Хард Осада — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
Строка 43: Строка 43:
  
 
Перед тем как начинать бой с третьим боссом, вам нужно зачистить проход, в котором он стоит. Сделав это, вы сможете спокойнь начать бить Осьминого - третьего босса. Тактики особо и нету, менталист ставит круг от травм ( красный круг ), рдд бьют со стороны, танк агрит на себя, дд бьют сзади, только на 35% появятся колонны, которые будут давать вам меткость, т.к а 35% на Осьминоге появляется бафф, дающий боссу 190% магического и физического уклона, поэтому эти колонны нужно использовать, как только бафф на меткость у вас закончится.
 
Перед тем как начинать бой с третьим боссом, вам нужно зачистить проход, в котором он стоит. Сделав это, вы сможете спокойнь начать бить Осьминого - третьего босса. Тактики особо и нету, менталист ставит круг от травм ( красный круг ), рдд бьют со стороны, танк агрит на себя, дд бьют сзади, только на 35% появятся колонны, которые будут давать вам меткость, т.к а 35% на Осьминоге появляется бафф, дающий боссу 190% магического и физического уклона, поэтому эти колонны нужно использовать, как только бафф на меткость у вас закончится.
 +
 +
[[Файл:Осьминог0.jpg]]
  
 
[[Файл:Осьминожка.jpg]] [[Файл:Осьминоги.jpg]]
 
[[Файл:Осьминожка.jpg]] [[Файл:Осьминоги.jpg]]
 
[[Файл:Осьминог0.jpg]]
 
  
 
=== Фреки ===
 
=== Фреки ===

Версия 19:06, 17 февраля 2015

Хард Осада

Лайт Осада.jpeg

Описание Лайт Осады

Получив 75 уровень, вам откроется 2 новых данжа, Хард Карад и Хард Осада, в этом гайде я расскажу вам про Хард Осаду, это один из важнейших данжей для 75+ уровней, надеюсь вы уже знаете, что это данж нужен вам для квеста на 75 эпический шмот. Попасть в этот данж можно, поговорив Мастером Осады - Кукловод, который находится в центре столицы.

Наилучший состав группы для прохождения

Состав группы для прохождения данжа: Менталист/ Епископ, 2 рдд, это могут быть Заклинатели или Чародеи, 1 танк и 2 дд.

Боссы Хард Осады

Завр

Попав в Хард Осаду, перед вами сразу будет стоять первый босс - Завр, которого вы могли встречать в Лаохе. Тактика его убийства не ожень сложная, если же у вас в группе менталист, то он кидает круг от травм, ибо первый босс будет на танка кидать оглушение, что не очень хорошо. Рдд стоят в стороне и бьют со стороны босса, дд же стоят сзади и так же бьют босса. На 80% Завр использует свое умение, Двойной удар, дд и танку желательно отбежать, чтобы не получить лишний урон, после того как босс использовал это умение, на нем будет висеть Уязвимость, которая длится 5 сек, за это время вы должны нанести как можно больше урона, такое повторится еще 1 или 2 раза.

Завр5.jpg

Когда вы снесете 100% Завру, то зараннее не радуйтесь, после этого босс распадется на 2 части, нижнюю и верхнюю. Дд должны бить нижнюю часть, т.к на верхне весит физическая неуязвимость, рдд будет должны бить верхнюю часть, каждая из частей получила свои способности от целого Завра

Размножение1.jpg

Способности Завра:

Скиллл1.jpg Скиллл3.jpg

Скиллл2.jpg Скиллл4.jpg

Акула

Добив первого босса, вы должны зачистить дорогу до Акулы - второго босса. Но прежде нужно убить монстров перед ним. Уничтожив этих монстров, вы попадете к Акуле. Этот босса один из самых сильных боссов Хард Осады. Тактика его убийства: Менталист должен кидать круг от магии (синий круг), т.к большинство умений Акулы основаны на магии. Рдд стоят встороне и наносят дамаг, танк бьет босса в лоб, а дд дамажат сзади. Начиная с 55% босс будет каждые 20 секунд использовать свою самую сильную способность - "Вынужденная жертва", и танк должен принять на себя этот урон в любом случае, начиная с 40% Акула использует "Сила света" , эта способность дает неуязвимость ко всем атакам, чтобы снять этот бафф с босса, нужна отвести Акулу на несколько метров, что должен делать танк.

Акула3.jpg

АкуллаСкил.jpg АкуллаСкил1.jpg

Осьминог

Перед тем как начинать бой с третьим боссом, вам нужно зачистить проход, в котором он стоит. Сделав это, вы сможете спокойнь начать бить Осьминого - третьего босса. Тактики особо и нету, менталист ставит круг от травм ( красный круг ), рдд бьют со стороны, танк агрит на себя, дд бьют сзади, только на 35% появятся колонны, которые будут давать вам меткость, т.к а 35% на Осьминоге появляется бафф, дающий боссу 190% магического и физического уклона, поэтому эти колонны нужно использовать, как только бафф на меткость у вас закончится.

Осьминог0.jpg

Осьминожка.jpg Осьминоги.jpg

Фреки

К четвертому боссу, имя которого Фреки, можно просто пройти несколько метров. Слить босса не так уж и сложно, и тактика его убийства проста. Менталист кидает лужу от травм ( красную лужу ), танк должен стоять в этом кругу, чтобы все дебаффы по нему не проходили, так же танк должен поставить Фреки так, чтобы и он и дд смогли бить босса в кругу. До 30% Фреки использует свои обычные способности, кидает дебаффы и бьет обычными атаками. После 30% босс призывает к себе на помощь не большие танки каждые 30 секунд, дд должны быстро их убивать, чтобы они не смогли помешать хилу или танку.

Фреки3.jpg

Фреки1.jpg Фреки2.jpg

Пушка

Пушка - такого имя пятого босса. Добраться до него можно без особых трудностей. Хил кидает лужу от травм, если же менталист, но если у вас Епископ, то он должен снимать все дебаффы. На 80 80% Пушка использует 1 из 2 своих уникальных способностей, Точенная Бомбардировка, в результате чего на землю бубут падать бомбы, наносящие по 2500 урона, поэтому все, включая танка, должны от них отбегать. Вторую свою уникальную способность, он использует на 40%, с этого времени каждые 15 секунд будут появляться мини-пушки, их нужно убивать очень быстро, ибо урон от них может способствовать гибели всей вашей группы. До самой сммерти Пушка будет бить обычной атакой и кидать дебаффы, и вы просто убиваете босса без всяких трудностей.

Пуха3.jpg

Пуха.jpg Пуха2.jpg

Тактика убийства троицы боссов

Шестой, седьмой и восьмой боссы будут стоять очень близко друг от друга, но добраться до них очень сложно, т.к их окружают очень опасные мобы, и к тому же они бесконечны, т.е если вы собираете их слить, чтобы пройти к боссам, то я вас сильно разочарую, поэтому все пати должно потихоньку, оббегая всех мобов, пройти к месту, где будет стоять девятый босс, ибо выводить боссов вы будете именно туда. Теперь поговорим о боссах, и о том, как их вывести из окружения монстров. Один человек должен выйти из пати, чтобы он смог сагрить всех монстров на себя, а выйти из пати он должен, чтобы монстры не нападали на остальных участников группы. После того как все мобы напали на вашего отважного союзика, кто-то, желательно танк или рдд, должен привести 1 босса, к остальной группе, чтобы вы смогли его спокойно убить, но это нужно сделать быстро, пока все моныстры не вернулись, так вы должны выводить всех монстров. Вы наверное спросите, а как же тот отвыжный, который уводил монстров, так он просто телепортируется в город, а затем просто возвращается в данж, и проходит до места, где бьют босса.

Мобы123.jpg