Хард Осада — различия между версиями
Red (обсуждение | вклад) м (→Джарас) |
Wisp (обсуждение | вклад) (→Описание Лайт Осады) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
[[Файл:Лайт Осада.jpeg]] | [[Файл:Лайт Осада.jpeg]] | ||
− | == Описание | + | == Описание Хард Осады == |
Получив 75 уровень, вам откроется 2 новых данжа, Хард Карад и Хард Осада, в этом гайде я расскажу вам про Хард Осаду, это один из важнейших данжей для 75+ уровней, надеюсь вы уже знаете, что это данж нужен вам для квеста на 75 эпический шмот. | Получив 75 уровень, вам откроется 2 новых данжа, Хард Карад и Хард Осада, в этом гайде я расскажу вам про Хард Осаду, это один из важнейших данжей для 75+ уровней, надеюсь вы уже знаете, что это данж нужен вам для квеста на 75 эпический шмот. | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
[[Файл:АкуллаСкил.jpg]] [[Файл:АкуллаСкил1.jpg]] | [[Файл:АкуллаСкил.jpg]] [[Файл:АкуллаСкил1.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Так же, начиная с 50%, Акула призывает жрецов. Они используют массовую атаку. Лучше убивать их сразу, т.к. бьют они довольно не слабо. | ||
=== Осьминог === | === Осьминог === | ||
Строка 67: | Строка 69: | ||
[[Файл:Пуха.jpg]] [[Файл:Пуха2.jpg]] | [[Файл:Пуха.jpg]] [[Файл:Пуха2.jpg]] | ||
+ | |||
+ | А также есть маленькая хитрость по убийству этого босса,которая в дальнейшем поможет легче справиться с тремя боссами в центре,сейчас я вам о ней расскажу. | ||
+ | Для того,чтобы сделать эту самую хитрость,вам потребуется отвести пушку вот в эту точку,пока бессмертые мобы не появились там. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Миникарта.PNG]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Пушечка.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Очень важно,чтобы вы стояли именно в этой точке,т.к. если немного сдвинуться,то можно наагрить мобов и все ваши труды насмарку. ВСё это мы делаем это для того,чтобы сразу после убийства пушки сагрить на себя первого из трех боссов,далее второго,после этого третего.Тем самым нам не нужно будет заниматься всякими махинациями с выходом из пати и т.п. | ||
=== Тактика убийства троицы боссов === | === Тактика убийства троицы боссов === | ||
Строка 76: | Строка 87: | ||
=== Хумбаба === | === Хумбаба === | ||
− | Теперь поговорим подробнее о боссах. Первый из троицы, это Хумбаба, очень сильный и опасный босс, можно сказать даже самый сильный из всего данжа, но если у вас в группе есть хил, то опасаться ничего не нужно, этот босс силен тем, что у него большой урон и много дебаффов с оглушением. Менталисты должны кидать только | + | Теперь поговорим подробнее о боссах. Первый из троицы, это Хумбаба, очень сильный и опасный босс, можно сказать даже самый сильный из всего данжа, но если у вас в группе есть хил, то опасаться ничего не нужно, этот босс силен тем, что у него большой урон и много дебаффов с оглушением. Менталисты должны кидать только круг от травм, если же на остальных боссах это не так принципиально, то здесь это ОБЯЗАТЕЛЬНО, с 50% Хумбаба использует свою способность, чудовищная сила, после этого вы должны очень быстро слить босса, т.к он может легко слить всех. |
[[Файл:Хумба.jpg]] | [[Файл:Хумба.jpg]] | ||
Строка 100: | Строка 111: | ||
=== Гигант === | === Гигант === | ||
− | Убив Рыцаря, перед вами появится предпоследний босс - Гигант. | + | Убив Рыцаря, перед вами появится предпоследний босс - Гигант. Убивать этого босса сложно, потому что по каким-то причинам он лагает, и если босса далеко вести, то его откинет в начальную точку, так что будьте внимательны. Так же внимательным нужно быть и к его способности, Ледяной щит, т.к об нее вы просто умрете, если будете бить босса, эту способность он использует на 50%, 35, 20% и 5%, так что будьте внимательны. Менталисты же должны кидать круг от магии (синий круг), чтобы его проклятие не снижало скорость атаки танку и дд. Танк агрит Гиганта на себя, дд бьют сзади, ну а рдд у нас как всегда, они бьют босса на дистанции. Так же начиная с 40%, босс будет призывать элитного рыцаря каждые 30 секунд. |
[[Файл:123.jpg]] | [[Файл:123.jpg]] | ||
Строка 108: | Строка 119: | ||
== Особый == | == Особый == | ||
− | Именно этот босс нужен вам для квеста. Убивать его довольно таки сложно, т.к начиная с 70% его поглощение урона увеличится на 20%, которое будет увеличиваться с каждым нанесенным уроном в 10% боссу, поэтому | + | Именно этот босс нужен вам для квеста. Убивать его довольно таки сложно, т.к начиная с 70% его поглощение урона увеличится на 20%, которое будет увеличиваться с каждым нанесенным уроном в 10% боссу, поэтому вам нужно как можно больше людей с большим уроном. Так же менталист должен кидать круг от магии, т.к танку без маны стоять под боссом будет не очень весело. С 50%, Особый начинает призывать метеориты, которые моментально снесут вам всю ману, но вы не переживайте, место, куда упадет камень, будет выделено красным цветом, поэтому избежать полной потери маны вам легко удастся. |
[[Файл:Особый2.jpg]] | [[Файл:Особый2.jpg]] |
Текущая версия на 09:10, 24 декабря 2016
Содержание
Хард Осада
Описание Хард Осады
Получив 75 уровень, вам откроется 2 новых данжа, Хард Карад и Хард Осада, в этом гайде я расскажу вам про Хард Осаду, это один из важнейших данжей для 75+ уровней, надеюсь вы уже знаете, что это данж нужен вам для квеста на 75 эпический шмот. Попасть в этот данж можно, поговорив Мастером Осады - Кукловод, который находится в центре столицы.
Наилучший состав группы для прохождения
Состав группы для прохождения данжа: Менталист/ Епископ, 2 рдд, это могут быть Заклинатели или Чародеи, 1 танк и 2 дд.
Боссы Хард Осады
Завр
Попав в Хард Осаду, перед вами сразу будет стоять первый босс - Завр, которого вы могли встречать в Лаохе. Тактика его убийства не ожень сложная, если же у вас в группе менталист, то он кидает круг от травм, ибо первый босс будет на танка кидать оглушение, что не очень хорошо. Рдд стоят в стороне и бьют со стороны босса, дд же стоят сзади и так же бьют босса. На 80% Завр использует свое умение, Двойной удар, дд и танку желательно отбежать, чтобы не получить лишний урон, после того как босс использовал это умение, на нем будет висеть Уязвимость, которая длится 5 сек, за это время вы должны нанести как можно больше урона, такое повторится еще 1 или 2 раза.
Когда вы снесете 100% Завру, то зараннее не радуйтесь, после этого босс распадется на 2 части, нижнюю и верхнюю. Дд должны бить нижнюю часть, т.к на верхне весит физическая неуязвимость, рдд будет должны бить верхнюю часть, каждая из частей получила свои способности от целого Завра
Способности Завра:
Акула
Чтобы пройти до второго босса, вам нужно убить монстров, которые находятся на проходе к нему. Их довольно таки много, поэтому бить их всех сразу я вам не советую, ибо хил вас не спасет. Убивать их нужно не большими пачками, по 3-4 моба. Менталист должен кидать лужу от травм, чтобы танк не был в станах.
Добив первого босса, вы должны зачистить дорогу до Акулы - второго босса. Но прежде нужно убить монстров перед ним. Уничтожив этих монстров, вы попадете к Акуле. Этот босса один из самых сильных боссов Хард Осады. Тактика его убийства: Менталист должен кидать круг от магии (синий круг), т.к большинство умений Акулы основаны на магии. Рдд стоят встороне и наносят дамаг, танк бьет босса в лоб, а дд атакуют сзади. Начиная с 55% босс будет каждые 20 секунд использовать свою самую сильную способность - "Вынужденная жертва", и танк должен принять на себя этот урон в любом случае, начиная с 40% Акула использует "Сила света" , эта способность дает неуязвимость ко всем атакам, чтобы снять этот бафф с босса, нужна отвести Акулу на несколько метров, что должен делать танк.
Так же, начиная с 50%, Акула призывает жрецов. Они используют массовую атаку. Лучше убивать их сразу, т.к. бьют они довольно не слабо.
Осьминог
Перед тем как начинать бой с третьим боссом, вам нужно зачистить проход, в котором он стоит. Сделав это, вы сможете спокойно начать бить Осьминога - третьего босса. Тактики, как таковой, особо и нету: менталист ставит круг от травм (красный круг), рдд бьют со стороны, танк агрит на себя, дд бьют сзади, только на 35% появятся колонны, которые будут давать вам меткость, т.к а 35% на Осьминоге появляется бафф, дающий боссу 190% магического и физического уклона, поэтому эти колонны нужно использовать, как только бафф на меткость у вас закончится.
Фреки
К четвертому боссу, имя которого Фреки, можно просто пройти несколько метров. Слить босса не так уж и сложно, и тактика его убийства проста. Менталист кидает круг от травм (красный), танк должен стоять в этом кругу, чтобы все дебаффы по нему не проходили. Так же танк должен поставить Фреки так, чтобы и он, и дд, смогли бить босса в кругу. До 30% Фреки использует свои обычные способности, кидает дебаффы и бьет обычными атаками. После 30% босс призывает к себе на помощь небольшие танки каждые 30 секунд, дд должны быстро их убивать, чтобы они не смогли помешать хилу или танку.
Пушка
Пушка - таково имя пятого босса. Добраться до него можно без особых трудностей. Хил кидает круг от травм, если же менталист, но если у вас Епископ, то он должен снимать все дебаффы. На 80% Пушка использует 1 из 2 своих уникальных способностей, Точенная Бомбардировка, в результате чего на землю будут падать бомбы, наносящие по 2500 урона, поэтому все, включая танка, должны от них отбегать. Вторую свою уникальную способность, он использует на 40%, с этого времени каждые 15 секунд будут появляться мини-пушки, их нужно убивать очень быстро, ибо урон от них может способствовать гибели всей вашей группы. До самой смерти Пушка будет бить обычной атакой и кидать дебаффы, и вы просто убиваете босса без всяких трудностей.
А также есть маленькая хитрость по убийству этого босса,которая в дальнейшем поможет легче справиться с тремя боссами в центре,сейчас я вам о ней расскажу. Для того,чтобы сделать эту самую хитрость,вам потребуется отвести пушку вот в эту точку,пока бессмертые мобы не появились там.
Очень важно,чтобы вы стояли именно в этой точке,т.к. если немного сдвинуться,то можно наагрить мобов и все ваши труды насмарку. ВСё это мы делаем это для того,чтобы сразу после убийства пушки сагрить на себя первого из трех боссов,далее второго,после этого третего.Тем самым нам не нужно будет заниматься всякими махинациями с выходом из пати и т.п.
Тактика убийства троицы боссов
Шестой, седьмой и восьмой боссы будут стоять очень близко друг от друга, но добраться до них очень сложно, т.к их окружают очень опасные мобы, и к тому же они бесконечны, т.е если вы собираете их слить, чтобы пройти к боссам, то я вас сильно разочарую, поэтому вся пати должна потихоньку, оббегая всех мобов, пройти к месту, где будет стоять девятый босс, ибо выводить боссов вы будете именно туда. Теперь поговорим о боссах, и о том, как их вывести из окружения монстров. Один человек должен выйти из пати, чтобы он смог сагрить всех монстров на себя, а выйти из пати он должен, чтобы монстры не нападали на остальных участников группы. После того как все мобы напали на вашего отважного союзника, кто-то, желательно танк или рдд, должен привести 1 босса, к остальной группе, чтобы вы смогли его спокойно убить, но это нужно сделать быстро, пока все монстры не вернулись, так вы должны выводить всех боссов. Вы наверное спросите, а как же тот отважный, который уводил монстров, так он просто телепортируется в город, а затем просто возвращается в данж, и проходит до места, где бьют босса.
Хумбаба
Теперь поговорим подробнее о боссах. Первый из троицы, это Хумбаба, очень сильный и опасный босс, можно сказать даже самый сильный из всего данжа, но если у вас в группе есть хил, то опасаться ничего не нужно, этот босс силен тем, что у него большой урон и много дебаффов с оглушением. Менталисты должны кидать только круг от травм, если же на остальных боссах это не так принципиально, то здесь это ОБЯЗАТЕЛЬНО, с 50% Хумбаба использует свою способность, чудовищная сила, после этого вы должны очень быстро слить босса, т.к он может легко слить всех.
Джарас
Второй босс - Джарас, не очень опастный босс, слить его очень легко. Менталист кидает круг от травм, танк бьет босса и агрит на себя, дд бьют сзади, из-за сплеш атаки, рдд наносят урон с дистанции, ну как и всегда у них нету проблем. На 50% он использует две свои способности, защита от клинка и духовная культура - дух.
Рыцарь
Третий босс - Рыцарь, довольно трудно убить, т.к у него много поглощения урона.Тактика его убийства: Менталист кидает круг от травм, танк агрит босса на себя, дд бьют сзади, рдд со стороны наносят основной урон. Как только у босса останется 20%, он повесит на себя щит, поглощающий 30% урона, с длительностью 20секунд. Так же босс, начиная с 70%, призывает тотемы, танк должен отводить от этих луж босса, чтобы дд смогли спокойно его бить.
Гигант
Убив Рыцаря, перед вами появится предпоследний босс - Гигант. Убивать этого босса сложно, потому что по каким-то причинам он лагает, и если босса далеко вести, то его откинет в начальную точку, так что будьте внимательны. Так же внимательным нужно быть и к его способности, Ледяной щит, т.к об нее вы просто умрете, если будете бить босса, эту способность он использует на 50%, 35, 20% и 5%, так что будьте внимательны. Менталисты же должны кидать круг от магии (синий круг), чтобы его проклятие не снижало скорость атаки танку и дд. Танк агрит Гиганта на себя, дд бьют сзади, ну а рдд у нас как всегда, они бьют босса на дистанции. Так же начиная с 40%, босс будет призывать элитного рыцаря каждые 30 секунд.
Особый
Именно этот босс нужен вам для квеста. Убивать его довольно таки сложно, т.к начиная с 70% его поглощение урона увеличится на 20%, которое будет увеличиваться с каждым нанесенным уроном в 10% боссу, поэтому вам нужно как можно больше людей с большим уроном. Так же менталист должен кидать круг от магии, т.к танку без маны стоять под боссом будет не очень весело. С 50%, Особый начинает призывать метеориты, которые моментально снесут вам всю ману, но вы не переживайте, место, куда упадет камень, будет выделено красным цветом, поэтому избежать полной потери маны вам легко удастся.