Хард Карад — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Карад)
м (Откат правок 84.53.198.119 (обсуждение) к версии Dedmak)
 
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 13: Строка 13:
 
='''Карад'''=
 
='''Карад'''=
  
В центре зала нас ждёт сам «Карад», хочу что вы бы заметили, что в режиме хард он так и называется, а так же он не агрится, поэтому можно подойти и его рассмотреть.
+
В центре зала нас ждёт сам '''«Карад»''', хочу что вы бы заметили, что в режиме хард он так и называется, а так же он не агрится, поэтому можно подойти и его рассмотреть.
 
Так же, если вы его сагрите, появится стена, через которую нельзя пройти, поэтому либо пати бьёт за стеной в самом зале Карада или же кто-то из дальников или ближников ведёт Карада к этой стене, ближе к выходу из данжа, а танк или Латник/Кожа/Заклинатель агрят его и отводят на место боя, тот кто вел карада просто перезаходит в игру.
 
Так же, если вы его сагрите, появится стена, через которую нельзя пройти, поэтому либо пати бьёт за стеной в самом зале Карада или же кто-то из дальников или ближников ведёт Карада к этой стене, ближе к выходу из данжа, а танк или Латник/Кожа/Заклинатель агрят его и отводят на место боя, тот кто вел карада просто перезаходит в игру.
  
 
[[Файл:КарадХ.jpg]]
 
[[Файл:КарадХ.jpg]]
  
='''Умения ''«Карада»'''''=
+
=='''Умения «Карада»'''==
  
Итак, что же следует знать о «Караде».
+
Итак, что же следует знать о '''«Караде»'''.
 
#Как же как и в режиме лайт, время от времени Карад может кидать стан на 5 секунд (напоминаю, он магический).
 
#Как же как и в режиме лайт, время от времени Карад может кидать стан на 5 секунд (напоминаю, он магический).
#Когда у Карада будет 90%, он начнёт прыгать и отталкивать, при этом вешая дебаф «Ударная волна по земле», который обездвиживает и понижает защиту.
+
#Когда у Карада будет 90%, он начнёт прыгать и отталкивать, при этом вешая дебаф '''«Ударная волна по земле»''', который обездвиживает и понижает защиту.
#На 70% будет массовый скилл, название которому «Death Spark» Бьёт очень больно, поэтому есть 3 способа спасения:
+
#На 70% будет массовый скилл, название которому '''«Death Spark»''' Бьёт очень больно, поэтому есть 3 способа спасения:
#*Отбежать;
+
#*Отбежать.
 
#*Использовать 3й скилл Нирении, дающий неуязвимость на 5 секунд;
 
#*Использовать 3й скилл Нирении, дающий неуязвимость на 5 секунд;
 
#*Если с вами Чемпион (Танк  ферал), то он может включить абсолютное отражение, действующее на всю группу, чем и спасет группу от урона, при этом урон будет возвращён Караду за каждую цель, находящуюся в группе с танком.
 
#*Если с вами Чемпион (Танк  ферал), то он может включить абсолютное отражение, действующее на всю группу, чем и спасет группу от урона, при этом урон будет возвращён Караду за каждую цель, находящуюся в группе с танком.
#С 60% начнут падает «Слёзы», они падают на места, отмеченные тёмными пятнами на земле, если вас угораздило попасть под такую, то вам снесёт 10к здоровья.  
+
#С 60% начнут падает '''«Слёзы»''', они падают на места, отмеченные тёмными пятнами на земле, если вас угораздило попасть под такую, то вам снесёт 10к здоровья.  
#На 50% Опять это самое аое «Death Spark», способы спасения всё те же, после него слёзы перестают падать. Карад усиливает себя, накладывая баф «Жестокость», дающий ему 25% скорости атаки. А так же начитает притягивать к себе и накладывать дебаф «Световое бедствие», который снижает скорость атаки на 75%.
+
#На 50% Опять это самое аое '''«Death Spark»''', способы спасения всё те же, после него слёзы перестают падать. Карад усиливает себя, накладывая баф '''«Жестокость»''', дающий ему 25% скорости атаки. А так же начитает притягивать к себе и накладывать дебаф '''«Световое бедствие»''', который снижает скорость атаки на 75%.
 
#После 40% Карад будет время от времени призывать Камни.
 
#После 40% Карад будет время от времени призывать Камни.
 
#На 30% Карад даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти.
 
#На 30% Карад даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти.
 
[[Файл:Death Sparr.jpg]]
 
[[Файл:Death Sparr.jpg]]
 +
 +
=='''Тактика'''==
 +
 +
Мы узнали, что и как делает этот зверь, теперь о том, что нужно для убиения Карада, а именно:
 +
 +
Это '''хилы''', тут очень желательно найти '''Менталиста''' т.к. дебафы Хард Карада куда мощнее чем у Лайта, а их круги всё так же отлично их снимают. Вторая причина это слёзы которые бьют по 10к, что уже куда ощутимее чем 5к.
 +
 +
Но и '''Епископ''' тоже может справится, т.к. у достаточно сильно вырастает хил и появляется умение '''«Интервенция»''' позволяющие раз в пару минут снимать с 1 цели все дебафы, стоит это умение использовать с умом и желательно держать для себя, т.к. дебафы на замедление скорости атаки очень ощутимо сказываются.
 +
 +
Танки, желательно  '''«Чемпионы»''' и '''«Крестоносец»'''. '''Крестоносец''' имеет обильное количество щитов и исцелений для себя любимого, когда '''Чемпион''' обладает высоким отражением урона. Так же танчить может любой латник (если достаточно силён), т.к. маги пускай и наносят уже полноценный урон, они имеют большим количеством - агра, что позволяет им бить и не стягивать с танка.
 +
 +
'''ДД - классы''', тут тоже стоит думать, если думаете брать только танка хила и мага, то желательно что бы по мимо мага был кожник который будет снижать защиту Карада, тем самым ощутимо поднимать урон мага.
 +
А если большинство физики (классы наносящий физический урон), то как и на лайте, стоит с хилом и бьем карада.
  
 
= '''Камни''' =
 
= '''Камни''' =
Строка 65: Строка 78:
  
 
[[Файл:Драгоценный камень Недуга.jpg]]
 
[[Файл:Драгоценный камень Недуга.jpg]]
 
Мы узнали, что и как делает этот зверь, теперь о том, что нужно для убиения Карада, а именно:
 
1. Менталист, т.к. большинство дебафов Карада магические (в том числе и слёзы), а стоя в кругу можно просто их игнорировать.
 
2. Танки могут быть разными, сами танки такие как «Чемпионы» и «Крестоносец», «Мститель» имеющий много уклона и способный удержать агр, Шаман, за счёт поглощения урона, может выстоять перед уроном Карада и почти все латники.
 
3. Маги, т.к. по этому Караду урон работает нормально, они будут значительно облегчать смерть Карада.
 
 
  
 
= '''Места где «ставить» Карада.''' =
 
= '''Места где «ставить» Карада.''' =
Строка 79: Строка 86:
 
[[Файл:Capture 2015-02-27 20-08-56-223.jpg]]
 
[[Файл:Capture 2015-02-27 20-08-56-223.jpg]]
  
Танк стоит и танчит, получая круг от мудра, а все ДД и хилы стоят на другом конце.
+
Чтобы было удобнее ддшкам,хилу и танку надо более удобно поставить нашего Карада.
Тактика: Чемпион, Менталист, Заклинатель и Чародей. (Мое мнение.)
+
 
Менталист и Чемпион, это понятное дело. Заклинатель режет защиту, при этом сам бьёт достаточно много, а Чародей, своим х3 уроном по боссам выносит приличные цифры.
+
Рассмотрим 1 точку постановки карада. (Т.к. самая распространённая)
Таким составом можно очень быстро справиться с Карадом, ибо Магам легко убивать Камни, призываемые Карадом и им не обязательно стоять вблизи.
+
 
 +
Сначала кто нибудь из дд или даже магов агрит и ведёт к стене карада, затем танк просто агрит его на себя отводя уже карада к другой стене чтобы карад более удобно встал надо бежать сразу к грибочкам(те что на в правом углу картинки)после уже к камню что напротив. Таким образом получается что спина карада почти впритык с камнем куда могут встать наши дд и хилы и карад не будет но ним попадать,даже когда он будет притягивать это не особо опасно.
 +
 
 +
Остальные точки менее актуальны но кем-то может и используются.
 +
 
 +
Совет: не сидим долго у телепорта если кто-то слился так как Карад может побежать на него тем временем он просто сдвинется с нужного места и будет не особо удобно
 +
 
 +
='''Зачем фармить Карада'''=
 +
 
 +
Его фармить следует по 2 причинам:
 +
#С него падает лучшее оружие на 75
 +
#А так же с него падает квестовые ресы
 +
 
 +
=='''Оружие'''==
 +
 
 +
[[Файл:Двурук ХК.jpg]] [[Файл:Дуалы ХК.jpg]] [[Файл:Однорук ХК.jpg]] [[Файл:Щит ХК.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:Кинжалы ХК.jpg]] [[Файл:Ружье ХК.jpg]] [[Файл:Посох дд ХК.jpg]] [[Файл:Посох хил ХК.jpg]]
 +
 
 +
 
  
= '''Квесты'''=
+
== '''Квест'''==
  
 
У магов, физиков  и кожи идут разные квесты на разные ресы с Карада.
 
У магов, физиков  и кожи идут разные квесты на разные ресы с Карада.

Текущая версия на 11:26, 5 июля 2018

Как попасть к Караду

Логово Карада всё так же расположено в Лабиринте, на 1 этаже, а сам вход у НПС «Гленс Эрандир»

Единственное, нужно выбрать соответствующий режим "Хард"

Лаба 1.jpg Вход.jpg

Всё то же логово, что и в Лайте.

Capture 2015-02-27 20-11-48-611.jpg

Карад

В центре зала нас ждёт сам «Карад», хочу что вы бы заметили, что в режиме хард он так и называется, а так же он не агрится, поэтому можно подойти и его рассмотреть. Так же, если вы его сагрите, появится стена, через которую нельзя пройти, поэтому либо пати бьёт за стеной в самом зале Карада или же кто-то из дальников или ближников ведёт Карада к этой стене, ближе к выходу из данжа, а танк или Латник/Кожа/Заклинатель агрят его и отводят на место боя, тот кто вел карада просто перезаходит в игру.

КарадХ.jpg

Умения «Карада»

Итак, что же следует знать о «Караде».

  1. Как же как и в режиме лайт, время от времени Карад может кидать стан на 5 секунд (напоминаю, он магический).
  2. Когда у Карада будет 90%, он начнёт прыгать и отталкивать, при этом вешая дебаф «Ударная волна по земле», который обездвиживает и понижает защиту.
  3. На 70% будет массовый скилл, название которому «Death Spark» Бьёт очень больно, поэтому есть 3 способа спасения:
    • Отбежать.
    • Использовать 3й скилл Нирении, дающий неуязвимость на 5 секунд;
    • Если с вами Чемпион (Танк ферал), то он может включить абсолютное отражение, действующее на всю группу, чем и спасет группу от урона, при этом урон будет возвращён Караду за каждую цель, находящуюся в группе с танком.
  4. С 60% начнут падает «Слёзы», они падают на места, отмеченные тёмными пятнами на земле, если вас угораздило попасть под такую, то вам снесёт 10к здоровья.
  5. На 50% Опять это самое аое «Death Spark», способы спасения всё те же, после него слёзы перестают падать. Карад усиливает себя, накладывая баф «Жестокость», дающий ему 25% скорости атаки. А так же начитает притягивать к себе и накладывать дебаф «Световое бедствие», который снижает скорость атаки на 75%.
  6. После 40% Карад будет время от времени призывать Камни.
  7. На 30% Карад даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти.

Death Sparr.jpg

Тактика

Мы узнали, что и как делает этот зверь, теперь о том, что нужно для убиения Карада, а именно:

Это хилы, тут очень желательно найти Менталиста т.к. дебафы Хард Карада куда мощнее чем у Лайта, а их круги всё так же отлично их снимают. Вторая причина это слёзы которые бьют по 10к, что уже куда ощутимее чем 5к.

Но и Епископ тоже может справится, т.к. у достаточно сильно вырастает хил и появляется умение «Интервенция» позволяющие раз в пару минут снимать с 1 цели все дебафы, стоит это умение использовать с умом и желательно держать для себя, т.к. дебафы на замедление скорости атаки очень ощутимо сказываются.

Танки, желательно «Чемпионы» и «Крестоносец». Крестоносец имеет обильное количество щитов и исцелений для себя любимого, когда Чемпион обладает высоким отражением урона. Так же танчить может любой латник (если достаточно силён), т.к. маги пускай и наносят уже полноценный урон, они имеют большим количеством - агра, что позволяет им бить и не стягивать с танка.

ДД - классы, тут тоже стоит думать, если думаете брать только танка хила и мага, то желательно что бы по мимо мага был кожник который будет снижать защиту Карада, тем самым ощутимо поднимать урон мага. А если большинство физики (классы наносящий физический урон), то как и на лайте, стоит с хилом и бьем карада.

Камни

Камни – это самая противная часть для хила, особенно когда стоят много синих камней рядом с танком и хилом. Если не сливать эти камни, то к концу вся группа просто умрёт.

С камней падают карты на минус к росту персонажа, начиная с 10% и заканчивая 60%.

Драгоценный камень Гнета.

Вешает дебаф «Следящий глаз» (У всех камней, одинаковое название дебафа).

  1. Снижает на 80% скорость атаки;
  2. Снижает на 80% скорость бега.

Драгоценный камень Гнета.jpg

Драгоценный камень Тревоги.

Вешает дебаф:

  1. Снижает на 80% физический и магический урон;
  2. Снижает физическую и магическую меткость на 50%.

Драгоценный камень тревоги.jpg

Драгоценный камень Безнадёги.

Вешает дебаф:

  1. Снижает на 80% физическую и магическую защиту;
  2. Снижает физическую и магическую стойкость на 50%.

Драгоценный камень Безнадёги.jpg

Драгоценный камень Недуга.

Вешает дебаф:

  1. Снижает на 80% отхил в статах;
  2. Снижает входящий отхил на 80%.

Драгоценный камень Недуга.jpg

Места где «ставить» Карада.

Места.jpg Capture 2015-02-27 20-07-50-403.jpg

Capture 2015-02-27 20-08-21-781.jpg Capture 2015-02-27 20-08-56-223.jpg

Чтобы было удобнее ддшкам,хилу и танку надо более удобно поставить нашего Карада.

Рассмотрим 1 точку постановки карада. (Т.к. самая распространённая)

Сначала кто нибудь из дд или даже магов агрит и ведёт к стене карада, затем танк просто агрит его на себя отводя уже карада к другой стене чтобы карад более удобно встал надо бежать сразу к грибочкам(те что на в правом углу картинки),а после уже к камню что напротив. Таким образом получается что спина карада почти впритык с камнем куда могут встать наши дд и хилы и карад не будет но ним попадать,даже когда он будет притягивать это не особо опасно.

Остальные точки менее актуальны но кем-то может и используются.

Совет: не сидим долго у телепорта если кто-то слился так как Карад может побежать на него тем временем он просто сдвинется с нужного места и будет не особо удобно

Зачем фармить Карада

Его фармить следует по 2 причинам:

  1. С него падает лучшее оружие на 75
  2. А так же с него падает квестовые ресы

Оружие

Двурук ХК.jpg Дуалы ХК.jpg Однорук ХК.jpg Щит ХК.jpg

Кинжалы ХК.jpg Ружье ХК.jpg Посох дд ХК.jpg Посох хил ХК.jpg


Квест

У магов, физиков и кожи идут разные квесты на разные ресы с Карада.

Что нужно собрать магам:

IMArs9sq3PY.jpg Рубиновое сердце 10 шт.

EF1Gfb6KFiI.jpg Сапфировое сердце 5 шт.

BnxUTcBx69Q.jpg Агатовое сердце 5 шт.

XoW7 iJUUOY.jpg Серебряный глаз 5 шт.

Что нужно собрать физикам:

1kAH1AXG5Zw.jpg Душа Карада 10 шт.

XoW7 iJUUOY.jpg Серебряный глаз 5 шт.

BnxUTcBx69Q.jpg Агатовое сердце 5 шт.

EF1Gfb6KFiI.jpg Сапфировое сердце 5 шт.

Что нужно собрать кожникам:

YD9Baue1JFY.jpgЖадеитовый коготь 10 шт.

EF1Gfb6KFiI.jpg Сапфировое сердце 5 шт.

BnxUTcBx69Q.jpg Агатовое сердце 5 шт.

XoW7 iJUUOY.jpg Серебряный глаз 5 шт.