Заклинатель(Шаман)
Вступительная часть
Всем здравствуйте, сейчас я вам расскажу про такой класс, как заклинатель, произошедший от шаманов, которые в свою очередь произошли от колдунов. Заклинателем вы можете стать на 60 уровне, выполнив задание наставника чародеев, в этом задании вас попросят принести осколки рун силы, которые можно получить в Хард Садах, разбирая шмотки от туда, или же выполняя квесты, связанные с этим данжом. После выполнения этого задания, вас Оскат Бриз обучит новым классовым умениям, которые очень сильно вам в будущем помогут.
Заклинатель
Этот класс очень важная составляющая всего процесса игры, он очень хорош в данжах против боссов, и на пвп против всех классов, можно сказать, что он универсал, которому будут рады везде и всюду.
Начнем с данжей. Если вы получили 75 уровень, и правильно оделись, то вы в соло можете пройти любой данж, и убить любого рейд босса ( конечно же за исключением большого карада, шаман как и чародей накладывает много проклятий и дебаффов, снижающие защиту цели, ее скорость передвижения, также уменьшает здоровья цели и наносит проклятия, снижающие здоровья в течение определенного промежутка времени. Лишь у чародеев и заклинателей есть умения, которые накладывают на вас эффект, дающий вам дополнительный урон по боссам, у заклинателей это 100%, а у чародеев до 200%. Вы должны уже догадаться, что чародеи и заклинатели очень похожи по умениям и стилю боя. Заклинатель может также и быть хорошим танком, то есть сдерживать боссов, мобов и персонажей на себе, сдерживать весь их урон, это возможно благодаря живучести этого класса, а сама живучесть возможна благодаря умению "Доспехи ветра", которое даст вам на 30 секунд поглощение урона в 40%, что очень полезно.
Этот класса носит на себе тканевую броню, дабы не ограничивать свои возможности в движениях, также в качестве оружия они используют посох или скипетр. Заклинатель наносит огромный магический урон, главным их качеством является интеллект и мудрость, благодаря которым они повышают свой предел маны, меткость, стойкость, урон и защиту. Мана у этого класса очень быстро кончается, несмотря на ее можно сказать и избыток, но не печальтесь, по получению вами 85 уровня, вы можете выбить из Большого Карада эпическую серьгу 85 уровня, которая позволит поглощать из своих атак 2% в ману, поэтому в данжах она у вас никогда не закончится, также ману можно очень умело использовать и в ПВП, использовав карту превращения в нирию, а она в свою очередь даст вам доступ к своему умению "Завеса воды", этот скилл позволит вам получать урон на ману, заместо здоровья, что очень выгодно для вас, так как в среднем у хорошо одетого заклинателя мана достигает 60-80 тысяч очков. Еще, чтобы повысить свою скорость атаки, вы можете использовать карту превращения в голодную гончую племени хо, которая позволит вам использовать умение стремительное нападение, повышающая вашу скорость атаки на 20% длительностью в 60 секунд, это очень поможет вам как в ПВП, так и в ПВЕ, да и вообще, скорость атаки никогда не помешает.
ПВЕ за заклинателя
Как я уже писал раннее, данжи вы можете проходить любые в соло, ну я думаю это пока не добавят новые подземелья в игру. В первую очередь шаман должен использовать на боссах свое умение "Порыв ветра III", которое снизит физическую защиту цели на 8 тысяч единиц, а также даст вам эффект, повышающий весь урон по боссам на 100%, длительностью в 10 секунд.
Заклинатель(Шаман)
Древо скиллов «Заклинатель»
«Порыв ветра III» - скилл с кастом, бьёт с увеличенным уроном, с некоторым шансом снижает маг. и физ. защиту цели (до -8000 ед). Всегда накладывает на 10 секунд «Метку ветра», которая открывает доступ к некоторым скиллам и даёт бонусы к урону по боссам (+100%), и скорости каста (+10%).
«Копьё штормового ветра III» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон, на 0,5 сек накладывает на цель запрет на использование умений. Требует метку ветра.
«Ветер вспять II» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +25%), отбрасывает несколько целей (до 6) на 10 метров назад.
«Шквал II» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон, отбрасывает цель на 10 метров назад, на 0,5 сек накладывает на цель запрет на использование умений. Требует метку ветра.
«Вой урагана II» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +45%), отбрасывает несколько целей (до 4) на 10 метров назад.
«Порывы урагана» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон в % (до +55%), отбрасывает несколько целей (до 6) на 10 метров назад. Всегда накладывает на 6 секунд «Улучшенную метку ветра», которая открывает достум к некоторым скиллам.
«Центр бури» - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченой области, с увеличенным в % уроном (до +20%), игнорируя их магическую защиту (до 65% защиты). Делит перезарядку с «Временной вакуум». Требует «Улучшенную метку ветра».
«Легкая походка» - моментальный скилл, кратковременно (до 3 секунд) повышает скорость перемещения (до +600 ед.), физ. и маг. уклонение (до +1000 ед.) заклинателя.
«Прогулка» - моментальный скилл, кратковременно (до 6 секунд) делающий заклинателя полностью неуязвимым, но при этом накладывает на него запрет на использование умений.
«Диссонанс» - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченой области, с увеличенным в % уроном (до +20%), отбрасывая их назад на 5 метров и может оглушить на 0,8 секунд.
«Деформация времени» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон, с определённой вероятностью накладывает на цель дебафф, который на 8 секунд снижает такие показатели цели как здоровье (до -15%). все виды атаки (до -8%) и скорости бега (до -45%).
«Ловушка во времени» - скилл с кастом, погружает цель в сон на 10 секунд.
«Ускорение» - аура повышающая скорость каста (до +6%), скорость атаки (до +6%) и скорость бега (до +6%) у всех членов группы, действует на дистанции 10 метров от заклинателя.
«Временной вакуум» - скилл с долгим кастом, наносит дополнительный урон в % (до +100%), с определённой вероятностью накладывает на цель дебафф, наносящий урон с течением времени (до -2000 ХП каждую секунду в течении 5 секунд). Делит перезарядку с «Центр бури».
«Огненный шар III» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон в % (до +26%), с определённой вероятностью поджигает цель и наносит урон с течением времени (до -1000 ХП каждую секунду в течении 10 секунд). Накладывает на цель «Метку огня» на 10 секунд.
«Ярость огня II» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон нескольким целям (до 6) по цепочке, с определённой вероятностью поджигает цель и наносит урон с течением времени (до -900 ХП каждую секунду в течении 5 секунд).
«Огненный взрыв III» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +15%) нескольким целям (до 6) по цепочке, с определённой вероятностью накладывает на цели дебафф, уменьшающий силу получаемого исцеления (до -70% на 5 секунд). Накладывает на заклинателя метку «Вестник смерти» на 5 секунд.
«Огненный ливень II» - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченной области, с увеличенным в уроном, с определённой вероятностью накладывает на цели дебафф, уменьшающий скорость бега (до -25% на 8 секунд).
«Печать огя II» - бафф, повышающйи все виды атаки цели (до +5%) на 30 минут.
«Армагеддон» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +20%) нескольким целям (до 6) по цепочке игнорируя их магическую защиту (до 65% защиты) и с определённой вероятностью оглушающий их на 3 секунды.
«Выжженная земля» - скилл с кастом, создаёт на 10 секунд в выбранной области лужу, наносящую всем целям, попавшим в неё, урон(до 1500 ХП каждую секунду), а так же снижающую показатели поглощения магического урона (до -15%) и скорости бега (до -20%).
Статья на данной стадии, исключительно для ознакомления какие умения присутствуют у Заклинателей.