Подсказки по вихрю измерений — различия между версиями
Sherry (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Ниже будет свод не правил, но рекомендаций прикладного характера, направленных на облегчение прохода вихря различных сложностей. | ||
+ | == Общая информация == | ||
− | + | Вихрь, это локация, в которую могут войти персонажи 25+ лвла. | |
− | + | Войти туда можно побеседовав с Задвериусом, который стоит на небольшой платформочке, что к западу от бг-автоматов*тут будут картинки со скрином карты и всё такое* | |
− | |||
− | |||
В сутки даётся 6 попыток - 3 с 0 до 12 и 3 с 12 до 24. | В сутки даётся 6 попыток - 3 с 0 до 12 и 3 с 12 до 24. | ||
+ | |||
При вылете из вихря вернуться обратно нет возможности, значит - не стоит идти туда без стабильного интернета. | При вылете из вихря вернуться обратно нет возможности, значит - не стоит идти туда без стабильного интернета. | ||
+ | |||
Выйти из этой локации можно через Esc(не через релог). | Выйти из этой локации можно через Esc(не через релог). | ||
+ | |||
Теперь очень важный момент: первые волны вихря повторяют пердыдущий по сложности вихрь, значит - 10 волн нормала это те же 10 волн лайта. Нет смысла идти в лайт, если вся пати 40+. В нормале награда на порядок лучше, чем в лайте. Аналогичная ситуация с хардом. Если вы иидёте в слабый инст - вы просто лишаете себя награды. За 10 волн нормала плюшки ВКУСНЕЕ, нежели за фул лайт, а за 10 волн харда ещё вкуснее) | Теперь очень важный момент: первые волны вихря повторяют пердыдущий по сложности вихрь, значит - 10 волн нормала это те же 10 волн лайта. Нет смысла идти в лайт, если вся пати 40+. В нормале награда на порядок лучше, чем в лайте. Аналогичная ситуация с хардом. Если вы иидёте в слабый инст - вы просто лишаете себя награды. За 10 волн нормала плюшки ВКУСНЕЕ, нежели за фул лайт, а за 10 волн харда ещё вкуснее) | ||
+ | |||
В лайте 10 волн, в нормале 15. В харде доходил до 20, но не могу сказать, последняя это волна или нет. Одно знаю точно - мобы там 70го лвла и их много) Да, лвл мобов растёт с волнами(раундами). | В лайте 10 волн, в нормале 15. В харде доходил до 20, но не могу сказать, последняя это волна или нет. Одно знаю точно - мобы там 70го лвла и их много) Да, лвл мобов растёт с волнами(раундами). | ||
+ | |||
Различные волны имеют свои плюхи, как то: привязанные дальнобойные мобы, отражалки, просто большое количество и прочее. На 10, 15, 20 волнах присутствуют боссы. В зависимости от пристрастий мобов - методы выживания разные. | Различные волны имеют свои плюхи, как то: привязанные дальнобойные мобы, отражалки, просто большое количество и прочее. На 10, 15, 20 волнах присутствуют боссы. В зависимости от пристрастий мобов - методы выживания разные. | ||
+ | |||
Наградывыдаются начиная с 10ой волны: 10 волн 1шт, 15 волн 3шт. 20 5шт) | Наградывыдаются начиная с 10ой волны: 10 волн 1шт, 15 волн 3шт. 20 5шт) | ||
+ | |||
Так же дают опыт ~0,5% и сноровку, там уж не знаю как, ещё и терр отсыпают) | Так же дают опыт ~0,5% и сноровку, там уж не знаю как, ещё и терр отсыпают) | ||
− | + | == Миссии: как и зачем == | |
Миссии бывают разные, вороные, синие, красные... Вобщем, есть разные типы миссий. | Миссии бывают разные, вороные, синие, красные... Вобщем, есть разные типы миссий. | ||
Строка 27: | Строка 34: | ||
4)Убить мерзляка/стража/рыцаря раньше других - надо убить этого моба раньше, чем умрут ВСЕ мобы. Тоесть, надо оставить хоть одного обычного моба.) | 4)Убить мерзляка/стража/рыцаря раньше других - надо убить этого моба раньше, чем умрут ВСЕ мобы. Тоесть, надо оставить хоть одного обычного моба.) | ||
− | Награды за миссии | + | === Награды за миссии === |
+ | |||
1) Баф - бывает разный, на атаку, деф, поглощение. | 1) Баф - бывает разный, на атаку, деф, поглощение. | ||
+ | |||
2) Ослабление врагов - дебафает врагов. | 2) Ослабление врагов - дебафает врагов. | ||
+ | |||
3) Передышка - даёт 13 сек передышки. | 3) Передышка - даёт 13 сек передышки. | ||
+ | |||
4) Пропуск волны - вас перекидывает через 1у волну. | 4) Пропуск волны - вас перекидывает через 1у волну. | ||
+ | |||
5) Возвращение во времени - так и не уловил, в чём суть) Мб мобы ниже лвла, мб таймер откатывает). | 5) Возвращение во времени - так и не уловил, в чём суть) Мб мобы ниже лвла, мб таймер откатывает). | ||
− | Но вывод один - кв надо делать, но не ценой смерти хила х) | + | |
+ | Но вывод один - кв надо делать, но не ценой смерти хила х) | ||
Строка 40: | Строка 53: | ||
1) Физики должны юзать карты 45лвла превращения в голема, дабы бить аое. | 1) Физики должны юзать карты 45лвла превращения в голема, дабы бить аое. | ||
+ | |||
2) Хилам полезно быстро убегать от толп мобов, сойдут для этого и совы и полени) Хилам вообще полезно бегать, когда много мобов. | 2) Хилам полезно быстро убегать от толп мобов, сойдут для этого и совы и полени) Хилам вообще полезно бегать, когда много мобов. | ||
+ | |||
Вообще, задача физиков - убить мобов раньше, чем они забьют хила досмерти, ибо мобы яростно агрятся на хил) Елть волны, в которых мобы способны стопануть - хохолдуны. Они и сами привязаны, но тянут хила с собой на дно. Если дан кв(кроме без потерь) Забудте о нём и убейте мобов, которые наагрятся, затем, если кв - убить вожака, спокойно закончите его, ведь мобы привязаны и живы. | Вообще, задача физиков - убить мобов раньше, чем они забьют хила досмерти, ибо мобы яростно агрятся на хил) Елть волны, в которых мобы способны стопануть - хохолдуны. Они и сами привязаны, но тянут хила с собой на дно. Если дан кв(кроме без потерь) Забудте о нём и убейте мобов, которые наагрятся, затем, если кв - убить вожака, спокойно закончите его, ведь мобы привязаны и живы. |
Версия 20:40, 31 июля 2014
Ниже будет свод не правил, но рекомендаций прикладного характера, направленных на облегчение прохода вихря различных сложностей.
Общая информация
Вихрь, это локация, в которую могут войти персонажи 25+ лвла.
Войти туда можно побеседовав с Задвериусом, который стоит на небольшой платформочке, что к западу от бг-автоматов*тут будут картинки со скрином карты и всё такое*
В сутки даётся 6 попыток - 3 с 0 до 12 и 3 с 12 до 24.
При вылете из вихря вернуться обратно нет возможности, значит - не стоит идти туда без стабильного интернета.
Выйти из этой локации можно через Esc(не через релог).
Теперь очень важный момент: первые волны вихря повторяют пердыдущий по сложности вихрь, значит - 10 волн нормала это те же 10 волн лайта. Нет смысла идти в лайт, если вся пати 40+. В нормале награда на порядок лучше, чем в лайте. Аналогичная ситуация с хардом. Если вы иидёте в слабый инст - вы просто лишаете себя награды. За 10 волн нормала плюшки ВКУСНЕЕ, нежели за фул лайт, а за 10 волн харда ещё вкуснее)
В лайте 10 волн, в нормале 15. В харде доходил до 20, но не могу сказать, последняя это волна или нет. Одно знаю точно - мобы там 70го лвла и их много) Да, лвл мобов растёт с волнами(раундами).
Различные волны имеют свои плюхи, как то: привязанные дальнобойные мобы, отражалки, просто большое количество и прочее. На 10, 15, 20 волнах присутствуют боссы. В зависимости от пристрастий мобов - методы выживания разные.
Наградывыдаются начиная с 10ой волны: 10 волн 1шт, 15 волн 3шт. 20 5шт)
Так же дают опыт ~0,5% и сноровку, там уж не знаю как, ещё и терр отсыпают)
Миссии: как и зачем
Миссии бывают разные, вороные, синие, красные... Вобщем, есть разные типы миссий. 1)Пройти без потерь. Тут всё ясно. 2)Убить всех мобов за n сек. Тоже ясно. 3)Убить определённых мобов за n сек. Ну, надо убить определённых мобов, но они вперемешку обычно, так что можно и всех убить и выцепить. 4)Убить мерзляка/стража/рыцаря раньше других - надо убить этого моба раньше, чем умрут ВСЕ мобы. Тоесть, надо оставить хоть одного обычного моба.)
Награды за миссии
1) Баф - бывает разный, на атаку, деф, поглощение.
2) Ослабление врагов - дебафает врагов.
3) Передышка - даёт 13 сек передышки.
4) Пропуск волны - вас перекидывает через 1у волну.
5) Возвращение во времени - так и не уловил, в чём суть) Мб мобы ниже лвла, мб таймер откатывает).
Но вывод один - кв надо делать, но не ценой смерти хила х)
III Выполнение персонажами своей роли в пати.
1) Физики должны юзать карты 45лвла превращения в голема, дабы бить аое.
2) Хилам полезно быстро убегать от толп мобов, сойдут для этого и совы и полени) Хилам вообще полезно бегать, когда много мобов.
Вообще, задача физиков - убить мобов раньше, чем они забьют хила досмерти, ибо мобы яростно агрятся на хил) Елть волны, в которых мобы способны стопануть - хохолдуны. Они и сами привязаны, но тянут хила с собой на дно. Если дан кв(кроме без потерь) Забудте о нём и убейте мобов, которые наагрятся, затем, если кв - убить вожака, спокойно закончите его, ведь мобы привязаны и живы.