Лайт Карад

Материал из Iris Online WIKI
Версия от 20:18, 1 марта 2015; Dedmak (обсуждение | вклад) (Умения Карада)
Перейти к: навигация, поиск

Как попасть к Караду

Логово Карада расположено в Лабиринте, на 1 этаже, а сам вход у НПС «Гленс Эрандир»

Лаба 1.jpg Capture 2015-02-27 20-11-48-611.jpg

Карад или Хрусталиск

Если сравнить его рост с Хард Карадом, то он меньше, и вообще, его зовут «Хрусталиск»

Zze8s RDVVk.jpg

Умения Карада

Ну что же, приступим к скиллам.
Способности «Хрусталиска»:

  1. Кидает стан на 5 секунд (Магический).
  2. На 90% он начинает прыгать и отталкивать, вешая на всех участников группы, стоящих вблизи, обездвиживание, которое снижает показатель общей защиты
  3. На 70% использует Массовый скилл, который бьет не столь больно, способы спасения:
    • Магов могут спасти их щиты.
    • Если вы не маг, то либо отбегайся, либо используйте 3й скилл Нирении.
    • Верить, что хватит здоровья.
  4. С 60% начнут падать «Слёзы», место их падения отмечается на земле тёмным пятном, а если попасть под слезу, то потеряем 5к здоровья.
  5. На 50% будет снова массовый скилл, отключаются слёзы (т.е. перестают падать), а так же Хрусталиск усиливает себя, вешая баф «Жестокость», повышающий его скорость атаки на 25%. Так же начинает подтягивать под себя участников группы, вешая дебаф «Световое бедствие», которое снижает скорость атаки на 50%
  6. На 40% Хрусталиск будет время от времени призывать Камни, снижающие показатели союзников, стоящих рядом.
  7. На 30% он даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти.

Слёзы.jpg

Зачем фармить этого Карада

Фармят этого карада обычно из-за карт и бижутерии.

Карты:

  1. Карта на -1% скорости каста;
  2. Карта +400 общей защиты;
  3. Карта + 18 уклона;
  4. Карта +24 всех характеристик.

Преимущество этих карт в том, что они передаются.

Бижутерия:

  1. Ожерелье – 252 уклонения;
  2. Серьга – 157 характеристик;
  3. Кольцо - 343 все виды атаки и 343 исцеление;
  4. Медаль - 252 физического и магического крита;
  5. Браслет - 189 регенерации здоровья и маны.


Но, после того как «Хрусталиска» умирает, почти в 60% случаев дроп с него составляет всего лишь 2 титула Хрусталиска; 20% - дропа вообще нету, а оставшиеся 20% то, что вам что-то упадёт (и, возможно, духи рандома позволят вам это получить)

Камни

Камни – это самая противная часть для хила, особенно когда стоят много синих камней рядом с танком и хилом. Если не сливать эти камни, то к концу вся группа просто умрёт.

С камней падают карты на минус к росту персонажа, начиная с 10% и заканчивая 60%.

Драгоценный камень Гнета.

Вешает дебаф «Следящий глаз» (У всех камней, одинаковое название дебафа).

  1. Снижает на 40% скорость атаки;
  2. Снижает на 40% скорость бега.

Драгоценный камень Гнета.jpg

Драгоценный камень Тревоги.

Вешает дебаф:

  1. Снижает на 50% физический и магический урон;
  2. Снижает физическую и магическую меткость на 50%.

Драгоценный камень тревоги.jpg

Драгоценный камень Безнадёги.

Вешает дебаф:

  1. Снижает на 60% физическую и магическую защиту;
  2. Снижает физическую и магическую стойкость на 50%.

Драгоценный камень Безнадёги.jpg

Драгоценный камень Недуга.

Вешает дебаф:

  1. Снижает на 40% отхил в статах;
  2. Снижает входящий отхил на 40%.

Драгоценный камень Недуга.jpg

Так что стоит отметить то, что «Хрусталиск» по сути не является боссом потому, что урон магов не удваивается по нему, так же не отображается здоровье Карада, но это поправимо, если смотреть на его имя, то ниже можно увидеть полосу, которая отображает его здоровье

ХП карада.jpg

Так же, если выбрать в цель одного из соратников, а потом заново выбрать Карада, можно видеть имеющиеся дебафы и бафы «Хрусталиска»

Совет: Так как дополнительный урон у магов не работает, больше урона наносят классы, умеющие обильно игнорировать защиту.

Места где «ставить» Карада.

Места.jpg Capture 2015-02-27 20-07-50-403.jpg

Capture 2015-02-27 20-08-21-781.jpg Capture 2015-02-27 20-08-56-223.jpg

Танк стоит и танчит, получая круг от мудра, а все ДД и хилы стоят на другом конце плиты. При отталкивании вы упираетесь в стену, что не вынуждает хилов снова подходить, чтобы хилить, а в случае подтягивания просто отбегаете к своему месту и продолжаете хилить или бить.