, страшные внутри.

Версия 13:19, 28 июля 2014

Перечень описанных подземелий

Лайт цирк

Цирк - первый инст, который вы встретите в этой игре. Он имеет два уровня сложности: легкий и сложный. Для входа вам потребуется Билет в цирк, задание на получение которого вы получите у Принца на 15 уровне.

Нпс, проверяющим билеты и отправляющим юных искателей приключений в цирк, является сам директор цирка, Паясо. Вы встретите его в процессе выполнения квеста на билет

Фаяццо.png


Выбрать сложность можно в окне входа в инстанс (Обычн - легкий, Тяж - сложный).

Легкий цирк (15+ уровень)

Задания в Легкий цирк вы получите на 15-17 уровнях, поэтому, если лень идти много раз, то стоит подождать 17 уровня, чтобы собрать все квесты.

Общие моменты

1) Куклы в коридоре до 1 босса. Старая кукла - бьет маг. атакой издалека, Разбитая кукла - бьет физ. атакой вблизи. Соль в том, что Разбитая кукла усиливает своей подруге маг. атаку на 50%, если та находится рядом. Поэтому лучше их агрить и убивать по одной. Если же сагрились обе - желательно развести, чтобы Старая кукла не попадала под баф.

2) Милые на вид, страшные внутри. В коридоре после первого босса и в комнате второго босса обитают милейшего вида мишки, которые имеют привычку кидать на всех перед собой довольно противный дебафф, сжигающий по 50 маны каждые 3 сек. Так что хилу желательно снимать, а остальным - не стоять кучей перед мордой мишки. Выглядят они вот так:

Моб.jpg


Цирковые пушки. Пушки в коридоре после 1 босса стреляют в одну точку, поэтому их можно не бить, а просто обойти. Пушки после второго босса уже научились поворачиваться за своей целью, однако стали подвержены бафу Взаимопонимание. Если у вас в группе есть эльф маг 25+ уровня, пусть бафнет всех. Это заметно облегчит вам жизнь. Еще один вариант, как безболезненно разобраться с пушками после 2 босса: рдд бьет первым, и пушка сагрится на него, но в большинстве случаев просто не достанет, и будет спокойно дожидаться смерти. После того, как ударит рдд, могут подключаться и остальные.

Боссы Кукловод.jpg