Колдун — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
Строка 42: Строка 42:
  
 
==== Сила ====
 
==== Сила ====
 +
 +
''Сила'' - Сила дает вам Физический урон ( 1 параметр силы = 0,65 физической атаки), физическую защиту ( 1 параметр силы = 2,15 физической защиты) и переносимый вес ( я не стал высчитывать, т.к считаю это не нужным для нас).
 +
 +
==== Выносливость ====
 +
 +
''Выносливость'' - это параметр будет давать вам следующее: Физическая защита ( 1 параметр выносливости = 2,15 физической защиты ), Предел здоровья ( 1 параметр выносливости = 15 к пределу здоровья ), Регенирация ( 1 параметр выносливости = 2,20 к восполнению HP ) и Переносимы вес.
 +
 +
==== Ловкость ====
 +
 +
''Ловкость'' - ловкость будет давать вам следующее: Физический урон ( 1 параметр ловкости = 0,65 физического урона ), Физическая ярость ( 1 параметр ловкости = 0,012 физической ярости ), физическая меткость ( 1 параметр ловкости = 0,03% к физической меткости ) и Физическое уклонение ( 1 параметр ловкости = 0,02% к физическому уклонению)
 +
 +
==== Интеллект ====
 +
 +
''Интеллект'' - интеллект даст вам следующие характеристики: Магический урон ( 1 параметр интеллекта = 0,8 магического урона), магическая защита ( 1 параметр интеллекта = 3,1 физической защиты ), магическая ярость ( 1 параметр интеллекта = 0,015 к магической ярости ), предел маны ( 1 параметр интеллекта = 7,5 к пределу маны ), магическая меткость ( 1 параметр интеллекта = 0,045 к магической меткости ), регенирация ( 1 параметр интеллекта = 0,17 к регенирации ), поток маны ( 1 параметр интеллекта = 0,17 к потоку маны).
 +
 +
==== Мудрость ====
 +
 +
''Мудрость'' - мудрость будет давать вам следующее: магический урон ( 1 параметр мудрости = 0,8 магического урона ), магическая защита ( 1 параметр мудрости = 3,1 магической защиты ), предел маны ( 1 параметр мудрости = 7,5 к пределу маны ), поток маны ( 1 параметр мудрости = 0,17 к потоку маны ).
 +
 +
Вот и закончил про характеристики.
 +
 +
== Скиллы и билд для колдуна ==

Версия 08:00, 6 июля 2015

Колдун

Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.Они владеют стихиями огня и ветра, могут воскресить из мертвых, а так же залечить раны. Лишь эльфы удостоились стать колдунами и колдуньями.

Колдун - это первая и начальная профессия эльфийских магов. Кем вы станете потом: мудрецом - суперлекарем или шаманом - боевым магом, думаю вы решите сами. Сейчас же, я хочу рассказать вам именно о классе "Колдун", об его возможностях в игре.

При входе в игру после создания персонажа, вам будет предложено пройти обучение. Согласитесь на это. Во время его прохождения вы сможете немного освоиться с управлением. Так же не отказывайтесь от вступления в гильдию "Юных путешественников" (новичков). Она позволит вам иметь хоть и небольшие, но прибавки к вашим характеристикам в первое время. Впоследствии вы сможете найти себе другую гильдию, где прибавки от скилов гильдии будут гораздо больше. По ходу прохождения обучения выполняйте квесты доступные там. Закончив обучение вы окажетесь в Терминусе, где так же сможете пройти несколько квестов просто бегая по городу.

При их выполнении вы будете направлены к тренеру вашей професии. Им является наставник класса жрецов - Оскат Бриз. Расположение которого вы можете увидеть на картинке чуть ниже.

Файл:Авыа

У него вы можете ознакомится с умениями доступными на вашей профессии, в калькуляторе умений.

Файл:Ваыаыв

Вы видите, что умения поделены как бы на три части. Боевые умения из первой части имеют продолжение в профессии "шаман". Лечащие и боевые умения из второй части в профессии "мудрец". Умения в третьей части являются пассивными (их продолжения есть либо у "шамана", либо у "мудреца"). Такое разнообразие умений означает, что при их изучении мы можем учить как боевые, так и лечащие умения. Главное что бы у нас хватило на это очков умений (ОУ).

И все таки мы не можем хаотично изучать умения. Есть так называемые ветки умений. Для взятия нужного нам умения нужно не только получить определенный уровень персонажа, но и выполнить условие по предшествующему умению. Все это вы можете увидеть в описании умений.

Так например чтобы выучить умение "Порыв ветра" первого этапа, мы должны получить 10 уровень персонажа и выучить первый этап умения "Стрела ветра".

Внимание стоит обратить на то, что уровень умений качается чуть быстрее обычного уровня персонажа. За каждый уровень вам начисляется 2 ОУ, которые вы можете использовать для прокачки своих умений (скилов). Соответственно на 30 уровне (когда можно взять квест на вторую профессию) вы будете иметь 60 - 62 ОУ. А это значит, что при грамотном распределении, этих очков вполне хватит. Что является наилучшим для комфортной прокачки персонажа? Это возможность быстро убивать монстра и возможность лечить себя, при возникновении такой надобности. Значит нас в первую очередь должны интересовать боевые скилы, которые кастуются мгновенно, имеют небольшое время отката и по возможности наносящие максимальные повреждения. Так же они должны браться как можно на более раннем уровне и требовать минимальное количество ранее изученных умений для своего освоения. Так же не будем забывать о скилах на лечение. Они помогут нам противостоять сильным противникам. Таким образом можно сказать, что "Колдун" - это гибридный персонаж, сочетающий в себе как возможности боевого мага, так и возможности лекаря.

Экипировка колдуна

Одежда

В чем одет колдун? Что он использует в качестве защиты, а что в качестве оружия? Сейчас мы с вами об этом и поговорим. Как вы уже знаете этот класс может управлять как стихией огня, так и стихией огня, как раз при помощи второй, он не позволяет противнику приблизиться к себе, и именно из-за этого он использует в качестве одежды хлопчатые, тряпичные одеяния, в которых еще и легко двигаться, они не будут сковывать ваши движения, нежели тяжелая броня Берсерка или Рыцаря.

Оружие

В качестве оружия они используют посохи и скипетры, который служат что-то вроде проводника их магии, с помощью которого они используют свои умения и способности.

Так же в процессе игры вы будите узнавать много нового, а также вы узнаете и про Рейдовых Боссов, вот сейчас я вам расскажу про одного. Артоподокс, гигантский краб, которому не страшны не ветер, не огонь, он убивает всех своих врагов в мгновения, но если же вы все таки осилили его, то у вас есть шанс получить награду с него, а наградой будет эпическая экипировка и эпическое оружие 30-50 уровней, которая думаю будет самой лучшей для вас. Я бы с радостью описал все виды одежды, но увы, у меня ее нету.

Характеристики для класса колдун

Колдун он какой? Выносливый, сильный или может быть ловкий? Нет! Колдун - мудрый и разумный маг, который использует в бою интеллект и мудрость. То есть колдуну не нужна выносливость и сила? Не совсем так. Она ему необходима, но в небольших количествах, ваша мудрость и интеллект должны быть в разы выше всего остального. Сейчас я вам распишу подробно о силе, ловкости, выносливости, интеллекту и мудрости.

Сила

Сила - Сила дает вам Физический урон ( 1 параметр силы = 0,65 физической атаки), физическую защиту ( 1 параметр силы = 2,15 физической защиты) и переносимый вес ( я не стал высчитывать, т.к считаю это не нужным для нас).

Выносливость

Выносливость - это параметр будет давать вам следующее: Физическая защита ( 1 параметр выносливости = 2,15 физической защиты ), Предел здоровья ( 1 параметр выносливости = 15 к пределу здоровья ), Регенирация ( 1 параметр выносливости = 2,20 к восполнению HP ) и Переносимы вес.

Ловкость

Ловкость - ловкость будет давать вам следующее: Физический урон ( 1 параметр ловкости = 0,65 физического урона ), Физическая ярость ( 1 параметр ловкости = 0,012 физической ярости ), физическая меткость ( 1 параметр ловкости = 0,03% к физической меткости ) и Физическое уклонение ( 1 параметр ловкости = 0,02% к физическому уклонению)

Интеллект

Интеллект - интеллект даст вам следующие характеристики: Магический урон ( 1 параметр интеллекта = 0,8 магического урона), магическая защита ( 1 параметр интеллекта = 3,1 физической защиты ), магическая ярость ( 1 параметр интеллекта = 0,015 к магической ярости ), предел маны ( 1 параметр интеллекта = 7,5 к пределу маны ), магическая меткость ( 1 параметр интеллекта = 0,045 к магической меткости ), регенирация ( 1 параметр интеллекта = 0,17 к регенирации ), поток маны ( 1 параметр интеллекта = 0,17 к потоку маны).

Мудрость

Мудрость - мудрость будет давать вам следующее: магический урон ( 1 параметр мудрости = 0,8 магического урона ), магическая защита ( 1 параметр мудрости = 3,1 магической защиты ), предел маны ( 1 параметр мудрости = 7,5 к пределу маны ), поток маны ( 1 параметр мудрости = 0,17 к потоку маны ).

Вот и закончил про характеристики.

Скиллы и билд для колдуна