Хард Эрвель — различия между версиями
Mozg (обсуждение | вклад) м (Откат правок 84.53.198.119 (обсуждение) к версии Dedmak) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Начнём с того, что хард Эрвель не особо отличается от лайта, только кучкой мобов. | |
+ | Зачем нужен нам этот данж? | ||
+ | Этот данж нужен нам для фарма камней точки и конечно же денег.<br /> Так же на 75 уровне у нас появится квест пройти 20 раз хард Эрвель, хард Осаду и лайт Осаду, чтобы получить ботинки из квестового сета. Скажем так, что все ДД-классы, за исключением хилов и танков, могут свободно фармить этот данж для себя любимого в одиночку(если персонаж достаточно хорошо одет). | ||
+ | |||
+ | В данже нас ждет: | ||
+ | # 5 боссов. | ||
+ | # Конечно же куча противных мобов, с которых падает много зеленой бижутерии для разборки и синьки для продажи, а так же эпики и уники. | ||
+ | # Куча потраченного времени. | ||
+ | |||
+ | ='''Как попасть в данж '''= | ||
+ | |||
+ | <u>Эрвель</u> расположен в <u>Терминусе</u>, а вход у НПС '''«Аранель».''' | ||
+ | Для того, чтобы попасть в режим ''«Хард»'', что означает ''«Тяжелое»'', нужно выбрать соответствующий параметр при входе. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Capture 2015-02-24 16-57-56-355.jpg]] | ||
+ | [[Файл:вход.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | = '''''Эрвель''''' = | ||
+ | |||
+ | Карта Эрвеля, ни чем не отличается от ''Лайт (Легкого)'' режима. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:эрвель.jpg]] | ||
+ | |||
+ | =='''Волки'''== | ||
+ | Вот мы и попали в наш данж, далее мы встречаем волков(cерых и красных). | ||
+ | Не спешите собирать сразу же всех волков, 1 пачка может содержать от 4 до 6 особей. | ||
+ | Не будем пугаться, волки не имеют никаких дебафов, а значит они и не могут осложнить их убиение. | ||
+ | После того, как мы убили всех волков по проходу(если смотреть на карту) идем вправо и в самый верх, там нас будет ждать первый босс '''<<Альбинос>>'''. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:mobi.jpg]] | ||
+ | |||
+ | == '''Босс – ''Альбинос''.''' == | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Volk.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === '''Умения ''Альбиноса''.''' === | ||
+ | |||
+ | С виду он кажется не особо "милым" волком, убить его в основном не составляет труда, просто это всё долго и нудно. Агрим босса и кучку волков вокруг него, сливаем волков и спокойно бьём босса. | ||
+ | Способности Альбиноса: | ||
+ | #Первый наш дебаф появляется '''На 80%''': волк начинает кидать дебаф «Дикий вой лунной твари», снижающий на 30% физическую и магичксую меткость. | ||
+ | #'''После 50%''' начинает кидаться камнями, обычно под удар камешком попадает персонаж, находящийся дальше всех(хил, стрелок или дд-маг). | ||
+ | #'''После 40%''' начинает прыгать, что вешает на всех, вблизи стоящих, путы, которые дают -70% общей защиты. | ||
+ | #'''После 30%''' использует скилл '''"Когти"''', назовем скилл именно так потому, что по анимации это так и выглядит. (Скилл бьёт достаточно много и, не имея хорошего вампиризма или защиты, может оказывать проблемы.) | ||
+ | #На 20% включает на себя ауру + 20% к урону от ударов. | ||
+ | [[Файл:Mass volka.jpg]] | ||
+ | |||
+ | '''"Когти"''' | ||
+ | |||
+ | '''Тактика:''' Если сливаем в пати: можно просто порезать ему деф и далее бить скилами, игнорирующими защиту. Лучший состав: '''Чародей''', Заклинатель''' и '''Кожник'''. (<u>мое мнение</u>)<br /> | ||
+ | '''Кожник''' режет деф, так же как и '''Заклинатель''' режет магический деф, а '''Чародей''' пробивает х3 уроном. Волк в основном кидает физические дебафы, соотвественно если с вами '''менталист''', он кидает красный круг, а '''епископ''' снимает их соответствующим скилом. | ||
+ | Если сливаем его соло: используя свои скиллы, через кровь и слёзы, сливаем его.<br /> | ||
+ | Итак, наш волк позади и это был всего лишь первый босс из пяти. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Далее братья титаны: '''«Безрукий взбунтовавшийся копейщик»''' и '''«Безлицый взбунтовавшийся охранник».''' Но чтобы дойти до них нам нужно слить кучу филинов и 3 колонны | ||
+ | |||
+ | =='''Филины'''== | ||
+ | Расскажем немного про '''Филинов.''' | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Mobi 2.jpg]] | ||
+ | |||
+ | '''Филины''' кидают дебаф '''«Выдергивание»''' ,который снижает 30% физической и магической меткости, длиться 30 секунд. | ||
+ | |||
+ | И так же умеют толкаться. Ихнее толкание очень противно для магов, т.к. это сбивает их круги. | ||
+ | |||
+ | =='''Големы'''== | ||
+ | |||
+ | Далее бежим к колоннам, которые отмечены на карте. Из этих колонн вылезают '''«Бродячие големы»''' (с 1 колонны 3 голема, со 2 колонны 5, а с 3 уже 7).<br /> | ||
+ | Эти противные мобы - любители станить, и если вы соберете целую кучу – возможно погибните, стан длится 5 секунд. Если с вами '''Менталист''', то своим красным кругом он решит проблему со станом. Так же как и '''Еписком''' с своим скилом. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Големы.jpg]] | ||
+ | [[Файл:Mobisdqw.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Далее возвращаемся к главному входу и видим последнюю колонну, нет-нет, из неё не вылезет куча мобов, из неё появятся сразу два босса. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:234.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Держать на себе сразу двух боссов, без хила, достаточно тяжело, если вы, конечно, не слишком жирный. | ||
+ | Если у вас не хватает сил держать на себе двух боссов - просто отбегайте к выходу, где были волки, боссы должны отагриться. Бежим обратно и агрим одного босса.<br /> Вкратце напишу, что они делают и какие у них дебафы. | ||
+ | Все дебафы физические, поэтому как и ранее, красный круг от '''Менталиста''' или скилл от '''Епископа'''. И как правило если у вас имеется хил, то 2х боссов можно удержать. | ||
+ | |||
+ | == ''' Босс - ''Безрукий взбунтовавшийся копейщик ''''' == | ||
+ | |||
+ | Босс, что без руки, имеет меньше защиты, но наносит куда больше урона, чем второй. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:123124w.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === ''' Умения ''Безрукого взбунтовавшигося копейщика ''''' === | ||
+ | |||
+ | Сливается он довольно легко и быстро.<br /> | ||
+ | #'''После 70%''' начинает пользоваться своими скиллами.<br /> | ||
+ | #'''После 60%''' накладывает на ближайших участников группы дебаф '''«Грохот земли»''', который: | ||
+ | #*снижает исцеление в показателях на 30%; | ||
+ | #*получаемое вами исцеление на 30%. | ||
+ | #'''После 30%''' использует отталкивающий скилл. | ||
+ | |||
+ | == '''Босс - ''Безлицый взбунтовавшийся охранник''''' == | ||
+ | |||
+ | Второй босс, тот что без головы, имеет больше защиты, но урон его не велик. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:312312.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === '''Умения ''Безлицего взбунтовавшигося охранника''''' === | ||
+ | #Начиная уже '''с 80%''' использует скилл, оглушающий на 5 секунд, если рядом с целью, на которую кастуется скилл, будет ещё кто-либо находится, то и этот кто-то будет оглушен. | ||
+ | #'''После 60%''' кидает дебаф '''«Щит волн»''', который: | ||
+ | #*Снижает дальность атаки на 300; | ||
+ | #*Силу дальней физической атаки - 30%; | ||
+ | #*Магический урон – 30%. | ||
+ | #'''После 30%''' кидает на себя щит (который работает не правильно и сносится легко, поэтому его можно и не заметить.) | ||
+ | |||
+ | Сливаем наших гигантов и бежим в узкий проход, где нас будут ждать рыбы-колючки и золотая рыбка синего цвета. | ||
+ | |||
+ | =='''Рыба - колючка'''== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:234234.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Рыба-колючка обладает двумя дебафами '''«Укусить»''' и '''«Атака с шипами»'''. | ||
+ | #'''«Укусить»''' снижает общую защиту на 50%. Действует 30 секунд. | ||
+ | #'''«Атака с шипами»''' накладывает потерю здоровья, 213 единиц каждые 2 секунды. Действует 10 секунд. | ||
+ | |||
+ | =='''Золотая рыбка'''== | ||
+ | [[Файл:Mobi4.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Золотая рыбка так же обладает двумя дебафами: '''«Бросок волны»''' и '''«Серия ударов хвостом»'''. | ||
+ | #'''«Бросок волны»''' Снижает физическую защиту на 3000. | ||
+ | #'''«Серия ударов хвостом»''' Снижает физическую стойкость на 30%. | ||
+ | |||
+ | Рыбки противные тем что снимают защиту, поэтому удержать большую пачку очень сложно, красный круг решает проблема, а вот скилл Епископа придется прожимать почти каждый раз ибо каждая рыбка может повесить его снова. | ||
+ | Сливаем всех рыбок, добегаем до четвертого босса - это у нас будет <u>краб</u>. | ||
+ | |||
+ | == '''Босс - ''Камарам''''' == | ||
+ | |||
+ | Босс особо не сложный, но, имея мало магической защиты, можно от скилов краба и погибнуть. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Krab.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === '''Умения''Камарама''''' === | ||
+ | |||
+ | '''Камарам''' умеет: | ||
+ | #Накладывать дебаф '''«Разделение капель воды»''', который: | ||
+ | #*Запрещает использовать умения; | ||
+ | #*Снижает скорость бега на 60%; | ||
+ | #*Снижает скорость атаки на 60%; | ||
+ | #'''После 80%''' иногда может притягивать к себе. | ||
+ | |||
+ | Наконец-то мы слили краба и бежим до последнего, по счёту, босса. | ||
+ | По дороге нам встретятся: '''Пиявки''', '''Ниэриумы''' и ''''Нэллисы'''. | ||
+ | =='''Пиявки'''== | ||
+ | [[Файл:Mobi2312.jpg]] | ||
+ | |||
+ | '''Пиявки''' не обладают дебафами, убивать их не составляет труда. Конечно же, если вы не собрали всю кучку пиявок. | ||
+ | |||
+ | =='''Ниэриумы'''== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Mobi5.jpg]] | ||
+ | |||
+ | '''Ниэриум''' - Этот товарищ обладает двумя противными дебафами '''«Удар водопада»''' и '''«Суд волн»'''. | ||
+ | #'''«Удар водопада»''' - запрещает использовать умения. | ||
+ | #'''«Суд волн»''' - снижает общую защиту на 50% | ||
+ | |||
+ | Своими 2мя магическими дебафами эти парни самые противные. Оба дебафа магические а это значит - синий круг в помощь. ну и Епископ, но та жа проблема что и с рыбками если собрать пачку. | ||
+ | |||
+ | =='''Нэллисы'''== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Capture 2015-02-07 15-26-06-669.jpg]] | ||
+ | |||
+ | '''Нэллис''' - Эти не столь противные, но тоже вешают дебафы '''«Рассечение волн»''' и '''«Парирование волны»''' | ||
+ | #'''«Рассечение волн»''' - снижает общую атаку на 300. | ||
+ | #'''«Парирование волны»''' - снижает физическую и магическую меткость на 30%. | ||
+ | |||
+ | Сливая всех этих чертей, в центре видим колонну, которую убиваем (не беспокоимся, с неё уже нечего не вылезет) и с улыбкой идем к последнему боссу. | ||
+ | |||
+ | == '''Босс - ''Нирасия''''' == | ||
+ | |||
+ | Вот мы и добрались до последнего босса, которого обычно все и фармят. Птица призывает очень много призыва, с которого падает дроп для продажи, а это значит – много денег, но призыв у птицы не бесконечный и поэтому он всё равно когда-нибудь закончится, чтобы начать всё заново просто разгоняем птицу и откатываем. И так пока не надоест. | ||
+ | |||
+ | В отличие от всех боссов, Нирасия наносит магической урон, что усложняет жизнь тем, у кого не так много магической защиты | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Птица.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === '''Умения ''Нирасии''''' === | ||
+ | |||
+ | Этот зверь: | ||
+ | #'''на 80%''' использует массовый скилл и потягивает к себе. | ||
+ | #'''На 65%''' использует массы, которые отталкивают от себя. | ||
+ | #'''С 40%''' начинает призывать двух '''Нэллисов'''. | ||
+ | #Если рядом с птицей много призыва - появляется физическая неуязвимость. На 10 секунд. | ||
+ | #'''После 10%''' призывает по 2 '''Ниэриума''' и '''Нэиллса'''. | ||
+ | #'''После 5%''' призывает по 3 '''Ниэриума''' и '''Нэиллса'''. | ||
+ | |||
+ | Этот босс нужен по заданию на ботинок из сета, её нужно убить 20 раз, тогда будет считаться, что «Хард Эрвель пройден 20 раз». | ||
+ | |||
+ | Чтобы пройти данж без особых проблем возьмём в пати обычного Менталиста, он нужен нам, чтобы были круги от дебафов, а так же круги атаки, и возьмем шамана, от которого много дамага, и мы сможем намного быстрее сливать пачки мобов и быстрее пройдем Эрвель. | ||
+ | |||
+ | Для более комфортного фарма Нирасии можно взять Епископа, его скиллы значительно повышают урон на приличное время, что ускоряет убиение птицы до 40% не настолько долгим и скучным. |
Текущая версия на 11:26, 5 июля 2018
Начнём с того, что хард Эрвель не особо отличается от лайта, только кучкой мобов.
Зачем нужен нам этот данж?
Этот данж нужен нам для фарма камней точки и конечно же денег.
Так же на 75 уровне у нас появится квест пройти 20 раз хард Эрвель, хард Осаду и лайт Осаду, чтобы получить ботинки из квестового сета. Скажем так, что все ДД-классы, за исключением хилов и танков, могут свободно фармить этот данж для себя любимого в одиночку(если персонаж достаточно хорошо одет).
В данже нас ждет:
- 5 боссов.
- Конечно же куча противных мобов, с которых падает много зеленой бижутерии для разборки и синьки для продажи, а так же эпики и уники.
- Куча потраченного времени.
Содержание
Как попасть в данж
Эрвель расположен в Терминусе, а вход у НПС «Аранель». Для того, чтобы попасть в режим «Хард», что означает «Тяжелое», нужно выбрать соответствующий параметр при входе.
Эрвель
Карта Эрвеля, ни чем не отличается от Лайт (Легкого) режима.
Волки
Вот мы и попали в наш данж, далее мы встречаем волков(cерых и красных). Не спешите собирать сразу же всех волков, 1 пачка может содержать от 4 до 6 особей. Не будем пугаться, волки не имеют никаких дебафов, а значит они и не могут осложнить их убиение. После того, как мы убили всех волков по проходу(если смотреть на карту) идем вправо и в самый верх, там нас будет ждать первый босс <<Альбинос>>.
Босс – Альбинос.
Умения Альбиноса.
С виду он кажется не особо "милым" волком, убить его в основном не составляет труда, просто это всё долго и нудно. Агрим босса и кучку волков вокруг него, сливаем волков и спокойно бьём босса. Способности Альбиноса:
- Первый наш дебаф появляется На 80%: волк начинает кидать дебаф «Дикий вой лунной твари», снижающий на 30% физическую и магичксую меткость.
- После 50% начинает кидаться камнями, обычно под удар камешком попадает персонаж, находящийся дальше всех(хил, стрелок или дд-маг).
- После 40% начинает прыгать, что вешает на всех, вблизи стоящих, путы, которые дают -70% общей защиты.
- После 30% использует скилл "Когти", назовем скилл именно так потому, что по анимации это так и выглядит. (Скилл бьёт достаточно много и, не имея хорошего вампиризма или защиты, может оказывать проблемы.)
- На 20% включает на себя ауру + 20% к урону от ударов.
"Когти"
Тактика: Если сливаем в пати: можно просто порезать ему деф и далее бить скилами, игнорирующими защиту. Лучший состав: Чародей, Заклинатель и Кожник. (мое мнение)
Кожник режет деф, так же как и Заклинатель режет магический деф, а Чародей пробивает х3 уроном. Волк в основном кидает физические дебафы, соотвественно если с вами менталист, он кидает красный круг, а епископ снимает их соответствующим скилом.
Если сливаем его соло: используя свои скиллы, через кровь и слёзы, сливаем его.
Итак, наш волк позади и это был всего лишь первый босс из пяти.
Далее братья титаны: «Безрукий взбунтовавшийся копейщик» и «Безлицый взбунтовавшийся охранник». Но чтобы дойти до них нам нужно слить кучу филинов и 3 колонны
Филины
Расскажем немного про Филинов.
Филины кидают дебаф «Выдергивание» ,который снижает 30% физической и магической меткости, длиться 30 секунд.
И так же умеют толкаться. Ихнее толкание очень противно для магов, т.к. это сбивает их круги.
Големы
Далее бежим к колоннам, которые отмечены на карте. Из этих колонн вылезают «Бродячие големы» (с 1 колонны 3 голема, со 2 колонны 5, а с 3 уже 7).
Эти противные мобы - любители станить, и если вы соберете целую кучу – возможно погибните, стан длится 5 секунд. Если с вами Менталист, то своим красным кругом он решит проблему со станом. Так же как и Еписком с своим скилом.
Далее возвращаемся к главному входу и видим последнюю колонну, нет-нет, из неё не вылезет куча мобов, из неё появятся сразу два босса.
Держать на себе сразу двух боссов, без хила, достаточно тяжело, если вы, конечно, не слишком жирный.
Если у вас не хватает сил держать на себе двух боссов - просто отбегайте к выходу, где были волки, боссы должны отагриться. Бежим обратно и агрим одного босса.
Вкратце напишу, что они делают и какие у них дебафы.
Все дебафы физические, поэтому как и ранее, красный круг от Менталиста или скилл от Епископа. И как правило если у вас имеется хил, то 2х боссов можно удержать.
Босс - Безрукий взбунтовавшийся копейщик
Босс, что без руки, имеет меньше защиты, но наносит куда больше урона, чем второй.
Умения Безрукого взбунтовавшигося копейщика
Сливается он довольно легко и быстро.
- После 70% начинает пользоваться своими скиллами.
- После 60% накладывает на ближайших участников группы дебаф «Грохот земли», который:
- снижает исцеление в показателях на 30%;
- получаемое вами исцеление на 30%.
- После 30% использует отталкивающий скилл.
Босс - Безлицый взбунтовавшийся охранник
Второй босс, тот что без головы, имеет больше защиты, но урон его не велик.
Умения Безлицего взбунтовавшигося охранника
- Начиная уже с 80% использует скилл, оглушающий на 5 секунд, если рядом с целью, на которую кастуется скилл, будет ещё кто-либо находится, то и этот кто-то будет оглушен.
- После 60% кидает дебаф «Щит волн», который:
- Снижает дальность атаки на 300;
- Силу дальней физической атаки - 30%;
- Магический урон – 30%.
- После 30% кидает на себя щит (который работает не правильно и сносится легко, поэтому его можно и не заметить.)
Сливаем наших гигантов и бежим в узкий проход, где нас будут ждать рыбы-колючки и золотая рыбка синего цвета.
Рыба - колючка
Рыба-колючка обладает двумя дебафами «Укусить» и «Атака с шипами».
- «Укусить» снижает общую защиту на 50%. Действует 30 секунд.
- «Атака с шипами» накладывает потерю здоровья, 213 единиц каждые 2 секунды. Действует 10 секунд.
Золотая рыбка
Золотая рыбка так же обладает двумя дебафами: «Бросок волны» и «Серия ударов хвостом».
- «Бросок волны» Снижает физическую защиту на 3000.
- «Серия ударов хвостом» Снижает физическую стойкость на 30%.
Рыбки противные тем что снимают защиту, поэтому удержать большую пачку очень сложно, красный круг решает проблема, а вот скилл Епископа придется прожимать почти каждый раз ибо каждая рыбка может повесить его снова. Сливаем всех рыбок, добегаем до четвертого босса - это у нас будет краб.
Босс - Камарам
Босс особо не сложный, но, имея мало магической защиты, можно от скилов краба и погибнуть.
УменияКамарама
Камарам умеет:
- Накладывать дебаф «Разделение капель воды», который:
- Запрещает использовать умения;
- Снижает скорость бега на 60%;
- Снижает скорость атаки на 60%;
- После 80% иногда может притягивать к себе.
Наконец-то мы слили краба и бежим до последнего, по счёту, босса. По дороге нам встретятся: Пиявки, Ниэриумы и 'Нэллисы.
Пиявки
Пиявки не обладают дебафами, убивать их не составляет труда. Конечно же, если вы не собрали всю кучку пиявок.
Ниэриумы
Ниэриум - Этот товарищ обладает двумя противными дебафами «Удар водопада» и «Суд волн».
- «Удар водопада» - запрещает использовать умения.
- «Суд волн» - снижает общую защиту на 50%
Своими 2мя магическими дебафами эти парни самые противные. Оба дебафа магические а это значит - синий круг в помощь. ну и Епископ, но та жа проблема что и с рыбками если собрать пачку.
Нэллисы
Нэллис - Эти не столь противные, но тоже вешают дебафы «Рассечение волн» и «Парирование волны»
- «Рассечение волн» - снижает общую атаку на 300.
- «Парирование волны» - снижает физическую и магическую меткость на 30%.
Сливая всех этих чертей, в центре видим колонну, которую убиваем (не беспокоимся, с неё уже нечего не вылезет) и с улыбкой идем к последнему боссу.
Босс - Нирасия
Вот мы и добрались до последнего босса, которого обычно все и фармят. Птица призывает очень много призыва, с которого падает дроп для продажи, а это значит – много денег, но призыв у птицы не бесконечный и поэтому он всё равно когда-нибудь закончится, чтобы начать всё заново просто разгоняем птицу и откатываем. И так пока не надоест.
В отличие от всех боссов, Нирасия наносит магической урон, что усложняет жизнь тем, у кого не так много магической защиты
Умения Нирасии
Этот зверь:
- на 80% использует массовый скилл и потягивает к себе.
- На 65% использует массы, которые отталкивают от себя.
- С 40% начинает призывать двух Нэллисов.
- Если рядом с птицей много призыва - появляется физическая неуязвимость. На 10 секунд.
- После 10% призывает по 2 Ниэриума и Нэиллса.
- После 5% призывает по 3 Ниэриума и Нэиллса.
Этот босс нужен по заданию на ботинок из сета, её нужно убить 20 раз, тогда будет считаться, что «Хард Эрвель пройден 20 раз».
Чтобы пройти данж без особых проблем возьмём в пати обычного Менталиста, он нужен нам, чтобы были круги от дебафов, а так же круги атаки, и возьмем шамана, от которого много дамага, и мы сможем намного быстрее сливать пачки мобов и быстрее пройдем Эрвель.
Для более комфортного фарма Нирасии можно взять Епископа, его скиллы значительно повышают урон на приличное время, что ускоряет убиение птицы до 40% не настолько долгим и скучным.