Странник

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск

Поступь тише шелеста травы, а скорость сравнима со скоростью пули. Дух ветра даровал им знание и силу. Используя эти навыки, легко запутывать любого противника. Свист тонких кинжалов - вот все, что он услышит перед гибелью.

E266dfc30736.png


8ad5fd8ac17d.png1. Введение, или «как стать Странником?»8ad5fd8ac17d.png


Итак, Странник. Что мы можем узнать об этом классе, делая свои первые шаги в мире Iris Online? Странник – представитель расы Эльф. Создавая персонажа данной расы, новичок сталкивается с выбором: будет ли его персонаж Путником или Колдуном? Наша цель – Путник. «Духи ветра одарили их легкостью и невероятной скоростью, сделав неуловимыми стражами леса. Живущие в лоне природы, они стали едины с ней. Каждая зверушка и листок вокруг - их верные уши и глаза,» - говорит о Путнике официальный сайт. После достижения 30ого уровня Путнику предстоит пройти квест на получение второй профессии и переродиться либо в Разведчика – эльфийского стрелка, либо в Странника, которому и посвящено это маленькое пособие.

8ad5fd8ac17d.png2. Обзор профессии, или «с чем это едят?»8ad5fd8ac17d.png


• Экипировка.

Броня Странника – строго кожа, никаких ткани и лат. Оружие – кинжалы, в ячейку второго оружия рекомендуется вставлять ружье. Что касается украшений, то стоит обращать особое внимание на цацки с бонусами к ловкости, уклонению, выдержке, физической атаке и физическому криту.


• Специализация.

Контактный(ближний) физический дамаг. Нанесение максимального урона в секунду.


• ПВЕ в одиночестве: выполнение квестов, кач.

Качаться Странником нелегко, но быстро, значительно быстрее, чем, к примеру, Мудрецом или Священником. Внушительный дамаг позволяет убивать мобов своего уровня с двух скиллов. Однако Странник – класс с ограниченным количеством HP (очков жизни) и очень плохой защитой, причем, как физической, так и магической, а потому убийство 15-20 мобов подряд почти всегда сбивает полоски жизни и маны к минимуму, и средне-одетому Страннику приходится либо долго и нудно сидеть на пятой точке, либо поглощать поты (зелья на восстановление HP и манны) литрами. Впрочем, последние частенько выпадают из мобов, штабелями укладывающихся под наш кинжал.


• ПВЕ в группе: прохождение данжей, АОЕ-кач.

Скажу сразу, Тень и Странник – классы, которые меньше всего хотят видеть в пати в сложный данж. Будьте готовы к тому, что после того, как вы стукнулись в подбор и вас приняли в пати, последует незамедлительное вас оттуда изгнание. Почему? Странник – худой и плохо защищенный класс, вынужденный бросаться грудью на амбразуру во имя исполнения своего предназначения – нанесения урона врагу. А потому он почти всегда находится в зоне поражения. Конечно, категоричный отказ от Странника в пати – это, скорее, исключение, чем правило, предрассудок, сохранившийся с давних времен в силу того, что Странников мало, а пряморуких Странников, не падающих от каждой более-менее болезненной плюшки, - еще меньше.

Итак, вас все-таки приняли в пати в данж. Приготовьтесь к тому, что вам будет больно. На каждом боссе. Будьте внимательно и учтите, что вам придется досконально изучить повадки всех боссов в игре, с которыми вы планируете иметь дело. Странник лишен халявы, он не может стоять за бравой спиной хила и щедро потчевать нечисть пулями и заклинаниями. «Хочешь жить – умей вертеться», это высказывание подходит этому классу как нельзя лучше. У Странника достаточно скиллов, чтобы дать отпор любой гадости, под которой нам придется стоять в процессе покорения подземелий: временный барьер на поглощение урона, снятие дебафа, увеличение собственного уклонения, телепорт на несколько метров вперед. И самое главное – внимание. Будьте постоянно в напряжении, будьте готовы умело защищать свои несущественные HP. Если вы хотите отбегать на чай, пока ваш персонаж вместе с пати бьет босса, то выбирайте кого угодно, но не Странника.


Что касается АОЕ-кача – убийства сразу нескольких мобов одним скиллом – то это не про вас. У Странника нет ни одного умения, наносящего массовый урон.


Соло ПВП: сражения с другими игроками.

Во многих играх контактные лайтовые классы считались и продолжают считаться одними и самых подходящих для ПВП. Они – излюбленная цель игроков, которые хотят быстро и безжалостно «нагибать». Впрочем, данные классы обычно обожаемы из-за следующих особенностей: уклона, дамага, крита и, самое главное, инвиза. И, быть может, ярко выраженная непопулярность Странников заключается именно в том, что в Iris Online инвиза нет. А ассасин, аналогом которого и является Странник, без инвиза – это уже не так заманчиво. Странник – это сложный и многогранный класс. Мы имеем обширный набор параметров, которые можем улучшать, и каждое такое улучшение пойдет кинжальщику на пользу. Как большой поклонник своего класса, могу сказать, что Странник – это персонаж с огромным потенциалом. Не бойтесь выжимать из тощей тушки вашего «питомца» максимум того, на что он способен.

Так на что же способен Странник?

- Мудрец и Священник. Оба этих класса – хиллеры. Хилы носят тканевую броню, а потому обладают крайне слабой физической защитой (фдефом). Странник, ко всему прочему еще и имеющий ощутимый дебаф на фдеф, - страшный враг классов, одетых в ткань, и его кинжалы режут беззащитных хилов, как раскаленный нож масло. Однако, не все так просто. Разумные хиллеры в основном упираются в два показателя – в хил и в собственные HP. И довольно часто оказывается, что нам просто не хватает дамага для того, чтобы пробить хиллера, включившего беспрерывный само-хил. Оценивайте свои силы трезво, следите, сколько HP вы успеваете отнять хилу от одного отхила до другого. Иной раз разумно отступить, ведь некоторые лекари еще и довольно больно кусаются в перерывах между кастами хила.

- Шаман и Волшебник. Так же, как и хиллеры, одеты в ткань, однако отличаются от последних тем, что очень больно дамажат по нам магией и абсолютно не способны отхилить наш дамаг. Могу сказать, что при равных уровнях, шмоте и прямоте передних конечностей у шамоволшей практически нет шансов против Странника. Помимо щита и уклона мы имеем еще и поглощение магического урона, и удар в прыжке, и телепорт вперед, т.е. достаточный арсенал для того, чтобы выдерживать порою чудовищный магический дамаг и снова и снова сокращать до минимума расстояние, которое шаманы неизменно пытаются увеличить своим любимым отталкиванием. С волшебниками немного сложнее, так как у них есть станы, благополучно блокирующие все наши умения, и Странник со своими HP и мдефом имеет все шансы умереть до того, как выйдет из стана.

«Ни одна тряпка не сможет меня победить. Никогда. Не позволю.» ©


- Берсерк и Гладиатор. Классы-латники, такие же дамагеры, как и мы. Позиционируются как лучшие ДД в игре, а так же как «читорные» классы, практически непобедимые в ПВП. Берсогладам хватает буквально всего при должном уровне и шмоте: атаки, крита, HP, дефа и скиллов с игнором вражеского дефа, скорости бега и скорости атаки.. Единственное, чего им не хватает и что особенно важно в нашем случае, - это меткость. И именно из-за этого из всех латников берсоглады являются для Странника еда ли не самой легкой добычей. Среднее ПВП в Iris Online длится 15-20 секунд, и почти все это время покрывается нашим замечательным бафом на уклон. И пока берсоглад отчаянно машет огромной устрашающей пухой в надежде попасть по Страннику хотя бы два раза, тому вполне хватает времени, чтобы отправить веслоноса на респ. Так что кожники имеют все основания гордиться собой, они – самые опасные враги для «непобедимых» берсогладов.

- Воин и Командор. Латники-дуалы. Спорные классы, из них можно слепить как дамагера, так и достаточно серьезного танка, а потому никогда не знаешь, с чем имеешь дело, когда на тебя налетает дуал. В среднем HP у них побольше, чем у тухендов (берсогладов), атаки и крита поменьше. Насколько я могу судить, серьезных затруднений убийство дуала у Странника не вызывает, так как воиндоры такие же косорукие (в смысле, не меткие), как и берсоглады, пробиваются чуть труднее, но все равно быстро. При равных шмоте, уровнях и руках шансы примерно равны. Но учтите, что пряморукий дуал – большая редкость. Впрочем, как и пряморукий Странник.

- Рыцарь и Ветеран. Танки. Неторопливо передвигающиеся горы HP и физической защиты. Наиболее тяжелая и, пожалуй, бестолковая цель для Странника. Мы наносим физический дамаг, и даже если дамаг этот будет внушительным, мы всего лишь будем царапать танку по латам и щиту. Пятнадцати секунд уклона не хватит для того, чтобы расковырять примерно равного по силам танка, зато танк в это время будет упорно и продуктивно выбивать дух из вашей тощей тушки, пусть и попадая по ней раз в пять ударов. К тому же, у танка есть дебаф на снижение вражеского уклона, а дамага точеным танкам вполне хватит на то, чтобы скатать в ноль HP Странника за считанные секунды. Против равного танка шансов у Странника практически нет. Впрочем, с 55го лвла попроще - там есть вампирик, который зачастую вполне покрывает дамаг танка.

- Охотник и Разведчик. Наши собратья по броне, а в случае Разведчика, еще и по расе. Стрелки кусаются физой, атака при равной точке оружия у них больше, чем у Странника, и они – большие любители дебафать, снимать бафы, вешать статусы и всячески пакостить, при этом стараясь удерживать расстояние между собой и вами. Не могу сказать, что стрелки – тяжелые враги для Странника, но тут большую роль играет то, что и тех, и тех, катастрофически мало, а пряморуких и одетых и вовсе единицы. От себя могу сказать, что за всю свою игру Странником я не встретил еще ни одного стрелка, который был хотя бы близок к победе в пвп со мной. Полагаю, что если выжать из стрелка максимум возможностей, то шансы будут примерно равны.

- Тень. Наш собрат-кинжальщик. Та же кожа, чуть больше HP, больше крита, меньше уворота, чем у нас. Тень – тяжелый соперник. Однако, это еще и один из самых интересных противников. Тень имеет почти все те же плюшки, что и Странник, более того, обладает блоком умений, превращающих нас в беспомощных болванчиков с авто-атакой. И тем не менее, из всей кожи Тень – наиболее популярный класс, а пряморуких Теней все равно крайне мало. Полагаю, шансы равны, исход ПВП зависит от того, кому повезет и кто каким скиллом попадет по уворотливой тушке соперника.

• Групповое ПВП: пати на пати. Первая задача Странника, приготовившегося участвовать в массовом ПВП, - убийство хиллеров врага. Это самая легкая и самая вкусная цель, так как хиллеры, занятые HP своей пати, зачастую не успевают скастовать ни единого само-отхила. Однако мы должны помнить, что вражеские хиллеры почти никогда не бывают беззащитными, Страннику нужно быть внимательным и тщательно выбирать момент. Окромя хиллеров хорошей целью так же являются Волшебники, Шаманы, Охотники и Разведчики врага, т.е. классы, которые стоят подальше и больше всего пакостят – дебафают, поливают дружеского танка магией. Цель выбирается по ходу сражения, нужно не забывать защищать собственного хиллера. Самое главное – игнорировать вражеских танков, попытка их пробить будет пустой тратой времени и может закончиться печально для всей пати.