Подсказки по вихрю измерений — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(-_ Награды за миссии _-)
 
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
  
Вихрь, это локация, в которую могут войти персонажи 25+ лвла.  
+
Вихрь, это локация, в которую могут войти персонажи 25+ лвл-а.  
  
Войти туда можно побеседовав с Задвериусом, который стоит на небольшой платформочке, что к западу от бг-автоматов*тут будут картинки со скрином карты и всё такое*
+
Войти туда можно побеседовав с Задвериусом, который стоит на небольшой платформочке, что к западу от бг-автоматов ( тут будут картинки со скриншотом карты и всё такое )
  
 
В сутки даётся 6 попыток - 3 с 0 до 12 и 3 с 12 до 24.
 
В сутки даётся 6 попыток - 3 с 0 до 12 и 3 с 12 до 24.
Строка 10: Строка 10:
 
При вылете из вихря вернуться обратно нет возможности, значит - не стоит идти туда без стабильного интернета.
 
При вылете из вихря вернуться обратно нет возможности, значит - не стоит идти туда без стабильного интернета.
  
Выйти из этой локации можно через Esc(не через релог).
+
Выйти из этой локации можно через Esc ( не через релог ).
  
 +
Все мобы агрятся на того, кто последним вошел в инстанс.
  
Теперь очень важный момент: первые волны вихря повторяют пердыдущий по сложности вихрь, значит - 10 волн нормала это те же 10 волн лайта. Нет смысла идти в лайт, если вся пати 40+. В нормале награда на порядок лучше, чем в лайте. Аналогичная ситуация с хардом. Если вы иидёте в слабый инст - вы просто лишаете себя награды. За 10 волн нормала плюшки ВКУСНЕЕ, нежели за фул лайт, а за 10 волн харда ещё вкуснее)
+
Теперь очень важный момент: первые волны вихря повторяют предыдущий по сложности вихрь, значит - 10 волн нормала это те
 +
же 10 волн лайта. Нет смысла идти в лайт, если вся пати 40+. В нормале награда на порядок лучше, чем в лайте. Аналогичная
 +
ситуация с хардом. Если вы идёте в слабый инстанс - вы просто лишаете себя награды. За 10 волн нормала плюшки ВКУСНЕЕ,  
 +
нежели за фул лайт, а за 10 волн харда ещё вкуснее)
  
  
В лайте 10 волн, в нормале 15. В харде доходил до 20, но не могу сказать, последняя это волна или нет. Одно знаю точно - мобы там 70го лвла и их много) Да, лвл мобов растёт с волнами(раундами).
+
В лайте 10 волн, в нормале 15. В харде доходил до 20, но не могу сказать, последняя это волна или нет. Одно знаю точно - мобы там 70-го лвла и их много) Да, лвл мобов растёт с волнами(раундами).
  
  
Строка 22: Строка 26:
  
  
Наградывыдаются начиная с 10ой волны: 10 волн 1шт, 15 волн 3шт. 20 5шт)
+
Награды выдаются начиная с 10-ой волны: 10 волн 1 шт, 15 волн 3 шт. 20 5 шт)
  
Так же дают опыт ~0,5% и сноровку, там уж не знаю как, ещё и терр отсыпают)
+
Так же дают опыт ~0,5% и сноровку, там уж не знаю как, ещё и тер отсыпают)
  
 
== Миссии: как и зачем ==
 
== Миссии: как и зачем ==
Строка 34: Строка 38:
 
4)Убить мерзляка/стража/рыцаря раньше других - надо убить этого моба раньше, чем умрут ВСЕ мобы. Тоесть, надо оставить хоть одного обычного моба.)
 
4)Убить мерзляка/стража/рыцаря раньше других - надо убить этого моба раньше, чем умрут ВСЕ мобы. Тоесть, надо оставить хоть одного обычного моба.)
  
=== Награды за миссии ===
+
===-_ Награды за миссии _-===
  
 
1) Баф - бывает разный, на атаку, деф, поглощение.
 
1) Баф - бывает разный, на атаку, деф, поглощение.
Строка 45: Строка 49:
  
 
5) Возвращение во времени - так и не уловил, в чём суть) Мб мобы ниже лвла, мб таймер откатывает).
 
5) Возвращение во времени - так и не уловил, в чём суть) Мб мобы ниже лвла, мб таймер откатывает).
 
 
 
  Но вывод один - кв надо делать, но не ценой смерти хила х)
 
  Но вывод один - кв надо делать, но не ценой смерти хила х)
 
  
 
'''III Выполнение персонажами своей роли в пати.'''
 
'''III Выполнение персонажами своей роли в пати.'''
Строка 57: Строка 58:
  
  
Вообще, задача физиков - убить мобов раньше, чем они забьют хила досмерти, ибо мобы яростно агрятся на хил) Елть волны, в которых мобы способны стопануть - хохолдуны. Они и сами привязаны, но тянут хила с собой на дно. Если дан кв(кроме без потерь) Забудте о нём и убейте мобов, которые наагрятся, затем, если кв - убить вожака, спокойно закончите его, ведь мобы привязаны и живы.
+
Вообще, задача физиков - убить мобов раньше, чем они забьют хила досмерти, ибо мобы яростно агрятся на хил) Есть волны, в которых мобы способны стопануть - хохолдуны. Они и сами привязаны, но тянут хила с собой на дно. Если дан кв ( кроме без потерь ) Забудте о нём и убейте мобов, которые наагрятся, затем, если кв - убить вожака, спокойно закончите его, ведь мобы привязаны и живы.

Текущая версия на 14:49, 3 ноября 2014

Ниже будет свод не правил, но рекомендаций прикладного характера, направленных на облегчение прохода вихря различных сложностей.

Общая информация

Вихрь, это локация, в которую могут войти персонажи 25+ лвл-а.

Войти туда можно побеседовав с Задвериусом, который стоит на небольшой платформочке, что к западу от бг-автоматов ( тут будут картинки со скриншотом карты и всё такое )

В сутки даётся 6 попыток - 3 с 0 до 12 и 3 с 12 до 24.

При вылете из вихря вернуться обратно нет возможности, значит - не стоит идти туда без стабильного интернета.

Выйти из этой локации можно через Esc ( не через релог ).

Все мобы агрятся на того, кто последним вошел в инстанс.

Теперь очень важный момент: первые волны вихря повторяют предыдущий по сложности вихрь, значит - 10 волн нормала это те
же 10 волн лайта. Нет смысла идти в лайт, если вся пати 40+. В нормале награда на порядок лучше, чем в лайте. Аналогичная
ситуация с хардом. Если вы идёте в слабый инстанс - вы просто лишаете себя награды. За 10 волн нормала плюшки ВКУСНЕЕ, 
нежели за фул лайт, а за 10 волн харда ещё вкуснее)


В лайте 10 волн, в нормале 15. В харде доходил до 20, но не могу сказать, последняя это волна или нет. Одно знаю точно - мобы там 70-го лвла и их много) Да, лвл мобов растёт с волнами(раундами).


Различные волны имеют свои плюхи, как то: привязанные дальнобойные мобы, отражалки, просто большое количество и прочее. На 10, 15, 20 волнах присутствуют боссы. В зависимости от пристрастий мобов - методы выживания разные.


Награды выдаются начиная с 10-ой волны: 10 волн 1 шт, 15 волн 3 шт. 20 5 шт)

Так же дают опыт ~0,5% и сноровку, там уж не знаю как, ещё и тер отсыпают)

Миссии: как и зачем

Миссии бывают разные, вороные, синие, красные... Вобщем, есть разные типы миссий. 1)Пройти без потерь. Тут всё ясно. 2)Убить всех мобов за n сек. Тоже ясно. 3)Убить определённых мобов за n сек. Ну, надо убить определённых мобов, но они вперемешку обычно, так что можно и всех убить и выцепить. 4)Убить мерзляка/стража/рыцаря раньше других - надо убить этого моба раньше, чем умрут ВСЕ мобы. Тоесть, надо оставить хоть одного обычного моба.)

-_ Награды за миссии _-

1) Баф - бывает разный, на атаку, деф, поглощение.

2) Ослабление врагов - дебафает врагов.

3) Передышка - даёт 13 сек передышки.

4) Пропуск волны - вас перекидывает через 1у волну.

5) Возвращение во времени - так и не уловил, в чём суть) Мб мобы ниже лвла, мб таймер откатывает).

Но вывод один - кв надо делать, но не ценой смерти хила х)

III Выполнение персонажами своей роли в пати.

1) Физики должны юзать карты 45лвла превращения в голема, дабы бить аое.

2) Хилам полезно быстро убегать от толп мобов, сойдут для этого и совы и полени) Хилам вообще полезно бегать, когда много мобов.


Вообще, задача физиков - убить мобов раньше, чем они забьют хила досмерти, ибо мобы яростно агрятся на хил) Есть волны, в которых мобы способны стопануть - хохолдуны. Они и сами привязаны, но тянут хила с собой на дно. Если дан кв ( кроме без потерь ) Забудте о нём и убейте мобов, которые наагрятся, затем, если кв - убить вожака, спокойно закончите его, ведь мобы привязаны и живы.