Экипировка рыцаря/ветерана — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Броня)
Строка 591: Строка 591:
  
 
Вот и все, что касается брони, оружия и бижутерии. Теперь перейдем к крафту, а то есть "банкам" алхимика, еде кулинара и картам, вставляемым в экипировку и персонажа.
 
Вот и все, что касается брони, оружия и бижутерии. Теперь перейдем к крафту, а то есть "банкам" алхимика, еде кулинара и картам, вставляемым в экипировку и персонажа.
 +
 +
=== Кулинария ===
 +
 +
Что нужно варить и использовать на арене танку? Да все что угодно, что дает HP и защиту, главные для нас характеристики! Помните, что за раз можно использовать лишь 1 эффект оттого или иного продукта, то есть, можно находиться только под одним эффектом от Основного блюда или деликатеса.
 +
 +
== Основное Блюдо ==
 +
 +
'''Нектар''' - Не дает характеристик или НР, но каждые 5 секунд восстанавливает нам по 45 НР и МР, весь неплохая вещь, особенно при учете, что так же будут использоваться зелья на восстановление здоровья. Проблем с маной вообще не будет, а постоянное восстановление здоровья поможет быстро восстановиться после жестокой сечи, во время ожидания противника. Действует 15 минут.
 +
 +
'''Обед "Гурманизированный"''' - дает +35 ко всех характеристикам на 15 минут.
 +
 +
=== Деликатесы ===
 +
 +
'''Крем-брюле и Пряное крем-брюле''' - первое дает нам 287 ко всем защитам, а второе 430. Приготавливается из одного и того-же, только вероятность, что получится первое - 80%, а второе, соответственно - 20%, в течении 15-ти минут
 +
 +
'''Салат "Листопад"''' - дает 290 к пределу здоровья на 15 минут.
 +
 +
=== Закуски ===
 +
 +
'''Коктейль "Бодрящий"''' - в течении 15-ти минут дает нам 10% скорости бега, которые как раз полностью заменяют скорость бега, которую можно было получить заточив сапоги, вот только 10% скорости атаки нам ничего не даст.
 +
 +
=== Диетические рецепты ===
 +
 +
'''Вода с сиропом''' - Мгновенно восстанавливает 500 здоровья и маны, не обязательно, но иметь пару штучек при себе можно, на крайний случай.
 +
 +
 +
=== Алхимия ===

Версия 18:16, 15 апреля 2016

Небольшое вступление

На низкоуровневом бг ваша экипировка не обязана быть лучше чем у всех остальных, не должна быть максимально заточена и даже не обязана быть уникальной или эпической! Стандартного набора оружия и брони, как и бижутерии за глаза хватит, чтобы эффективно разрывать арену на части! в чем особенность "танка" на низкоуровневом бг? - в том, что у него на порядок больше здоровья, чем у других классов, а про показатель брони даже говорить нечего - разница просто колоссальна! Даже физические дамагеры (берсерки и гладиаторы) и магические дамагеры (волшебники и шаманы), имя в своем арсенали способности, игнорирующие физическую защиту противника, вряд ли смогут нанести "танку" столько урона, сколько он не сможет восполнить себе с помощью зелий лечения.

Оружие

Меч

Как уже говорилось, редкость меча не играет большой роли, так как разница в характеристиках на низких уровнях не так велика, как на последующих уровнях.

Вот список мечей, которые отлично подходят для бг 10-34:

Благословенный палаш
Уникальный
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 199 - 222
Дальность: 0,8м
Сила +20
Физ. меткость +10
Слоты карт: AB
Палаш бледного солнца
Редкий
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 192 - 214
Дальность: 0,8м
Физ. атака +11
Физ. Крит. атака +5
Палаш бледной луны
Редкий
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 192 - 214
Дальность: 0,8м
Физ. атака +11
Выдержка +10
Слоты карт: A
Палаш древнего лабиринта
Уникальный
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 199 - 222
Дальность: 0,8м
Сила +20
Физ. меткость +10
Способность может дать: Физический урон +50.
Слоты карт: AB
Палаш защитника
Уникальный
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 223 - 248
Дальность: 0,8м
Выдержка +52
Способность может дать: Физ. урон +50, Физ. меткость +300.
Слоты карт: AB
Палаш ослепительного солнца
Эпический
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 207 - 230
Дальность: 0,8м
Физ. атака +23
Физ. Крит. атака +8
Выдержка +33
Палаш ослепительной луны
Эпический
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 207 - 230
Дальность: 0,8м
Физ. атака +23
Выдержка +16
МАКС. HP +256
Слоты карт: A B
Палаш светлого солнца
Уникальный
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 199 - 222
Дальность: 0,8м
Физ. атака +15
Физ. Крит. атака +7
Слоты карт: A
Палаш светлой луны
Уникальный
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 199 - 222
Дальность: 0,8м
Физ. атака +15
Выдержка +15
Слоты карт: A
Плавучий палаш
Редкий
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 199 - 222
Дальность: 0,8м
Выдержка +15
Физ. защита +151
Маг. защита +151
Слоты карт: A
Широкий меч привидения лабиринта
Эпический
[Оружие/Щиты] Меч
Физ. атака: 240 - 267
Дальность: 0,8м
Физ. атака +45
Физ. меткость +19
Слоты карт: A B O

Максимально затачивать меч не обязательно, заточки на +7-+8 вам за глаза хватит, так как на этой арене много новичков и чьих-то твинков, так что большим количеством здоровья они отличаться вряд ли будут.

Щит

Тут ситуация ничем не отличается от меча. Единственное, что стоит сказать, это то, что чем лучше ваша экипировка, тем меньше проблем вы встретите у себя на пути, так что не стоит пренебрегать уникальным снаряжением в пользу редкого, за исключением, разве что, случаев, когда ваша нынешняя экипировка дает вам больше необходимых вам характеристик, нежели уникальный или эпический предмет. Вот список щитов, отлично смотрящихся на бг 10-34:

Готический щит бледного солнца
Редкий
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 617
Маг. защита: 354
Физ. защита +116
Выдержка +8
Слоты карт: A
Готический щит бледной луны
Редкий
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 617
Маг. защита: 354
Маг. защита +116
МАКС. HP +52
Слоты карт: A
Готический щит бродяги
Редкий
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 698
Маг. защита: 402
МАКС. HP +80
Маг. защита +80
Слоты карт: O O
Готический щит забытого рыцаря
Уникальный
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 637
Маг. защита: 366
Выдержка +25
Получение урона может дать: Физ. поглощение +6%, +3% ОЗ каждые 4с.
Слоты карт: A
Готический щит исследователя лабиринта
Уникальный
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 719
Маг. защита: 414
МАКС. HP +149
Маг. защита +96
Слоты карт: O O
Готический щит ослепительного солнца
Эпический
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 657
Маг. защита: 378
Физ. защита +400
Выдержка +29
Слоты карт: A B
Готический щит ослепительной луны
Эпический
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 657
Маг. защита: 378
Маг. защита +400
МАКС. HP +178
Слоты карт: A B
Готический щит привидения лабиринта
Эпический
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 740
Маг. защита: 426
МАКС. HP +364
Маг. защита +234
Слоты карт: O O O
Готический щит светлого солнца
Уникальный
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 637
Маг. защита: 366
Физ. защита +176
Выдержка +13
Слоты карт: A
Готический щит светлой луны
Уникальный
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 637
Маг. защита: 366
Маг. защита +176
МАКС. HP +78
Слоты карт: A
Готический щит свирепого укротителя 
Редкий
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 637
Маг. защита: 366
Выдержка +20
Физ. защита +100
Слоты карт: O
Щит духа-хранителя
Уникальный
[Оружие/Щиты] Щит
Дальность: 0м
Физ. защита: 698
Маг. защита: 402
Выдержка +38
Получение урона может дать: Физ. поглощение +15%.
Слоты карт: A

Максимально затачивать щит не обязательно, заточки на +7-+8 вам за глаза хватит, так как на этой арене много новичков и чьих-то твинков, так что большим количеством урона они отличаться вряд ли будут.

Броня

Броня на данному уровне и для данного класса лучше пойдет та, которая прибавляет защиту и повышает уровень здоровья, для большинства обитателей бг 10-34 такой "танк" будет фактически не убиваемым.

Шлем

Вот примеры шлемов, которые заходят "танку" лучше всего:

Железный шлем ледяной земли
Уникальный
[Доспехи] Голова (Латы)
Физ. защита: 275
Маг. защита: 104
Сила +44
МАКС. HP +145
Слоты карт: O O
Железный шлем рыцаря вечности
Уникальный
[Доспехи] Голова (Латы)
Физ. защита: 300
Маг. защита: 115
Физ. атака +32
Выдержка +20
Слоты карт: A B
Железный шлем холодной
Эпический
[Доспехи] Голова (Латы)
Физ. защита: 275
Маг. защита: 104
Сила +109
МАКС. HP +365
Слоты карт: O O
Железный шлем святого
Редкий
[Доспехи] Голова (Латы)
Физ. защита: 275
Маг. защита: 104
Сила +32
МАКС. HP +105
Слоты карт: O
Черный железный шлем разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Голова (Латы)
Физ. защита: 300
Маг. защита: 115
Физ. атака +81
Выдержка +50
Слоты карт: A B O

Помимо отдельных вещей, так же, на этих уровнях есть всего три сета брони, которые превосходят даже эпические предметы, благодаря дополнительным характеристикам, которые персонаж получает, если одет в несколько предметов от этого сета. Сеты называются: "Орден Щита", "Орден Стальной Длани" и "Орден Бури". Сет "Орден Стальной Длани" по своих характеристикам сета, больше подходит классу "берсерк", а потому здесь будут рассматриваться только два других комплекта. Однако о них позже.

Шлем обязательно точим при помощи красных камней, т.е. на выносливость, так как сила, нам, как "танку", не так важна, как здоровье и показатель физической брони.

Кираса

Кирасу или просто "верх", точить можно только белым кристаллом в поглощение урона. Чем выше заточим верх, тем лучше, ведь поглощения урона много не бывает, а танку оно чуть ли не нужнее всех.

Вот список хороших "верхов" для танка:

Железная кольчуга из забытого лабиринта
Редкий
[Доспехи] Верх (Латы)
Физ. защита: 474
Маг. защита: 183
Физ. атака +18
Физ. меткость +13
Выдержка +19
Слоты карт: A B AB O
Железная кольчуга рыцаря вечности
Уникальный
[Доспехи] Верх (Латы)
Физ. защита: 474
Маг. защита: 183
Физ. атака +30
Физ. меткость +23
Выдержка +32
Слоты карт: A B AB O
Черная железная кольчуга разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Верх (Латы)
Физ. защита: 474
Маг. защита: 183
Физ. атака +81
Физ. меткость +61
Выдержка +87
Слоты карт: A B AB O

Поножи

Поножи точим красным кристаллом, чтобы увеличить предел здоровья.

Вот список понож, идеально подходящих для танка:

Железные набедренники  рыцаря вечности
Уникальный
[Доспехи] Низ (Латы)
Физ. защита: 395
Маг. защита: 152
Физ. атака +50
Выдержка +31
Слоты карт: A B
Железные набедренники из забытого лабиринта
Редкий
[Доспехи] Низ (Латы)
Физ. защита: 395
Маг. защита: 152
Физ. атака +32
Выдержка +19
Слоты карт: A B
Железные набедренники королевской вечности
Уникальный
[Доспехи] Низ (Латы)
Физ. защита: 395
Маг. защита: 152
Восстановл. HP +25
МАКС. HP +237
Слоты карт: A B
Кроваво-красные железные набедренники разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Низ (Латы)
Физ. защита: 395
Маг. защита: 152
Восстановл. HP +60
МАКС. HP +573
Слоты карт: A A B
Черные железные набедренники разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Низ (Латы)
Физ. защита: 395
Маг. защита: 152
Физ. атака +120
Выдержка +74
Слоты карт: A A B

Перчатки

Перчатки точим синими кристаллами на шанс критического удара, либо, рыжими кристаллами на физическое уклонение и магическое уклонение. Толку от уклонения на латнике почти нет, но один-два удара из ста будут уходить в молоко.

Вот список достойных перчаток для танка:

Железные рукавицы из старого лабиринта
Редкий
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 189
Маг. защита: 73
Физ. защита +162
Физ. Крит. атака +5
Слоты карт: A B
Железные рукавицы королевской вечности
Уникальный
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 189
Маг. защита: 73
Физ. защита +292
Физ. Крит. атака +10
Слоты карт: A B
Железные рукавицы ледяной земли
Уникальный
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 174
Маг. защита: 66
Физ. Крит. атака +13
Физ. меткость +8
Слоты карт: A O
Железные рукавицы рыцаря вечности
Уникальный
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 189
Маг. защита: 73
Физ. защита +292
Скор. атаки +1%
Слоты карт: A B
Кроваво-красные железные рукавицы разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 189
Маг. защита: 73
Физ. защита +763
Физ. Крит. атака +25
Слоты карт: A B B
Черные железные рукавицы разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 189
Маг. защита: 73
Физ. защита +763
Скор. атаки +2%
Слоты карт: A B B

Большинство перчаток, как видно придают либо физическую меткость, либо шанс критического удара. Перчатки, дающие шанс критического удара не имеет смысла точить в уклонение, эти перчатки, все-же, стоит точить именно в шанс критического удара, чтобы максимально увеличить его.

Сапоги

Сапоги точим в скорость атаки, потому что скорость бега танку без надобности - враг, если захочет сам придет к нам, наша же задача на бг - не дать противнику убить нашего "лидера" и не дать сломать башню как можно дольше - так как эти цели не будут убегать от вас, в то время как враги придут к ним сами, вам не придется далеко бегать и иметь большую скорость бега, чтобы быть рядом с ними. Ну а скорость атаки всегда будет полезна и чем больше, тем лучше.

Вот список сапогов, которые неплохо заходят танку:

Железные поножи ледяной земли
Уникальный
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 203
Маг. защита: 77
Все характеристики +15
Слоты карт: O O
Железные поножи рыцаря вечности
Уникальный
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 221
Маг. защита: 85
Все характеристики +9
Скор. атаки +1%
Слоты карт: A B
Железные поножи святого
Редкий
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 203
Маг. защита: 77
Все характеристики +11
Слоты карт: O
Железные поножи холодной земли
Эпический
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 203
Маг. защита: 77
Все характеристики +39
Слоты карт: O O
Кроваво-красные железные поножи разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 221
Маг. защита: 85
Все характеристики +23
Физ. Крит. атака +25
Слоты карт: A B AB
Черные железные поножи разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 221
Маг. защита: 85
Все характеристики +23
Скор. атаки +2%
Слоты карт: A B AB

А теперь перейдем к сетам, о которых говорилось ранее. Как правильно собрать элементы этих комплектов? Лучше всего собрать три части одного комплекта и две части второго. Почему? Потому что Сет Ордена Щита дает при наличии трех частей сета: +20 к выносливости и силе а так же при наличие трех вещей физ. атака + 18 и все виды защиты +340. А так же мы получим эффект от второго комплекта, за 2 предмета сета Ордена Бури мы получим +20 к выносливости и силе.

Путем несложных математических вычислений, мы получаем, что от двух сетов, мы получим уже + 40 к силе и выносливости, а это вполне неплохо.

Лучше всего выбрать сет Ордена щита, как основной, то есть шлем, кирасу и поножи, так как они чуть выше по уровню, чем перчатки и сапоги, так как они чуть ниже по уровню, соответственно имеют статы чуть ниже, а сет Ордена Щита - идеальный вариант для танка.


Бижутерия

Стоит иметь ввиду, что уникальной и эпической бижутерии ниже 35-ого уровня на этом сервере нет, так что не стоит надеяться, что

Список бижутерии для танка не столь велик, как могло бы быть, вот что есть на выбор, лучшая бижутерия, которую можно найти для БГ 10-34:

Серьги

Благословленные боевые серьги
Редкий
[Аксессуары] Серьги
МАКС. HP +131
Физ. защита +21
Маг. защита +21
Серьги стойкого дампа
Редкий
[Аксессуары] Серьги
Все виды защиты +367
Слоты карт: O O

Ожерелье

Благословленное боевое ожерелье
Редкий
[Аксессуары] Ожерелье
МАКС. HP +126
Физ. защита +21
Маг. защита +21
Слоты карт: O
Магическое кристальное ожерелье
Редкий
[Аксессуары] Ожерелье
Макс. MP +370
Ожерелье бесстрастного солдата
Редкий
[Аксессуары] Ожерелье
Выдержка +52

Медальон

Благословленный боевой медальон
Редкий
[Аксессуары] Медальон
Физ. защита +29
Маг. защита +29

Браслет

Благословленный боевой браслет
Редкий
[Аксессуары] Браслет
МАКС. HP +140
Физ. защита +22
Маг. защита +22

Браслет ледяного щита, выбиваемый из Рейд Босса Глейсия, является самым лучшим браслетом для танка, его носят даже персонажи 75+ уровней, что уж говорить про низкоуровневых?

Браслет ледяного щита
Редкий
[Аксессуары] Браслет
Погл. урона +5%
Браслет мстительности Роджака
Редкий
[Аксессуары] Браслет
Отражение урона +2%
Слоты карт: AB

Кольцо

Благословленный боевой перстень
Редкий
[Аксессуары] Кольцо
МАКС. HP +131
Физ. защита +21
Маг. защита +21

Вот и все, что касается брони, оружия и бижутерии. Теперь перейдем к крафту, а то есть "банкам" алхимика, еде кулинара и картам, вставляемым в экипировку и персонажа.

Кулинария

Что нужно варить и использовать на арене танку? Да все что угодно, что дает HP и защиту, главные для нас характеристики! Помните, что за раз можно использовать лишь 1 эффект оттого или иного продукта, то есть, можно находиться только под одним эффектом от Основного блюда или деликатеса.

Основное Блюдо

Нектар - Не дает характеристик или НР, но каждые 5 секунд восстанавливает нам по 45 НР и МР, весь неплохая вещь, особенно при учете, что так же будут использоваться зелья на восстановление здоровья. Проблем с маной вообще не будет, а постоянное восстановление здоровья поможет быстро восстановиться после жестокой сечи, во время ожидания противника. Действует 15 минут.

Обед "Гурманизированный" - дает +35 ко всех характеристикам на 15 минут.

Деликатесы

Крем-брюле и Пряное крем-брюле - первое дает нам 287 ко всем защитам, а второе 430. Приготавливается из одного и того-же, только вероятность, что получится первое - 80%, а второе, соответственно - 20%, в течении 15-ти минут

Салат "Листопад" - дает 290 к пределу здоровья на 15 минут.

Закуски

Коктейль "Бодрящий" - в течении 15-ти минут дает нам 10% скорости бега, которые как раз полностью заменяют скорость бега, которую можно было получить заточив сапоги, вот только 10% скорости атаки нам ничего не даст.

Диетические рецепты

Вода с сиропом - Мгновенно восстанавливает 500 здоровья и маны, не обязательно, но иметь пару штучек при себе можно, на крайний случай.


Алхимия