Командор — различия между версиями
Mozg (обсуждение | вклад) м (Откат правок 84.53.198.90 (обсуждение) к версии Mozg) |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 35: | Строка 35: | ||
− | === | + | === уклонение === |
качаться уходя в уклонение, вставляя в шмот карты на уклонение, бижу и шмот тоже искать с уклонением. | качаться уходя в уклонение, вставляя в шмот карты на уклонение, бижу и шмот тоже искать с уклонением. | ||
например такое ожерелье | например такое ожерелье | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
и, разумеется, не забывайте использовать скилл "угадать маневр", указанный выше. Также не стоит забывать о гадании на таро на уклонение и использование всякой стряпни. | и, разумеется, не забывайте использовать скилл "угадать маневр", указанный выше. Также не стоит забывать о гадании на таро на уклонение и использование всякой стряпни. | ||
− | === | + | === урон и крит === |
− | + | вторым основным способом является уход в урон и крит, как берсерк. Для этого понадобятся вещи на крист, скорость атаки, урон и т.д. Но при этом я советую всё равно использовать умение "Угадать маневр", отлично помогает для кача и для косых противников. Не забывайте о замечательном умении игнорирования физ.защиты. Именно благодаря ему вы будете разносить противника в щепки. Карты в таком случае вам лучше ставить на урон, выносливость, характеристики или крит. | |
Это лишь основные направления, командора можно использовать так и в роли танка. | Это лишь основные направления, командора можно использовать так и в роли танка. | ||
Строка 88: | Строка 88: | ||
Удачи и Веселой игры! | Удачи и Веселой игры! | ||
+ | [[Категория:Классы]] |
Текущая версия на 21:25, 19 августа 2018
На родине людей их нанимают для охраны караванов, взыскания долгов и выполнения прочей кровавой работы. Услуги стоят недешево, но когда Командор берется за работу, затраченные средства окупаются с лихвой. Мастера наступления и обороны с парными мечами.
Командор является персонажем с бафами и дебафами на меткость. Это позволяет ему попадать по противнику наверняка а врагу необходимо везение или прокачанная меткость для попадания по нему.
кроме этого командор способен использовать способности с повышенным шансом нанесения критического урона. Так же имеет 3 активных способности дальнего действий из собственной ветки развития:
Разрезать ветром (имеет неплохой урон и служит для добивания соперника или привлечения внимания монстра),
Вихрь ударов (имеет низкий урон, служит для остановки соперника и снижения его уклонения на 4,7% на время действия способности),
В атаку (низкий урон, в зависимости от уровня улучшения способности, служит для замедления, остановки, оглушения соперника).
Бафы на скорость атаки позволяют ему настигнув цель быстро расправиться с ней.
Содержание
Подробный гайд на персонажа Боец>>Командор>>Клинок Духов
Сегодня я расскажу вам об одном из хороших персонажей. Оружие командора- парные сабли. Командоры сильны как в "пвп",так и в "пве". Для командора основными умениями являются такие как "Угадать Маневр" и "Удар волны холода". эти скиллы вам нужно будет прокачать обязательно на максимальный уровень, ведь они пригодятся вам вплоть до 90 уровня.
Умение "Угадать маневр"
Умение "Угадать маневр" помогает вам как в пве, так и в пвп, ведь благодаря ему ваш противник получает пылью в глаз и почти не может в вас попасть. вероятность его промаха зависит от уровня прокачки данного скилла. очень полезен из-за маленького расхода маны, кулдауна и большой эффективности. Для большей эффективности данного скилла вы можете вставить в вещи карты на уклонение. (На персонажей, вносящих магический урон уение не действует)
Умение "Удар волны холода"
Следующий очень полезный скилл - "Удар волны холода" он игнорирует физическую защиту врага, и с определенной вероятностью прокает игнорирование физ. защиты в течение 20 секунд. это умение нужно использовать по кулдауну, именно благодаря ему командоры очень сильны. Это умение доступно с 50го уровня персонажа.
2 основных направления стать успешным.
уклонение
качаться уходя в уклонение, вставляя в шмот карты на уклонение, бижу и шмот тоже искать с уклонением. например такое ожерелье
с такими картами
и, разумеется, не забывайте использовать скилл "угадать маневр", указанный выше. Также не стоит забывать о гадании на таро на уклонение и использование всякой стряпни.
урон и крит
вторым основным способом является уход в урон и крит, как берсерк. Для этого понадобятся вещи на крист, скорость атаки, урон и т.д. Но при этом я советую всё равно использовать умение "Угадать маневр", отлично помогает для кача и для косых противников. Не забывайте о замечательном умении игнорирования физ.защиты. Именно благодаря ему вы будете разносить противника в щепки. Карты в таком случае вам лучше ставить на урон, выносливость, характеристики или крит. Это лишь основные направления, командора можно использовать так и в роли танка.
Скилл билд
Основным скилл билдом для первой профессии (Боец)является такой :
Боец
Командор
Для второй профессии (Командор) :
Клинок духов
Для третьей профессии (Клинок духов) :
Командор- довольно интересная и сильная профессия. Основным преимущестаом является скорость атаки. Опасные для командора враги- шаманы и берсерки.
Плюсы командоров
1) скорость атаки.
2) хороший урон по 1 цели.
3) хорошие дебафы.
Минусы
1) нету аое скиллов.
2) нехватка станов.
При хорошей прокачки- тянет любой данж.
Удачи и Веселой игры!