Шаман
Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы.
Рано или поздно юные колдуны (эльфы-маги) достигнут своего 30 ур., перед ними встанет выбор: стать могущественным шаманом или "бессмертным" мудрецом. И если вы выбрали шамана, то вы на нужной странице.Шаман - дд маг, имеющий высокий урон и своеобразные элементы контроля. Шаман удобен как в пве, так и в пвп, обладает неплохим количеством Аое умений. Благодаря умениям, которые снижают броню противника, урон всегда на высоте не зависимо босс это, данжи или игрок на арене.
Содержание
Оружие.
Оружием для шамана, как и для волшебника, служит посох, который изначально имеет "Маг. атаку" и "Дальность атаки":
В посохе не должно присутствовать "Лечение"(!)Такой посох будет считаться орудием для хила(Мудрец-Менталист,Священник-Епископ). Его можно использовать как второе оружие, что бы время от времени подхиливать себя, если будет на то надобность.
Экипировка.
Шаман, как любой магический класс, носит снаряжение из "Ткани". В его снаряжении обязательно должны присутствовать такие характеристики, как: "Интеллект", "Маг. Ярость"; И другие дополнительные свойства, к примеру: "Предел здоровья", "Выдержка" или "Выносливость" и т. п..
ВНИМАНИЕ!: Как и в оружие шамана, так и в экипировке не должно присутствовать "Лечения" и "Мудрости", т. к. такая экипировка подходит для хилящих классов.
Карта для перековки брони.
В игре можно точить экипировку с помощью, так называемых, "Карт умелого броника", но так же можно точить "Стихийками"(при точке экипировки они дают дополнительные характеристики в %), которое делает Алхимик. Вы можете точить экипировку так, как будете считать правильней на свой взгляд, но чаще всего люди точат её так:
Голова: "Придел Здоровья";
Рука: Если персонаж "пвп", то на "Маг. Ярость", а если "пве", то можно и на "Маг.-Физ. Уклон";
Нога: "Скорость Атаки";
Верх: "Поглощения Урона";
Низ: "Придел Здоровья";
Скиллы (профессия Колдун).
Для прокачки ветки скиллов первой профессии Шамана(Колдун) используется чаще всего такой билд(расстановка скиллов) :
(72 ОУ, 60 Ур.)
- (Стрела ветра I) Кастующийся скилл, служит проходным.
- (Порыв ветра I) Кастующийся скилл, 100% даёт метку ветра, понижает общую защиту, так же служит проходным.
- (Разрез) Кастующийся скилл, с неким шансом может дать +15% скорости передвижения (от усиления умения, доп. скорость передвижения не изменятся), советую не качать т.к. урона мало, шанс не велик.
- (Магическая стрела) Кастующийся скилл, данный скилл качать необходимо как проходной (если позволяют ОУ или есть желания), необходим для прокачки скилла "Утечка магии" (скилл ветки "Шаман").
- (Время вспять) Прыжок назад на 10 метров. Вполне полезная вещь для перемещения как в пвп так и в пвп, качать по желанию.
- (Магический жезл) Моментальная атака которая отталкивает противникам рядом с вами, качать как проходной.
- (Огненная стрела) Моментальная атака с увеличиным уроном, качать как проходной.
- (Огненный шар) Кастующаяся атака, которая вешает на противника метку огня и дебаф (который отнимает хп в секунду), качать как проходной.
- (Удар пламени) Кастующийся скилл, аналог предыдущего, только вешает дебаф, качать не обязательно т.к. не проходной.
- (Огненный взрыв) Моментальная атака игнорирующая магический показатель защиты противника, требующая огненной метки на противнике. качать необходимо.
- (Истинная магия) Баф который увеличивает ваш урон. На маленьких уровнях скилл прибавляет не плохо, но на 65+ ур, будет бесполезен, качать по усмотрению.
- (Возращение духовных сил) Реген маны, полезная вещь особенно на низких уровнях, на 65+ ур, становится бесполезной, качать по усмотрению.
- (Магическое лассо) Дебаф, замедляющий противника. Качать не советую т.к. бесполезная.
- (Усиление магии) Баф, увеличивающий шанс критической атаки. Как показатель крита будет стабильно больше 110%, считаю становится бесполезным.
- (Уничтожение щита) Дебаф, уменьшающий магический показатель зашиты противника. Качать обязательно.
- (Рука призрака) Баф, увеличивающий переносимый вес и уменьшающий время чтения заклинаний. Очень полезный баф, качать.
- (Концентрация духа) Баф уменьшая потребность скиллов к мане, уменьшает агр. Качать необходимо, т.к. умения 3й профессии очень требовательны к мане, так же не хотелось бы что бы босс переагривался на вас с .
- (Стрела света) Кастующийся скилл, качать не нужно т.к. в дальнейшем не усиливается.
- () Моментальный скилл, качать как ещё 1 моментальный скилл, по желанию.
- (Чёрные узы) Кастующийся скилл, замедляющий противника, не качать т.к. не нужен.
- (Проклятье тьмы) Моментальный скилл, используется только если цель замедленна. Не качать, не нужен.
- (Исцеление) Кастующийся скилл, исцеляющий союзника или нейтральную цель (в пвп локах хилить цель без пати нельзя, хотя некоторый мудрецы утверждали что можно.) Качать не зачем, мы ДД, а не хилы
- (Плод света) Исцеляющий скилл, который вешается как баф на 8 сек, по истечению времени, цель исцеляется.
- (Надёжное спасение) Кастующийся исцеляющий скилл, качать для удобств если нужно самому подхиливаться, т.к. КД этого скилла 1 сек, когда у "Исцеление" 4 сек. Достаточно вкачать 1 раз.
- (Волны жизни) Кастующийся исцеляющий скилл, аое хил, снаряд в цель и исцеляет его и неподалёку от него стоящих. Качать только если вы хотите изучить умение "Взаимопонимание", достаточно выучить 1 раз.
- (Взаимопонимание) Баф, убирающий агрессию некоторых агрессивных .
- (Святая молитва) Баф повышающий параметр "исцеление".
- (Древние знания) Баф повышающий перед маны и интеллекта.
- (Дать жизнестойкость) Баф увеличивающий скорость атаки.
- (Защита природы) Баф увеличивающий общий показатель защиты.
- (Рост скрытой силы) Баф увеличивающий всех характеристики.
- (Исцеление травм) Скилл снимающий физические дебафы силы 5 и ниже.
- (Магическое уничтожение) Скилл снимающий магические дебафы силы 5 и ниже
- (Удаление яда) Скилл снимающий ядовитые дебафы силы 5 и ниже.
- (Воскрешение) Скилл воскрешающий умершего персонажа, Качать обязательно, т.к. кто знает когда может пригодится
- (Элементальное родство) Пассивный скилл увеличивающий показатель маг зашиты
- (Увеличение интеллекта) Пассивный скилл увеличивающий показатель интеллекта, если экипирован посох. Качать для крита
- (Искусство владения посохом) Пассивный скилл увеличивающий показатель магического крита, если экипирован посох.
- (Увеличение магической силы) Пассивный скилл увеличивающий предел и реген маны.
- (Повышение концентрации) Пассивный скилл уменьшающий время чтения заклинаний. Думаю не стоит объяснять почему качать.
- (Гибкость) Пассивное умение которое увеличивает показатель интеллекта и ловкости.
- (Увеличение мудрости) Пассивный скилл увеличивающий показатель мудрости, если экипирован посох.
- (Преданность) Пассивный скилл увеличивающий показатель "исцеления" ,если экипирован посох
- (Повышение выносливости) Пассивный скилл Уменьшает получаемый урон в %. Качать обязательно
- (Обучение ношению тканьевой амуниции) Пассивный скилл уменьшающий потребность скиллов к мане.
Скиллы (профессия Шаман)
(76 ОУ, 62 Ур.)
- (Контроль потока) В выбранной области временно у противников понижается магическая и физическая меткость.
- (Шквал) Моментальный скилл, отталкивающий противника, требует метку ветра.
- (Стрела ветра II) Кастующийся скилл, качать до 5, т.к. нужен проходным для "Порыв ветра II", не используем.
- (Порыв ветра II) Кастующийся скилл, уменьшает общий показатель защиты противника, 100% шанс метки ветра, а так же уменьшает время чтения заклинаний на 10%.
- (Звучание ветра) Скилл, дающий метку ветра, качать бессмысленно.
- (Копьё штормового ветра II) Моментальный скилл, требует метку ветра.
- (Доспехи ветра) Щит, действующий 30 сек, КД 60 сек, поглощает получаемый урон в %.
- (Ветер вспять) Моментальный скилл, отталкивает противника.
- (Вой урагана) Моментальный скилл, отталкивает противника.
- (Шепот ветра) Баф, уменьшающий время чтения заклинаний.
- (Магическая стрела II) Кастующийся скилл, проходной.
- (Мгновенное перемещение) Перемещает героя на 12 метров вперёд.
- (Магический жезл II) Отталкивает противников вокруг себя.
- (Недостаток магии) Кстующийся скилл, очень полезен в пвп, т.к. позволяет снимать до 3х магических бафов, силой 7 и ниже.
- (Огненная стрела II) Моментальный скилл, вешает метку огня на противника.
- (Огненный шар II) Кастующийся скилл, вешает метку огня и дебаф отнимающий хп.
- (Ярость огня) Кастующийся скилл, вешает на противников дебаф отнимающий хп.
- (Огненное очищение) Баф, обнуляющий КД умений.
- (Огненный шквал) Моментальный скилл, вешает на противников дебаф отнимающий хп.
- (Огненный взрыв II) Моментальный скилл игнорирующий показатель магической защиты противника, требует метку огня на противнике.
- (Печать огня II) Баф, повышает наносимый урон.
- (Огненный ливень ) Скилл на площадь, кастуется 6 секунд, на протяжении каста, по выбранной области наносится урон.
- (Пламенная ярость) Моментальный скилл, с повышенным шансом крита.
- (Пожирающие пламя) Кастующийся скилл, с повышенным шансом крита, вещающий дебаф отнимающий ХП противника.
- (Элементальное родство II) Пассивный скилл, увеличивает показатель магической защиты.
- (Расширение поля зрения) Пассивное умение, увеличивает дальность атак.
- (Увеличение интеллекта II) Пассивное умение, увеличивает показатель интеллекта.
- (Увеличение магической силы II ) Пассивное умение, увеличивает показатель предела и регена маны.
- (Искусство владения посохом II) Пассивное умение, увеличивает шанс магического крита, если экипирован посох.
На этом пока что Всё)) Приятной Вам игры.