Данжи — различия между версиями
Mister181 (обсуждение | вклад) (→Лайт цирк) |
Mister181 (обсуждение | вклад) (→Лайт цирк) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Цирк - первый инст, который вы встретите в этой игре. Он имеет два уровня сложности: легкий и сложный. Для входа вам потребуется Билет в цирк, задание на получение которого вы получите у Принца на 15 уровне. | Цирк - первый инст, который вы встретите в этой игре. Он имеет два уровня сложности: легкий и сложный. Для входа вам потребуется Билет в цирк, задание на получение которого вы получите у Принца на 15 уровне. | ||
− | Нпс, проверяющим билеты и отправляющим юных искателей приключений в цирк, является сам директор цирка, | + | Нпс, проверяющим билеты и отправляющим юных искателей приключений в цирк, является сам директор цирка, Паясо. Вы встретите его в процессе выполнения квеста на билет |
[[Файл:Фаяццо.png]] | [[Файл:Фаяццо.png]] |
Версия 13:18, 28 июля 2014
Перечень описанных подземелий
Лайт цирк
Цирк - первый инст, который вы встретите в этой игре. Он имеет два уровня сложности: легкий и сложный. Для входа вам потребуется Билет в цирк, задание на получение которого вы получите у Принца на 15 уровне.
Нпс, проверяющим билеты и отправляющим юных искателей приключений в цирк, является сам директор цирка, Паясо. Вы встретите его в процессе выполнения квеста на билет
Выбрать сложность можно в окне входа в инстанс (Обычн - легкий, Тяж - сложный).
Легкий цирк (15+ уровень)
Задания в Легкий цирк вы получите на 15-17 уровнях, поэтому, если лень идти много раз, то стоит подождать 17 уровня, чтобы собрать все квесты.
Общие моменты
1) Куклы в коридоре до 1 босса. Старая кукла - бьет маг. атакой издалека, Разбитая кукла - бьет физ. атакой вблизи. Соль в том, что Разбитая кукла усиливает своей подруге маг. атаку на 50%, если та находится рядом. Поэтому лучше их агрить и убивать по одной. Если же сагрились обе - желательно развести, чтобы Старая кукла не попадала под баф. А
2) Милые на вид, страшные внутри. В коридоре после первого босса и в комнате второго босса обитают милейшего вида мишки, которые имеют привычку кидать на всех перед собой довольно противный дебафф, сжигающий по 50 маны каждые 3 сек. Так что хилу желательно снимать, а остальным - не стоять кучей перед мордой мишки. Выглядят они вот так:
Цирковые пушки.
Пушки в коридоре после 1 босса стреляют в одну точку, поэтому их можно не бить, а просто обойти.
Пушки после второго босса уже научились поворачиваться за своей целью, однако стали подвержены бафу Взаимопонимание. Если у вас в группе есть эльф маг 25+ уровня, пусть бафнет всех. Это заметно облегчит вам жизнь.
Еще один вариант, как безболезненно разобраться с пушками после 2 босса:
рдд бьет первым, и пушка сагрится на него, но в большинстве случаев просто не достанет, и будет спокойно дожидаться смерти. После того, как ударит рдд, могут подключаться и остальные.