Подсказки по вихрю измерений — различия между версиями
(→Общая информация) |
(→-_ Награды за миссии _-) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Общая информация == | == Общая информация == | ||
− | Вихрь, это локация, в которую могут войти персонажи 25+ | + | Вихрь, это локация, в которую могут войти персонажи 25+ лвл-а. |
− | Войти туда можно побеседовав с Задвериусом, который стоит на небольшой платформочке, что к западу от бг-автоматов | + | Войти туда можно побеседовав с Задвериусом, который стоит на небольшой платформочке, что к западу от бг-автоматов ( тут будут картинки со скриншотом карты и всё такое ) |
В сутки даётся 6 попыток - 3 с 0 до 12 и 3 с 12 до 24. | В сутки даётся 6 попыток - 3 с 0 до 12 и 3 с 12 до 24. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
При вылете из вихря вернуться обратно нет возможности, значит - не стоит идти туда без стабильного интернета. | При вылете из вихря вернуться обратно нет возможности, значит - не стоит идти туда без стабильного интернета. | ||
− | Выйти из этой локации можно через Esc(не через релог). | + | Выйти из этой локации можно через Esc ( не через релог ). |
Все мобы агрятся на того, кто последним вошел в инстанс. | Все мобы агрятся на того, кто последним вошел в инстанс. | ||
− | Теперь очень важный момент: первые волны вихря повторяют | + | Теперь очень важный момент: первые волны вихря повторяют предыдущий по сложности вихрь, значит - 10 волн нормала это те |
+ | же 10 волн лайта. Нет смысла идти в лайт, если вся пати 40+. В нормале награда на порядок лучше, чем в лайте. Аналогичная | ||
+ | ситуация с хардом. Если вы идёте в слабый инстанс - вы просто лишаете себя награды. За 10 волн нормала плюшки ВКУСНЕЕ, | ||
+ | нежели за фул лайт, а за 10 волн харда ещё вкуснее) | ||
− | В лайте 10 волн, в нормале 15. В харде доходил до 20, но не могу сказать, последняя это волна или нет. Одно знаю точно - мобы там | + | В лайте 10 волн, в нормале 15. В харде доходил до 20, но не могу сказать, последняя это волна или нет. Одно знаю точно - мобы там 70-го лвла и их много) Да, лвл мобов растёт с волнами(раундами). |
Строка 23: | Строка 26: | ||
− | + | Награды выдаются начиная с 10-ой волны: 10 волн 1 шт, 15 волн 3 шт. 20 5 шт) | |
− | Так же дают опыт ~0,5% и сноровку, там уж не знаю как, ещё и | + | Так же дают опыт ~0,5% и сноровку, там уж не знаю как, ещё и тер отсыпают) |
== Миссии: как и зачем == | == Миссии: как и зачем == | ||
Строка 35: | Строка 38: | ||
4)Убить мерзляка/стража/рыцаря раньше других - надо убить этого моба раньше, чем умрут ВСЕ мобы. Тоесть, надо оставить хоть одного обычного моба.) | 4)Убить мерзляка/стража/рыцаря раньше других - надо убить этого моба раньше, чем умрут ВСЕ мобы. Тоесть, надо оставить хоть одного обычного моба.) | ||
− | === Награды за миссии === | + | ===-_ Награды за миссии _-=== |
1) Баф - бывает разный, на атаку, деф, поглощение. | 1) Баф - бывает разный, на атаку, деф, поглощение. | ||
Строка 55: | Строка 58: | ||
− | Вообще, задача физиков - убить мобов раньше, чем они забьют хила досмерти, ибо мобы яростно агрятся на хил) | + | Вообще, задача физиков - убить мобов раньше, чем они забьют хила досмерти, ибо мобы яростно агрятся на хил) Есть волны, в которых мобы способны стопануть - хохолдуны. Они и сами привязаны, но тянут хила с собой на дно. Если дан кв ( кроме без потерь ) Забудте о нём и убейте мобов, которые наагрятся, затем, если кв - убить вожака, спокойно закончите его, ведь мобы привязаны и живы. |
Текущая версия на 14:49, 3 ноября 2014
Ниже будет свод не правил, но рекомендаций прикладного характера, направленных на облегчение прохода вихря различных сложностей.
Общая информация
Вихрь, это локация, в которую могут войти персонажи 25+ лвл-а.
Войти туда можно побеседовав с Задвериусом, который стоит на небольшой платформочке, что к западу от бг-автоматов ( тут будут картинки со скриншотом карты и всё такое )
В сутки даётся 6 попыток - 3 с 0 до 12 и 3 с 12 до 24.
При вылете из вихря вернуться обратно нет возможности, значит - не стоит идти туда без стабильного интернета.
Выйти из этой локации можно через Esc ( не через релог ).
Все мобы агрятся на того, кто последним вошел в инстанс.
Теперь очень важный момент: первые волны вихря повторяют предыдущий по сложности вихрь, значит - 10 волн нормала это те же 10 волн лайта. Нет смысла идти в лайт, если вся пати 40+. В нормале награда на порядок лучше, чем в лайте. Аналогичная ситуация с хардом. Если вы идёте в слабый инстанс - вы просто лишаете себя награды. За 10 волн нормала плюшки ВКУСНЕЕ, нежели за фул лайт, а за 10 волн харда ещё вкуснее)
В лайте 10 волн, в нормале 15. В харде доходил до 20, но не могу сказать, последняя это волна или нет. Одно знаю точно - мобы там 70-го лвла и их много) Да, лвл мобов растёт с волнами(раундами).
Различные волны имеют свои плюхи, как то: привязанные дальнобойные мобы, отражалки, просто большое количество и прочее. На 10, 15, 20 волнах присутствуют боссы. В зависимости от пристрастий мобов - методы выживания разные.
Награды выдаются начиная с 10-ой волны: 10 волн 1 шт, 15 волн 3 шт. 20 5 шт)
Так же дают опыт ~0,5% и сноровку, там уж не знаю как, ещё и тер отсыпают)
Миссии: как и зачем
Миссии бывают разные, вороные, синие, красные... Вобщем, есть разные типы миссий. 1)Пройти без потерь. Тут всё ясно. 2)Убить всех мобов за n сек. Тоже ясно. 3)Убить определённых мобов за n сек. Ну, надо убить определённых мобов, но они вперемешку обычно, так что можно и всех убить и выцепить. 4)Убить мерзляка/стража/рыцаря раньше других - надо убить этого моба раньше, чем умрут ВСЕ мобы. Тоесть, надо оставить хоть одного обычного моба.)
-_ Награды за миссии _-
1) Баф - бывает разный, на атаку, деф, поглощение.
2) Ослабление врагов - дебафает врагов.
3) Передышка - даёт 13 сек передышки.
4) Пропуск волны - вас перекидывает через 1у волну.
5) Возвращение во времени - так и не уловил, в чём суть) Мб мобы ниже лвла, мб таймер откатывает).
Но вывод один - кв надо делать, но не ценой смерти хила х)
III Выполнение персонажами своей роли в пати.
1) Физики должны юзать карты 45лвла превращения в голема, дабы бить аое.
2) Хилам полезно быстро убегать от толп мобов, сойдут для этого и совы и полени) Хилам вообще полезно бегать, когда много мобов.
Вообще, задача физиков - убить мобов раньше, чем они забьют хила досмерти, ибо мобы яростно агрятся на хил) Есть волны, в которых мобы способны стопануть - хохолдуны. Они и сами привязаны, но тянут хила с собой на дно. Если дан кв ( кроме без потерь ) Забудте о нём и убейте мобов, которые наагрятся, затем, если кв - убить вожака, спокойно закончите его, ведь мобы привязаны и живы.