Хард Карад
Содержание
Как попасть к Караду
Логово Карада всё так же расположено в Лабиринте, на 1 этаже, а сам вход у НПС «Гленс Эрандир»
Единственное, нужно выбрать соответствующий режим "Хард"
Всё то же логово, что и в Лайте.
Карад
В центре зала нас ждёт сам «Карад», хочу что вы бы заметили, что в режиме хард он так и называется, а так же он не агрится, поэтому можно подойти и его рассмотреть. Так же, если вы его сагрите, появится стена, через которую нельзя пройти, поэтому либо пати бьёт за стеной в самом зале Карада или же кто-то из дальников или ближников ведёт Карада к этой стене, ближе к выходу из данжа, а танк или Латник/Кожа/Заклинатель агрят его и отводят на место боя, тот кто вел карада просто перезаходит в игру.
Умения «Карада»
Итак, что же следует знать о «Караде».
- Как же как и в режиме лайт, время от времени Карад может кидать стан на 5 секунд (напоминаю, он магический).
- Когда у Карада будет 90%, он начнёт прыгать и отталкивать, при этом вешая дебаф «Ударная волна по земле», который обездвиживает и понижает защиту.
- На 70% будет массовый скилл, название которому «Death Spark» Бьёт очень больно, поэтому есть 3 способа спасения:
- Отбежать.
- Использовать 3й скилл Нирении, дающий неуязвимость на 5 секунд;
- Если с вами Чемпион (Танк ферал), то он может включить абсолютное отражение, действующее на всю группу, чем и спасет группу от урона, при этом урон будет возвращён Караду за каждую цель, находящуюся в группе с танком.
- С 60% начнут падает «Слёзы», они падают на места, отмеченные тёмными пятнами на земле, если вас угораздило попасть под такую, то вам снесёт 10к здоровья.
- На 50% Опять это самое аое «Death Spark», способы спасения всё те же, после него слёзы перестают падать. Карад усиливает себя, накладывая баф «Жестокость», дающий ему 25% скорости атаки. А так же начитает притягивать к себе и накладывать дебаф «Световое бедствие», который снижает скорость атаки на 75%.
- После 40% Карад будет время от времени призывать Камни.
- На 30% Карад даёт последний массовый скилл и «запускает» слёзы, которые не кончатся до самой его смерти.
Камни
Камни – это самая противная часть для хила, особенно когда стоят много синих камней рядом с танком и хилом. Если не сливать эти камни, то к концу вся группа просто умрёт.
С камней падают карты на минус к росту персонажа, начиная с 10% и заканчивая 60%.
Драгоценный камень Гнета.
Вешает дебаф «Следящий глаз» (У всех камней, одинаковое название дебафа).
- Снижает на 80% скорость атаки;
- Снижает на 80% скорость бега.
Драгоценный камень Тревоги.
Вешает дебаф:
- Снижает на 80% физический и магический урон;
- Снижает физическую и магическую меткость на 50%.
Драгоценный камень Безнадёги.
Вешает дебаф:
- Снижает на 80% физическую и магическую защиту;
- Снижает физическую и магическую стойкость на 50%.
Драгоценный камень Недуга.
Вешает дебаф:
- Снижает на 80% отхил в статах;
- Снижает входящий отхил на 80%.
Мы узнали, что и как делает этот зверь, теперь о том, что нужно для убиения Карада, а именно: 1. Менталист, т.к. большинство дебафов Карада магические (в том числе и слёзы), а стоя в кругу можно просто их игнорировать. 2. Танки могут быть разными, сами танки такие как «Чемпионы» и «Крестоносец», «Мститель» имеющий много уклона и способный удержать агр, Шаман, за счёт поглощения урона, может выстоять перед уроном Карада и почти все латники. 3. Маги, т.к. по этому Караду урон работает нормально, они будут значительно облегчать смерть Карада.
Места где «ставить» Карада.
Танк стоит и танчит, получая круг от мудра, а все ДД и хилы стоят на другом конце. Тактика: Чемпион, Менталист, Заклинатель и Чародей. (Мое мнение.) Менталист и Чемпион, это понятное дело. Заклинатель режет защиту, при этом сам бьёт достаточно много, а Чародей, своим х3 уроном по боссам выносит приличные цифры. Таким составом можно очень быстро справиться с Карадом, ибо Магам легко убивать Камни, призываемые Карадом и им не обязательно стоять вблизи.
Квесты
У магов, физиков и кожи идут разные квесты на разные ресы с Карада.
Что нужно собрать магам:
Что нужно собрать физикам:
Что нужно собрать кожникам: