Экипировка берсерка/гладиатора

Материал из Iris Online WIKI
Версия от 15:29, 27 апреля 2016; Flapjack (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Небольшое вступление == В отличие от танков, дамагеру экипировка очень нужна, в особенн…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Небольшое вступление

В отличие от танков, дамагеру экипировка очень нужна, в особенно оружие - двуручный меч, чет более редкий меч и чем лучше он заточен, тем лучше! Главные 2 показателя для дамагера - это его выносливость и его сила. Выносливость дает нам необходимое нам здоровье и защиту от физического урона, а сила - урон и так-же - физическую защиту. Так как пассивные и активные баффы не дают этому классу много брони и сопротивления, то качество и заточка экипировки выходит на более высокий уровень нежели у танка, что значит: затраты времени на поиск экипировки и средств на ее заточку, придется потратить на порядок больше!

Оружие

Чем лучше меч, тем больше урона вы сможете нанести противнику - это главное!

Безумный Кровавый Дракон
Уникальный
[Оружие/Щиты] Двуручный меч
Физ. атака: 248 - 311
Дальность: 1,3м
Физ. атака +32
Физ. меткость +16
Способность может дать: шанс критического удара +160.
Слоты карт: AB
Благословенный кровавый Дракон
Уникальный
[Оружие/Щиты] Двуручный меч
Физ. атака: 250 - 278
Дальность: 1,3м
Физ. атака +20
Выдержка +17
Слоты карт: AB
Кровавый Дракон исследователя лабиринта
Уникальный
[Оружие/Щиты] Двуручный меч
Физ. атака: 289 - 322
Дальность: 1,3м
Физ. Крит. атака +23
Слоты карт: A B
Кровавый Дракон наказания
Уникальный
[Оружие/Щиты] Двуручный меч
Физ. атака: 223 - 279
Дальность: 1,3м
Физ. атака +20
Выдержка +17
Умение может дать: Шанс критического удара +150.
Слоты карт: AB
Кровавый дракон ослепительного солнца
Эпический
[Оружие/Щиты] Двуручный меч
Физ. атака: 260 - 289
Дальность: 1,3м
Физ. атака +45
Физ. Крит. атака +10
Выдержка +21
Слоты карт: A B
Кровавый дракон ослепительной луны
Эпический
[Оружие/Щиты] Двуручный меч
Физ. атака: 260 - 289
Дальность: 1,3м
Физ. атака +45
Сила +21
МАКС. HP +167
Слоты карт: A B

Кровавый Дракон привидения лабиринта
Эпический
[Оружие/Щиты] Двуручный меч
Физ. атака: 300 - 334
Дальность: 1,3м
Физ. Крит. атака +39
Сила +36
Слоты карт: A B O
Кровавый дракон светлого солнца
Уникальный
[Оружие/Щиты] Двуручный меч
Физ. атака: 251 - 279
Дальность: 1,3м
Физ. атака +24
Физ. Крит. атака +7
Слоты карт: A
Кровавый дракон светлой луны
Уникальный
[Оружие/Щиты] Двуручный меч
Физ. атака: 251 - 279
Дальность: 1,3м
Физ. атака +24
Сила +14
Слоты карт: A

Кроме этих мечей есть так-де еще 1 эпический меч, выпадающий исключительно с рб Краба. Заточка меча играет ключевую роль в игре этим классом, поэтому минимальный уровень заточки - +8.


Броня

Броня на данному уровне и для данного класса лучше пойдет та, которая прибавляет защиту и повышает уровень здоровья, для большинства обитателей бг 10-34 такой дамагер будет практически не убиваемым.

Шлем

Вот примеры шлемов, которые заходят "танку" лучше всего:

Железный шлем ледяной земли
Уникальный
[Доспехи] Голова (Латы)
Физ. защита: 275
Маг. защита: 104
Сила +44
МАКС. HP +145
Слоты карт: O O
Железный шлем рыцаря вечности
Уникальный
[Доспехи] Голова (Латы)
Физ. защита: 300
Маг. защита: 115
Физ. атака +32
Выдержка +20
Слоты карт: A B
Железный шлем холодной
Эпический
[Доспехи] Голова (Латы)
Физ. защита: 275
Маг. защита: 104
Сила +109
МАКС. HP +365
Слоты карт: O O
Железный шлем святого
Редкий
[Доспехи] Голова (Латы)
Физ. защита: 275
Маг. защита: 104
Сила +32
МАКС. HP +105
Слоты карт: O
Черный железный шлем разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Голова (Латы)
Физ. защита: 300
Маг. защита: 115
Физ. атака +81
Выдержка +50
Слоты карт: A B O

Помимо отдельных вещей, так же, на этих уровнях есть всего три сета брони, которые превосходят даже эпические предметы, благодаря дополнительным характеристикам, которые персонаж получает, если одет в несколько предметов от этого сета. Сеты называются: "Орден Щита", "Орден Стальной Длани" и "Орден Бури". Сет "Орден Стальной Длани" по своих характеристикам сета, больше подходит классу "берсерк", а потому здесь будут рассматриваться только два других комплекта. Однако о них позже.

Шлем обязательно точим при помощи красных камней, т.е. на выносливость, так как сила, нам, как "танку", не так важна, как здоровье и показатель физической брони.

Кираса

Кирасу или просто "верх", точить можно только белым кристаллом в поглощение урона. Чем выше заточим верх, тем лучше, ведь поглощения урона много не бывает, а танку оно чуть ли не нужнее всех.

Вот список хороших "верхов" для танка:

Железная кольчуга из забытого лабиринта
Редкий
[Доспехи] Верх (Латы)
Физ. защита: 474
Маг. защита: 183
Физ. атака +18
Физ. меткость +13
Выдержка +19
Слоты карт: A B AB O
Железная кольчуга рыцаря вечности
Уникальный
[Доспехи] Верх (Латы)
Физ. защита: 474
Маг. защита: 183
Физ. атака +30
Физ. меткость +23
Выдержка +32
Слоты карт: A B AB O
Черная железная кольчуга разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Верх (Латы)
Физ. защита: 474
Маг. защита: 183
Физ. атака +81
Физ. меткость +61
Выдержка +87
Слоты карт: A B AB O

Поножи

Поножи точим красным кристаллом, чтобы увеличить предел здоровья.

Вот список понож, идеально подходящих для танка:

Железные набедренники  рыцаря вечности
Уникальный
[Доспехи] Низ (Латы)
Физ. защита: 395
Маг. защита: 152
Физ. атака +50
Выдержка +31
Слоты карт: A B
Железные набедренники из забытого лабиринта
Редкий
[Доспехи] Низ (Латы)
Физ. защита: 395
Маг. защита: 152
Физ. атака +32
Выдержка +19
Слоты карт: A B
Железные набедренники королевской вечности
Уникальный
[Доспехи] Низ (Латы)
Физ. защита: 395
Маг. защита: 152
Восстановл. HP +25
МАКС. HP +237
Слоты карт: A B
Кроваво-красные железные набедренники разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Низ (Латы)
Физ. защита: 395
Маг. защита: 152
Восстановл. HP +60
МАКС. HP +573
Слоты карт: A A B
Черные железные набедренники разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Низ (Латы)
Физ. защита: 395
Маг. защита: 152
Физ. атака +120
Выдержка +74
Слоты карт: A A B

Перчатки

Перчатки точим синими кристаллами на шанс критического удара, либо, рыжими кристаллами на физическое уклонение и магическое уклонение. Толку от уклонения на латнике почти нет, но один-два удара из ста будут уходить в молоко.

Вот список достойных перчаток для танка:

Железные рукавицы из старого лабиринта
Редкий
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 189
Маг. защита: 73
Физ. защита +162
Физ. Крит. атака +5
Слоты карт: A B
Железные рукавицы королевской вечности
Уникальный
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 189
Маг. защита: 73
Физ. защита +292
Физ. Крит. атака +10
Слоты карт: A B
Железные рукавицы ледяной земли
Уникальный
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 174
Маг. защита: 66
Физ. Крит. атака +13
Физ. меткость +8
Слоты карт: A O
Железные рукавицы рыцаря вечности
Уникальный
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 189
Маг. защита: 73
Физ. защита +292
Скор. атаки +1%
Слоты карт: A B
Кроваво-красные железные рукавицы разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 189
Маг. защита: 73
Физ. защита +763
Физ. Крит. атака +25
Слоты карт: A B B
Черные железные рукавицы разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Перчатки (Латы)
Физ. защита: 189
Маг. защита: 73
Физ. защита +763
Скор. атаки +2%
Слоты карт: A B B

Большинство перчаток, как видно придают либо физическую меткость, либо шанс критического удара. Перчатки, дающие шанс критического удара не имеет смысла точить в уклонение, эти перчатки, все-же, стоит точить именно в шанс критического удара, чтобы максимально увеличить его.

Сапоги

Сапоги точим в скорость атаки, потому что скорость бега танку без надобности - враг, если захочет сам придет к нам, наша же задача на бг - не дать противнику убить нашего "лидера" и не дать сломать башню как можно дольше - так как эти цели не будут убегать от вас, в то время как враги придут к ним сами, вам не придется далеко бегать и иметь большую скорость бега, чтобы быть рядом с ними. Ну а скорость атаки всегда будет полезна и чем больше, тем лучше.

Вот список сапогов, которые неплохо заходят танку:

Железные поножи ледяной земли
Уникальный
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 203
Маг. защита: 77
Все характеристики +15
Слоты карт: O O
Железные поножи рыцаря вечности
Уникальный
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 221
Маг. защита: 85
Все характеристики +9
Скор. атаки +1%
Слоты карт: A B
Железные поножи святого
Редкий
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 203
Маг. защита: 77
Все характеристики +11
Слоты карт: O
Железные поножи холодной земли
Эпический
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 203
Маг. защита: 77
Все характеристики +39
Слоты карт: O O
Кроваво-красные железные поножи разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 221
Маг. защита: 85
Все характеристики +23
Физ. Крит. атака +25
Слоты карт: A B AB
Черные железные поножи разрушителя лабиринтов
Эпический
[Доспехи] Ботинки (Латы)
Физ. защита: 221
Маг. защита: 85
Все характеристики +23
Скор. атаки +2%
Слоты карт: A B AB

А теперь перейдем к сетам, о которых говорилось ранее. Как правильно собрать элементы этих комплектов? Лучше всего собрать три части одного комплекта и две части второго. Почему? Потому что Сет Ордена Бури дает при наличии трех частей сета: +20 к выносливости и силе а так же при наличие трех вещей физ. атака + 18 и все виды защиты +340. А так же мы получим эффект от второго комплекта, за 2 предмета сета Ордена Бури мы получим +20 к выносливости и силе.

Путем несложных математических вычислений, мы получаем, что от двух сетов, мы получим уже + 40 к силе и выносливости, а это вполне неплохо.

Лучше всего выбрать сет Ордена щита, как основной, то есть шлем, кирасу и поножи, так как они чуть выше по уровню, чем перчатки и сапоги, так как они чуть ниже по уровню, соответственно имеют статы чуть ниже, а сет Ордена Бури - идеальный вариант для дамагера.


Бижутерия

Стоит иметь ввиду, что уникальной и эпической бижутерии ниже 35-ого уровня на этом сервере нет, так что не стоит надеяться, что

Список бижутерии для танка не столь велик, как могло бы быть, вот что есть на выбор, лучшая бижутерия, которую можно найти для БГ 10-34:

Серьги

Благословленные боевые серьги
Редкий
[Аксессуары] Серьги
МАКС. HP +131
Физ. защита +21
Маг. защита +21
Серьги стойкого дампа
Редкий
[Аксессуары] Серьги
Все виды защиты +367
Слоты карт: O O

Ожерелье

Благословленное боевое ожерелье
Редкий
[Аксессуары] Ожерелье
МАКС. HP +126
Физ. защита +21
Маг. защита +21
Слоты карт: O
Магическое кристальное ожерелье
Редкий
[Аксессуары] Ожерелье
Макс. MP +370
Ожерелье бесстрастного солдата
Редкий
[Аксессуары] Ожерелье
Выдержка +52

Медальон

Благословленный боевой медальон
Редкий
[Аксессуары] Медальон
Физ. защита +29
Маг. защита +29

Браслет

Благословленный боевой браслет
Редкий
[Аксессуары] Браслет
МАКС. HP +140
Физ. защита +22
Маг. защита +22

Браслет ледяного щита, выбиваемый из Рейд Босса Глейсия, является самым лучшим браслетом для любого класса на этом уровне, его носят даже персонажи 75+ уровней, что уж говорить про низкоуровневых?

Браслет ледяного щита
Редкий
[Аксессуары] Браслет
Погл. урона +5%
Браслет мстительности Роджака
Редкий
[Аксессуары] Браслет
Отражение урона +2%
Слоты карт: AB

Кольцо

Благословленный боевой перстень
Редкий
[Аксессуары] Кольцо
МАКС. HP +131
Физ. защита +21
Маг. защита +21

Кроме того есть эпическая экипировка на 30-ый уровень, с рейд босса Краба.

Вот и все, что касается брони, оружия и бижутерии. Теперь перейдем к крафту, а то есть "банкам" алхимика, еде кулинара и картам, вставляемым в экипировку и персонажа.

Кулинария

Что нужно варить и использовать на арене дамагеру? Да все что угодно, что дает HP и защиту, главные для нас характеристики! Помните, что за раз можно использовать лишь 1 эффект оттого или иного продукта, то есть, можно находиться только под одним эффектом от Основного блюда или деликатеса.

Основное Блюдо

Нектар/амброзия - Не дает характеристик или НР, но нектар каждые 5 секунд восстанавливает нам по 30 НР и МР а амброзия каждые 5 секунд - по 45 НР и МР, вещь неплохая вещь, особенно при учете, что так же будут использоваться зелья на восстановление здоровья. Проблем с маной вообще не будет, а постоянное восстановление здоровья поможет быстро восстановиться после жестокой сечи, во время ожидания противника. Действует 15 минут.

Понадобится: Светлая жидкость(1), Редкие специи (1)
Светлая жидкость из Нииль в долине памяти.
Редкие специи покупаются у Эльзы в Терминусе

Обед "Гурманизированный" - дает +35 ко всех характеристикам на 15 минут.

Понадобится: Фрикасе из краба (1), Жульен из спор (1), Берсеркаша (1), Суп “Думный” (1), Столовые приборы сред. ур. (1), Нежный соус (1)
Фрикасе из краба, Жульен из спор, Берсеркаша, Суп “Думный” делается по предыдущим рецептам.
Столовые приборы сред. ур., Нежный соус покупается у Эльзы в Терминусе.

Деликатесы

Крем-брюле и Пряное крем-брюле - первое дает нам 287 ко всем защитам, а второе 430. Приготавливается из одного и того-же, только вероятность, что получится первое - 80%, а второе, соответственно - 20%, в течении 15-ти минут

Салат "Листопад" - дает 290 к пределу здоровья на 15 минут.

Закуски

Коктейль "Бодрящий" - в течении 15-ти минут дает нам 10% скорости бега, которые как раз полностью заменяют скорость бега, которую можно было получить заточив сапоги, вот только 10% скорости атаки нам ничего не даст.

Диетические рецепты

Вода с сиропом - Мгновенно восстанавливает 500 здоровья и маны, не обязательно, но иметь пару штучек при себе можно, на крайний случай.

Понадобится: Зловонная жидкость (1), Нежный соус (1)
Зловонная жидкость выбивается: Нииль – Долина Памяти.
Нежный соус покупается у Эльзы в Терминусе.

Алхимия

В этой части статьи не будет расписываться создание алхимиком карт оружейника и бронника с инкрустированным в них каким-либо кристаллом.

Зелья на восстановление здоровья/маны

Среднее оживленное зелье - в течении 15-ти секунд восстанавливает по 105 единиц здоровья каждые 3 секунды.

Понадобится: Таинственная эссенция(1), особый флакон(1).
Таинственная эссенция - мировой дроп, который может выпать как с моба 1-ого уровня так и с моба 85-ого.
Особый флакон - покупается у Альбедиуса.

Средняя настойка Лайсы - мгновенно восстанавливает 500 HP и МР, однако танк может обойтись и простым Средним здоровским напитком, который мгновенно восстанавливает 500 НР.

Понадобится: Средний здоровский напиток(1), Средний манный напиток(1), особый флакон(1), таинственная эссенция(2).
Средний здоровский/манный напиток выпадает с любых мобов 30-49 уровней; таинственная эссенция - мировой дроп, который может выпать как с моба 1-ого уровня так и с моба 85-ого.
Особый флакон - покупается у Альбедиуса.

Среднее здоровское зелье - улучшенный вариант напитка - мгновенно восполняет 650 НР.

Понадобится: Средний здоровский напиток(1), особый флакон(1).
Средний здоровский напиток выпадает с любых мобов 30-49 уровней.
Особый флакон - покупается у Альбедиуса.

Средний бальзам Лайсы - мгновенно восстанавливает 650 HP и МР, однако танк может обойтись и Средним здоровским зельем, который мгновенно восстанавливает 650 НР.

Понадобится: Средняя настойка Лайсы(1), особый флакон(1).
Средняя настойка Лайсы - продукт алхимии.
Особый флакон - покупается у Альбедиуса.


Зелья-расходники во время боя

Данные зелья можно использовать в любой момент времени, даже во время оглушения, дабы снять его и сразу-же продолжить бой.

Слабое противоядие - Мгновенно снимает эффект отравления, силой не выше 5-ти.

Понадобится: Маленький мешочек с ядом(1), Очищенная вода(1), флакон(1).
Маленький мешочек с ядом выпадаес с "паук-кровоножка" и "паук-поглец" в локации "Снежный предел".
Флакон - покупается у Альбедиуса. Очищенная вода - покупной материал, покупается у Альбедиуса или Эльзы.

Слабое зелье костоправа - Мгновенно исцеляет травму, силой не выше 5-ти.

Понадобится: Соки отвратительных насекомых(1), Очищенная вода(1), флакон(1).
Соки отвратительных насекомых выпадает с моба "Укусеница" в локации "Снежный предел".
Флакон - покупается у Альбедиуса. Очищенная вода - покупной материал, покупается у Альбедиуса или Эльзы.


Эликсиры

Средний эликсир обороны - в течении 30-ти минут дает +500 ко всем защитам.

Понадобится: Источник души(1), Катализатор элементов(1), Очищенная вода(2), прочный флакон(1).
Источник души: мировой дроп, выпадает с любых мобов 31-40 уровня.
Катализатор элементов, очищенная вода и прочный флакон покупаются у Альбедиуса.

Средний эликсир проворства - на 30 минут дает +80 к скорости бега, далеко не всегда полезен, стоит использовать только в случае если против вас гарантированно будет противник с более высокой скоростью передвижения.

Понадобится: Источник души(1), Катализатор элементов(1), Очищенная вода(2), прочный флакон(1).
Источник души: мировой дроп, выпадает с любых мобов 31-40 уровня.
Катализатор элементов, очищенная вода и прочный флакон покупаются у Альбедиуса.

Средний эликсир гиганта - на 30 минут дает +20% к росту и +5% ко всему урону.

Понадобится: четки души(1), Катализатор элементов(1), Очищенная вода(2), прочный флакон(1).
Четки души: мировой дроп, выпадает с любых мобов 41-50 уровня.
Катализатор элементов, очищенная вода и прочный флакон покупаются у Альбедиуса.

Средний эликсир тумана - самый лучший эликсир для танка, на 30 минут дает +8% общего поглощения.

Понадобится: четки души(1), Катализатор элементов(1), Очищенная вода(2), прочный флакон(1).
Четки души: мировой дроп, выпадает с любых мобов 41-50 уровня.
Катализатор элементов, очищенная вода и прочный флакон покупаются у Альбедиуса.


Рецепты для состязаний

Эти зелья можно использовать только на бг и ни где более.

Слабая "бронемазь" - дает на 15 минут +20 ко всем характеристикам и +40 к физ. и маг. защите.

Понадобится: Призрачная пыль(1), сосуд(1), соленая вода(1).
Призрачная пыль - готовится алхимиком.
Соленая вода и сосуд покупаются у Альбедиуса.


Рецепты растворов стихий

Так же как и все другие зелья - эти растворы могут давать лишь 1 эффект, заменяя друг друга.

Земляной экстракт - на 60 минут дает +20 к характеристикам и +200 к пределу здоровья. Важно - в случае гибели персонажа, эффект этого экстракта не пропадет!

Понадобится: Знак земли(1), деликатесные пряности(1), катализатор элементов(1), прочный флакон(1).
Знак земли - готовится алхимиком.
Деликатесные пряности - покупаются у Эльзы, катализатор элементов и прочный флакон покупаются у Альбедиуса.


Карты

Карты в экипировку по максиму устанавливаем выносливость, можно так-же несколько карт на все защиты. Чем выше уровень карты, тем разумеется, лучше. Так-же можно вставить карты на все характеристики, даже нужно, если есть в избытке.


Вихрь

По достижению персонажем 25-ого уровня, ему станет доступно подземелье легкий Вихрь измерений. Пройти его в одиночку, весьма трудно, разве что использовав весь свой арсенал, да и то, навряд ли. Из вихря можно достать в качестве награды за прохождение амулет на 20-40 уровни, который даст нам +10 ко всем характеристикам, а так же очень ценные зелья, мгновенно восстанавливающие 10%, 20% и 30% здоровья или маны.

Донато-вещи

Костюм

Костюмы делятся 2 вида

Собирающийся из 2-ух частей: этот костюм делятся на 2 вида, "20-ти процентный" и "40-ка процентный". 20-ти процентный на данном этапе развития игру уже практически ничего не дает и смысла от него большого нет, так что сразу перейдем к 40-ка процентному. 40-ка процентный костюм покупается у Автомата костюмера в центре города за 15 конвертов. Он дает: 10% ко всем характеристикам, 40% к пределу здоровья, 40% к пределу маны. Если сет полный то он так же даст вам еще 5% ко всем характеристикам и 10% к скорости бега.

Костюмер.jpg

Собирающийся из 5-ти частей: способов заполучить этот костюм есть всего три:

Первый - самый простой + сам сет самый лучший - покупается за 50 конвертов у Автомата костюмера.

Костюм стоит комбинировать из 2 разных сетов, так как от этого вы будете иметь больший прирост характеристик. Собирать костюм стоит так:

2 вещи из одного сета, 3 вещи из другого.

В итоге Вы будете иметь такие доп. статы от сетов:

Сет из двух вещей.
- Все характеристики +5%
- Физ. меткость + 5%
Сет из трёх вещей.
- Все характеристики +5%
- Физ. меткость + 5%
- Скорость атаки +2%

Второй - участвовать в конкурсах в группе вконтакте и получать призы (осколки полной луны), за которые можно купить сет в ивент магазине у Zeneжки. Сет стоит 150 осколков полной луны. Сет чуть уступает по своим характеристикам сету за конверты, но отнюдь не сильно, так что если есть время и желание, то можно собрать его.

Третий - выбить сет мумии в подземелье Пирамиды, он уступает по характеристикам двум другим вариациям сета из 5-ти частей, но его можно получить куда быстрее чем сет за осколки полной луны и не заплатив при этом ни копейки!

Кроме того есть костюмы на 7/30 дней, дающие +10% к НР и МР, которые выпадают с Рейд боссов Застывшая Глессия, Фенрир и Бхута.

Аксесуар

Аксесуар на лицо

Наиболее подходящим вариантом для танка станет аксессуар с подобными статами: - Предел здоровья +8% - Скорость атаки +8% - Все виды атаки +8% - Все характеристики +5% - Вес +10% В этих аксессуарах имеется 2 слота типа АВ, стоимость данного аксессуара составляет 30 конвертов. Приобрести его можно в городе у "Автомата Костюмера". Аксессуары на спину Для пвп есть всего несколько подходящих плащей и вот их характеристики: Плащ для пвп: - Скорость бега +10% - Скорость атаки +5% - Время отката умений -5% - Все характеристики + 5% - Доп. урон - Персонажи +10% Каждый из этих плащей можно приобрести за Души кошмара у Задвериуса. Цена любого из плащей - 180 Душ кошмара.

Титулы

Для танков есть лишь один правильный вариант выбора титула - крылья на поглощение урона, однако как показывает практика, так же можно взять крылья на урон, да и лишним на арене 10-34 он не будет. Стоимость титула - 60 конвертов. Приобрести его можно в городе у "Disco".

Совет:

Не забывайте делать доп. слоты в костюме и аксессуарах. Не стоит жалеть конвертов на приобретение Свитков Гнезда(1-30/31-75). Каждый лишний слот можно забить картой на +18/24/30 к характеристикам, а это ощутимый прирост.


Действия во время боя

Как только вы появляетесь на арене, если не знаете, есть ли кто-то серьезный среди противников, спросите своих товарищей по команде, возможно знают они. Если таковых нет, то пить зелья и эликсиры не придется, в противном случае жмем на все, или некоторые эликсиры. Карты, уменьгающие размеры персонажа желательно использовать, так как чем меньше внимания вам уделяют на арене - тем больше урона вы сможете нанести противнику до того момента как вас начнут брать как основную цель для избиений.

Главная цель класса дамагера - как можно быстрее уничтожить башню и постоянно искать на арене вражеского лидера с последующим его убийством, дабы принести своей команде максимальное количество очков.

Если вы видите, что относительно слабый персонаж стал Лидером, попросите его переждать время лидерства на базе, чтобы не отдать противнику 5 очков, если лидером стал относительно сильный персонаж, держитесь возле него, чтобы не дать его убить противнику, ну а если вы стали лидером, то все просто - как настоящий танк идите на пролом и принимайте все удары на себя, помните Лидерство дает дополнительное здоровье, следовательно убить вас будет еще сложнее, а вы сможете убить еще больше.