Лайт Сад — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Общее описание)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Вход в сады находится на лесопилке, В правом верхнем углу.'''
+
== Общее описание ==
  
[[Файл:Вход в лс.png]]
+
'''Вход в сады находится на лесопилке, В правом верхнем углу. Этот данж доступен для игроков достигших 40лвла.'''
  
Когда вы войдёте, вашему взору предстанут сады, болшье похожие на джунгли, вот их карта:
+
[[Файл:Вход в лс.png|400px]]
  
[[Файл:Вошли.png]]
+
Когда вы войдёте, вашему взору предстанут сады, больше похожие на джунгли, вот их карта:
  
Вход находится рядом с убежищем Гарри, он и станет ваашим первым противником. Следующих боссов можно будет выбирать, тоесть пойти на ручей Тратеку или в гнездо Тиатси. Этот выбор не повлияет ни на что, поэтому обычно мы бьём по порядку - слева направо.
+
[[Файл:Вошли.png|400px]]
По пути вам встретятся бессмертные(ну почти) колонны, которые дамажат перед собой. Из можно просто пройти, как ни странно)
 
  
[[Файл:Статуи.png]]
+
Вход находится рядом с убежищем Гарри, он и станет вашим первым противником.  
  
 +
Следующих боссов можно будет выбирать, то есть - пойти на ручей Тратеку или в гнездо Тиатси. Этот выбор не повлияет ни на что, поэтому обычно мы бьём по порядку - слева направо.
  
На первом этапе с мобами всё просто. Тёмные кошки вампирят магией магу, вторые - просто вешают дот травмой.
+
По пути вам встретятся бессмертные (ну почти) колонны, которые дамажат перед собой. Их можно просто пройти, как ни странно)
На втором чуть сложнее - мобы распадаются надвое после смерти, станят ядом и замедляют атаку.
 
  
На третьем вы увидите тотемы которые бьют, как и бессмертные колонны, но совсем не бессмертны, вторые - отталкивают. Мобы любят сбивать меткость и бить аое.
+
[[Файл:Статуи.png|400px]]
  
  
Гарри
+
'''На первом этапе''' с мобами всё просто. Тёмные кошки вампирят магией магу, вторые - просто вешают дот травмой.
  
[[Файл:Гари.png]]
+
'''На втором этапе''' чуть сложнее - мобы распадаются надвое после смерти, станят ядом и замедляют атаку.
 +
 
 +
'''На третьем этапе''' вы увидите тотемы которые бьют, как и бессмертные колонны, но совсем не бессмертны, вторые - отталкивают. Мобы любят сбивать меткость и бить аое.
 +
 
 +
== Гарри ==
 +
 
 +
[[Файл:Гари.png|400px]]
  
 
На полянке находим статую Гарри. Пока её рушим прибегают саммоны, которых просто убиваем. Идёт несколько волн, надеемся что мудр кинет круг от травм, ведь мобы станят. Интересная особенность - на них вешается жуткий дебаф на -70% атаки и дефа.  
 
На полянке находим статую Гарри. Пока её рушим прибегают саммоны, которых просто убиваем. Идёт несколько волн, надеемся что мудр кинет круг от травм, ведь мобы станят. Интересная особенность - на них вешается жуткий дебаф на -70% атаки и дефа.  
  
Вообще, мобы по ежику, мы саммоним обычно 2 волны и сразу бьём босса.
+
Вообще, мобы по ежику, мы саммоним обычно 2 волны и сразу бьём босса.
  
 
Сам босс будет немного аоешить, при этом вешая дебафы типа [травма] и саммонить.
 
Сам босс будет немного аоешить, при этом вешая дебафы типа [травма] и саммонить.
 +
 
Будет очень болезненный аое дебаф, поэтому если есть мудрец, то он кидает под рдд и хила(в т.ч. под себя) круг от травмы. + будет дебаф на меткость, тоже травма.  
 
Будет очень болезненный аое дебаф, поэтому если есть мудрец, то он кидает под рдд и хила(в т.ч. под себя) круг от травмы. + будет дебаф на меткость, тоже травма.  
  
 
На волчат тоже будет вешаться тот дебаф, что и на саммонов которые появляются при статуе.
 
На волчат тоже будет вешаться тот дебаф, что и на саммонов которые появляются при статуе.
 +
 
Всё элементарно и просто. Убиваем, идём дальше.
 
Всё элементарно и просто. Убиваем, идём дальше.
  
  
Тратеку
+
== Тратеку ==
  
[[Файл:Тратр.png]]
+
[[Файл:Тратр.png|400px]]
  
 
Противный, омерзительный босс. Его скрина нету из соображений эстетики. Основная уловка - на 50% он начинает притягивать к себе тех кто в радиусе досягаемости, замедляет и шарахает офигительным массом.  
 
Противный, омерзительный босс. Его скрина нету из соображений эстетики. Основная уловка - на 50% он начинает притягивать к себе тех кто в радиусе досягаемости, замедляет и шарахает офигительным массом.  
Строка 43: Строка 50:
 
Если убить мгновенно статуи, аое не будет, но босс баганутый(особенно с ивентом) И может зарядить много подряд.
 
Если убить мгновенно статуи, аое не будет, но босс баганутый(особенно с ивентом) И может зарядить много подряд.
  
Тиатси
+
== Тиатси ==
  
[[Файл:Тивтс.png]]
+
[[Файл:Тивтс.png|400px]]
  
 
Тоже простой босс, с моментальным аое, которое не особо болезненно. Но есть и больное аое, перед ним он долго готовится - есть время отбежать. При этом танка он не догоняет. Однако если мили встанут в купол цвета крыльев во время скила, они получат иммун к аое.  
 
Тоже простой босс, с моментальным аое, которое не особо болезненно. Но есть и больное аое, перед ним он долго готовится - есть время отбежать. При этом танка он не догоняет. Однако если мили встанут в купол цвета крыльев во время скила, они получат иммун к аое.  
Строка 51: Строка 58:
 
Вторая уловка - он кидает маленькие вихри, в которых блокает скилы.
 
Вторая уловка - он кидает маленькие вихри, в которых блокает скилы.
  
Радон
+
== Радон ==
  
[[Файл:Радо.png]]
+
[[Файл:Радо.png|400px]]
  
 
Если убить всех боссов, на вершине появляется главный - Радон.
 
Если убить всех боссов, на вершине появляется главный - Радон.
  
 
Как только начинаешь бить босса - снизу начинают парами бежать мобы, которые агрятся чисто на хила. Саммонятся до 70-75% хп босса. Их надо стопать и убивать...
 
Как только начинаешь бить босса - снизу начинают парами бежать мобы, которые агрятся чисто на хила. Саммонятся до 70-75% хп босса. Их надо стопать и убивать...
 +
 
Далее появятся тотемы, которые будут бафать босса на деф - волчата, травить игроков - жабы, самые опасные - птички, они разгоняют Радону атаку.
 
Далее появятся тотемы, которые будут бафать босса на деф - волчата, травить игроков - жабы, самые опасные - птички, они разгоняют Радону атаку.
 +
  
 
Юзает неприятное аое, наблюдается реагр.  
 
Юзает неприятное аое, наблюдается реагр.  
 +
 
Идеальная тактика - бить всем до 70-75%, а затем стопать 1-2 пары мобов.
 
Идеальная тактика - бить всем до 70-75%, а затем стопать 1-2 пары мобов.

Текущая версия на 09:00, 24 декабря 2016

Общее описание

Вход в сады находится на лесопилке, В правом верхнем углу. Этот данж доступен для игроков достигших 40лвла.

Вход в лс.png

Когда вы войдёте, вашему взору предстанут сады, больше похожие на джунгли, вот их карта:

Вошли.png

Вход находится рядом с убежищем Гарри, он и станет вашим первым противником.

Следующих боссов можно будет выбирать, то есть - пойти на ручей Тратеку или в гнездо Тиатси. Этот выбор не повлияет ни на что, поэтому обычно мы бьём по порядку - слева направо.

По пути вам встретятся бессмертные (ну почти) колонны, которые дамажат перед собой. Их можно просто пройти, как ни странно)

Статуи.png


На первом этапе с мобами всё просто. Тёмные кошки вампирят магией магу, вторые - просто вешают дот травмой.

На втором этапе чуть сложнее - мобы распадаются надвое после смерти, станят ядом и замедляют атаку.

На третьем этапе вы увидите тотемы которые бьют, как и бессмертные колонны, но совсем не бессмертны, вторые - отталкивают. Мобы любят сбивать меткость и бить аое.

Гарри

Гари.png

На полянке находим статую Гарри. Пока её рушим прибегают саммоны, которых просто убиваем. Идёт несколько волн, надеемся что мудр кинет круг от травм, ведь мобы станят. Интересная особенность - на них вешается жуткий дебаф на -70% атаки и дефа.

Вообще, мобы по ежику, мы саммоним обычно 2 волны и сразу бьём босса.

Сам босс будет немного аоешить, при этом вешая дебафы типа [травма] и саммонить.

Будет очень болезненный аое дебаф, поэтому если есть мудрец, то он кидает под рдд и хила(в т.ч. под себя) круг от травмы. + будет дебаф на меткость, тоже травма.

На волчат тоже будет вешаться тот дебаф, что и на саммонов которые появляются при статуе.

Всё элементарно и просто. Убиваем, идём дальше.


Тратеку

Тратр.png

Противный, омерзительный босс. Его скрина нету из соображений эстетики. Основная уловка - на 50% он начинает притягивать к себе тех кто в радиусе досягаемости, замедляет и шарахает офигительным массом. Всё просто, главное хилу и дд отойти на безопасное расстояние. До 50% мили дд могут спокойно бить. Мудр, если есть, держит круг от яда под танком. Если свят, то просто снимает после масса дот. Рдд продолжают своё дело.

Если убить мгновенно статуи, аое не будет, но босс баганутый(особенно с ивентом) И может зарядить много подряд.

Тиатси

Тивтс.png

Тоже простой босс, с моментальным аое, которое не особо болезненно. Но есть и больное аое, перед ним он долго готовится - есть время отбежать. При этом танка он не догоняет. Однако если мили встанут в купол цвета крыльев во время скила, они получат иммун к аое.

Вторая уловка - он кидает маленькие вихри, в которых блокает скилы.

Радон

Радо.png

Если убить всех боссов, на вершине появляется главный - Радон.

Как только начинаешь бить босса - снизу начинают парами бежать мобы, которые агрятся чисто на хила. Саммонятся до 70-75% хп босса. Их надо стопать и убивать...

Далее появятся тотемы, которые будут бафать босса на деф - волчата, травить игроков - жабы, самые опасные - птички, они разгоняют Радону атаку.


Юзает неприятное аое, наблюдается реагр.

Идеальная тактика - бить всем до 70-75%, а затем стопать 1-2 пары мобов.