Хард Осада
Содержание
Хард Осада
Описание Лайт Осады
Получив 75 уровень, вам откроется 2 новых данжа, Хард Карад и Хард Осада, в этом гайде я расскажу вам про Хард Осаду, это один из важнейших данжей для 75+ уровней, надеюсь вы уже знаете, что это данж нужен вам для квеста на 75 эпический шмот. Попасть в этот данж можно, поговорив Мастером Осады - Кукловод, который находится в центре столицы.
Наилучший состав группы для прохождения
Состав группы для прохождения данжа: Менталист/ Епископ, 2 рдд, это могут быть Заклинатели или Чародеи, 1 танк и 2 дд.
Боссы Хард Осады
Завр
Попав в Хард Осаду, перед вами сразу будет стоять первый босс - Завр, которого вы могли встречать в Лаохе. Тактика его убийства не ожень сложная, если же у вас в группе менталист, то он кидает круг от травм, ибо первый босс будет на танка кидать оглушение, что не очень хорошо. Рдд стоят в стороне и бьют со стороны босса, дд же стоят сзади и так же бьют босса. На 80% Завр использует свое умение, Двойной удар, дд и танку желательно отбежать, чтобы не получить лишний урон, после того как босс использовал это умение, на нем будет висеть Уязвимость, которая длится 5 сек, за это время вы должны нанести как можно больше урона, такое повторится еще 1 или 2 раза.
Когда вы снесете 100% Завру, то зараннее не радуйтесь, после этого босс распадется на 2 части, нижнюю и верхнюю. Дд должны бить нижнюю часть, т.к на верхне весит физическая неуязвимость, рдд будет должны бить верхнюю часть, каждая из частей получила свои способности от целого Завра
Способности Завра:
Акула
Добив первого босса, вы должны зачистить дорогу до Акулы - второго босса. Но прежде нужно убить монстров перед ним. Уничтожив этих монстров, вы попадете к Акуле. Этот босса один из самых сильных боссов Хард Осады. Тактика его убийства: Менталист должен кидать круг от магии (синий круг), т.к большинство умений Акулы основаны на магии. Рдд стоят встороне и наносят дамаг, танк бьет босса в лоб, а дд дамажат сзади. Начиная с 55% босс будет каждые 20 секунд использовать свою самую сильную способность - "Вынужденная жертва", и танк должен принять на себя этот урон в любом случае, начиная с 40% Акула использует "Сила света" , эта способность дает неуязвимость ко всем атакам, чтобы снять этот бафф с босса, нужна отвести Акулу на несколько метров, что должен делать танк.
Осьминог
Перед тем как начинать бой с третьим боссом, вам нужно зачистить проход, в котором он стоит. Сделав это, вы сможете спокойнь начать бить Осьминого - третьего босса. Тактики особо и нету, менталист ставит круг от травм ( красный круг ), рдд бьют со стороны, танк агрит на себя, дд бьют сзади, только на 35% появятся колонны, которые будут давать вам меткость, т.к а 35% на Осьминоге появляется бафф, дающий боссу 190% магического и физического уклона, поэтому эти колонны нужно использовать, как только бафф на меткость у вас закончится.
Фреки
К четвертому боссу, имя которого Фреки, можно просто пройти несколько метров. Слить босса не так уж и сложно, и тактика его убийства проста. Менталист кидает лужу от травм ( красную лужу ), танк должен стоять в этом кругу, чтобы все дебаффы по нему не проходили, так же танк должен поставить Фреки так, чтобы и он и дд смогли бить босса в кругу. До 30% Фреки использует свои обычные способности, кидает дебаффы и бьет обычными атаками. После 30% босс призывает к себе на помощь не большие танки каждые 30 секунд, дд должны быстро их убивать, чтобы они не смогли помешать хилу или танку.
Пушка
Пушка - такого имя пятого босса. Добраться до него можно без особых трудностей. Хил кидает лужу от травм, если же менталист, но если у вас Епископ, то он должен снимать все дебаффы. На 80 80% Пушка использует 1 из 2 своих уникальных способностей, Точенная Бомбардировка, в результате чего на землю бубут падать бомбы, наносящие по 2500 урона, поэтому все, включая танка, должны от них отбегать. Вторую свою уникальную способность, он использует на 40%, с этого времени каждые 15 секунд будут появляться мини-пушки, их нужно убивать очень быстро, ибо урон от них может способствовать гибели всей вашей группы. До самой сммерти Пушка будет бить обычной атакой и кидать дебаффы, и вы просто убиваете босса без всяких трудностей.
Тактика убийства троицы боссов
Шестой, седьмой и восьмой боссы будут стоять очень близко друг от друга, но добраться до них очень сложно, т.к их окружают очень опасные мобы, и к тому же они бесконечны, т.е если вы собираете их слить, чтобы пройти к боссам, то я вас сильно разочарую, поэтому все пати должно потихоньку, оббегая всех мобов, пройти к месту, где будет стоять девятый босс, ибо выводить боссов вы будете именно туда. Теперь поговорим о боссах, и о том, как их вывести из окружения монстров. Один человек должен выйти из пати, чтобы он смог сагрить всех монстров на себя, а выйти из пати он должен, чтобы монстры не нападали на остальных участников группы. После того как все мобы напали на вашего отважного союзика, кто-то, желательно танк или рдд, должен привести 1 босса, к остальной группе, чтобы вы смогли его спокойно убить, но это нужно сделать быстро, пока все моныстры не вернулись, так вы должны выводить всех монстров. Вы наверное спросите, а как же тот отвыжный, который уводил монстров, так он просто телепортируется в город, а затем просто возвращается в данж, и проходит до места, где бьют босса.
Хумбаба
Теперь поговорим подробнее о боссах. Первый из троицы, это Хумбаба, очень сильный и опасный босс, можно сказать даже самый сильный из всего данжа, но если у вас в группе есть хил, то опасаться ничего не нужно, этот босс силен тем, что у него большой урон и много дебаффов с оглушением. Менталисты должны кидать только лужу от травм, если же на остальных боссах это не так принципиально, то здесь это ОБЯЗАТЕЛЬНО, с 50% Хумбаба использует свою способность, чудовищная сила, после этого вы должны очень быстро слить босса, т.к он может легко слить всех.
Джарас
Второй босс - Джарас, не очень опастны босс, слить его очень легко. Менталист кидает круг от травм, танк бьет босса и агрит на себя, дд бьют сзади, из-за сплеш атаки, рдд наносят урон с дистанции, ну как и всегда у них нету проблем. На 50% он использует две свои способности, защита от клинка и духовная культура - дух.
Рыцарь
Третий босс - Рыцарь, довольно трудно убить, т.к у него много поглощения урона.Тактика его убийства: Менталист кидает круг от травм, танк агрит босса на себя, дд бьют сзади, рдд со стороны наносят основной урон. Как только у босса останется 20%, он повесит на себя щит, поглощающий 30% урона, с длительностью 20секунд. Так же босс, начиная с 70%, призывает тотемы, танк должен отводить от этих луж босса, чтобы дд смогли спокойно его бить.
Гигант
Убив Рыцаря, перед вами появится предпоследний босс - Гигант. убивать этого босса сложно, потому что по каким-то причинам она лагает, и если босса далеко вести, то его откинет в начальную точку, так что будьте внимательны. Так же внимательным нужно быть и к его способности, Ледяной щит, т.к об нее вы просто умрете, если будете бить босса, эту способность он использует на 50%, 35, 20% и 5%, так что будьте внимательны. Менталисты же должны кидать круг от магии ( синий круг ), чтобы его проклятие не снижало скорость атаки танку и дд, танк агрит Гиганта на себя, дд бьют сзади, ну а рдд у нас как всегда, они бьют босса на дистанции. Так же на чиная с 40%, босс будет призывать элитного рыцаря каждые 30 секунд.