Хард Карад — различия между версиями
Dedmak (обсуждение | вклад) (→Места где «ставить» Карада.) |
Mozg (обсуждение | вклад) м (Откат правок 84.53.198.119 (обсуждение) к версии Dedmak) |
||
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
='''Карад'''= | ='''Карад'''= | ||
− | В центре зала нас ждёт сам «Карад», хочу что вы бы заметили, что в режиме хард он так и называется, а так же он не агрится, поэтому можно подойти и его рассмотреть. | + | В центре зала нас ждёт сам '''«Карад»''', хочу что вы бы заметили, что в режиме хард он так и называется, а так же он не агрится, поэтому можно подойти и его рассмотреть. |
Так же, если вы его сагрите, появится стена, через которую нельзя пройти, поэтому либо пати бьёт за стеной в самом зале Карада или же кто-то из дальников или ближников ведёт Карада к этой стене, ближе к выходу из данжа, а танк или Латник/Кожа/Заклинатель агрят его и отводят на место боя, тот кто вел карада просто перезаходит в игру. | Так же, если вы его сагрите, появится стена, через которую нельзя пройти, поэтому либо пати бьёт за стеной в самом зале Карада или же кто-то из дальников или ближников ведёт Карада к этой стене, ближе к выходу из данжа, а танк или Латник/Кожа/Заклинатель агрят его и отводят на место боя, тот кто вел карада просто перезаходит в игру. | ||
[[Файл:КарадХ.jpg]] | [[Файл:КарадХ.jpg]] | ||
− | ='''Умения «Карада»'''= | + | =='''Умения «Карада»'''== |
− | Итак, что же следует знать о «Караде». | + | Итак, что же следует знать о '''«Караде»'''. |
#Как же как и в режиме лайт, время от времени Карад может кидать стан на 5 секунд (напоминаю, он магический). | #Как же как и в режиме лайт, время от времени Карад может кидать стан на 5 секунд (напоминаю, он магический). | ||
− | #Когда у Карада будет 90%, он начнёт прыгать и отталкивать, при этом вешая дебаф «Ударная волна по земле», который обездвиживает и понижает защиту. | + | #Когда у Карада будет 90%, он начнёт прыгать и отталкивать, при этом вешая дебаф '''«Ударная волна по земле»''', который обездвиживает и понижает защиту. |
− | #На 70% будет массовый скилл, название которому «Death Spark» Бьёт очень больно, поэтому есть 3 способа спасения: | + | #На 70% будет массовый скилл, название которому '''«Death Spark»''' Бьёт очень больно, поэтому есть 3 способа спасения: |
#*Отбежать. | #*Отбежать. | ||
#*Использовать 3й скилл Нирении, дающий неуязвимость на 5 секунд; | #*Использовать 3й скилл Нирении, дающий неуязвимость на 5 секунд; | ||
#*Если с вами Чемпион (Танк ферал), то он может включить абсолютное отражение, действующее на всю группу, чем и спасет группу от урона, при этом урон будет возвращён Караду за каждую цель, находящуюся в группе с танком. | #*Если с вами Чемпион (Танк ферал), то он может включить абсолютное отражение, действующее на всю группу, чем и спасет группу от урона, при этом урон будет возвращён Караду за каждую цель, находящуюся в группе с танком. | ||
− | #С 60% начнут падает «Слёзы», они падают на места, отмеченные тёмными пятнами на земле, если вас угораздило попасть под такую, то вам снесёт 10к здоровья. | + | #С 60% начнут падает '''«Слёзы»''', они падают на места, отмеченные тёмными пятнами на земле, если вас угораздило попасть под такую, то вам снесёт 10к здоровья. |
− | #На 50% Опять это самое аое «Death Spark», способы спасения всё те же, после него слёзы перестают падать. Карад усиливает себя, накладывая баф «Жестокость», дающий ему 25% скорости атаки. А так же начитает притягивать к себе и накладывать дебаф «Световое бедствие», который снижает скорость атаки на 75%. | + | #На 50% Опять это самое аое '''«Death Spark»''', способы спасения всё те же, после него слёзы перестают падать. Карад усиливает себя, накладывая баф '''«Жестокость»''', дающий ему 25% скорости атаки. А так же начитает притягивать к себе и накладывать дебаф '''«Световое бедствие»''', который снижает скорость атаки на 75%. |
#После 40% Карад будет время от времени призывать Камни. | #После 40% Карад будет время от времени призывать Камни. | ||
#На 30% Карад даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти. | #На 30% Карад даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти. | ||
[[Файл:Death Sparr.jpg]] | [[Файл:Death Sparr.jpg]] | ||
+ | |||
+ | =='''Тактика'''== | ||
+ | |||
+ | Мы узнали, что и как делает этот зверь, теперь о том, что нужно для убиения Карада, а именно: | ||
+ | |||
+ | Это '''хилы''', тут очень желательно найти '''Менталиста''' т.к. дебафы Хард Карада куда мощнее чем у Лайта, а их круги всё так же отлично их снимают. Вторая причина это слёзы которые бьют по 10к, что уже куда ощутимее чем 5к. | ||
+ | |||
+ | Но и '''Епископ''' тоже может справится, т.к. у достаточно сильно вырастает хил и появляется умение '''«Интервенция»''' позволяющие раз в пару минут снимать с 1 цели все дебафы, стоит это умение использовать с умом и желательно держать для себя, т.к. дебафы на замедление скорости атаки очень ощутимо сказываются. | ||
+ | |||
+ | Танки, желательно '''«Чемпионы»''' и '''«Крестоносец»'''. '''Крестоносец''' имеет обильное количество щитов и исцелений для себя любимого, когда '''Чемпион''' обладает высоким отражением урона. Так же танчить может любой латник (если достаточно силён), т.к. маги пускай и наносят уже полноценный урон, они имеют большим количеством - агра, что позволяет им бить и не стягивать с танка. | ||
+ | |||
+ | '''ДД - классы''', тут тоже стоит думать, если думаете брать только танка хила и мага, то желательно что бы по мимо мага был кожник который будет снижать защиту Карада, тем самым ощутимо поднимать урон мага. | ||
+ | А если большинство физики (классы наносящий физический урон), то как и на лайте, стоит с хилом и бьем карада. | ||
= '''Камни''' = | = '''Камни''' = | ||
Строка 65: | Строка 78: | ||
[[Файл:Драгоценный камень Недуга.jpg]] | [[Файл:Драгоценный камень Недуга.jpg]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
= '''Места где «ставить» Карада.''' = | = '''Места где «ставить» Карада.''' = | ||
Строка 80: | Строка 86: | ||
[[Файл:Capture 2015-02-27 20-08-56-223.jpg]] | [[Файл:Capture 2015-02-27 20-08-56-223.jpg]] | ||
− | + | Чтобы было удобнее ддшкам,хилу и танку надо более удобно поставить нашего Карада. | |
− | + | ||
− | + | Рассмотрим 1 точку постановки карада. (Т.к. самая распространённая) | |
− | + | ||
+ | Сначала кто нибудь из дд или даже магов агрит и ведёт к стене карада, затем танк просто агрит его на себя отводя уже карада к другой стене чтобы карад более удобно встал надо бежать сразу к грибочкам(те что на в правом углу картинки),а после уже к камню что напротив. Таким образом получается что спина карада почти впритык с камнем куда могут встать наши дд и хилы и карад не будет но ним попадать,даже когда он будет притягивать это не особо опасно. | ||
+ | |||
+ | Остальные точки менее актуальны но кем-то может и используются. | ||
+ | |||
+ | Совет: не сидим долго у телепорта если кто-то слился так как Карад может побежать на него тем временем он просто сдвинется с нужного места и будет не особо удобно | ||
+ | |||
+ | ='''Зачем фармить Карада'''= | ||
+ | |||
+ | Его фармить следует по 2 причинам: | ||
+ | #С него падает лучшее оружие на 75 | ||
+ | #А так же с него падает квестовые ресы | ||
+ | |||
+ | =='''Оружие'''== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Двурук ХК.jpg]] [[Файл:Дуалы ХК.jpg]] [[Файл:Однорук ХК.jpg]] [[Файл:Щит ХК.jpg]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Кинжалы ХК.jpg]] [[Файл:Ружье ХК.jpg]] [[Файл:Посох дд ХК.jpg]] [[Файл:Посох хил ХК.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
− | = ''' | + | == '''Квест'''== |
У магов, физиков и кожи идут разные квесты на разные ресы с Карада. | У магов, физиков и кожи идут разные квесты на разные ресы с Карада. |
Текущая версия на 11:26, 5 июля 2018
Содержание
Как попасть к Караду
Логово Карада всё так же расположено в Лабиринте, на 1 этаже, а сам вход у НПС «Гленс Эрандир»
Единственное, нужно выбрать соответствующий режим "Хард"
Всё то же логово, что и в Лайте.
Карад
В центре зала нас ждёт сам «Карад», хочу что вы бы заметили, что в режиме хард он так и называется, а так же он не агрится, поэтому можно подойти и его рассмотреть. Так же, если вы его сагрите, появится стена, через которую нельзя пройти, поэтому либо пати бьёт за стеной в самом зале Карада или же кто-то из дальников или ближников ведёт Карада к этой стене, ближе к выходу из данжа, а танк или Латник/Кожа/Заклинатель агрят его и отводят на место боя, тот кто вел карада просто перезаходит в игру.
Умения «Карада»
Итак, что же следует знать о «Караде».
- Как же как и в режиме лайт, время от времени Карад может кидать стан на 5 секунд (напоминаю, он магический).
- Когда у Карада будет 90%, он начнёт прыгать и отталкивать, при этом вешая дебаф «Ударная волна по земле», который обездвиживает и понижает защиту.
- На 70% будет массовый скилл, название которому «Death Spark» Бьёт очень больно, поэтому есть 3 способа спасения:
- Отбежать.
- Использовать 3й скилл Нирении, дающий неуязвимость на 5 секунд;
- Если с вами Чемпион (Танк ферал), то он может включить абсолютное отражение, действующее на всю группу, чем и спасет группу от урона, при этом урон будет возвращён Караду за каждую цель, находящуюся в группе с танком.
- С 60% начнут падает «Слёзы», они падают на места, отмеченные тёмными пятнами на земле, если вас угораздило попасть под такую, то вам снесёт 10к здоровья.
- На 50% Опять это самое аое «Death Spark», способы спасения всё те же, после него слёзы перестают падать. Карад усиливает себя, накладывая баф «Жестокость», дающий ему 25% скорости атаки. А так же начитает притягивать к себе и накладывать дебаф «Световое бедствие», который снижает скорость атаки на 75%.
- После 40% Карад будет время от времени призывать Камни.
- На 30% Карад даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти.
Тактика
Мы узнали, что и как делает этот зверь, теперь о том, что нужно для убиения Карада, а именно:
Это хилы, тут очень желательно найти Менталиста т.к. дебафы Хард Карада куда мощнее чем у Лайта, а их круги всё так же отлично их снимают. Вторая причина это слёзы которые бьют по 10к, что уже куда ощутимее чем 5к.
Но и Епископ тоже может справится, т.к. у достаточно сильно вырастает хил и появляется умение «Интервенция» позволяющие раз в пару минут снимать с 1 цели все дебафы, стоит это умение использовать с умом и желательно держать для себя, т.к. дебафы на замедление скорости атаки очень ощутимо сказываются.
Танки, желательно «Чемпионы» и «Крестоносец». Крестоносец имеет обильное количество щитов и исцелений для себя любимого, когда Чемпион обладает высоким отражением урона. Так же танчить может любой латник (если достаточно силён), т.к. маги пускай и наносят уже полноценный урон, они имеют большим количеством - агра, что позволяет им бить и не стягивать с танка.
ДД - классы, тут тоже стоит думать, если думаете брать только танка хила и мага, то желательно что бы по мимо мага был кожник который будет снижать защиту Карада, тем самым ощутимо поднимать урон мага. А если большинство физики (классы наносящий физический урон), то как и на лайте, стоит с хилом и бьем карада.
Камни
Камни – это самая противная часть для хила, особенно когда стоят много синих камней рядом с танком и хилом. Если не сливать эти камни, то к концу вся группа просто умрёт.
С камней падают карты на минус к росту персонажа, начиная с 10% и заканчивая 60%.
Драгоценный камень Гнета.
Вешает дебаф «Следящий глаз» (У всех камней, одинаковое название дебафа).
- Снижает на 80% скорость атаки;
- Снижает на 80% скорость бега.
Драгоценный камень Тревоги.
Вешает дебаф:
- Снижает на 80% физический и магический урон;
- Снижает физическую и магическую меткость на 50%.
Драгоценный камень Безнадёги.
Вешает дебаф:
- Снижает на 80% физическую и магическую защиту;
- Снижает физическую и магическую стойкость на 50%.
Драгоценный камень Недуга.
Вешает дебаф:
- Снижает на 80% отхил в статах;
- Снижает входящий отхил на 80%.
Места где «ставить» Карада.
Чтобы было удобнее ддшкам,хилу и танку надо более удобно поставить нашего Карада.
Рассмотрим 1 точку постановки карада. (Т.к. самая распространённая)
Сначала кто нибудь из дд или даже магов агрит и ведёт к стене карада, затем танк просто агрит его на себя отводя уже карада к другой стене чтобы карад более удобно встал надо бежать сразу к грибочкам(те что на в правом углу картинки),а после уже к камню что напротив. Таким образом получается что спина карада почти впритык с камнем куда могут встать наши дд и хилы и карад не будет но ним попадать,даже когда он будет притягивать это не особо опасно.
Остальные точки менее актуальны но кем-то может и используются.
Совет: не сидим долго у телепорта если кто-то слился так как Карад может побежать на него тем временем он просто сдвинется с нужного места и будет не особо удобно
Зачем фармить Карада
Его фармить следует по 2 причинам:
- С него падает лучшее оружие на 75
- А так же с него падает квестовые ресы
Оружие
Квест
У магов, физиков и кожи идут разные квесты на разные ресы с Карада.
Что нужно собрать магам:
Что нужно собрать физикам:
Что нужно собрать кожникам: