Лайт Карад — различия между версиями
Dedmak (обсуждение | вклад) (→Умения Карада) |
Mozg (обсуждение | вклад) м (Откат правок 84.53.198.90 (обсуждение) к версии Dedmak) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 111: | Строка 111: | ||
[[Файл:Capture 2015-02-27 20-08-56-223.jpg]] | [[Файл:Capture 2015-02-27 20-08-56-223.jpg]] | ||
− | Танк стоит и танчит, получая круг от | + | '''Танк''' стоит(где стоит девочка человек) и танчит, получая круг от '''мудреца'''(который стоит где эльфийка), а все остальные (будь это ДД или ещё хилы) стоят на другом конце у хила. |
+ | |||
При отталкивании вы упираетесь в стену, что не вынуждает хилов снова подходить, чтобы хилить, а в случае подтягивания просто отбегаете к своему месту и продолжаете хилить или бить. | При отталкивании вы упираетесь в стену, что не вынуждает хилов снова подходить, чтобы хилить, а в случае подтягивания просто отбегаете к своему месту и продолжаете хилить или бить. | ||
+ | |||
+ | Если же с вами '''священник''', мало что меняется, разве что иногда придется бегать т.к. Хил может не успевать хилить танка и его окружающих. |
Текущая версия на 21:25, 19 августа 2018
Содержание
Как попасть к Караду
Логово Карада расположено в Лабиринте, на 1 этаже, а сам вход у НПС «Гленс Эрандир»
Карад или Хрусталиск
Если сравнить его рост с Хард Карадом, то он меньше, и вообще, его зовут «Хрусталиск»
Умения Карада
Ну что же, приступим к скиллам.
Способности «Хрусталиска»:
- Кидает стан на 5 секунд (Магический).
- На 90% он начинает прыгать и отталкивать, вешая на всех участников группы, стоящих вблизи, обездвиживание, которое снижает показатель общей защиты
- На 70% использует Массовый скилл, который бьет не столь больно, способы спасения:
- Магов могут спасти их щиты.
- Если вы не маг, то либо отбегайся, либо используйте 3й скилл Нирении.
- Верить, что хватит здоровья.
- С 60% начнут падать «Слёзы», место их падения отмечается на земле тёмным пятном, а если попасть под слезу, то потеряем 5к здоровья.
- На 50% будет снова массовый скилл, отключаются слёзы (т.е. перестают падать), а так же Хрусталиск усиливает себя, вешая баф «Жестокость», повышающий его скорость атаки на 25%. Так же начинает подтягивать под себя участников группы, вешая дебаф «Световое бедствие», которое снижает скорость атаки на 50%
- На 40% Хрусталиск будет время от времени призывать Камни, снижающие показатели союзников, стоящих рядом.
- На 30% он даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти.
Тактика
И так немного тактики с группами. Первое что нас интересует, какой у нас хил.
Если это Мудрец, то он должен ставить только синюю лужу, т.к. она снимает стан карада и большенство других дебафов, а так же позволяет игнорировать слёзы. Мудрец отхиливает танка и других соратников массовым исцелением, если танк умирает или хил не уверен что может вовремя отхилить, кидаем поглощение урона и спокойно выхиливаем танка.
Если это Священник, но будет сложнее, т.к. большую часть дебафов он снять не может (Сила дебафа превышает силу снятия дебафа священника), ну и он больше предназначен для отхила себя и танка. Священник хилит себя и цель и подхиливает ближайших соратников массовым исцелением, если танк падает кидаем свой щит уберегающий на пару ударов танка от урона, и без паники выхиливаем его.
Потом танк. Танком может быть почти любой класс, главное что бы он хил справлялся со своей задачей, а т.е. не дал танку упасть. Кожники танчат за счёт уклона, латники за счет высоко предела здоровья и высокой защиты. Что ещё важно для танка, агр, если он его утеряет это может отразиться на том что хил может попасть под удар «Хрусталиска» если переагревший рядом с ним.
Далее идут ДД - классы. Тут всё просто, каждый кто умеет ощутимо наносить урон годится в качестве дд.
Зачем фармить этого Карада
Фармят этого карада обычно из-за карт и бижутерии.
Карты:
- Карта на -1% скорости каста;
- Карта +400 общей защиты;
- Карта + 18 уклона;
- Карта +24 всех характеристик.
Преимущество этих карт в том, что они передаются.
Бижутерия:
- Ожерелье – 252 уклонения;
- Серьга – 157 характеристик;
- Кольцо - 343 все виды атаки и 343 исцеление;
- Медаль - 252 физического и магического крита;
- Браслет - 189 регенерации здоровья и маны.
Но, после того как «Хрусталиска» умирает, почти в 60% случаев дроп с него составляет всего лишь 2 титула Хрусталиска; 20% - дропа вообще нету, а оставшиеся 20% то, что вам что-то упадёт (и, возможно, духи рандома позволят вам это получить)
Камни
Камни – это самая противная часть для хила, особенно когда стоят много синих камней рядом с танком и хилом. Если не сливать эти камни, то к концу вся группа просто умрёт.
С камней падают карты на минус к росту персонажа, начиная с 10% и заканчивая 60%.
Драгоценный камень Гнета.
Вешает дебаф «Следящий глаз» (У всех камней, одинаковое название дебафа).
- Снижает на 40% скорость атаки;
- Снижает на 40% скорость бега.
Драгоценный камень Тревоги.
Вешает дебаф:
- Снижает на 50% физический и магический урон;
- Снижает физическую и магическую меткость на 50%.
Драгоценный камень Безнадёги.
Вешает дебаф:
- Снижает на 60% физическую и магическую защиту;
- Снижает физическую и магическую стойкость на 50%.
Драгоценный камень Недуга.
Вешает дебаф:
- Снижает на 40% отхил в статах;
- Снижает входящий отхил на 40%.
Так что стоит отметить то, что «Хрусталиск» по сути не является боссом потому, что урон магов не удваивается по нему, так же не отображается здоровье Карада, но это поправимо, если смотреть на его имя, то ниже можно увидеть полосу, которая отображает его здоровье
Так же, если выбрать в цель одного из соратников, а потом заново выбрать Карада, можно видеть имеющиеся дебафы и бафы «Хрусталиска»
Совет: Так как дополнительный урон у магов не работает, больше урона наносят классы, умеющие обильно игнорировать защиту.
Места где «ставить» Карада.
Танк стоит(где стоит девочка человек) и танчит, получая круг от мудреца(который стоит где эльфийка), а все остальные (будь это ДД или ещё хилы) стоят на другом конце у хила.
При отталкивании вы упираетесь в стену, что не вынуждает хилов снова подходить, чтобы хилить, а в случае подтягивания просто отбегаете к своему месту и продолжаете хилить или бить.
Если же с вами священник, мало что меняется, разве что иногда придется бегать т.к. Хил может не успевать хилить танка и его окружающих.