|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Перечень описанных подземелий
| + | === [[Лайт Цирк]] === |
− | = Лайт цирк = | |
− | Цирк - первый инст, который вы встретите в этой игре. Он имеет два уровня сложности: легкий и сложный. Для входа вам потребуется Билет в цирк, задание на получение которого вы получите у Принца на 15 уровне.
| |
− | | |
− | Нпс, проверяющим билеты и отправляющим юных искателей приключений в цирк, является сам директор цирка, Паясо. Вы встретите его в процессе выполнения квеста на билет
| |
− | | |
− | [[Файл:Фаяццо.png]] | |
− | | |
− | | |
− | Выбрать сложность можно в окне входа в инстанс (Обычн - легкий, Тяж - сложный).
| |
− | | |
− | Легкий цирк (15+ уровень)
| |
− | | |
− | Задания в Легкий цирк вы получите на 15-17 уровнях, поэтому, если лень идти много раз, то стоит подождать 17 уровня, чтобы собрать все квесты.
| |
− | | |
− | Общие моменты
| |
− | | |
− | 1) Куклы в коридоре до 1 босса.
| |
− | Старая кукла - бьет маг. атакой издалека, Разбитая кукла - бьет физ. атакой вблизи.
| |
− | Соль в том, что Разбитая кукла усиливает своей подруге маг. атаку на 50%, если та находится рядом. Поэтому лучше их агрить и убивать по одной. Если же сагрились обе - желательно развести, чтобы Старая кукла не попадала под баф.
| |
− | | |
− | 2) Милые на вид, страшные внутри.
| |
− | В коридоре после первого босса и в комнате второго босса обитают милейшего вида мишки, которые имеют привычку кидать на всех перед собой довольно противный дебафф, сжигающий по 50 маны каждые 3 сек. Так что хилу желательно снимать, а остальным - не стоять кучей перед мордой мишки. Выглядят они вот так:
| |
− | | |
− | [[Файл:Моб.jpg]]
| |
− | | |
− | | |
− | Цирковые пушки.
| |
− | Пушки в коридоре после 1 босса стреляют в одну точку, поэтому их можно не бить, а просто обойти.
| |
− | Пушки после второго босса уже научились поворачиваться за своей целью, однако стали подвержены бафу Взаимопонимание. Если у вас в группе есть эльф маг 25+ уровня, пусть бафнет всех. Это заметно облегчит вам жизнь.
| |
− | Еще один вариант, как безболезненно разобраться с пушками после 2 босса:
| |
− | рдд бьет первым, и пушка сагрится на него, но в большинстве случаев просто не достанет, и будет спокойно дожидаться смерти. После того, как ударит рдд, могут подключаться и остальные.
| |
− | | |
− | Боссы
| |
− | 1) Кукольщик Пена
| |
− | | |
− | [[Файл:кукловод.jpg]]
| |
− | | |
− | Способности:
| |
− | | |
− | - Замедление - снижает скорость перемещения противников в области вокруг себя на 50%.
| |
− | - Огонь - разжигает на полу лужи огня, в которых стоять нельзя (мы ведь любим хилов, и не будем заставлять их отхиливать огромный урон от огня)
| |
− | - Призыв куклы - призывает поочередно куклу с физ. атакой и с маг. атакой.
| |
− | | |
− | Тактика:
| |
− | Бой довольно незамысловатый. Танк танчит, мдд бьют в спину боссу (мдд - те, кто бьют в ближнем бою), поскольку как и все боссы, этот бьет аое перед собой. Рдд бьют откуда хотят (рдд - те, кто бьют на расстоянии), но желательно стоять поближе к хилу, чтобы не заставлять его бегать по всей комнате. Хил хилит, попутно снимая замедление с сопартийцев. Как только появляется кукла - быстро ее убивают, потому что куклы так и норовят покусать хила.
| |
− | | |
− | 2) Дрессировщик Дамп
| |
− | | |
− | [[Файл:Дресеровшик.jpg]]
| |
− | | |
− | Способности:
| |
− | | |
− | - Крут - бьет кнутом всех перед собой, и на некотором расстоянии впереди.
| |
− | | |
− | [[Файл:кр.jpg]]
| |
− | | |
− | - Защита зверя - призывает на помощь дрессированного зверя. Пока жив призванный зверь - сам дрессировщик неуязвим.
| |
− | - Рёв - вешает на противников вокруг себя дебаф, длительностью 10 минут. Дебаф наносит переодический урон, а так же снижает естеств. восполнение здоровья и маны на 50%. Обязательно к снятию хилом.
| |
− | - Снятие бафов типа "сила", то есть физических (пример: баф на крит у Тени).
| |
− | | |
− | Тактика:
| |
− | Сначала стоит зачистить комнату от мобов, чтобы не сагрить их случайно во время боя.
| |
− | После начала боя, все кроме танка становятся за спину босса, чтобы не получать лишнего урона от кнута. Если в группе есть не особо расторопные или не особо умные, танку придется самому отвернуть босса от группы. Как только босс призывает зверя - дд переключаются на него, потом снова на босса. Хил своевременно снимает Рёв.
| |
− | | |
− | 3) Акробат Розак
| |
− | | |
− | Способности:
| |
− | | |
− | - Шипы - окружает себя барьером, отражающим 50% любого урона. Во время действия шипов бить босса нельзя.
| |
− | | |
− | [[Файл:круг.jpg]]
| |
− | | |
− | - Огонь - поджигает пол под собой, так, что все, кто бьют его в ближнем бою, могут опалить ножки (воины с двуручниками в выигрыше, за счет несколько большей дистанции). Танк должен немного отвести босса от огня, примерно так, как на картинке ниже.
| |
− | | |
− | [[Файл:огонь.jpg]]
| |
− | | |
− | - Волчок - Розак садится на шпагат и кружится, нанося урон всем противникам вокруг. Почти не больно и легко отхиливается.
| |
− | - Также после каста шипов накладывает магический дебаф, уменьшающий вашу защиту на 50%, и позволяющий Розаку хилиться на 50% от нанесенного пораженной дебафом цели урона.
| |
− | | |
− | Тактика:
| |
− | Для удобства советую зачистить мобов, которые стоят прямо у лестницы к боссу. Часто бывает, что рдд их случайно агрят.
| |
− | Как и все боссы, Розак бьет сплеш атакой перед собой, поэтому на 1 фазе мдд стоят за спиной, танк бьет в лоб. Когда здоровье босса опускается до 40%, он включает шипы, и начинается 2 фаза.
| |
− | На 2 фазе танк должен выводить босса из огня. Тут есть два варианта:
| |
− | если вы зачистили всю комнату и у вас много места для маневров, то танк может выводить босса так, чтобы мдд могли бить в спину. Это немного облегчит хилам работу;
| |
− | если же места мало, то мдд стоят рядом с танком, и бьют босса в лицо.
| |
− | | |
− | 4) Директор цирка Фаясо
| |
− | | |
− | [[Файл:фаясо.png]]
| |
− | | |
− | Способности:
| |
− | | |
− | - Сон - усыпляет всех противников в большом радиусе вокруг себя. Сон может снять хил, либо любой полученный вами урон. Незадолго перед кастом за спиной Фаясо появляется вибрирующий круг, встав в который, вы сможете быстро снять с себя сон. В кругу вы будете получать небольшой переодический урон, что позволит быстро "проснуться". С танка сон снимет сам Фаясо, так что ему не стоит беспокоиться.
| |
− | - Большой взрыв - Фаясо взрывает всё вокруг, нанося ощутимый урон,
| |
− | - Замедление - снижает скорость перемещения противников на 50% в большом радиусе.
| |
− | - Огонь - частенько разливает на полу небольшие лужи огня, наносящие довольно ощутимый урон.
| |
− | - Потенциал мастера - по приказу директора цирка, вся его поверженная труппа вновь приходит на помощь, а именно Пена, Дамп и Розак. Здоровья и мозгов у них стало гораздо меньше, и прибегают они не все сразу, так что не беспокойтесь. Способность аналогична Защите зверя у Дампа.
| |
− | | |
− | Тактика
| |
− | От 100% до 80% своего здоровья Фаясо будет только усыплять. Как только появляется белый круг - все, кроме танка забегают в него. Обычно босс успевает использовать усыпление 1-2 раза.
| |
− | Когда здоровье директора опустится до 80%, он немного разозлится. Больше не будет пытаться вас усыпить, но начнет разливать лужи огня. Стоять в них нельзя, потому как огонь бьет больно, а хил не всемогущ (зачастую). Также начнет использовать Замедление.
| |
− | На 50% здоровья Фаясо использует Большой взрыв. В анонсе это вроде бы называется "Место взрыва" (надеюсь исправят название, а то бред какой-то). Как только увидите анонс - желательно всем отбежать, даже танку.
| |
− | На 30% Фаясо начнет призыв. Сначала Пена, потом Дамп, за ним Розак. Следующий приходит сразу после смерти предыдущего, не давая ударить по боссу. Пока жива подмога - босс также неуязвим.
| |
− | После того, как снова отправите на тот свет труппу, можете спокойно добивать Фаясо. Кстати он всё еще будет разливать огонь, так что не сильно расслабляйтесь.
| |
− | | |
− | Сложный цирк (30+ уровень)
| |
− | | |
− | Сложный цирк - практически то же самое, что и легкий.
| |
− | Задания будут доступны на 30-32 уровнях.
| |
− | К 30 уровню у вас будет достаточно опыта, чтобы не сильно заморачиваться с прохождением. Я опишу лишь некоторые отличия и особенности.
| |
− | | |
− | Отличия:
| |
− | 1) Естественно, уровни боссов и мобов соответствуют сложности.
| |
− | 2) Все способности боссов наносят больший урон.
| |
− | | |
− | Отличия боссов:
| |
− | 1) Замедление Пены также уменьшает на 50% входящее исцеление.
| |
− | 2) Рёв у Дампа изменил природу. Теперь это травма, а не магия.
| |
− | 3) В бою с Розаком отличий нет.
| |
− | 4) В бою с Фаясо отличий нет.
| |
− | | |
− | Особенности добычи:
| |
− | 1) Со всех боссов может выпасть знамя для Серебряной колоды Таро. Довольно ценная и редкая вещь.
| |
− | 2) С директора Фаясо падает уникальное оружие и щит.
| |
− | | |
− | Кис-кис-кис
| |
− | | |
− | У многих возникают вопросы, где выбить кота, в каком уровне сложности и каковы шансы. Я отвечу на эти вопросы.
| |
− | | |
− | Итак, во-первых: все три вида ездовых котов (фиолетовый, черный и бурый) падают в обоих режимах сложности с директора цирка Фаясо.
| |
− | Во-вторых, шансы выпадения:
| |
− | фиолет
| |