Заклинатель(Шаман) — различия между версиями
Lokiveil (обсуждение | вклад) |
Mozg (обсуждение | вклад) м (Откат правок 84.53.198.224 (обсуждение) к версии Mozg) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
= Заклинатель = | = Заклинатель = | ||
+ | |||
+ | [[Файл:скиллл50.jpeg]] | ||
Этот класс очень важная составляющая всего процесса игры, он очень хорош в данжах против боссов, и на пвп против всех классов, можно сказать, что он универсал, которому будут рады везде и всюду. | Этот класс очень важная составляющая всего процесса игры, он очень хорош в данжах против боссов, и на пвп против всех классов, можно сказать, что он универсал, которому будут рады везде и всюду. | ||
Строка 9: | Строка 11: | ||
Начнем с данжей. Если вы получили 75 уровень, и правильно оделись, то вы в соло можете пройти любой данж, и убить любого рейд босса ( конечно же за исключением большого карада, шаман как и чародей накладывает много проклятий и дебаффов, снижающие защиту цели, ее скорость передвижения, также уменьшает здоровья цели и наносит проклятия, снижающие здоровья в течение определенного промежутка времени. Лишь у чародеев и заклинателей есть умения, которые накладывают на вас эффект, дающий вам дополнительный урон по боссам, у заклинателей это 100%, а у чародеев до 200%. Вы должны уже догадаться, что чародеи и заклинатели очень похожи по умениям и стилю боя. Заклинатель может также и быть хорошим танком, то есть сдерживать боссов, мобов и персонажей на себе, сдерживать весь их урон, это возможно благодаря живучести этого класса, а сама живучесть возможна благодаря умению "Доспехи ветра", которое даст вам на 30 секунд поглощение урона в 40%, что очень полезно. | Начнем с данжей. Если вы получили 75 уровень, и правильно оделись, то вы в соло можете пройти любой данж, и убить любого рейд босса ( конечно же за исключением большого карада, шаман как и чародей накладывает много проклятий и дебаффов, снижающие защиту цели, ее скорость передвижения, также уменьшает здоровья цели и наносит проклятия, снижающие здоровья в течение определенного промежутка времени. Лишь у чародеев и заклинателей есть умения, которые накладывают на вас эффект, дающий вам дополнительный урон по боссам, у заклинателей это 100%, а у чародеев до 200%. Вы должны уже догадаться, что чародеи и заклинатели очень похожи по умениям и стилю боя. Заклинатель может также и быть хорошим танком, то есть сдерживать боссов, мобов и персонажей на себе, сдерживать весь их урон, это возможно благодаря живучести этого класса, а сама живучесть возможна благодаря умению "Доспехи ветра", которое даст вам на 30 секунд поглощение урона в 40%, что очень полезно. | ||
− | Этот класса носит на себе тканевую броню, дабы не ограничивать свои возможности в движениях, также в качестве оружия они используют посох или скипетр. Заклинатель наносит огромный магический урон, главным их качеством является интеллект и мудрость, благодаря которым они повышают свой предел маны, меткость, стойкость, урон и защиту. Мана у этого класса очень быстро кончается, несмотря на ее можно сказать и избыток, но не печальтесь, по получению вами 85 уровня, вы можете выбить из Большого Карада эпическую серьгу 85 уровня, которая позволит поглощать из своих атак 2% в ману, поэтому в данжах она у вас никогда не закончится, также ману можно очень умело использовать и в ПВП, использовав карту превращения в нирию, а она в свою очередь даст вам доступ к своему умению "Завеса воды", этот скилл позволит вам получать урон на ману, заместо здоровья, что очень выгодно для вас, так как в среднем у хорошо одетого заклинателя мана достигает 60-80 тысяч очков. | + | Этот класса носит на себе тканевую броню, дабы не ограничивать свои возможности в движениях, также в качестве оружия они используют посох или скипетр. Заклинатель наносит огромный магический урон, главным их качеством является интеллект и мудрость, благодаря которым они повышают свой предел маны, меткость, стойкость, урон и защиту. Мана у этого класса очень быстро кончается, несмотря на ее можно сказать и избыток, но не печальтесь, по получению вами 85 уровня, вы можете выбить из Большого Карада эпическую серьгу 85 уровня, которая позволит поглощать из своих атак 2% в ману, поэтому в данжах она у вас никогда не закончится, также ману можно очень умело использовать и в ПВП, использовав карту превращения в нирию, а она в свою очередь даст вам доступ к своему умению "Завеса воды", этот скилл позволит вам получать урон на ману, заместо здоровья, что очень выгодно для вас, так как в среднем у хорошо одетого заклинателя мана достигает 60-80 тысяч очков. Еще, чтобы повысить свою скорость атаки, вы можете использовать карту превращения в голодную гончую племени хо, которая позволит вам использовать умение стремительное нападение, повышающая вашу скорость атаки на 20% длительностью в 60 секунд, это очень поможет вам как в ПВП, так и в ПВЕ, да и вообще, скорость атаки никогда не помешает. |
+ | |||
+ | == ПВЕ за заклинателя == | ||
+ | |||
+ | Как я уже писал раннее, данжи вы можете проходить любые в соло, ну я думаю это пока не добавят новые подземелья в игру. В первую очередь шаман должен использовать на боссах свое умение "Порыв ветра III", которое снизит физическую защиту цели на 8 тысяч единиц, а также даст вам эффект, повышающий весь урон по боссам на 100%, длительностью в 10 секунд. У заклинателя очень много АОЕ скиллов, то есть они наносят урон по нескольким целям сразу, а это значит, что вы можете убивать за короткое время большое количество монстров, также в данжах вы можете собирать всех монстров одного типа, и использовав Доспехи ветра они не смогут вас убить, а за 30 секунд вы можете убить всех мобов. | ||
+ | |||
+ | == ПВП за заклинателя == | ||
+ | |||
+ | В пвп этот класс также не очень труден, нужно лишь знать какие скиллы что дают или что делают. У заклинателя есть очень полезный скилл, который нужно использовать просто по откату, он называется Недостаток магии, этот скилл может снять до 3х положительных эффектов с цели, сила которых не превышает 7, затем нужно использовать магическое лассо, уничтожение щита и деформация времени, эти умения снизят магическую защиту цели, а также замедлит цель и уменьшит ее максимальное здоровье на 12%, а также атаку на 8%. После этого всего вы можете использовать скилл выжженная земля, который также уменьшит скорость передвижения и и магическое поглощение целей, которые войдут в область действия этого умения, также оно будет наносить по 1500 единиц урона каждую секунду. После того, как вы снизите магическое поглощение, вы должны использовать карту превращения в нирению, чтобы застанить цель на 5 секунд, затем нужно использовать скиллы, которые игнорируют магическую защиту цели , а также наносят дополнительный урон, все это имеют только 3 скилла: огненный взрыв III, после него вы можете использовать армагеддон, ну а после того, как вы застаните армагеддоном, вы можете использовать порыв урагана, чтобы кинуть лужу центр бури. Также чтобы не подпускать противников к себе, у заклинателя есть несколь умений, которые основаны на стихии ветра и отталкивают ваших противник на определенное расстояние. Также можно прокачать себе несколько | ||
+ | целительных умений, и использовав сон на противнике, можно ими восстановить себе здоровье. После всего этого можно использовать огненное очищение, которые откатит время восстановления умений до нуля, чтобы заново использовать все ваши способности. Вот если использовать все это по порядку, то можно убить любого игрока, за исключением некоторых хилов. Также шаманом против танков-фералов очень трудно, так как отражение у них очень много, и вы можете убить сами себя за несколько скиллов, поэтому нужно быть осторожным и выжидать пока не закончится его эффекты. | ||
+ | |||
− | == | + | == Билд и описание скиллов заклинателя == |
[[Файл:Шаман1.png]] | [[Файл:Шаман1.png]] | ||
Строка 64: | Строка 76: | ||
''Статья на данной стадии, исключительно для ознакомления какие умения присутствуют у Заклинателей. | ''Статья на данной стадии, исключительно для ознакомления какие умения присутствуют у Заклинателей. | ||
'' | '' | ||
+ | [[Категория:Классы]] |
Текущая версия на 15:26, 2 июля 2018
Содержание
Вступительная часть
Всем здравствуйте, сейчас я вам расскажу про такой класс, как заклинатель, произошедший от шаманов, которые в свою очередь произошли от колдунов. Заклинателем вы можете стать на 60 уровне, выполнив задание наставника чародеев, в этом задании вас попросят принести осколки рун силы, которые можно получить в Хард Садах, разбирая шмотки от туда, или же выполняя квесты, связанные с этим данжом. После выполнения этого задания, вас Оскат Бриз обучит новым классовым умениям, которые очень сильно вам в будущем помогут.
Заклинатель
Этот класс очень важная составляющая всего процесса игры, он очень хорош в данжах против боссов, и на пвп против всех классов, можно сказать, что он универсал, которому будут рады везде и всюду.
Начнем с данжей. Если вы получили 75 уровень, и правильно оделись, то вы в соло можете пройти любой данж, и убить любого рейд босса ( конечно же за исключением большого карада, шаман как и чародей накладывает много проклятий и дебаффов, снижающие защиту цели, ее скорость передвижения, также уменьшает здоровья цели и наносит проклятия, снижающие здоровья в течение определенного промежутка времени. Лишь у чародеев и заклинателей есть умения, которые накладывают на вас эффект, дающий вам дополнительный урон по боссам, у заклинателей это 100%, а у чародеев до 200%. Вы должны уже догадаться, что чародеи и заклинатели очень похожи по умениям и стилю боя. Заклинатель может также и быть хорошим танком, то есть сдерживать боссов, мобов и персонажей на себе, сдерживать весь их урон, это возможно благодаря живучести этого класса, а сама живучесть возможна благодаря умению "Доспехи ветра", которое даст вам на 30 секунд поглощение урона в 40%, что очень полезно.
Этот класса носит на себе тканевую броню, дабы не ограничивать свои возможности в движениях, также в качестве оружия они используют посох или скипетр. Заклинатель наносит огромный магический урон, главным их качеством является интеллект и мудрость, благодаря которым они повышают свой предел маны, меткость, стойкость, урон и защиту. Мана у этого класса очень быстро кончается, несмотря на ее можно сказать и избыток, но не печальтесь, по получению вами 85 уровня, вы можете выбить из Большого Карада эпическую серьгу 85 уровня, которая позволит поглощать из своих атак 2% в ману, поэтому в данжах она у вас никогда не закончится, также ману можно очень умело использовать и в ПВП, использовав карту превращения в нирию, а она в свою очередь даст вам доступ к своему умению "Завеса воды", этот скилл позволит вам получать урон на ману, заместо здоровья, что очень выгодно для вас, так как в среднем у хорошо одетого заклинателя мана достигает 60-80 тысяч очков. Еще, чтобы повысить свою скорость атаки, вы можете использовать карту превращения в голодную гончую племени хо, которая позволит вам использовать умение стремительное нападение, повышающая вашу скорость атаки на 20% длительностью в 60 секунд, это очень поможет вам как в ПВП, так и в ПВЕ, да и вообще, скорость атаки никогда не помешает.
ПВЕ за заклинателя
Как я уже писал раннее, данжи вы можете проходить любые в соло, ну я думаю это пока не добавят новые подземелья в игру. В первую очередь шаман должен использовать на боссах свое умение "Порыв ветра III", которое снизит физическую защиту цели на 8 тысяч единиц, а также даст вам эффект, повышающий весь урон по боссам на 100%, длительностью в 10 секунд. У заклинателя очень много АОЕ скиллов, то есть они наносят урон по нескольким целям сразу, а это значит, что вы можете убивать за короткое время большое количество монстров, также в данжах вы можете собирать всех монстров одного типа, и использовав Доспехи ветра они не смогут вас убить, а за 30 секунд вы можете убить всех мобов.
ПВП за заклинателя
В пвп этот класс также не очень труден, нужно лишь знать какие скиллы что дают или что делают. У заклинателя есть очень полезный скилл, который нужно использовать просто по откату, он называется Недостаток магии, этот скилл может снять до 3х положительных эффектов с цели, сила которых не превышает 7, затем нужно использовать магическое лассо, уничтожение щита и деформация времени, эти умения снизят магическую защиту цели, а также замедлит цель и уменьшит ее максимальное здоровье на 12%, а также атаку на 8%. После этого всего вы можете использовать скилл выжженная земля, который также уменьшит скорость передвижения и и магическое поглощение целей, которые войдут в область действия этого умения, также оно будет наносить по 1500 единиц урона каждую секунду. После того, как вы снизите магическое поглощение, вы должны использовать карту превращения в нирению, чтобы застанить цель на 5 секунд, затем нужно использовать скиллы, которые игнорируют магическую защиту цели , а также наносят дополнительный урон, все это имеют только 3 скилла: огненный взрыв III, после него вы можете использовать армагеддон, ну а после того, как вы застаните армагеддоном, вы можете использовать порыв урагана, чтобы кинуть лужу центр бури. Также чтобы не подпускать противников к себе, у заклинателя есть несколь умений, которые основаны на стихии ветра и отталкивают ваших противник на определенное расстояние. Также можно прокачать себе несколько целительных умений, и использовав сон на противнике, можно ими восстановить себе здоровье. После всего этого можно использовать огненное очищение, которые откатит время восстановления умений до нуля, чтобы заново использовать все ваши способности. Вот если использовать все это по порядку, то можно убить любого игрока, за исключением некоторых хилов. Также шаманом против танков-фералов очень трудно, так как отражение у них очень много, и вы можете убить сами себя за несколько скиллов, поэтому нужно быть осторожным и выжидать пока не закончится его эффекты.
Билд и описание скиллов заклинателя
Древо скиллов «Заклинатель»
«Порыв ветра III» - скилл с кастом, бьёт с увеличенным уроном, с некоторым шансом снижает маг. и физ. защиту цели (до -8000 ед). Всегда накладывает на 10 секунд «Метку ветра», которая открывает доступ к некоторым скиллам и даёт бонусы к урону по боссам (+100%), и скорости каста (+10%).
«Копьё штормового ветра III» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон, на 0,5 сек накладывает на цель запрет на использование умений. Требует метку ветра.
«Ветер вспять II» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +25%), отбрасывает несколько целей (до 6) на 10 метров назад.
«Шквал II» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон, отбрасывает цель на 10 метров назад, на 0,5 сек накладывает на цель запрет на использование умений. Требует метку ветра.
«Вой урагана II» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +45%), отбрасывает несколько целей (до 4) на 10 метров назад.
«Порывы урагана» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон в % (до +55%), отбрасывает несколько целей (до 6) на 10 метров назад. Всегда накладывает на 6 секунд «Улучшенную метку ветра», которая открывает достум к некоторым скиллам.
«Центр бури» - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченой области, с увеличенным в % уроном (до +20%), игнорируя их магическую защиту (до 65% защиты). Делит перезарядку с «Временной вакуум». Требует «Улучшенную метку ветра».
«Легкая походка» - моментальный скилл, кратковременно (до 3 секунд) повышает скорость перемещения (до +600 ед.), физ. и маг. уклонение (до +1000 ед.) заклинателя.
«Прогулка» - моментальный скилл, кратковременно (до 6 секунд) делающий заклинателя полностью неуязвимым, но при этом накладывает на него запрет на использование умений.
«Диссонанс» - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченой области, с увеличенным в % уроном (до +20%), отбрасывая их назад на 5 метров и может оглушить на 0,8 секунд.
«Деформация времени» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон, с определённой вероятностью накладывает на цель дебафф, который на 8 секунд снижает такие показатели цели как здоровье (до -15%). все виды атаки (до -8%) и скорости бега (до -45%).
«Ловушка во времени» - скилл с кастом, погружает цель в сон на 10 секунд.
«Ускорение» - аура повышающая скорость каста (до +6%), скорость атаки (до +6%) и скорость бега (до +6%) у всех членов группы, действует на дистанции 10 метров от заклинателя.
«Временной вакуум» - скилл с долгим кастом, наносит дополнительный урон в % (до +100%), с определённой вероятностью накладывает на цель дебафф, наносящий урон с течением времени (до -2000 ХП каждую секунду в течении 5 секунд). Делит перезарядку с «Центр бури».
«Огненный шар III» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон в % (до +26%), с определённой вероятностью поджигает цель и наносит урон с течением времени (до -1000 ХП каждую секунду в течении 10 секунд). Накладывает на цель «Метку огня» на 10 секунд.
«Ярость огня II» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон нескольким целям (до 6) по цепочке, с определённой вероятностью поджигает цель и наносит урон с течением времени (до -900 ХП каждую секунду в течении 5 секунд).
«Огненный взрыв III» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +15%) нескольким целям (до 6) по цепочке, с определённой вероятностью накладывает на цели дебафф, уменьшающий силу получаемого исцеления (до -70% на 5 секунд). Накладывает на заклинателя метку «Вестник смерти» на 5 секунд.
«Огненный ливень II» - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченной области, с увеличенным в уроном, с определённой вероятностью накладывает на цели дебафф, уменьшающий скорость бега (до -25% на 8 секунд).
«Печать огя II» - бафф, повышающйи все виды атаки цели (до +5%) на 30 минут.
«Армагеддон» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +20%) нескольким целям (до 6) по цепочке игнорируя их магическую защиту (до 65% защиты) и с определённой вероятностью оглушающий их на 3 секунды.
«Выжженная земля» - скилл с кастом, создаёт на 10 секунд в выбранной области лужу, наносящую всем целям, попавшим в неё, урон(до 1500 ХП каждую секунду), а так же снижающую показатели поглощения магического урона (до -15%) и скорости бега (до -20%).
Статья на данной стадии, исключительно для ознакомления какие умения присутствуют у Заклинателей.