Охотник — различия между версиями
(Полностью удалено содержимое страницы) |
Mozg (обсуждение | вклад) м (Откат правок 84.53.198.137 (обсуждение) к версии Mozg) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи. | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | == '''Что носит и на чем специализируется?''' == | ||
+ | |||
+ | Охотник специализируется на дальнем бое. | ||
+ | |||
+ | Носит кожаную броню и ружьё. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Iris_Online_mmo_original.JPG]] | ||
+ | |||
+ | == '''Как чувствует себя в ПВЕ/ПВП''' == | ||
+ | |||
+ | - ПВЕ | ||
+ | |||
+ | Отсутствие удобного АОЕ фарма, тем не менее нетруден в прокачке из-за комфортного фарма одиночных мобов. Экономия банок. | ||
+ | |||
+ | - ПВП | ||
+ | Персонаж одетый в кожу никогда не блистал защищённостью. Эта игра – не исключение. Задача Охотника – убить раньше, чем он сам станет жертвой, либо убежать. У нашего класса, как ни странно нет контроля, окромя молчанки и аое замедления, а они мало полезны против классов от которых стоит убегать. Собственно, этим и плох охотник. | ||
+ | |||
+ | Угрозу для него представляет любой тяжелый персонаж, заточенный хотя бы как сам Охотник. Самая тяжелая цель – танк, чуть легче – дуал, и самая лёгкая для убийства, но сложная для выживания цель – двуручник. Проблема заключается в том, что при примерно равной атаке (а вообще, у дуалов и двуручей атака побольше) они имеют больше физического дефа, нежели Охотник. Единственное наше преимущество - уклонение, но о нём позже. | ||
+ | |||
+ | В битве Охотника с кожниками исход решат билды и руки, шансы примерно равны в большинстве случаев. | ||
+ | |||
+ | С тканью Охотнику легче всего, это против них у нас есть 3ёх секундная молчанка и снятие большой части дефа. Однако, подравшись с хилом большого уровня вы поймёте, что не всё так просто. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == '''Какие умения стоит качать и какие особенности?''' == | ||
+ | === Умения первой профессии === | ||
+ | |||
+ | '''1)Стрельба очередью''' - сдвоенная атака, наносит доп.урон. Полезна в некоторых случаях, например, если надо сбить разовую защиту. | ||
+ | |||
+ | '''2)Стрельба по уязвимым местам''' – атака с повышенным критом и доп.уроном. Повышенный крит фиксирован и составляет 20%. Полезен как в ПВП, так и в ПВЕ. | ||
+ | |||
+ | '''3)Внезапный обстрел''' – атака с доп.уроном, понижает агрессию(! не проверено). Скил с повышенной атакой полезен, но вот снижение агра лишь для данжей, что делает сомнительным прокачку этого скила. | ||
+ | |||
+ | '''4)Точный выстрел''' – наносит доп.урон, понижает антикрит цели. На первом уровне -0.3 антикрита. На последнем(9) -2,6% антикрита. | ||
+ | |||
+ | '''5)Клинок''' – единственный нормальный скил контроля охотника, наносит доп урон и накладывает молчанку на магию в течение 3ёх секунд. | ||
+ | |||
+ | '''6)Стрельба навылет''' – довольно неадекватная АОЕ атака, бьющая по прямой. Полезна, если вкачать и уметь её пользоваться, но в очень редких случаях. | ||
+ | |||
+ | '''7) Проверка оружия''' – баф, даёт мизерную прибавку к силе дальней атаки. 26 атаки на макс уровне(4). | ||
+ | |||
+ | '''8) Дальняя стрельба''' – баф, прибавляет дальность атаки. 150 дальности на макс уровне(4). | ||
+ | |||
+ | '''9) След зверя''' – снимает большое(относительно) количество физ дефа. На финальном уровне первой профессии – 1450. | ||
+ | |||
+ | '''10) Бег во весь опор''' – баф на скорость перемещения, прерывается получением урона. Не совместим и имеет общий откат со скилом 25. | ||
+ | |||
+ | '''11) Долгий бег''' – баф, иммунитет к понижениям скорости на 10 секунд. Круто, но мало. | ||
+ | |||
+ | '''12) Физическая практика''' – глупейший баф, даёт реген хп, можно накладывать на союзника. | ||
+ | |||
+ | '''13) Прокол брони''' – отличный скил, атакует с повышенной на 100% критической атакой. | ||
+ | |||
+ | '''14)Часовая бомба''' – закладывает бомбу, которая взрывается через 5 секунд. Скил бесполезный, если не знать как воспользоваться, но поэкспериментировать стоит. Возможно использование в качестве психологического оружия. Игнорирует уклонение и деф. | ||
+ | |||
+ | '''15) Сила''' – пассивка на ХП. Относительно полезный баф, хотя на низких лвлах определённо полезный. 195 ХП на макс уровне(3). | ||
+ | |||
+ | '''16) Жестокость''' – пассивка на дамаг. Всё так же как и с 15. 23 урона на макс уровне(3). | ||
+ | |||
+ | '''17)Искусство владения ружьём''' – ещё одна пассивка на урон. Полезность аналогична 16, но является проходной для 18. 20 урона на макс уровне(3). | ||
+ | |||
+ | '''18) Обучение стрельбе из ружья '''– пассивка на дальность атаки. Дальность это здорово. 100 дальности на макс уровне(3). | ||
+ | |||
+ | '''19) Повышение устойчивости''' – пассивка, даёт прибавку к ХП и ХП регену. Лучше, нежели 15, но полезность та же. 275 ХП и 8 регена на макс уровне(3). | ||
+ | |||
+ | '''20) Дыхательная практика''' – пассивка на МП и реген МП. Мне кажется, бесперспективна, как и 12. 205 МП и 6 регена на макс уровне(3). | ||
+ | |||
+ | '''21) Срочное лечение''' – самохил, полезная вещь. На макс уровне(2) 6 раз регенит 200 хп. При получении урона прерывается. | ||
+ | |||
+ | '''22) Обучение ношению лёгких доспехов '''– пассивка, даёт уклонение. На макс уровне(3) даёт 4,5% уклонения. Полезность зависит от билда. | ||
+ | |||
+ | '''23) Искусство ношения лёгких доспехов '''– пассивка, даёт деф. На макс уровне(3) даёт 625 дефа. | ||
+ | |||
+ | '''22 и 23''' работают только если персонаж полностью одет в кожу. | ||
+ | |||
+ | '''24) Очищение ветра''' – скил, снимающий дебафы. 1лвл снимает дебафы до 5го грейда и является проходным для макс лвлов 25. Второй лвл снимает дебафы 10го грейда. | ||
+ | |||
+ | '''25) Прирождённый бегун''' – на 15 секунд даёт 50% уклонения и сопротивления, увеличивает скорость бега на 25% при прокачке на макс лвл(2). | ||
+ | |||
+ | '''26) Защита уязвимых мест''' – разовая защита, даёт 2 поглощения на макс уровне(2). | ||
+ | |||
+ | '''27) Пронизывающий бросок''' – баф, повышает крит, даёт 7,8% крита на макс лвле(4). | ||
+ | |||
+ | '''28) Теневая броня''' – баф, повышает уворот, даёт 4,8% уворота на макс лвле(3). | ||
+ | |||
+ | '''30) Облик медведя''' – баф, повышает выносливость. На макс лвле(4) даёт 41 выносливости. | ||
+ | |||
+ | '''31) Кошачья хитрость''' – баф, повышает ловкость. На макс лвле(4) даёт 41 ловкости. Есть возможность бафнуть союзника. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Умения второй профессии === | ||
+ | |||
+ | '''1) Стрельба очередью''' – продолжение того, что было на первой профессии. | ||
+ | |||
+ | '''2) Концентрированный огонь''' – атака с доп.уроном, с некоторым шансом повышает крит на 15%. | ||
+ | |||
+ | '''3) Стрельба по уязвимым местам''' – так же продолжение 1ой профы, в этот раз повышенный крит составляет 30%. | ||
+ | |||
+ | '''4)Тлеющие угли''' – аое атака, вешающая ДоТ. Атакуются 4 врага в радиусе 3ёх метров от цели. (если врагов много – не факт, что попадёте в цель ) | ||
+ | |||
+ | '''5) Точный выстрел''' – продолжение первой профы, снятие антикрита на макс лвле составляет 7%. | ||
+ | |||
+ | '''6) Туман''' – атака с доп.уроном, понижает атаку цели. На макс лвле понижает на 84. | ||
+ | |||
+ | '''7) Магическое блокирование''' – снимает 1 магический баф, грейд которого ниже грейда скила. На уровне 3 снимает бафы 7 грейда. | ||
+ | |||
+ | '''8) Стрельба навылет''' – продолжение первой профы. | ||
+ | |||
+ | '''9) Стрельба шипами''' – то, ради чего можно выучить стрельбу навылет – атакует с повышенным на 30% критом и доп.уроном. | ||
+ | |||
+ | '''10) Прокол брони''' – продолжение первой профы. | ||
+ | |||
+ | '''11) Тягучие топи''' – замедляет врагов в радиусе 3ёх метров от выбранного места. На макс лвле(2) замедляет на 30%. | ||
+ | |||
+ | '''12) След зверя''' – продолжение 2ой профы, снимает до 2,5к дефа. (! 11 не является проходным для него) | ||
+ | |||
+ | '''13) Часовая бомба''' – продолжение первой профы. | ||
+ | |||
+ | '''14) Метание бомб''' – продвинутая часовая бомба, метается на всю дистанцию атаки. | ||
+ | |||
+ | '''15) Иссушение''' – баф, повышает сопротивление, 5,9% на макс лвле. | ||
+ | |||
+ | '''16) Дальний выстрел''' – продолжение первой профы, дальность +300 на макс уровне. | ||
+ | |||
+ | '''17) Повышенная концентрация''' – баф, повышает крит. На макс лвле на 6,6%. | ||
+ | |||
+ | '''18) Искусство точной стрельбы''' – баф, даёт точность. На макс. лвле 6,5%. | ||
+ | |||
+ | '''19) Теневое искусство стрельбы '''– баф, на 30 секунд повышает атаку, но снижает магдеф. На 2ом уровне даёт 130 атаки и отнимает 1365 магдефа. | ||
+ | |||
+ | '''20) Соколиный глаз '''– баф, прибавляет на 30 секунд 300 дальности атаки. | ||
+ | |||
+ | '''21) Сила''' – продолжение 1ой профы, теперь макс – ещё 224 ХП (пассивки складываются) | ||
+ | |||
+ | '''22) Жестокость''' – аналогично, даёт 43 атаки. | ||
+ | |||
+ | '''23) Искусство владения ружьём''' – из той же серии, прибавляет 24 атаки на макс лвле. | ||
+ | |||
+ | '''24) Обучение стрельбе из ружья''' – то же самое, дальность увеличена ещё на 150. | ||
+ | |||
+ | '''25)Практика''' – пассивка на меткость, на макс лвле даёт 8,4% меткости. | ||
+ | |||
+ | '''26) Повышение устойчивости''' – максимально ХП теперь увеличивается до 330, реген до 10. | ||
+ | |||
+ | '''27) Искусство ношения лёгких доспехов''' – увеличивает деф. При макс лвле на 750. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Как повысить урон/защиту?=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Урон''' | ||
+ | |||
+ | Можно поднять несколькими путями. | ||
+ | |||
+ | - банальное повышение атаки. | ||
+ | - повышение крита - атака пострадает, но зато чаще будут сыпать криты, что в общем поднимет дпс. | ||
+ | - повышение ловкости: мы имеем немного крита, меткости и дамага. | ||
+ | |||
+ | '''Защита''' | ||
+ | |||
+ | В защите путей больше. | ||
+ | |||
+ | - повышение ловкости - он совпадает с третим путём повышения дамага, благодаря ловкости мы повышаем уклонение и антикрит. | ||
+ | - повышение дефа - повышая деф мы понижаем получаемый урон. | ||
+ | - повышение уворота - мы повышаем уворот, тоесть получаем шанс уклониться от физической атаки. | ||
+ | - повышение сопротивления - мы получаем шанс уклониться от магической атаки. | ||
+ | - повышение хп - мы увеличиваем хп, а значит нам могут нанести больше дамага, пока мы сражаемся. | ||
+ | - повышение выносливости - мы повышаем хп, хп реген, деф и антикрит. | ||
+ | [[Категория:Классы]] |
Текущая версия на 10:17, 17 сентября 2018
Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи.
Содержание
Что носит и на чем специализируется?
Охотник специализируется на дальнем бое.
Носит кожаную броню и ружьё.
Как чувствует себя в ПВЕ/ПВП
- ПВЕ
Отсутствие удобного АОЕ фарма, тем не менее нетруден в прокачке из-за комфортного фарма одиночных мобов. Экономия банок.
- ПВП
Персонаж одетый в кожу никогда не блистал защищённостью. Эта игра – не исключение. Задача Охотника – убить раньше, чем он сам станет жертвой, либо убежать. У нашего класса, как ни странно нет контроля, окромя молчанки и аое замедления, а они мало полезны против классов от которых стоит убегать. Собственно, этим и плох охотник.
Угрозу для него представляет любой тяжелый персонаж, заточенный хотя бы как сам Охотник. Самая тяжелая цель – танк, чуть легче – дуал, и самая лёгкая для убийства, но сложная для выживания цель – двуручник. Проблема заключается в том, что при примерно равной атаке (а вообще, у дуалов и двуручей атака побольше) они имеют больше физического дефа, нежели Охотник. Единственное наше преимущество - уклонение, но о нём позже.
В битве Охотника с кожниками исход решат билды и руки, шансы примерно равны в большинстве случаев.
С тканью Охотнику легче всего, это против них у нас есть 3ёх секундная молчанка и снятие большой части дефа. Однако, подравшись с хилом большого уровня вы поймёте, что не всё так просто.
Какие умения стоит качать и какие особенности?
Умения первой профессии
1)Стрельба очередью - сдвоенная атака, наносит доп.урон. Полезна в некоторых случаях, например, если надо сбить разовую защиту.
2)Стрельба по уязвимым местам – атака с повышенным критом и доп.уроном. Повышенный крит фиксирован и составляет 20%. Полезен как в ПВП, так и в ПВЕ.
3)Внезапный обстрел – атака с доп.уроном, понижает агрессию(! не проверено). Скил с повышенной атакой полезен, но вот снижение агра лишь для данжей, что делает сомнительным прокачку этого скила.
4)Точный выстрел – наносит доп.урон, понижает антикрит цели. На первом уровне -0.3 антикрита. На последнем(9) -2,6% антикрита.
5)Клинок – единственный нормальный скил контроля охотника, наносит доп урон и накладывает молчанку на магию в течение 3ёх секунд.
6)Стрельба навылет – довольно неадекватная АОЕ атака, бьющая по прямой. Полезна, если вкачать и уметь её пользоваться, но в очень редких случаях.
7) Проверка оружия – баф, даёт мизерную прибавку к силе дальней атаки. 26 атаки на макс уровне(4).
8) Дальняя стрельба – баф, прибавляет дальность атаки. 150 дальности на макс уровне(4).
9) След зверя – снимает большое(относительно) количество физ дефа. На финальном уровне первой профессии – 1450.
10) Бег во весь опор – баф на скорость перемещения, прерывается получением урона. Не совместим и имеет общий откат со скилом 25.
11) Долгий бег – баф, иммунитет к понижениям скорости на 10 секунд. Круто, но мало.
12) Физическая практика – глупейший баф, даёт реген хп, можно накладывать на союзника.
13) Прокол брони – отличный скил, атакует с повышенной на 100% критической атакой.
14)Часовая бомба – закладывает бомбу, которая взрывается через 5 секунд. Скил бесполезный, если не знать как воспользоваться, но поэкспериментировать стоит. Возможно использование в качестве психологического оружия. Игнорирует уклонение и деф.
15) Сила – пассивка на ХП. Относительно полезный баф, хотя на низких лвлах определённо полезный. 195 ХП на макс уровне(3).
16) Жестокость – пассивка на дамаг. Всё так же как и с 15. 23 урона на макс уровне(3).
17)Искусство владения ружьём – ещё одна пассивка на урон. Полезность аналогична 16, но является проходной для 18. 20 урона на макс уровне(3).
18) Обучение стрельбе из ружья – пассивка на дальность атаки. Дальность это здорово. 100 дальности на макс уровне(3).
19) Повышение устойчивости – пассивка, даёт прибавку к ХП и ХП регену. Лучше, нежели 15, но полезность та же. 275 ХП и 8 регена на макс уровне(3).
20) Дыхательная практика – пассивка на МП и реген МП. Мне кажется, бесперспективна, как и 12. 205 МП и 6 регена на макс уровне(3).
21) Срочное лечение – самохил, полезная вещь. На макс уровне(2) 6 раз регенит 200 хп. При получении урона прерывается.
22) Обучение ношению лёгких доспехов – пассивка, даёт уклонение. На макс уровне(3) даёт 4,5% уклонения. Полезность зависит от билда.
23) Искусство ношения лёгких доспехов – пассивка, даёт деф. На макс уровне(3) даёт 625 дефа.
22 и 23 работают только если персонаж полностью одет в кожу.
24) Очищение ветра – скил, снимающий дебафы. 1лвл снимает дебафы до 5го грейда и является проходным для макс лвлов 25. Второй лвл снимает дебафы 10го грейда.
25) Прирождённый бегун – на 15 секунд даёт 50% уклонения и сопротивления, увеличивает скорость бега на 25% при прокачке на макс лвл(2).
26) Защита уязвимых мест – разовая защита, даёт 2 поглощения на макс уровне(2).
27) Пронизывающий бросок – баф, повышает крит, даёт 7,8% крита на макс лвле(4).
28) Теневая броня – баф, повышает уворот, даёт 4,8% уворота на макс лвле(3).
30) Облик медведя – баф, повышает выносливость. На макс лвле(4) даёт 41 выносливости.
31) Кошачья хитрость – баф, повышает ловкость. На макс лвле(4) даёт 41 ловкости. Есть возможность бафнуть союзника.
Умения второй профессии
1) Стрельба очередью – продолжение того, что было на первой профессии.
2) Концентрированный огонь – атака с доп.уроном, с некоторым шансом повышает крит на 15%.
3) Стрельба по уязвимым местам – так же продолжение 1ой профы, в этот раз повышенный крит составляет 30%.
4)Тлеющие угли – аое атака, вешающая ДоТ. Атакуются 4 врага в радиусе 3ёх метров от цели. (если врагов много – не факт, что попадёте в цель )
5) Точный выстрел – продолжение первой профы, снятие антикрита на макс лвле составляет 7%.
6) Туман – атака с доп.уроном, понижает атаку цели. На макс лвле понижает на 84.
7) Магическое блокирование – снимает 1 магический баф, грейд которого ниже грейда скила. На уровне 3 снимает бафы 7 грейда.
8) Стрельба навылет – продолжение первой профы.
9) Стрельба шипами – то, ради чего можно выучить стрельбу навылет – атакует с повышенным на 30% критом и доп.уроном.
10) Прокол брони – продолжение первой профы.
11) Тягучие топи – замедляет врагов в радиусе 3ёх метров от выбранного места. На макс лвле(2) замедляет на 30%.
12) След зверя – продолжение 2ой профы, снимает до 2,5к дефа. (! 11 не является проходным для него)
13) Часовая бомба – продолжение первой профы.
14) Метание бомб – продвинутая часовая бомба, метается на всю дистанцию атаки.
15) Иссушение – баф, повышает сопротивление, 5,9% на макс лвле.
16) Дальний выстрел – продолжение первой профы, дальность +300 на макс уровне.
17) Повышенная концентрация – баф, повышает крит. На макс лвле на 6,6%.
18) Искусство точной стрельбы – баф, даёт точность. На макс. лвле 6,5%.
19) Теневое искусство стрельбы – баф, на 30 секунд повышает атаку, но снижает магдеф. На 2ом уровне даёт 130 атаки и отнимает 1365 магдефа.
20) Соколиный глаз – баф, прибавляет на 30 секунд 300 дальности атаки.
21) Сила – продолжение 1ой профы, теперь макс – ещё 224 ХП (пассивки складываются)
22) Жестокость – аналогично, даёт 43 атаки.
23) Искусство владения ружьём – из той же серии, прибавляет 24 атаки на макс лвле.
24) Обучение стрельбе из ружья – то же самое, дальность увеличена ещё на 150.
25)Практика – пассивка на меткость, на макс лвле даёт 8,4% меткости.
26) Повышение устойчивости – максимально ХП теперь увеличивается до 330, реген до 10.
27) Искусство ношения лёгких доспехов – увеличивает деф. При макс лвле на 750.
Как повысить урон/защиту?
Урон
Можно поднять несколькими путями.
- банальное повышение атаки. - повышение крита - атака пострадает, но зато чаще будут сыпать криты, что в общем поднимет дпс. - повышение ловкости: мы имеем немного крита, меткости и дамага.
Защита
В защите путей больше.
- повышение ловкости - он совпадает с третим путём повышения дамага, благодаря ловкости мы повышаем уклонение и антикрит. - повышение дефа - повышая деф мы понижаем получаемый урон. - повышение уворота - мы повышаем уворот, тоесть получаем шанс уклониться от физической атаки. - повышение сопротивления - мы получаем шанс уклониться от магической атаки. - повышение хп - мы увеличиваем хп, а значит нам могут нанести больше дамага, пока мы сражаемся. - повышение выносливости - мы повышаем хп, хп реген, деф и антикрит.