Хард Карад — различия между версиями
Dedmak (обсуждение | вклад) (→Карад) |
Dedmak (обсуждение | вклад) (→Карад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
='''Карад'''= | ='''Карад'''= | ||
− | В центре зала нас ждёт сам «Карад», хочу что вы бы заметили, что в режиме хард он так и называется, а так же он не агрится, поэтому можно подойти и его рассмотреть. | + | В центре зала нас ждёт сам '''«Карад»''', хочу что вы бы заметили, что в режиме хард он так и называется, а так же он не агрится, поэтому можно подойти и его рассмотреть. |
Так же, если вы его сагрите, появится стена, через которую нельзя пройти, поэтому либо пати бьёт за стеной в самом зале Карада или же кто-то из дальников или ближников ведёт Карада к этой стене, ближе к выходу из данжа, а танк или Латник/Кожа/Заклинатель агрят его и отводят на место боя, тот кто вел карада просто перезаходит в игру. | Так же, если вы его сагрите, появится стена, через которую нельзя пройти, поэтому либо пати бьёт за стеной в самом зале Карада или же кто-то из дальников или ближников ведёт Карада к этой стене, ближе к выходу из данжа, а танк или Латник/Кожа/Заклинатель агрят его и отводят на место боя, тот кто вел карада просто перезаходит в игру. | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
=='''Умения «Карада»'''== | =='''Умения «Карада»'''== | ||
− | Итак, что же следует знать о «Караде». | + | Итак, что же следует знать о '''«Караде»'''. |
#Как же как и в режиме лайт, время от времени Карад может кидать стан на 5 секунд (напоминаю, он магический). | #Как же как и в режиме лайт, время от времени Карад может кидать стан на 5 секунд (напоминаю, он магический). | ||
− | #Когда у Карада будет 90%, он начнёт прыгать и отталкивать, при этом вешая дебаф «Ударная волна по земле», который обездвиживает и понижает защиту. | + | #Когда у Карада будет 90%, он начнёт прыгать и отталкивать, при этом вешая дебаф '''«Ударная волна по земле»''', который обездвиживает и понижает защиту. |
− | #На 70% будет массовый скилл, название которому «Death Spark» Бьёт очень больно, поэтому есть 3 способа спасения: | + | #На 70% будет массовый скилл, название которому '''«Death Spark»''' Бьёт очень больно, поэтому есть 3 способа спасения: |
#*Отбежать. | #*Отбежать. | ||
#*Использовать 3й скилл Нирении, дающий неуязвимость на 5 секунд; | #*Использовать 3й скилл Нирении, дающий неуязвимость на 5 секунд; | ||
#*Если с вами Чемпион (Танк ферал), то он может включить абсолютное отражение, действующее на всю группу, чем и спасет группу от урона, при этом урон будет возвращён Караду за каждую цель, находящуюся в группе с танком. | #*Если с вами Чемпион (Танк ферал), то он может включить абсолютное отражение, действующее на всю группу, чем и спасет группу от урона, при этом урон будет возвращён Караду за каждую цель, находящуюся в группе с танком. | ||
− | #С 60% начнут падает «Слёзы», они падают на места, отмеченные тёмными пятнами на земле, если вас угораздило попасть под такую, то вам снесёт 10к здоровья. | + | #С 60% начнут падает '''«Слёзы»''', они падают на места, отмеченные тёмными пятнами на земле, если вас угораздило попасть под такую, то вам снесёт 10к здоровья. |
− | #На 50% Опять это самое аое «Death Spark», способы спасения всё те же, после него слёзы перестают падать. Карад усиливает себя, накладывая баф «Жестокость», дающий ему 25% скорости атаки. А так же начитает притягивать к себе и накладывать дебаф «Световое бедствие», который снижает скорость атаки на 75%. | + | #На 50% Опять это самое аое '''«Death Spark»''', способы спасения всё те же, после него слёзы перестают падать. Карад усиливает себя, накладывая баф '''«Жестокость»''', дающий ему 25% скорости атаки. А так же начитает притягивать к себе и накладывать дебаф '''«Световое бедствие»''', который снижает скорость атаки на 75%. |
#После 40% Карад будет время от времени призывать Камни. | #После 40% Карад будет время от времени призывать Камни. | ||
#На 30% Карад даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти. | #На 30% Карад даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти. | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
Мы узнали, что и как делает этот зверь, теперь о том, что нужно для убиения Карада, а именно: | Мы узнали, что и как делает этот зверь, теперь о том, что нужно для убиения Карада, а именно: | ||
− | Это '''хилы''', тут очень желательно найти Менталиста т.к. дебафы Хард Карада куда мощнее чем у Лайта, а их круги всё так же отлично их снимают. Вторая причина это слёзы которые бьют по 10к, что уже куда ощутимее чем 5к. | + | Это '''хилы''', тут очень желательно найти '''Менталиста''' т.к. дебафы Хард Карада куда мощнее чем у Лайта, а их круги всё так же отлично их снимают. Вторая причина это слёзы которые бьют по 10к, что уже куда ощутимее чем 5к. |
Но и '''Епископ''' тоже может справится, т.к. у достаточно сильно вырастает хил и появляется умение '''«Интервенция»''' позволяющие раз в пару минут снимать с 1 цели все дебафы, стоит это умение использовать с умом и желательно держать для себя, т.к. дебафы на замедление скорости атаки очень ощутимо сказываются. | Но и '''Епископ''' тоже может справится, т.к. у достаточно сильно вырастает хил и появляется умение '''«Интервенция»''' позволяющие раз в пару минут снимать с 1 цели все дебафы, стоит это умение использовать с умом и желательно держать для себя, т.к. дебафы на замедление скорости атаки очень ощутимо сказываются. |
Версия 18:01, 3 марта 2015
Содержание
Как попасть к Караду
Логово Карада всё так же расположено в Лабиринте, на 1 этаже, а сам вход у НПС «Гленс Эрандир»
Единственное, нужно выбрать соответствующий режим "Хард"
Всё то же логово, что и в Лайте.
Карад
В центре зала нас ждёт сам «Карад», хочу что вы бы заметили, что в режиме хард он так и называется, а так же он не агрится, поэтому можно подойти и его рассмотреть. Так же, если вы его сагрите, появится стена, через которую нельзя пройти, поэтому либо пати бьёт за стеной в самом зале Карада или же кто-то из дальников или ближников ведёт Карада к этой стене, ближе к выходу из данжа, а танк или Латник/Кожа/Заклинатель агрят его и отводят на место боя, тот кто вел карада просто перезаходит в игру.
Умения «Карада»
Итак, что же следует знать о «Караде».
- Как же как и в режиме лайт, время от времени Карад может кидать стан на 5 секунд (напоминаю, он магический).
- Когда у Карада будет 90%, он начнёт прыгать и отталкивать, при этом вешая дебаф «Ударная волна по земле», который обездвиживает и понижает защиту.
- На 70% будет массовый скилл, название которому «Death Spark» Бьёт очень больно, поэтому есть 3 способа спасения:
- Отбежать.
- Использовать 3й скилл Нирении, дающий неуязвимость на 5 секунд;
- Если с вами Чемпион (Танк ферал), то он может включить абсолютное отражение, действующее на всю группу, чем и спасет группу от урона, при этом урон будет возвращён Караду за каждую цель, находящуюся в группе с танком.
- С 60% начнут падает «Слёзы», они падают на места, отмеченные тёмными пятнами на земле, если вас угораздило попасть под такую, то вам снесёт 10к здоровья.
- На 50% Опять это самое аое «Death Spark», способы спасения всё те же, после него слёзы перестают падать. Карад усиливает себя, накладывая баф «Жестокость», дающий ему 25% скорости атаки. А так же начитает притягивать к себе и накладывать дебаф «Световое бедствие», который снижает скорость атаки на 75%.
- После 40% Карад будет время от времени призывать Камни.
- На 30% Карад даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти.
Тактика
Мы узнали, что и как делает этот зверь, теперь о том, что нужно для убиения Карада, а именно:
Это хилы, тут очень желательно найти Менталиста т.к. дебафы Хард Карада куда мощнее чем у Лайта, а их круги всё так же отлично их снимают. Вторая причина это слёзы которые бьют по 10к, что уже куда ощутимее чем 5к.
Но и Епископ тоже может справится, т.к. у достаточно сильно вырастает хил и появляется умение «Интервенция» позволяющие раз в пару минут снимать с 1 цели все дебафы, стоит это умение использовать с умом и желательно держать для себя, т.к. дебафы на замедление скорости атаки очень ощутимо сказываются.
Танки, желательно «Чемпионы» и «Крестоносец». Крестоносец имеет обильное количество щитов и исцелений для себя любимого, когда Чемпион обладает высоким отражением урона. Так же танчить может любой латник (если достаточно силён), т.к. маги пускай и наносят уже полноценный урон, они имеют большим количеством - агра, что позволяет им бить и не стягивать с танка.
ДД - классы, тут тоже стоит думать, если думаете брать только танка хила и мага, то желательно что бы по мимо мага был кожник который будет снижать защиту Карада, тем самым ощутимо поднимать урон мага. А если большинство физики (классы наносящий физический урон), то как и на лайте, стоит с хилом и бьем карада.
Камни
Камни – это самая противная часть для хила, особенно когда стоят много синих камней рядом с танком и хилом. Если не сливать эти камни, то к концу вся группа просто умрёт.
С камней падают карты на минус к росту персонажа, начиная с 10% и заканчивая 60%.
Драгоценный камень Гнета.
Вешает дебаф «Следящий глаз» (У всех камней, одинаковое название дебафа).
- Снижает на 80% скорость атаки;
- Снижает на 80% скорость бега.
Драгоценный камень Тревоги.
Вешает дебаф:
- Снижает на 80% физический и магический урон;
- Снижает физическую и магическую меткость на 50%.
Драгоценный камень Безнадёги.
Вешает дебаф:
- Снижает на 80% физическую и магическую защиту;
- Снижает физическую и магическую стойкость на 50%.
Драгоценный камень Недуга.
Вешает дебаф:
- Снижает на 80% отхил в статах;
- Снижает входящий отхил на 80%.
Места где «ставить» Карада.
Танк стоит и танчит, получая круг от мудра, а все ДД и хилы стоят на другом конце. Тактика: Чемпион, Менталист, Заклинатель и Чародей. (Мое мнение.) Менталист и Чемпион, это понятное дело. Заклинатель режет защиту, при этом сам бьёт достаточно много, а Чародей, своим х3 уроном по боссам выносит приличные цифры. Таким составом можно очень быстро справиться с Карадом, ибо Магам легко убивать Камни, призываемые Карадом и им не обязательно стоять вблизи.
Зачем фармить Карада
Его фармить следует по 2 причинам:
- С него падает лучшее оружие на 75
- А так же с него падает квестовые ресы
Оружие
Квест
У магов, физиков и кожи идут разные квесты на разные ресы с Карада.
Что нужно собрать магам:
Что нужно собрать физикам:
Что нужно собрать кожникам: