Странник — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
Строка 12: Строка 12:
  
  
==='''Экипировка.'''===
+
==='''Экипировка.'''===
  
 
Броня Странника – строго кожа, никаких ткани и лат. Оружие – кинжалы, в ячейку второго оружия рекомендуется вставлять ружье. Что касается украшений, то стоит обращать особое внимание на цацки с бонусами к ловкости, уклонению, выдержке, физической атаке и физическому криту.
 
Броня Странника – строго кожа, никаких ткани и лат. Оружие – кинжалы, в ячейку второго оружия рекомендуется вставлять ружье. Что касается украшений, то стоит обращать особое внимание на цацки с бонусами к ловкости, уклонению, выдержке, физической атаке и физическому криту.
Строка 18: Строка 18:
  
  
==='''Специализация.'''===
+
==='''Специализация.'''===
  
 
Контактный(ближний) физический дамаг. Нанесение максимального урона в секунду.  
 
Контактный(ближний) физический дамаг. Нанесение максимального урона в секунду.  
Строка 24: Строка 24:
  
  
==='''ПВЕ в одиночестве:''' выполнение квестов, кач.===  
+
==='''ПВЕ в одиночестве:'''===  
  
 
Качаться Странником нелегко, но быстро, значительно быстрее, чем, к примеру, Мудрецом или Священником. Внушительный дамаг позволяет убивать мобов своего уровня с двух скиллов. Однако Странник – класс с ограниченным количеством HP (очков жизни) и очень плохой защитой, причем, как физической, так и магической, а потому убийство 15-20 мобов подряд почти всегда сбивает полоски жизни и маны к минимуму, и средне-одетому Страннику приходится либо долго и нудно сидеть на пятой точке, либо поглощать поты (зелья на восстановление HP и манны) литрами. Впрочем, последние частенько выпадают из мобов, штабелями укладывающихся под наш кинжал.
 
Качаться Странником нелегко, но быстро, значительно быстрее, чем, к примеру, Мудрецом или Священником. Внушительный дамаг позволяет убивать мобов своего уровня с двух скиллов. Однако Странник – класс с ограниченным количеством HP (очков жизни) и очень плохой защитой, причем, как физической, так и магической, а потому убийство 15-20 мобов подряд почти всегда сбивает полоски жизни и маны к минимуму, и средне-одетому Страннику приходится либо долго и нудно сидеть на пятой точке, либо поглощать поты (зелья на восстановление HP и манны) литрами. Впрочем, последние частенько выпадают из мобов, штабелями укладывающихся под наш кинжал.
Строка 30: Строка 30:
  
  
==='''ПВЕ в группе: прохождение данжей, АОЕ-кач.'''===
+
==='''ПВЕ в группе: прохождение данжей, АОЕ-кач.'''===
  
 
Скажу сразу, Тень и Странник – классы, которые меньше всего хотят видеть в пати в сложный данж. Будьте готовы к тому, что после того, как вы стукнулись в подбор и вас приняли в пати, последует незамедлительное вас оттуда изгнание. Почему? Странник – худой и плохо защищенный класс, вынужденный бросаться грудью на амбразуру во имя исполнения своего предназначения – нанесения урона врагу. А потому он почти всегда находится в зоне поражения. Конечно, категоричный отказ от Странника в пати – это, скорее, исключение, чем правило, предрассудок, сохранившийся с давних времен в силу того, что Странников мало, а пряморуких Странников, не падающих от каждой более-менее болезненной плюшки, - еще меньше.  
 
Скажу сразу, Тень и Странник – классы, которые меньше всего хотят видеть в пати в сложный данж. Будьте готовы к тому, что после того, как вы стукнулись в подбор и вас приняли в пати, последует незамедлительное вас оттуда изгнание. Почему? Странник – худой и плохо защищенный класс, вынужденный бросаться грудью на амбразуру во имя исполнения своего предназначения – нанесения урона врагу. А потому он почти всегда находится в зоне поражения. Конечно, категоричный отказ от Странника в пати – это, скорее, исключение, чем правило, предрассудок, сохранившийся с давних времен в силу того, что Странников мало, а пряморуких Странников, не падающих от каждой более-менее болезненной плюшки, - еще меньше.  

Версия 13:49, 22 ноября 2014

Поступь тише шелеста травы, а скорость сравнима со скоростью пули. Дух ветра даровал им знание и силу. Используя эти навыки, легко запутывать любого противника. Свист тонких кинжалов - вот все, что он услышит перед гибелью.

E266dfc30736.png


8ad5fd8ac17d.png1. Введение, или «как стать Странником?»8ad5fd8ac17d.png

Итак, Странник. Что мы можем узнать об этом классе, делая свои первые шаги в мире Iris Online? Странник – представитель расы Эльф. Создавая персонажа данной расы, новичок сталкивается с выбором: будет ли его персонаж Путником или Колдуном? Наша цель – Путник. «Духи ветра одарили их легкостью и невероятной скоростью, сделав неуловимыми стражами леса. Живущие в лоне природы, они стали едины с ней. Каждая зверушка и листок вокруг - их верные уши и глаза,» - говорит о Путнике официальный сайт. После достижения 30ого уровня Путнику предстоит пройти квест на получение второй профессии и переродиться либо в Разведчика – эльфийского стрелка, либо в Странника, которому и посвящено это маленькое пособие.

8ad5fd8ac17d.png2. Обзор профессии, или «с чем это едят?»8ad5fd8ac17d.png

Экипировка.

Броня Странника – строго кожа, никаких ткани и лат. Оружие – кинжалы, в ячейку второго оружия рекомендуется вставлять ружье. Что касается украшений, то стоит обращать особое внимание на цацки с бонусами к ловкости, уклонению, выдержке, физической атаке и физическому криту.


Специализация.

Контактный(ближний) физический дамаг. Нанесение максимального урона в секунду.


ПВЕ в одиночестве:

Качаться Странником нелегко, но быстро, значительно быстрее, чем, к примеру, Мудрецом или Священником. Внушительный дамаг позволяет убивать мобов своего уровня с двух скиллов. Однако Странник – класс с ограниченным количеством HP (очков жизни) и очень плохой защитой, причем, как физической, так и магической, а потому убийство 15-20 мобов подряд почти всегда сбивает полоски жизни и маны к минимуму, и средне-одетому Страннику приходится либо долго и нудно сидеть на пятой точке, либо поглощать поты (зелья на восстановление HP и манны) литрами. Впрочем, последние частенько выпадают из мобов, штабелями укладывающихся под наш кинжал.


ПВЕ в группе: прохождение данжей, АОЕ-кач.

Скажу сразу, Тень и Странник – классы, которые меньше всего хотят видеть в пати в сложный данж. Будьте готовы к тому, что после того, как вы стукнулись в подбор и вас приняли в пати, последует незамедлительное вас оттуда изгнание. Почему? Странник – худой и плохо защищенный класс, вынужденный бросаться грудью на амбразуру во имя исполнения своего предназначения – нанесения урона врагу. А потому он почти всегда находится в зоне поражения. Конечно, категоричный отказ от Странника в пати – это, скорее, исключение, чем правило, предрассудок, сохранившийся с давних времен в силу того, что Странников мало, а пряморуких Странников, не падающих от каждой более-менее болезненной плюшки, - еще меньше.

Итак, вас все-таки приняли в пати в данж. Приготовьтесь к тому, что вам будет больно. На каждом боссе. Будьте внимательно и учтите, что вам придется досконально изучить повадки всех боссов в игре, с которыми вы планируете иметь дело. Странник лишен халявы, он не может стоять за бравой спиной хила и щедро потчевать нечисть пулями и заклинаниями. «Хочешь жить – умей вертеться», это высказывание подходит этому классу как нельзя лучше. У Странника достаточно скиллов, чтобы дать отпор любой гадости, под которой нам придется стоять в процессе покорения подземелий: временный барьер на поглощение урона, снятие дебафа, увеличение собственного уклонения, телепорт на несколько метров вперед. И самое главное – внимание. Будьте постоянно в напряжении, будьте готовы умело защищать свои несущественные HP. Если вы хотите отбегать на чай, пока ваш персонаж вместе с пати бьет босса, то выбирайте кого угодно, но не Странника.


Что касается АОЕ-кача

Убийство сразу нескольких мобов одним скиллом – то это не про вас. У Странника нет ни одного умения, наносящего массовый урон.


Соло ПВП: сражения с другими игроками.

Во многих играх контактные лайтовые классы считались и продолжают считаться одними и самых подходящих для ПВП. Они – излюбленная цель игроков, которые хотят быстро и безжалостно «нагибать». Впрочем, данные классы обычно обожаемы из-за следующих особенностей: уклона, дамага, крита и, самое главное, инвиза. И, быть может, ярко выраженная непопулярность Странников заключается именно в том, что в Iris Online инвиза нет. А ассасин, аналогом которого и является Странник, без инвиза – это уже не так заманчиво. Странник – это сложный и многогранный класс. Мы имеем обширный набор параметров, которые можем улучшать, и каждое такое улучшение пойдет кинжальщику на пользу. Как большой поклонник своего класса, могу сказать, что Странник – это персонаж с огромным потенциалом. Не бойтесь выжимать из тощей тушки вашего «питомца» максимум того, на что он способен.

Так на что же способен Странник?

- Мудрец и Священник. Оба этих класса – хиллеры. Хилы носят тканевую броню, а потому обладают крайне слабой физической защитой (фдефом). Странник, ко всему прочему еще и имеющий ощутимый дебаф на фдеф, - страшный враг классов, одетых в ткань, и его кинжалы режут беззащитных хилов, как раскаленный нож масло. Однако, не все так просто. Разумные хиллеры в основном упираются в два показателя – в хил и в собственные HP. И довольно часто оказывается, что нам просто не хватает дамага для того, чтобы пробить хиллера, включившего беспрерывный само-хил. Оценивайте свои силы трезво, следите, сколько HP вы успеваете отнять хилу от одного отхила до другого. Иной раз разумно отступить, ведь некоторые лекари еще и довольно больно кусаются в перерывах между кастами хила.

- Шаман и Волшебник. Так же, как и хиллеры, одеты в ткань, однако отличаются от последних тем, что очень больно дамажат по нам магией и абсолютно не способны отхилить наш дамаг. Могу сказать, что при равных уровнях, шмоте и прямоте передних конечностей у шамоволшей практически нет шансов против Странника. Помимо щита и уклона мы имеем еще и поглощение магического урона, и удар в прыжке, и телепорт вперед, т.е. достаточный арсенал для того, чтобы выдерживать порою чудовищный магический дамаг и снова и снова сокращать до минимума расстояние, которое шаманы неизменно пытаются увеличить своим любимым отталкиванием. С волшебниками немного сложнее, так как у них есть станы, благополучно блокирующие все наши умения, и Странник со своими HP и мдефом имеет все шансы умереть до того, как выйдет из стана.

«Ни одна тряпка не сможет меня победить. Никогда. Не позволю.» ©


- Берсерк и Гладиатор. Классы-латники, такие же дамагеры, как и мы. Позиционируются как лучшие ДД в игре, а так же как «читорные» классы, практически непобедимые в ПВП. Берсогладам хватает буквально всего при должном уровне и шмоте: атаки, крита, HP, дефа и скиллов с игнором вражеского дефа, скорости бега и скорости атаки.. Единственное, чего им не хватает и что особенно важно в нашем случае, - это меткость. И именно из-за этого из всех латников берсоглады являются для Странника еда ли не самой легкой добычей. Среднее ПВП в Iris Online длится 15-20 секунд, и почти все это время покрывается нашим замечательным бафом на уклон. И пока берсоглад отчаянно машет огромной устрашающей пухой в надежде попасть по Страннику хотя бы два раза, тому вполне хватает времени, чтобы отправить веслоноса на респ. Так что кожники имеют все основания гордиться собой, они – самые опасные враги для «непобедимых» берсогладов.

- Воин и Командор. Латники-дуалы. Спорные классы, из них можно слепить как дамагера, так и достаточно серьезного танка, а потому никогда не знаешь, с чем имеешь дело, когда на тебя налетает дуал. В среднем HP у них побольше, чем у тухендов (берсогладов), атаки и крита поменьше. Насколько я могу судить, серьезных затруднений убийство дуала у Странника не вызывает, так как воиндоры такие же косорукие (в смысле, не меткие), как и берсоглады, пробиваются чуть труднее, но все равно быстро. При равных шмоте, уровнях и руках шансы примерно равны. Но учтите, что пряморукий дуал – большая редкость. Впрочем, как и пряморукий Странник.

- Рыцарь и Ветеран. Танки. Неторопливо передвигающиеся горы HP и физической защиты. Наиболее тяжелая и, пожалуй, бестолковая цель для Странника. Мы наносим физический дамаг, и даже если дамаг этот будет внушительным, мы всего лишь будем царапать танку по латам и щиту. Пятнадцати секунд уклона не хватит для того, чтобы расковырять примерно равного по силам танка, зато танк в это время будет упорно и продуктивно выбивать дух из вашей тощей тушки, пусть и попадая по ней раз в пять ударов. К тому же, у танка есть дебаф на снижение вражеского уклона, а дамага точеным танкам вполне хватит на то, чтобы скатать в ноль HP Странника за считанные секунды. Против равного танка шансов у Странника практически нет. Впрочем, с 55го лвла попроще - там есть вампирик, который зачастую вполне покрывает дамаг танка.

- Охотник и Разведчик. Наши собратья по броне, а в случае Разведчика, еще и по расе. Стрелки кусаются физой, атака при равной точке оружия у них больше, чем у Странника, и они – большие любители дебафать, снимать бафы, вешать статусы и всячески пакостить, при этом стараясь удерживать расстояние между собой и вами. Не могу сказать, что стрелки – тяжелые враги для Странника, но тут большую роль играет то, что и тех, и тех, катастрофически мало, а пряморуких и одетых и вовсе единицы. От себя могу сказать, что за всю свою игру Странником я не встретил еще ни одного стрелка, который был хотя бы близок к победе в пвп со мной. Полагаю, что если выжать из стрелка максимум возможностей, то шансы будут примерно равны.

- Тень. Наш собрат-кинжальщик. Та же кожа, чуть больше HP, больше крита, меньше уворота, чем у нас. Тень – тяжелый соперник. Однако, это еще и один из самых интересных противников. Тень имеет почти все те же плюшки, что и Странник, более того, обладает блоком умений, превращающих нас в беспомощных болванчиков с авто-атакой. И тем не менее, из всей кожи Тень – наиболее популярный класс, а пряморуких Теней все равно крайне мало. Полагаю, шансы равны, исход ПВП зависит от того, кому повезет и кто каким скиллом попадет по уворотливой тушке соперника.

• Групповое ПВП: пати на пати. Первая задача Странника, приготовившегося участвовать в массовом ПВП, - убийство хиллеров врага. Это самая легкая и самая вкусная цель, так как хиллеры, занятые HP своей пати, зачастую не успевают скастовать ни единого само-отхила. Однако мы должны помнить, что вражеские хиллеры почти никогда не бывают беззащитными, Страннику нужно быть внимательным и тщательно выбирать момент. Окромя хиллеров хорошей целью так же являются Волшебники, Шаманы, Охотники и Разведчики врага, т.е. классы, которые стоят подальше и больше всего пакостят – дебафают, поливают дружеского танка магией. Цель выбирается по ходу сражения, нужно не забывать защищать собственного хиллера. Самое главное – игнорировать вражеских танков, попытка их пробить будет пустой тратой времени и может закончиться печально для всей пати.

8ad5fd8ac17d.png3. Обзор скиллов первой професии, или «с чего начинать?»8ad5fd8ac17d.png

4d8fac78c4f4.png

1. Молниеносная атака. Обычная атака с несколько увеличенным уроном. Качать не советую, только на 3 как проходную.

2. Ударить по слабому месту. Атака с увеличенным уроном, одновременно повышающая шанс критического удара. Бонус привлекателен, но опять же рекомендую только как проходной, ибо во второй профе будут куда более вкусные скиллы.

3. Кровавый удар. Атака, которая телепортирует нас к противнику. Капитально необходимый скилл, максить хотя бы в первой профе обязательно, во второй с нимбудут проблемы. Идеальный скилл, когда нужно добить убегающего врага с 5% HP.

4. Кровавый ритуал. Атака с увеличенным уроном, дающая шанс похитить у врага некоторый процент его здоровья. Особой пользы от похищения не замечал, однако скилл рекомендую максить и включить в привычный набор атакующих скиллов.

5. Коготь дикого зверя. Наш страшный дебаф цели на физическую защиту. После наложения этого дебафа на хилов и ДД-магов последним становится очень больно.

6. Жало гадюки. Атака, замедляющая противника. Хорошая вещь, хотя бы в первой профе максить обязательно. Максимальный уровень этого скилла в первой профе даст дебаф на -35% скорости движения врага.

7. Жало скорпиона. Стан. К слову, у скилла очень красивая анимация, но польза от него сомнительная, так как стан проходит не всегда. Будучи Путником, я максил. Сменив профу, забил на скилл. Впрочем, назвать его бесполезным не могу, станов много не бывает.

8. Удар ветра. Атака с увеличенным уроном и шансом увеличения нашего уклона. И так как уклон – наше все, очень рекомендую поступить с ним так же, как с 4 скиллом, т.е. замаксить и юзать по откату.

8а. Пронзить пространство. Скилл на картинке находится между скиллами 4 и 8, на иконке изображение тигриной головы. По собственной невнимательности я не присвоил ему номера, и очень зря. На мой взгляд, максить этот скилл обязательно, ибо он не только наносит врагу урон, но и игнорирует определенный процент физической защиты врага, что бесценно.

9. Защита ветра. Селф-баф (можно бафнуть только себя самого) на физическое уклонение. Максить обязательно.

10. Резкий бросок. Селф-баф на физический крит. Максить обязательно.

11. Облик кошки. Селф-баф на ловкость. Максить обязательно.

12. Сила медведя. Баф на выносливость. В принципе, не обязателен, но будет очень приятен для Странников, любящих много HP. К тому же, это единственный баф, который мы можем навесить на любого другого персонажа, и персонажи обычно бывают благодарны.

13. Очищение ветра. Снятие с себя вражеских дебафов. Желательно максить. Почему? Потому что чем выше уровень скилла, тем более тяжелые пакости он может рассеять. Сам скилл необходим.

14. Прирожденный бегун. Тот самый наш 15-секундный баф на скорость бега и уклон. Уже замаксенный в первой профе он даст вам +25% скорости и +500 уклона, причем, как физического, так и магического. Этот баф – ярёмная вена Странника, учите это и максите его всегда в первую очередь.

15. Защита уязвимых мест. Скилл генерирует щит, который поглощает определенное количество урона по вашей хилой тушке. Падает достаточно быстро, но, поверьте, он не раз спасет вам жизнь. Максить.

Между 15 и 16 скиллами располагаются скиллы первой профы Разведчика. Пока мы еще Путники и неизвестно, кем мы станем, оттуда можно качать что угодно, в конце концов, вдруг вам перехочется быть Странником? Эти скиллы активны только тогда, когда у персонажа в руках ружье. Во второй профе все это стрелковое дело должно быть сброшено, а ОУ распределены по скиллам вашей второй профы. Хотя никто не мешает вам экспериментировать. Вдруг, будучи 65+, вы обнаружите, что у вас появились лишние ОУ, и вам хочется потратить их на стрелковый дебаф первой профы. А почему нет? Быть может, начинать пвп с ружьем в руках с дебафа врага, а потом уже переходить к непосредственному убийству окажется удачной стратегией.

16. Элементальное родство. Пассивное умение, при раскачке повышает уровень нашей магической защиты. В принципе, не лишний, но мне прекрасно живется и без него, так что всегда дважды подумайте перед тем, как отдать лишнее ОУ в пользу того или иного скилла.

17. Гибкость. Пассивное умение, дает плюс к ловкости и интеллекту. Странники – персонажи голодные до ловкости в любом количестве, потому, я думаю, скилл будет не лишним.

18. Обучение владению кинжалом. Пассивное умение на кинжал, увеличивает шанс физического крита. Максить.

19. Практика владения кинжалом. Пассивное умение на кинжал, увеличивает скорость атаки. Я максил, скорость атаки Странника на высоких уровнях при должной раскачке очень велика, что в сумме с критом, пусть и меньшим, чем у Тени, и приличным базовым дамагом позволяет Страннику за секунду нанести по врагу порою просто чудовищный урон.

20. Замешательство. «Разовое увеличение уровня агрессии цели по отношению к вам». Судя по описанию, скилл для Страннико-танков. И кому оно надо? Не качать. Вообще не вижу смысла тратить ОУ очки на скиллы, связанные с арго.

21. Повышение устойчивости. Пассивка, увеличивает наши HP и реген. Имхо, стоит максить, а там уже зависит от того, насколько вы тяготеете к HP.

22. Срочное лечение. Наша собственная лечилка, висит 6 секунд и регенит 200 ОЗ в секунду. Полезная штука для отрегенивания на каче, сбивается уроном, а потому в ПВП бесполезна. В первой профе максить. Удобна на мободрочекаче.

23. Обучение ношению легких доспехов. Пассивное умение, увеличивает показатели нашего физ. и маг. уклона. Максить.

24. Дыхательная практика. Пассивка, увеличивает количество нашей манны и ее реген. Рекомендую на этот скилл забить, ибо есть куда более вкусные, а ОУ не резиновые.

25. Искусство ношения легких доспехов. Пассивка, увеличивает физическую и магическую защиту. Я максил, Странник слишком тощий, чтобы жертвовать дефом.

8ad5fd8ac17d.png4. Обзор скиллов второй професии, или «как дальше жить?»8ad5fd8ac17d.png

7d8a7976ec7d.png

1. Молниеносная атака II. Атака с увеличенным уроном, дающая шанс увеличения скорости атаки. В принципе, неплохо, но может быть и лучше.

2. Ударить по слабому месту II. Так же с определенной вероятностью дает увеличение скорости атаки.

3. Жало ветра. Так же дает шанс увеличения скорости атаки. Три этих скилла – это ветка на скорость атаки, причем, эта ветка является проходной к Кровавому удару II.

4. Кровавый удар II. Улучшенная версия Кровавого удара первой профы.

5. След ветра. Атака с вероятностью увеличения нашего уклона. Уклон – наше все, но для того, чтобы прокачать этот скилл, придется качать Молниеносную атаку II. Стоит ли это того по очкам ОУ? Смотрите сами.

6. Волчий клык. Атака с игнором дефа врага, применяется только к врагам в стане, т.е. после того, как вы повесили на него Паралич ног или Жало скорпиона. Наш второй скилл с игнором дефа, и качать его жизненно необходимо.

7. Коготь дикого зверя II. Продолжение скилла первой профы, усиление дебафа на физ. деф. Рекомендован к максимальной прокачке, хотя жрет очень много ОУ.

8. Паралич ног. Атака с увеличенным критом, станящая противника. Эка сколько плюшек в одном скилле, качать. Позволю заметить, наш стан – это не магия и не травма, а яд, и знают об этом очень немногие. В частности, это незнание особенно играет нам на руку в ПВП с Мудрецами, которые могут кинуть под себя только один из трех кругов и обычно кидают не тот, который мог бы спасти их от нашего стана.

9. Смертельная доза яда. Дот ядом. На бг мешает врагам брать и ставить флаг. Наносит урон мобам с физ. иммунном. Порою сбивает каст хилам. Да и вообще приятная вещь.

10. Жало скорпиона II. То же самое, что и в первой профе. Во второй не качал.

11. Жало гадюки II. То же самое, что и в первой профе. Во второй не качал.

12. Избегание опасности. Вопреки сомнительному описанию, это прыжок вперед – по направлению взгляда персонажа. Нужный и полезный скилл как тогда, когда нужно кого-то догнать, так и тогда, когда нужно срочно слинять из толпы окруживших вас недругов.

13. Выявление уязвимостей. Описание этого скилла в текущей версии игры выскребает мозг из черепной коробки. На самом деле это дебаф, сшибающий в ноль показатель антикрита врага. Пока я нашел ему два применения: кинуть на босса, пока танк набивает свои проценты агра, и кинуть на хила, который встал в само-отхил, и мы не можем его пробить. Польза скилла сомнительна, решайте сами, нужен ли он вам.

14. Срочное лечение II. То же самое, что и в первой профе. Интенсивность скилла особо не возрастает, толку от него на 50+ вообще довольно мало, он слишком мало отхиливает, особенно если у вас коновый или гибридный билд. Качать во второй профе не рекомендую, я прокачал и пожалел.

15. Скрыть присутствие. Точечное снижение агрессии врага к вам. Полезно, если вы переагриваете на себя босса. Я не проверял этот скилл на возможность полного отагривания моба, не могу сказать, насколько он эффективен. В любом случае, мне прекрасно живется и без него.

16. Волчий вой. Селф-баф на скорость атаки. Я максил, ибо я – большой любитель ощутимых селф-бафов. Решайте сами, нужна ли вам скорость атаки, которая, в принципе, является одной из особых плюшек Странника.

17. Защита ветра II. Продолжение скилла первой профы. Селф-баф на уклон. Качать в обязательном порядке.

18. Облик волка. Постоянно действующий групповой баф на скорость атаки. В принципе, не обязателен к прокачке, но.. он просто прикольный. И опять же ваше отношение к скорости атаки вашего персонажа.

19. Резкий бросок II. Продолжение скилла первой профы, селф-баф на крит. Качать.

20. Прирожденный бегун II. Продолжение скилла первой профы. Раскачка этого скилла во второй профе не увеличит уклон, а потому скилл становится не необходимым, но он увеличит скорость бега, а потому я качал.

21. Завеса лазурного ветра. Дает временное поглощение магического урона (40% на втором лвле скилла). Хорош против особенно бОльных Шаманов и Волшебников.

22. Дыхание урагана. Временный селф-баф на увеличение скорости атаки (15% на втором уровне скилла). Очень ощутим, под этим бафом Странник начинает размахивать кинжалами с интенсивностью пропеллера. Рекомендую качать, отлично помогает нашей любимой фиче – убить быстро.

23. Удар жизни и смерти. Вампирик, доступен с 55 лвла. Похищает здоровье врага и регенит ваше собственное. На мой взгляд, очень вкусный скилл.

24. Элементальное родство II. Продолжение скилла первой профы, увеличивает маг. защиту. Я не удосужился потратить на этот скилл ни единого ОУ.

25. Гибкость II. Продолжение скилла первой профы, увеличивает интеллект и ловкость. Ловкость нам нужна, а потому скилл лучше качать, но я не особенно упирался в то, чтобы его максить.

26. Обучение владению кинжалом II. Пассивка на крит. Качать.

27. Практика владения кинжалом II. Пассивка на скорость атаки. Можно качать, можно не качать, но, в принципе, не помешает.

28. Искусство владения кинжалом. Пассивка на меткость. Нужна нам, если мы хотим убивать другую кожу. А мы хотим, не правда ли?

29. Повышение устойчивости II. Пассивка на HP и реген. Я, как большой любитель HP, максил.

30. Обучение ношению легких доспехов II. Пассивка на уклон. Максить обязательно.

Итог.

Как же, в конечном итоге, должен выглядеть скилл-билд Странника? Ответа на этот вопрос не существует. Скилл-билд – вещь индивидуальная, и каждый качает то, что ему удобно, чем ему комфортно пользоваться. Выбирайте, какой скилл вам предпочтительнее, всегда тщательно обдумывайте свой выбор. Одно я могу сказать точно: вы обязаны качать скиллы, связанные с уклоном, физическим критом и игнорированием вражеского дефа.

Что касается моего собственного скилл-билда, то в набор атакующих скиллов я включил: Коготь дикого зверя II, Смертельная доза яда, Пронзить пространство, Кровавый ритуал, Удар ветра, Кровавый удар, Жало гадюки, Паралич ног, Волчий клык и Удар жизни и смерти. В совместном использовании скиллы удобны, всегда какой-то оказывается уже откатившимся и готовым к использованию. К тому же, они разнообразны, дают разные бонусы, удобны в разных ситуациях.

Вам самим предстоит решить, какие пассивки, щиты и поглощалки качать. К примеру, я качал Завесу лазурного ветра, но долго не мог приучиться использовать ее в нужный момент. Учитесь, экспериментируйте. В любом случае, у вас всегда есть возможность дожить до 60 лвла, попробовать всего понемногу, а потом купить эликсир сброса ОУ и отточить свой скилл-билд, сделав его идеальным. Для себя, разумеется.

8ad5fd8ac17d.png5. Обзор билдов, или «на что мне точиться?»8ad5fd8ac17d.png

Как я уже говорил выше, Странник – очень многогранный класс. Мы можем точиться в физ. атаку, в крит, в уклон, в выносливость, в ловкость, даже в защиту. Ловкость даст нам понемногу атаки, уклона и крита, выносливость – HP и защиты. Ваша задача – выбрать оптимальный баланс.

Сетовые бонусы для кинжальщиков – это атака, крит, защита, HP, уклон. Избегайте шмоток с дальностью атаки, регенерацией HP и маны.

Какую носить бижу?

Медали – на физический крит. Кольца – на физическую атаку. Серьги – на физический уклон. Ожерелье – на ловкость, уклон. С браслетами в Iris сложно и грустно, однако, можно обзавестись эпиком на снижение агрессии мобов по отношению к вам, или браслетом на + к HP. В принципе, по поводу бижутерии рекомендации тоже нетвердые, к 55 уровню вы будете достаточно хорошо разбираться в своем классе, чтобы уметь самостоятельно выбирать подходящие бонусы.

Какие вставлять карты?

Это ключевой вопрос, имеющий непосредственное отношение к выбору билда. Если в прошлым версиях игры билд во многом определялся тем, какой именно шмот на вас одет и какие у этого шмота статы, то теперь ключевую роль играет то, какие в этот шмот вставлены карты.

Каике есть виды билдов?

• Коновый билд. Для того, чтобы превратить себя в представителя этого билда, нужно во все слоты вставлять карты на выносливость, даже в оружие. Мы помним, что это карты типа O, т.е. они вставляются в любые слоты (А, В, АВ, О). Билд (в несколько сглаженном виде) довольно популярен не только у Странников, но и вообще у всех в Ириске. Выносливость даст нам HP, физ. защиту, реген HP и увеличит лимит допустимого веса. В конечном итоге мы получаем маленького худенького танка с кинжалами. Однако, стоит помнить, что Странник никогда не догонит по HP и защите аналогичного латника, а потому для нас этот билд – не лучший выбор. Не рекомендую вставлять карты на HP, ибо много HP, не прикрытые дефом, бесполезны.

• Билд уклона. Очень специфический билд, наиболее актуальный для Странника. Даже Тени он не подходит так, как подходит нам. Странник может похвастаться наибольшим показателем уклона в игре, а в Iris Online это действительно ощутимый стат, который достоин того, чтобы в него упираться. Наши самые страшные враги – латники – обычно имеют не более 120% меткости на 55+ лвлах, средний же Странник на этих уровнях имеет до 50% родного уклонения и до 90% уклонения под 15-исекундным бафом, даже если он не уделял этому стату особого внимания. Однако, надо помнить, что карты уклона – это B карты, и вставляются они только в В и АВ слоты. В А слоты при этом билде вставляются карты на ловкость, которые дают понемногу атаки, крита и уклона, в О слоты – выносливость. В конечном итоге мы получаем Странника с маленьким количеством HP, плохой защитой, средней атакой и огромным показателем уклона, разогнанного еще и пассивками и селф-бафами. Уклон – наш главный агрумент в ПВП, да и в ПВЕ он неплохо помогает нам спасти нашу шкуру. Единственное что: я рекомендую переходить на этот билд не ранее 50 уровня. На маленьких уровнях HP будет гораздо приятнее уклона.

• Гибридные билды. Как я уже говорил, их достаточно много, и исходят они из карт, которые мы вставляем в свой шмот, из различных комбинаций. Рассмотрим подходящие для Странника карты по типам слотов:

A: карты ловкости, общей защиты, физ. атаки, крита.

B: карты физ. защиты, маг. защиты, сопротивления, уклонения, сопротивления и уклонения.

АВ: в них вставляются все вышеперечисленные карты.

О: выносливость, меткость. Вставляются в любые слоты.

Я не могу уверенно сказать, какие карты вам нужно будет тыкнуть в шмот, чтобы игра Странником оказалась для вас достаточно комфортной. Единственная моя рекомендация – сделать своему маленькому убивцу на 50 уровне не менее 10к HP. Почему? Такое количество цифр на красной полоске жизни обеспечит вам более-менее комфортное прохождение данжей, когда ваш питомец не будет падать от каждой плюхи. На самом деле, все зависит от рук, но толстый Странник имеет право на одну-две ошибки, тощий - нет, у него на эти ошибки не хватит HP. А ошибаемся рано или поздно мы все. Возвращаясь к примерным статам на 50 лвл, скажу, что уклона должно быть около 50% и выше, а показатель атаки должен стремиться к 2 000. Добиться таким показателей на 50+ лвлах, в принципе, несложно, и живется такому Страннику достаточно хорошо.

На что точить сет?

Тело – на поглощение урона бесцветными точками.

Штаны – на HP красными точками.

Перчатки – либо на физ. крит индиго точками, либо на уклонение/ сопротивление оранжевыми точками (рекомендую второй путь по достижении 50 уровня).

Ботинки – либо на скорость перемещения зелеными точками, либо на скорость атаки желтыми точками.

Шапку – либо на выносливость красными точками, либо на ловкость оранжевыми.

Выбирайте наиболее предпочтительные варианты в зависимости от выбора билда.