Цирк

Материал из Iris Online WIKI
Версия от 13:46, 28 июля 2014; Sherry (обсуждение | вклад) (Сложный цирк (30+ уровень))
Перейти к: навигация, поиск

Цирк - первый инст, который вы встретите в этой игре. Он имеет два уровня сложности: легкий и сложный. Для входа вам потребуется Билет в цирк, задание на получение которого вы получите у Принца на 15 уровне.

Нпс, проверяющим билеты и отправляющим юных искателей приключений в цирк, является сам директор цирка, Паясо. Вы встретите его в процессе выполнения квеста на билет

Фаяццо.png


Выбрать сложность можно в окне входа в инстанс (Обычн - легкий, Тяж - сложный).

Легкий цирк (15+ уровень)

Задания в Легкий цирк вы получите на 15-17 уровнях, поэтому, если лень идти много раз, то стоит подождать 17 уровня, чтобы собрать все квесты.

Общие моменты

1) Куклы в коридоре до 1 босса

Старая кукла - бьет маг. атакой издалека, Разбитая кукла - бьет физ. атакой вблизи.

Соль в том, что Разбитая кукла усиливает своей подруге маг. атаку на 50%, если та находится рядом. Поэтому лучше их агрить и убивать по одной. Если же сагрились обе - желательно развести, чтобы Старая кукла не попадала под баф.


2) Милые на вид, страшные внутри

В коридоре после первого босса и в комнате второго босса обитают милейшего вида мишки, которые имеют привычку кидать на всех перед собой довольно противный дебафф, сжигающий по 50 маны каждые 3 сек. Так что хилу желательно снимать, а остальным - не стоять кучей перед мордой мишки. Выглядят они вот так:

Моб.jpg

Цирковые пушки

Пушки в коридоре после 1 босса стреляют в одну точку, поэтому их можно не бить, а просто обойти.

Пушки после второго босса уже научились поворачиваться за своей целью, однако стали подвержены бафу Взаимопонимание. Если у вас в группе есть эльф маг 25+ уровня, пусть бафнет всех. Это заметно облегчит вам жизнь.

Еще один вариант, как безболезненно разобраться с пушками после 2 босса:

рдд бьет первым, и пушка сагрится на него, но в большинстве случаев просто не достанет, и будет спокойно дожидаться смерти. После того, как ударит рдд, могут подключаться и остальные.


Боссы

Кукольщик Пена

Кукловод.jpg

Способности:

- Замедление - снижает скорость перемещения противников в области вокруг себя на 50%.

- Огонь - разжигает на полу лужи огня, в которых стоять нельзя (мы ведь любим хилов, и не будем заставлять их отхиливать огромный урон от огня) - Призыв куклы - призывает поочередно куклу с физ. атакой и с маг. атакой.


Тактика: Бой довольно незамысловатый. Танк танчит, мдд бьют в спину боссу (мдд - те, кто бьют в ближнем бою), поскольку как и все боссы, этот бьет аое перед собой. Рдд бьют откуда хотят (рдд - те, кто бьют на расстоянии), но желательно стоять поближе к хилу, чтобы не заставлять его бегать по всей комнате. Хил хилит, попутно снимая замедление с сопартийцев. Как только появляется кукла - быстро ее убивают, потому что куклы так и норовят покусать хила.


Дрессировщик Дамп

Дресеровшик.jpg


Способности:

- Крут - бьет кнутом всех перед собой, и на некотором расстоянии впереди.


Кр.jpg


- Защита зверя - призывает на помощь дрессированного зверя. Пока жив призванный зверь - сам дрессировщик неуязвим.

- Рёв - вешает на противников вокруг себя дебаф, длительностью 10 минут. Дебаф наносит переодический урон, а так же снижает естеств. восполнение здоровья и маны на 50%. Обязательно к снятию хилом.

- Снятие бафов типа "сила", то есть физических (пример: баф на крит у Тени).


Тактика:

Сначала стоит зачистить комнату от мобов, чтобы не сагрить их случайно во время боя.

После начала боя, все кроме танка становятся за спину босса, чтобы не получать лишнего урона от кнута. Если в группе есть не особо расторопные или не особо умные, танку придется самому отвернуть босса от группы. Как только босс призывает зверя - дд переключаются на него, потом снова на босса. Хил своевременно снимает Рёв.

Акробат Розак

Способности:

- Шипы - окружает себя барьером, отражающим 50% любого урона. Во время действия шипов бить босса нельзя.


Круг.jpg


- Огонь - поджигает пол под собой, так, что все, кто бьют его в ближнем бою, могут опалить ножки (воины с двуручниками в выигрыше, за счет несколько большей дистанции). Танк должен немного отвести босса от огня, примерно так, как на картинке ниже.


Огонь.jpg


- Волчок - Розак садится на шпагат и кружится, нанося урон всем противникам вокруг. Почти не больно и легко отхиливается.

- Также после каста шипов накладывает магический дебаф, уменьшающий вашу защиту на 50%, и позволяющий Розаку хилиться на 50% от нанесенного пораженной дебафом цели урона.


Тактика: Для удобства советую зачистить мобов, которые стоят прямо у лестницы к боссу. Часто бывает, что рдд их случайно агрят.

Как и все боссы, Розак бьет сплеш атакой перед собой, поэтому на 1 фазе мдд стоят за спиной, танк бьет в лоб. Когда здоровье босса опускается до 40%, он включает шипы, и начинается 2 фаза.

На 2 фазе танк должен выводить босса из огня. Тут есть два варианта:

если вы зачистили всю комнату и у вас много места для маневров, то танк может выводить босса так, чтобы мдд могли бить в спину. Это немного облегчит хилам работу;

если же места мало, то мдд стоят рядом с танком, и бьют босса в лицо.


Директор цирка Фаясо

Фаясо.png


Способности:

- Сон - усыпляет всех противников в большом радиусе вокруг себя. Сон может снять хил, либо любой полученный вами урон. Незадолго перед кастом за спиной Фаясо появляется вибрирующий круг, встав в который, вы сможете быстро снять с себя сон. В кругу вы будете получать небольшой переодический урон, что позволит быстро "проснуться". С танка сон снимет сам Фаясо, так что ему не стоит беспокоиться.

- Большой взрыв - Фаясо взрывает всё вокруг, нанося ощутимый урон,

- Замедление - снижает скорость перемещения противников на 50% в большом радиусе.

- Огонь - частенько разливает на полу небольшие лужи огня, наносящие довольно ощутимый урон.

- Потенциал мастера - по приказу директора цирка, вся его поверженная труппа вновь приходит на помощь, а именно Пена, Дамп и Розак. Здоровья и мозгов у них стало гораздо меньше, и прибегают они не все сразу, так что не беспокойтесь. Способность аналогична Защите зверя у Дампа.


Тактика:

От 100% до 80% своего здоровья Фаясо будет только усыплять. Как только появляется белый круг - все, кроме танка забегают в него. Обычно босс успевает использовать усыпление 1-2 раза.

Когда здоровье директора опустится до 80%, он немного разозлится. Больше не будет пытаться вас усыпить, но начнет разливать лужи огня. Стоять в них нельзя, потому как огонь бьет больно, а хил не всемогущ (зачастую). Также начнет использовать Замедление.

На 50% здоровья Фаясо использует Большой взрыв. В анонсе это вроде бы называется "Место взрыва" (надеюсь исправят название, а то бред какой-то). Как только увидите анонс - желательно всем отбежать, даже танку.

На 30% Фаясо начнет призыв. Сначала Пена, потом Дамп, за ним Розак. Следующий приходит сразу после смерти предыдущего, не давая ударить по боссу. Пока жива подмога - босс также неуязвим.

После того, как снова отправите на тот свет труппу, можете спокойно добивать Фаясо. Кстати он всё еще будет разливать огонь, так что не сильно расслабляйтесь.

Сложный цирк (30+ уровень)

Сложный цирк - практически то же самое, что и легкий. Задания будут доступны на 30-32 уровнях. К 30 уровню у вас будет достаточно опыта, чтобы не сильно заморачиваться с прохождением. Я опишу лишь некоторые отличия и особенности.

Отличия:

1) Естественно, уровни боссов и мобов соответствуют сложности.

2) Все способности боссов наносят больший урон.


Отличия боссов:

1) Замедление Пены также уменьшает на 50% входящее исцеление.

2) Рёв у Дампа изменил природу. Теперь это травма, а не магия.

3) В бою с Розаком отличий нет.

4) В бою с Фаясо отличий нет.


Особенности добычи:

1) Со всех боссов может выпасть знамя для Серебряной колоды Таро. Довольно ценная и редкая вещь.

2) С директора Фаясо падает уникальное оружие и щит.


Кис-кис-кис

У многих возникают вопросы, где выбить кота, в каком уровне сложности и каковы шансы. Я отвечу на эти вопросы.

Итак, во-первых: все три вида ездовых котов (фиолетовый, черный и бурый) падают в обоих режимах сложности с директора цирка Фаясо.

Во-вторых, шансы выпадения:

фиолет