Хард Эрвель — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Умения Альбиноса.)
м (Откат правок 84.53.198.119 (обсуждение) к версии Dedmak)
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
# Куча потраченного времени.
 
# Куча потраченного времени.
  
=''''' Как попасть в данж '''''=
+
='''Как попасть в данж '''=
  
 
<u>Эрвель</u> расположен в <u>Терминусе</u>, а вход у НПС '''«Аранель».'''
 
<u>Эрвель</u> расположен в <u>Терминусе</u>, а вход у НПС '''«Аранель».'''
Строка 61: Строка 61:
 
[[Файл:Mobi 2.jpg]]
 
[[Файл:Mobi 2.jpg]]
  
'''Филины''' кидают дебаф '''«Выдергивание»''' ,который снижает 30% физической и магической меткости, длиться 30 секунд. И так же умеют толкаться. Ихнее толкание очень противно для магов, т.к. это сбивает их круги.
+
'''Филины''' кидают дебаф '''«Выдергивание»''' ,который снижает 30% физической и магической меткости, длиться 30 секунд.  
 +
 
 +
И так же умеют толкаться. Ихнее толкание очень противно для магов, т.к. это сбивает их круги.
  
 
=='''Големы'''==
 
=='''Големы'''==
  
 
Далее бежим к колоннам, которые отмечены на карте. Из этих колонн вылезают '''«Бродячие големы»''' (с 1 колонны 3 голема, со 2 колонны 5, а с 3 уже 7).<br />
 
Далее бежим к колоннам, которые отмечены на карте. Из этих колонн вылезают '''«Бродячие големы»''' (с 1 колонны 3 голема, со 2 колонны 5, а с 3 уже 7).<br />
Эти противные мобы - любители станить, и если вы соберете целую кучу – возможно погибните, стан длится 5 секунд.
+
Эти противные мобы - любители станить, и если вы соберете целую кучу – возможно погибните, стан длится 5 секунд. Если с вами '''Менталист''', то своим красным кругом он решит проблему со станом. Так же как и '''Еписком''' с своим скилом.
  
 
[[Файл:Големы.jpg]]
 
[[Файл:Големы.jpg]]
Строка 77: Строка 79:
 
Держать на себе сразу двух боссов, без хила, достаточно тяжело, если вы, конечно, не слишком жирный.
 
Держать на себе сразу двух боссов, без хила, достаточно тяжело, если вы, конечно, не слишком жирный.
 
Если у вас не хватает сил держать на себе двух боссов - просто отбегайте к выходу, где были волки, боссы должны отагриться. Бежим обратно и агрим одного босса.<br /> Вкратце напишу, что они делают и какие у них дебафы.
 
Если у вас не хватает сил держать на себе двух боссов - просто отбегайте к выходу, где были волки, боссы должны отагриться. Бежим обратно и агрим одного босса.<br /> Вкратце напишу, что они делают и какие у них дебафы.
 +
Все дебафы физические, поэтому как и ранее, красный круг от '''Менталиста''' или скилл от '''Епископа'''. И как правило если у вас имеется хил, то 2х боссов можно удержать.
  
 
== ''' Босс - ''Безрукий взбунтовавшийся копейщик ''''' ==
 
== ''' Босс - ''Безрукий взбунтовавшийся копейщик ''''' ==
Строка 88: Строка 91:
 
Сливается он довольно легко и быстро.<br />
 
Сливается он довольно легко и быстро.<br />
 
#'''После 70%''' начинает пользоваться своими скиллами.<br />
 
#'''После 70%''' начинает пользоваться своими скиллами.<br />
#'''После 60%''' накладывает на ближайших участников группы дебаф «Грохот земли», который:
+
#'''После 60%''' накладывает на ближайших участников группы дебаф '''«Грохот земли»''', который:
 
#*снижает исцеление в показателях на 30%;
 
#*снижает исцеление в показателях на 30%;
 
#*получаемое вами исцеление на 30%.
 
#*получаемое вами исцеление на 30%.
Строка 99: Строка 102:
 
[[Файл:312312.jpg]]
 
[[Файл:312312.jpg]]
  
=== ''Умения ''Безлицего взбунтовавшигося охранника''''' ===
+
=== '''Умения ''Безлицего взбунтовавшигося охранника''''' ===
 
#Начиная уже '''с 80%''' использует скилл, оглушающий на 5 секунд, если рядом с целью, на которую кастуется скилл, будет ещё кто-либо находится, то и этот кто-то будет оглушен.
 
#Начиная уже '''с 80%''' использует скилл, оглушающий на 5 секунд, если рядом с целью, на которую кастуется скилл, будет ещё кто-либо находится, то и этот кто-то будет оглушен.
#'''После 60%''' кидает дебаф «Щит волн», который:
+
#'''После 60%''' кидает дебаф '''«Щит волн»''', который:
 
#*Снижает дальность атаки на 300;
 
#*Снижает дальность атаки на 300;
 
#*Силу дальней физической атаки - 30%;
 
#*Силу дальней физической атаки - 30%;
Строка 124: Строка 127:
 
#'''«Серия ударов хвостом»''' Снижает физическую стойкость на 30%.
 
#'''«Серия ударов хвостом»''' Снижает физическую стойкость на 30%.
  
 +
Рыбки противные тем что снимают защиту, поэтому удержать большую пачку очень сложно, красный круг решает проблема, а вот скилл Епископа придется прожимать почти каждый раз ибо каждая рыбка может повесить его снова.
 
Сливаем всех рыбок, добегаем до четвертого босса - это у нас будет <u>краб</u>.
 
Сливаем всех рыбок, добегаем до четвертого босса - это у нас будет <u>краб</u>.
  
Строка 155: Строка 159:
 
#'''«Удар водопада»''' - запрещает использовать умения.
 
#'''«Удар водопада»''' - запрещает использовать умения.
 
#'''«Суд волн»''' - снижает общую защиту на 50%
 
#'''«Суд волн»''' - снижает общую защиту на 50%
 +
 +
Своими 2мя магическими дебафами эти парни самые противные. Оба дебафа магические а это значит - синий круг в помощь. ну и Епископ, но та жа проблема что и с рыбками если собрать пачку.
  
 
=='''Нэллисы'''==
 
=='''Нэллисы'''==
Строка 163: Строка 169:
 
#'''«Рассечение волн»''' - снижает общую атаку на 300.  
 
#'''«Рассечение волн»''' - снижает общую атаку на 300.  
 
#'''«Парирование волны»''' - снижает физическую и магическую меткость на 30%.
 
#'''«Парирование волны»''' - снижает физическую и магическую меткость на 30%.
 +
 +
Сливая всех этих чертей, в центре видим колонну, которую убиваем (не беспокоимся, с неё уже нечего не вылезет) и с улыбкой идем к последнему боссу.
  
 
== '''Босс - ''Нирасия''''' ==
 
== '''Босс - ''Нирасия''''' ==

Текущая версия на 11:26, 5 июля 2018

Начнём с того, что хард Эрвель не особо отличается от лайта, только кучкой мобов. Зачем нужен нам этот данж? Этот данж нужен нам для фарма камней точки и конечно же денег.
Так же на 75 уровне у нас появится квест пройти 20 раз хард Эрвель, хард Осаду и лайт Осаду, чтобы получить ботинки из квестового сета. Скажем так, что все ДД-классы, за исключением хилов и танков, могут свободно фармить этот данж для себя любимого в одиночку(если персонаж достаточно хорошо одет).

В данже нас ждет:

  1. 5 боссов.
  2. Конечно же куча противных мобов, с которых падает много зеленой бижутерии для разборки и синьки для продажи, а так же эпики и уники.
  3. Куча потраченного времени.

Как попасть в данж

Эрвель расположен в Терминусе, а вход у НПС «Аранель». Для того, чтобы попасть в режим «Хард», что означает «Тяжелое», нужно выбрать соответствующий параметр при входе.

Capture 2015-02-24 16-57-56-355.jpg Вход.jpg


Эрвель

Карта Эрвеля, ни чем не отличается от Лайт (Легкого) режима.

Эрвель.jpg

Волки

Вот мы и попали в наш данж, далее мы встречаем волков(cерых и красных). Не спешите собирать сразу же всех волков, 1 пачка может содержать от 4 до 6 особей. Не будем пугаться, волки не имеют никаких дебафов, а значит они и не могут осложнить их убиение. После того, как мы убили всех волков по проходу(если смотреть на карту) идем вправо и в самый верх, там нас будет ждать первый босс <<Альбинос>>.

Mobi.jpg

Босс – Альбинос.

Volk.jpg

Умения Альбиноса.

С виду он кажется не особо "милым" волком, убить его в основном не составляет труда, просто это всё долго и нудно. Агрим босса и кучку волков вокруг него, сливаем волков и спокойно бьём босса. Способности Альбиноса:

  1. Первый наш дебаф появляется На 80%: волк начинает кидать дебаф «Дикий вой лунной твари», снижающий на 30% физическую и магичксую меткость.
  2. После 50% начинает кидаться камнями, обычно под удар камешком попадает персонаж, находящийся дальше всех(хил, стрелок или дд-маг).
  3. После 40% начинает прыгать, что вешает на всех, вблизи стоящих, путы, которые дают -70% общей защиты.
  4. После 30% использует скилл "Когти", назовем скилл именно так потому, что по анимации это так и выглядит. (Скилл бьёт достаточно много и, не имея хорошего вампиризма или защиты, может оказывать проблемы.)
  5. На 20% включает на себя ауру + 20% к урону от ударов.

Mass volka.jpg

"Когти"

Тактика: Если сливаем в пати: можно просто порезать ему деф и далее бить скилами, игнорирующими защиту. Лучший состав: Чародей, Заклинатель и Кожник. (мое мнение)
Кожник режет деф, так же как и Заклинатель режет магический деф, а Чародей пробивает х3 уроном. Волк в основном кидает физические дебафы, соотвественно если с вами менталист, он кидает красный круг, а епископ снимает их соответствующим скилом. Если сливаем его соло: используя свои скиллы, через кровь и слёзы, сливаем его.
Итак, наш волк позади и это был всего лишь первый босс из пяти.


Далее братья титаны: «Безрукий взбунтовавшийся копейщик» и «Безлицый взбунтовавшийся охранник». Но чтобы дойти до них нам нужно слить кучу филинов и 3 колонны

Филины

Расскажем немного про Филинов.

Mobi 2.jpg

Филины кидают дебаф «Выдергивание» ,который снижает 30% физической и магической меткости, длиться 30 секунд.

И так же умеют толкаться. Ихнее толкание очень противно для магов, т.к. это сбивает их круги.

Големы

Далее бежим к колоннам, которые отмечены на карте. Из этих колонн вылезают «Бродячие големы» (с 1 колонны 3 голема, со 2 колонны 5, а с 3 уже 7).
Эти противные мобы - любители станить, и если вы соберете целую кучу – возможно погибните, стан длится 5 секунд. Если с вами Менталист, то своим красным кругом он решит проблему со станом. Так же как и Еписком с своим скилом.

Големы.jpg Mobisdqw.jpg

Далее возвращаемся к главному входу и видим последнюю колонну, нет-нет, из неё не вылезет куча мобов, из неё появятся сразу два босса.

234.jpg

Держать на себе сразу двух боссов, без хила, достаточно тяжело, если вы, конечно, не слишком жирный. Если у вас не хватает сил держать на себе двух боссов - просто отбегайте к выходу, где были волки, боссы должны отагриться. Бежим обратно и агрим одного босса.
Вкратце напишу, что они делают и какие у них дебафы. Все дебафы физические, поэтому как и ранее, красный круг от Менталиста или скилл от Епископа. И как правило если у вас имеется хил, то 2х боссов можно удержать.

Босс - Безрукий взбунтовавшийся копейщик

Босс, что без руки, имеет меньше защиты, но наносит куда больше урона, чем второй.

123124w.jpg

Умения Безрукого взбунтовавшигося копейщика

Сливается он довольно легко и быстро.

  1. После 70% начинает пользоваться своими скиллами.
  2. После 60% накладывает на ближайших участников группы дебаф «Грохот земли», который:
    • снижает исцеление в показателях на 30%;
    • получаемое вами исцеление на 30%.
  3. После 30% использует отталкивающий скилл.

Босс - Безлицый взбунтовавшийся охранник

Второй босс, тот что без головы, имеет больше защиты, но урон его не велик.

312312.jpg

Умения Безлицего взбунтовавшигося охранника

  1. Начиная уже с 80% использует скилл, оглушающий на 5 секунд, если рядом с целью, на которую кастуется скилл, будет ещё кто-либо находится, то и этот кто-то будет оглушен.
  2. После 60% кидает дебаф «Щит волн», который:
    • Снижает дальность атаки на 300;
    • Силу дальней физической атаки - 30%;
    • Магический урон – 30%.
  3. После 30% кидает на себя щит (который работает не правильно и сносится легко, поэтому его можно и не заметить.)

Сливаем наших гигантов и бежим в узкий проход, где нас будут ждать рыбы-колючки и золотая рыбка синего цвета.

Рыба - колючка

234234.jpg

Рыба-колючка обладает двумя дебафами «Укусить» и «Атака с шипами».

  1. «Укусить» снижает общую защиту на 50%. Действует 30 секунд.
  2. «Атака с шипами» накладывает потерю здоровья, 213 единиц каждые 2 секунды. Действует 10 секунд.

Золотая рыбка

Mobi4.jpg

Золотая рыбка так же обладает двумя дебафами: «Бросок волны» и «Серия ударов хвостом».

  1. «Бросок волны» Снижает физическую защиту на 3000.
  2. «Серия ударов хвостом» Снижает физическую стойкость на 30%.

Рыбки противные тем что снимают защиту, поэтому удержать большую пачку очень сложно, красный круг решает проблема, а вот скилл Епископа придется прожимать почти каждый раз ибо каждая рыбка может повесить его снова. Сливаем всех рыбок, добегаем до четвертого босса - это у нас будет краб.

Босс - Камарам

Босс особо не сложный, но, имея мало магической защиты, можно от скилов краба и погибнуть.

Krab.jpg

УменияКамарама

Камарам умеет:

  1. Накладывать дебаф «Разделение капель воды», который:
    • Запрещает использовать умения;
    • Снижает скорость бега на 60%;
    • Снижает скорость атаки на 60%;
  2. После 80% иногда может притягивать к себе.

Наконец-то мы слили краба и бежим до последнего, по счёту, босса. По дороге нам встретятся: Пиявки, Ниэриумы и 'Нэллисы.

Пиявки

Mobi2312.jpg

Пиявки не обладают дебафами, убивать их не составляет труда. Конечно же, если вы не собрали всю кучку пиявок.

Ниэриумы

Mobi5.jpg

Ниэриум - Этот товарищ обладает двумя противными дебафами «Удар водопада» и «Суд волн».

  1. «Удар водопада» - запрещает использовать умения.
  2. «Суд волн» - снижает общую защиту на 50%

Своими 2мя магическими дебафами эти парни самые противные. Оба дебафа магические а это значит - синий круг в помощь. ну и Епископ, но та жа проблема что и с рыбками если собрать пачку.

Нэллисы

Capture 2015-02-07 15-26-06-669.jpg

Нэллис - Эти не столь противные, но тоже вешают дебафы «Рассечение волн» и «Парирование волны»

  1. «Рассечение волн» - снижает общую атаку на 300.
  2. «Парирование волны» - снижает физическую и магическую меткость на 30%.

Сливая всех этих чертей, в центре видим колонну, которую убиваем (не беспокоимся, с неё уже нечего не вылезет) и с улыбкой идем к последнему боссу.

Босс - Нирасия

Вот мы и добрались до последнего босса, которого обычно все и фармят. Птица призывает очень много призыва, с которого падает дроп для продажи, а это значит – много денег, но призыв у птицы не бесконечный и поэтому он всё равно когда-нибудь закончится, чтобы начать всё заново просто разгоняем птицу и откатываем. И так пока не надоест.

В отличие от всех боссов, Нирасия наносит магической урон, что усложняет жизнь тем, у кого не так много магической защиты

Птица.jpg

Умения Нирасии

Этот зверь:

  1. на 80% использует массовый скилл и потягивает к себе.
  2. На 65% использует массы, которые отталкивают от себя.
  3. С 40% начинает призывать двух Нэллисов.
  4. Если рядом с птицей много призыва - появляется физическая неуязвимость. На 10 секунд.
  5. После 10% призывает по 2 Ниэриума и Нэиллса.
  6. После 5% призывает по 3 Ниэриума и Нэиллса.

Этот босс нужен по заданию на ботинок из сета, её нужно убить 20 раз, тогда будет считаться, что «Хард Эрвель пройден 20 раз».

Чтобы пройти данж без особых проблем возьмём в пати обычного Менталиста, он нужен нам, чтобы были круги от дебафов, а так же круги атаки, и возьмем шамана, от которого много дамага, и мы сможем намного быстрее сливать пачки мобов и быстрее пройдем Эрвель.

Для более комфортного фарма Нирасии можно взять Епископа, его скиллы значительно повышают урон на приличное время, что ускоряет убиение птицы до 40% не настолько долгим и скучным.