Охотник — различия между версиями
Mozg (обсуждение | вклад) м |
Mozg (обсуждение | вклад) м (Откат правок 84.53.198.137 (обсуждение) к версии Mozg) |
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |
(нет различий)
|
Текущая версия на 10:17, 17 сентября 2018
Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи.
Содержание
Что носит и на чем специализируется?
Охотник специализируется на дальнем бое.
Носит кожаную броню и ружьё.
Как чувствует себя в ПВЕ/ПВП
- ПВЕ
Отсутствие удобного АОЕ фарма, тем не менее нетруден в прокачке из-за комфортного фарма одиночных мобов. Экономия банок.
- ПВП
Персонаж одетый в кожу никогда не блистал защищённостью. Эта игра – не исключение. Задача Охотника – убить раньше, чем он сам станет жертвой, либо убежать. У нашего класса, как ни странно нет контроля, окромя молчанки и аое замедления, а они мало полезны против классов от которых стоит убегать. Собственно, этим и плох охотник.
Угрозу для него представляет любой тяжелый персонаж, заточенный хотя бы как сам Охотник. Самая тяжелая цель – танк, чуть легче – дуал, и самая лёгкая для убийства, но сложная для выживания цель – двуручник. Проблема заключается в том, что при примерно равной атаке (а вообще, у дуалов и двуручей атака побольше) они имеют больше физического дефа, нежели Охотник. Единственное наше преимущество - уклонение, но о нём позже.
В битве Охотника с кожниками исход решат билды и руки, шансы примерно равны в большинстве случаев.
С тканью Охотнику легче всего, это против них у нас есть 3ёх секундная молчанка и снятие большой части дефа. Однако, подравшись с хилом большого уровня вы поймёте, что не всё так просто.
Какие умения стоит качать и какие особенности?
Умения первой профессии
1)Стрельба очередью - сдвоенная атака, наносит доп.урон. Полезна в некоторых случаях, например, если надо сбить разовую защиту.
2)Стрельба по уязвимым местам – атака с повышенным критом и доп.уроном. Повышенный крит фиксирован и составляет 20%. Полезен как в ПВП, так и в ПВЕ.
3)Внезапный обстрел – атака с доп.уроном, понижает агрессию(! не проверено). Скил с повышенной атакой полезен, но вот снижение агра лишь для данжей, что делает сомнительным прокачку этого скила.
4)Точный выстрел – наносит доп.урон, понижает антикрит цели. На первом уровне -0.3 антикрита. На последнем(9) -2,6% антикрита.
5)Клинок – единственный нормальный скил контроля охотника, наносит доп урон и накладывает молчанку на магию в течение 3ёх секунд.
6)Стрельба навылет – довольно неадекватная АОЕ атака, бьющая по прямой. Полезна, если вкачать и уметь её пользоваться, но в очень редких случаях.
7) Проверка оружия – баф, даёт мизерную прибавку к силе дальней атаки. 26 атаки на макс уровне(4).
8) Дальняя стрельба – баф, прибавляет дальность атаки. 150 дальности на макс уровне(4).
9) След зверя – снимает большое(относительно) количество физ дефа. На финальном уровне первой профессии – 1450.
10) Бег во весь опор – баф на скорость перемещения, прерывается получением урона. Не совместим и имеет общий откат со скилом 25.
11) Долгий бег – баф, иммунитет к понижениям скорости на 10 секунд. Круто, но мало.
12) Физическая практика – глупейший баф, даёт реген хп, можно накладывать на союзника.
13) Прокол брони – отличный скил, атакует с повышенной на 100% критической атакой.
14)Часовая бомба – закладывает бомбу, которая взрывается через 5 секунд. Скил бесполезный, если не знать как воспользоваться, но поэкспериментировать стоит. Возможно использование в качестве психологического оружия. Игнорирует уклонение и деф.
15) Сила – пассивка на ХП. Относительно полезный баф, хотя на низких лвлах определённо полезный. 195 ХП на макс уровне(3).
16) Жестокость – пассивка на дамаг. Всё так же как и с 15. 23 урона на макс уровне(3).
17)Искусство владения ружьём – ещё одна пассивка на урон. Полезность аналогична 16, но является проходной для 18. 20 урона на макс уровне(3).
18) Обучение стрельбе из ружья – пассивка на дальность атаки. Дальность это здорово. 100 дальности на макс уровне(3).
19) Повышение устойчивости – пассивка, даёт прибавку к ХП и ХП регену. Лучше, нежели 15, но полезность та же. 275 ХП и 8 регена на макс уровне(3).
20) Дыхательная практика – пассивка на МП и реген МП. Мне кажется, бесперспективна, как и 12. 205 МП и 6 регена на макс уровне(3).
21) Срочное лечение – самохил, полезная вещь. На макс уровне(2) 6 раз регенит 200 хп. При получении урона прерывается.
22) Обучение ношению лёгких доспехов – пассивка, даёт уклонение. На макс уровне(3) даёт 4,5% уклонения. Полезность зависит от билда.
23) Искусство ношения лёгких доспехов – пассивка, даёт деф. На макс уровне(3) даёт 625 дефа.
22 и 23 работают только если персонаж полностью одет в кожу.
24) Очищение ветра – скил, снимающий дебафы. 1лвл снимает дебафы до 5го грейда и является проходным для макс лвлов 25. Второй лвл снимает дебафы 10го грейда.
25) Прирождённый бегун – на 15 секунд даёт 50% уклонения и сопротивления, увеличивает скорость бега на 25% при прокачке на макс лвл(2).
26) Защита уязвимых мест – разовая защита, даёт 2 поглощения на макс уровне(2).
27) Пронизывающий бросок – баф, повышает крит, даёт 7,8% крита на макс лвле(4).
28) Теневая броня – баф, повышает уворот, даёт 4,8% уворота на макс лвле(3).
30) Облик медведя – баф, повышает выносливость. На макс лвле(4) даёт 41 выносливости.
31) Кошачья хитрость – баф, повышает ловкость. На макс лвле(4) даёт 41 ловкости. Есть возможность бафнуть союзника.
Умения второй профессии
1) Стрельба очередью – продолжение того, что было на первой профессии.
2) Концентрированный огонь – атака с доп.уроном, с некоторым шансом повышает крит на 15%.
3) Стрельба по уязвимым местам – так же продолжение 1ой профы, в этот раз повышенный крит составляет 30%.
4)Тлеющие угли – аое атака, вешающая ДоТ. Атакуются 4 врага в радиусе 3ёх метров от цели. (если врагов много – не факт, что попадёте в цель )
5) Точный выстрел – продолжение первой профы, снятие антикрита на макс лвле составляет 7%.
6) Туман – атака с доп.уроном, понижает атаку цели. На макс лвле понижает на 84.
7) Магическое блокирование – снимает 1 магический баф, грейд которого ниже грейда скила. На уровне 3 снимает бафы 7 грейда.
8) Стрельба навылет – продолжение первой профы.
9) Стрельба шипами – то, ради чего можно выучить стрельбу навылет – атакует с повышенным на 30% критом и доп.уроном.
10) Прокол брони – продолжение первой профы.
11) Тягучие топи – замедляет врагов в радиусе 3ёх метров от выбранного места. На макс лвле(2) замедляет на 30%.
12) След зверя – продолжение 2ой профы, снимает до 2,5к дефа. (! 11 не является проходным для него)
13) Часовая бомба – продолжение первой профы.
14) Метание бомб – продвинутая часовая бомба, метается на всю дистанцию атаки.
15) Иссушение – баф, повышает сопротивление, 5,9% на макс лвле.
16) Дальний выстрел – продолжение первой профы, дальность +300 на макс уровне.
17) Повышенная концентрация – баф, повышает крит. На макс лвле на 6,6%.
18) Искусство точной стрельбы – баф, даёт точность. На макс. лвле 6,5%.
19) Теневое искусство стрельбы – баф, на 30 секунд повышает атаку, но снижает магдеф. На 2ом уровне даёт 130 атаки и отнимает 1365 магдефа.
20) Соколиный глаз – баф, прибавляет на 30 секунд 300 дальности атаки.
21) Сила – продолжение 1ой профы, теперь макс – ещё 224 ХП (пассивки складываются)
22) Жестокость – аналогично, даёт 43 атаки.
23) Искусство владения ружьём – из той же серии, прибавляет 24 атаки на макс лвле.
24) Обучение стрельбе из ружья – то же самое, дальность увеличена ещё на 150.
25)Практика – пассивка на меткость, на макс лвле даёт 8,4% меткости.
26) Повышение устойчивости – максимально ХП теперь увеличивается до 330, реген до 10.
27) Искусство ношения лёгких доспехов – увеличивает деф. При макс лвле на 750.
Как повысить урон/защиту?
Урон
Можно поднять несколькими путями.
- банальное повышение атаки. - повышение крита - атака пострадает, но зато чаще будут сыпать криты, что в общем поднимет дпс. - повышение ловкости: мы имеем немного крита, меткости и дамага.
Защита
В защите путей больше.
- повышение ловкости - он совпадает с третим путём повышения дамага, благодаря ловкости мы повышаем уклонение и антикрит. - повышение дефа - повышая деф мы понижаем получаемый урон. - повышение уворота - мы повышаем уворот, тоесть получаем шанс уклониться от физической атаки. - повышение сопротивления - мы получаем шанс уклониться от магической атаки. - повышение хп - мы увеличиваем хп, а значит нам могут нанести больше дамага, пока мы сражаемся. - повышение выносливости - мы повышаем хп, хп реген, деф и антикрит.