Хард Осада
Содержание
Хард Осада
Описание Лайт Осады
Получив 75 уровень, вам откроется 2 новых данжа, Хард Карад и Хард Осада, в этом гайде я расскажу вам про Хард Осаду, это один из важнейших данжей для 75+ уровней, надеюсь вы уже знаете, что это данж нужен вам для квеста на 75 эпический шмот. Попасть в этот данж можно, поговорив Мастером Осады - Кукловод, который находится в центре столицы.
Наилучший состав группы для прохождения
Состав группы для прохождения данжа: Менталист/ Епископ, 2 рдд, это могут быть Заклинатели или Чародеи, 1 танк и 2 дд.
Боссы Хард Осады
Завр
Попав в Хард Осаду, перед вами сразу будет стоять первый босс - Завр, которого вы могли встречать в Лаохе. Тактика его убийства не ожень сложная, если же у вас в группе менталист, то он кидает круг от травм, ибо первый босс будет на танка кидать оглушение, что не очень хорошо. Рдд стоят в стороне и бьют со стороны босса, дд же стоят сзади и так же бьют босса. На 80% Завр использует свое умение, Двойной удар, дд и танку желательно отбежать, чтобы не получить лишний урон, после того как босс использовал это умение, на нем будет висеть Уязвимость, которая длится 5 сек, за это время вы должны нанести как можно больше урона, такое повторится еще 1 или 2 раза.
Когда вы снесете 100% Завру, то зараннее не радуйтесь, после этого босс распадется на 2 части, нижнюю и верхнюю. Дд должны бить нижнюю часть, т.к на верхне весит физическая неуязвимость, рдд будет должны бить верхнюю часть, каждая из частей получила свои способности от целого Завра
Способности Завра:
Акула
Добив первого босса, вы должны зачистить дорогу до Акулы - второго босса. Но прежде нужно убить монстров перед ним. Уничтожив этих монстров, вы попадете к Акуле. Этот босса один из самых сильных боссов Хард Осады. Тактика его убийства: Менталист должен кидать круг от магии (синий круг), т.к большинство умений Акулы основаны на магии. Рдд стоят встороне и наносят дамаг, танк бьет босса в лоб, а дд дамажат сзади. Начиная с 55% босс будет каждые 20 секунд использовать свою самую сильную способность - "Вынужденная жертва", и танк должен принять на себя этот урон в любом случае, начиная с 40% Акула использует "Сила света" , эта способность дает неуязвимость ко всем атакам, чтобы снять этот бафф с босса, нужна отвести Акулу на несколько метров, что должен делать танк.
Осьминог
Перед тем как начинать бой с третьим боссом, вам нужно зачистить проход, в котором он стоит. Сделав это, вы сможете спокойнь начать бить Осьминого - третьего босса. Тактики особо и нету, менталист ставит круг от травм ( красный круг ), рдд бьют со стороны, танк агрит на себя, дд бьют сзади, только на 35% появятся колонны, которые будут давать вам меткость, т.к а 35% на Осьминоге появляется бафф, дающий боссу 190% магического и физического уклона, поэтому эти колонны нужно использовать, как только бафф на меткость у вас закончится.
Фреки
К четвертому боссу, имя которого Фреки, можно просто пройти несколько метров. Слить босса не так уж и сложно, и тактика его убийства проста. Менталист кидает лужу от травм ( красную лужу ), танк должен стоять в этом кругу, чтобы все дебаффы по нему не проходили, так же танк должен поставить Фреки так, чтобы и он и дд смогли бить босса в кругу. До 30% Фреки использует свои обычные способности, кидает дебаффы и бьет обычными атаками. После 30% босс призывает к себе на помощь не большие танки каждые 30 секунд, дд должны быстро их убивать, чтобы они не смогли помешать хилу или танку.