Хард Эрвель — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Големы)
(Золотая рыбка)
Строка 127: Строка 127:
 
#'''«Серия ударов хвостом»''' Снижает физическую стойкость на 30%.
 
#'''«Серия ударов хвостом»''' Снижает физическую стойкость на 30%.
  
 +
Рыбки противные тем что снимают защиту, поэтому удержать большую пачку очень сложно, красный круг решает проблема, а вот скилл Епископа придется прожимать почти каждый раз ибо каждая рыбка может повесить его снова.
 
Сливаем всех рыбок, добегаем до четвертого босса - это у нас будет <u>краб</u>.
 
Сливаем всех рыбок, добегаем до четвертого босса - это у нас будет <u>краб</u>.
  

Версия 18:42, 3 марта 2015

Начнём с того, что хард Эрвель не особо отличается от лайта, только кучкой мобов. Зачем нужен нам этот данж? Этот данж нужен нам для фарма камней точки и конечно же денег.
Так же на 75 уровне у нас появится квест пройти 20 раз хард Эрвель, хард Осаду и лайт Осаду, чтобы получить ботинки из квестового сета. Скажем так, что все ДД-классы, за исключением хилов и танков, могут свободно фармить этот данж для себя любимого в одиночку(если персонаж достаточно хорошо одет).

В данже нас ждет:

  1. 5 боссов.
  2. Конечно же куча противных мобов, с которых падает много зеленой бижутерии для разборки и синьки для продажи, а так же эпики и уники.
  3. Куча потраченного времени.

Как попасть в данж

Эрвель расположен в Терминусе, а вход у НПС «Аранель». Для того, чтобы попасть в режим «Хард», что означает «Тяжелое», нужно выбрать соответствующий параметр при входе.

Capture 2015-02-24 16-57-56-355.jpg Вход.jpg


Эрвель

Карта Эрвеля, ни чем не отличается от Лайт (Легкого) режима.

Эрвель.jpg

Волки

Вот мы и попали в наш данж, далее мы встречаем волков(cерых и красных). Не спешите собирать сразу же всех волков, 1 пачка может содержать от 4 до 6 особей. Не будем пугаться, волки не имеют никаких дебафов, а значит они и не могут осложнить их убиение. После того, как мы убили всех волков по проходу(если смотреть на карту) идем вправо и в самый верх, там нас будет ждать первый босс <<Альбинос>>.

Mobi.jpg

Босс – Альбинос.

Volk.jpg

Умения Альбиноса.

С виду он кажется не особо "милым" волком, убить его в основном не составляет труда, просто это всё долго и нудно. Агрим босса и кучку волков вокруг него, сливаем волков и спокойно бьём босса. Способности Альбиноса:

  1. Первый наш дебаф появляется На 80%: волк начинает кидать дебаф «Дикий вой лунной твари», снижающий на 30% физическую и магичксую меткость.
  2. После 50% начинает кидаться камнями, обычно под удар камешком попадает персонаж, находящийся дальше всех(хил, стрелок или дд-маг).
  3. После 40% начинает прыгать, что вешает на всех, вблизи стоящих, путы, которые дают -70% общей защиты.
  4. После 30% использует скилл "Когти", назовем скилл именно так потому, что по анимации это так и выглядит. (Скилл бьёт достаточно много и, не имея хорошего вампиризма или защиты, может оказывать проблемы.)
  5. На 20% включает на себя ауру + 20% к урону от ударов.

Mass volka.jpg

"Когти"

Тактика: Если сливаем в пати: можно просто порезать ему деф и далее бить скилами, игнорирующими защиту. Лучший состав: Чародей, Заклинатель и Кожник. (мое мнение)
Кожник режет деф, так же как и Заклинатель режет магический деф, а Чародей пробивает х3 уроном. Волк в основном кидает физические дебафы, соотвественно если с вами менталист, он кидает красный круг, а епископ снимает их соответствующим скилом. Если сливаем его соло: используя свои скиллы, через кровь и слёзы, сливаем его.
Итак, наш волк позади и это был всего лишь первый босс из пяти.


Далее братья титаны: «Безрукий взбунтовавшийся копейщик» и «Безлицый взбунтовавшийся охранник». Но чтобы дойти до них нам нужно слить кучу филинов и 3 колонны

Филины

Расскажем немного про Филинов.

Mobi 2.jpg

Филины кидают дебаф «Выдергивание» ,который снижает 30% физической и магической меткости, длиться 30 секунд.

И так же умеют толкаться. Ихнее толкание очень противно для магов, т.к. это сбивает их круги.

Големы

Далее бежим к колоннам, которые отмечены на карте. Из этих колонн вылезают «Бродячие големы» (с 1 колонны 3 голема, со 2 колонны 5, а с 3 уже 7).
Эти противные мобы - любители станить, и если вы соберете целую кучу – возможно погибните, стан длится 5 секунд. Если с вами Менталист, то своим красным кругом он решит проблему со станом. Так же как и Еписком с своим скилом.

Големы.jpg Mobisdqw.jpg

Далее возвращаемся к главному входу и видим последнюю колонну, нет-нет, из неё не вылезет куча мобов, из неё появятся сразу два босса.

234.jpg

Держать на себе сразу двух боссов, без хила, достаточно тяжело, если вы, конечно, не слишком жирный. Если у вас не хватает сил держать на себе двух боссов - просто отбегайте к выходу, где были волки, боссы должны отагриться. Бежим обратно и агрим одного босса.
Вкратце напишу, что они делают и какие у них дебафы. Все дебафы физические, поэтому как и ранее, красный круг от Менталиста или скилл от Епископа. И как правило если у вас имеется хил, то 2х боссов можно удержать.

Босс - Безрукий взбунтовавшийся копейщик

Босс, что без руки, имеет меньше защиты, но наносит куда больше урона, чем второй.

123124w.jpg

Умения Безрукого взбунтовавшигося копейщика

Сливается он довольно легко и быстро.

  1. После 70% начинает пользоваться своими скиллами.
  2. После 60% накладывает на ближайших участников группы дебаф «Грохот земли», который:
    • снижает исцеление в показателях на 30%;
    • получаемое вами исцеление на 30%.
  3. После 30% использует отталкивающий скилл.

Босс - Безлицый взбунтовавшийся охранник

Второй босс, тот что без головы, имеет больше защиты, но урон его не велик.

312312.jpg

Умения Безлицего взбунтовавшигося охранника

  1. Начиная уже с 80% использует скилл, оглушающий на 5 секунд, если рядом с целью, на которую кастуется скилл, будет ещё кто-либо находится, то и этот кто-то будет оглушен.
  2. После 60% кидает дебаф «Щит волн», который:
    • Снижает дальность атаки на 300;
    • Силу дальней физической атаки - 30%;
    • Магический урон – 30%.
  3. После 30% кидает на себя щит (который работает не правильно и сносится легко, поэтому его можно и не заметить.)

Сливаем наших гигантов и бежим в узкий проход, где нас будут ждать рыбы-колючки и золотая рыбка синего цвета.

Рыба - колючка

234234.jpg

Рыба-колючка обладает двумя дебафами «Укусить» и «Атака с шипами».

  1. «Укусить» снижает общую защиту на 50%. Действует 30 секунд.
  2. «Атака с шипами» накладывает потерю здоровья, 213 единиц каждые 2 секунды. Действует 10 секунд.

Золотая рыбка

Mobi4.jpg

Золотая рыбка так же обладает двумя дебафами: «Бросок волны» и «Серия ударов хвостом».

  1. «Бросок волны» Снижает физическую защиту на 3000.
  2. «Серия ударов хвостом» Снижает физическую стойкость на 30%.

Рыбки противные тем что снимают защиту, поэтому удержать большую пачку очень сложно, красный круг решает проблема, а вот скилл Епископа придется прожимать почти каждый раз ибо каждая рыбка может повесить его снова. Сливаем всех рыбок, добегаем до четвертого босса - это у нас будет краб.

Босс - Камарам

Босс особо не сложный, но, имея мало магической защиты, можно от скилов краба и погибнуть.

Krab.jpg

УменияКамарама

Камарам умеет:

  1. Накладывать дебаф «Разделение капель воды», который:
    • Запрещает использовать умения;
    • Снижает скорость бега на 60%;
    • Снижает скорость атаки на 60%;
  2. После 80% иногда может притягивать к себе.

Наконец-то мы слили краба и бежим до последнего, по счёту, босса. По дороге нам встретятся: Пиявки, Ниэриумы и 'Нэллисы.

Пиявки

Mobi2312.jpg

Пиявки не обладают дебафами, убивать их не составляет труда. Конечно же, если вы не собрали всю кучку пиявок.

Ниэриумы

Mobi5.jpg

Ниэриум - Этот товарищ обладает двумя противными дебафами «Удар водопада» и «Суд волн».

  1. «Удар водопада» - запрещает использовать умения.
  2. «Суд волн» - снижает общую защиту на 50%

Нэллисы

Capture 2015-02-07 15-26-06-669.jpg

Нэллис - Эти не столь противные, но тоже вешают дебафы «Рассечение волн» и «Парирование волны»

  1. «Рассечение волн» - снижает общую атаку на 300.
  2. «Парирование волны» - снижает физическую и магическую меткость на 30%.

Босс - Нирасия

Вот мы и добрались до последнего босса, которого обычно все и фармят. Птица призывает очень много призыва, с которого падает дроп для продажи, а это значит – много денег, но призыв у птицы не бесконечный и поэтому он всё равно когда-нибудь закончится, чтобы начать всё заново просто разгоняем птицу и откатываем. И так пока не надоест.

В отличие от всех боссов, Нирасия наносит магической урон, что усложняет жизнь тем, у кого не так много магической защиты

Птица.jpg

Умения Нирасии

Этот зверь:

  1. на 80% использует массовый скилл и потягивает к себе.
  2. На 65% использует массы, которые отталкивают от себя.
  3. С 40% начинает призывать двух Нэллисов.
  4. Если рядом с птицей много призыва - появляется физическая неуязвимость. На 10 секунд.
  5. После 10% призывает по 2 Ниэриума и Нэиллса.
  6. После 5% призывает по 3 Ниэриума и Нэиллса.

Этот босс нужен по заданию на ботинок из сета, её нужно убить 20 раз, тогда будет считаться, что «Хард Эрвель пройден 20 раз».

Чтобы пройти данж без особых проблем возьмём в пати обычного Менталиста, он нужен нам, чтобы были круги от дебафов, а так же круги атаки, и возьмем шамана, от которого много дамага, и мы сможем намного быстрее сливать пачки мобов и быстрее пройдем Эрвель.

Для более комфортного фарма Нирасии можно взять Епископа, его скиллы значительно повышают урон на приличное время, что ускоряет убиение птицы до 40% не настолько долгим и скучным.