Волшебник

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск

Адепты Ордена Алого Пламени посвятили себя приручению огненной стихии. Только два из десяти претендентов на звание адепта проходят испытание огнем и становятся повелителями пламени, способными обрушить всю его мощь на головы врагов императора


Даешь вводную!

Собственно,в своём изучении классов Iris Online мы дошли до такого класса, как "Волшебник".

Стать им можно на 30 уровне, когда выполним задание на получение профессии с профессии "Маг". (См. Квест, на получение 2-ой и 3-ей профессии)


И переходим сразу к умениям...

Умения (Что качать и насколько)

Первая профессия - Маг:

Время вспять - 1\1 - переносит вашего персонажа назад. Удобно как и для пвп, так и в некоторых случаях для пве.

Ледяная стрела - 7/7 - обычный атакующий скил, без каких-либо примудростей, используется для прокачки умений в его ветке

Ледяной шок - 5\5 - атака, накладывающая замедление на противника, плюс есть шанс наложения метки стихи "Лёд" на вашего персонажа.

Ледяной удар - 4\4 - атака с неплохим уроном, можно использовать при наложении на вас метки стихии "лёд"

Пронзающий холод - 5\5 - Качать как проходной для такого же умения во второй профессии, снижает скорость атаки цели

Электрическая стрела - 9\9 - качаем его как проходной, так и атакующий скил (приимущество в том, что он используется мгновенно,хоть и дает не очень много урона,хоть и в первой профессии вполне хватает)

Электрический прокол - 2\9 - В принципе особой пользы от него нет. Качать как проходной для электрического шока.

Электрический шок - 2\2 - Качать максимально в 1 и 2 профессия. Даёт эффект оглушения противника.

Магическая стрела - 9\9 - Качать как проходной для 2 профы. Используется, в основном, для прокачки умений в этой ветке (время вспять и магический жезл),на 1 профессии в качестве атакующего вполне подойдет.

Магический жезл - 3\3 - АОЕ скил (атака по площади), отталкивающий от вас противников. Качать как проходной для 2 профы.

Истинная магия - 3\3 - Баф на Повышение маг урона.

Усиление магии - 3\3 - Баф на Повышение маг ярости (шанс крит. атаки)

Поступь призрака - Баф на увеличение веса и скорости бега.Качать по желанию.

Концентрация духа - Баф на уменьшение агрессии и уменьшение затраты маны. В принципе не особо он и нужен. Качать при лишних ОУ

Возрашение духовных сил - Во второй профессии его уж нет,да и в дальнейшем будет бесполезен (слишком мало восстанавливает мп). Не советую качать,тем,кто может позволить себе банки на ману в огромном кол-ве.

Пытливый ум - Прибавка к мане несущественна.Не качать

Удароустойчивость - Пассивное увеличение физ. дефа. Качать по желанию.

Увеличение интеллекта - 3\3 - Качать как проходной к "Искусство влад. посохом"

Искусство влад.посохом - 3\3 - Пассивное увеличения маг ярости.

Увеличение выносливости - 3\3 - Пассивное умение, снижающее полученный маг. и физ. урон

Повышение концентрации - 3\3 - Пассивное снижение времени чтения умений

Вторая профессия - Волшебник.

Охлаждение земли - 1\1 - АОЕ скилл, обездвиживающий врагов вокруг вас на 4сек.

Ледяная стрела II' - 5\9 - Атака с увеличенным уроном.Не советую качать на максимум, т.к урон маленький и метка льда накладывается редко. Используем как проходной

Ледяной кристалл - 2\2 - Мгновенно накладывает метку стихии лёд

Ледяной шок - 5\5 - Всё так же как и в первой профессии.

Ледяное копьё - 3\3 - Используется мгновенно, замедляет скорость атаки цели. Требуется метка стихии "лёд"

Ледяной шквал - 3\3 Мгновенная атаки,с большим уроном. Требуется метка стихии "лёд"

Ледяной щит - 3\3 6 щитов,прочностью 6700 на последнем этапе (дает нам неплохую живучесть)

Пронзающий холод II - качаем как проходной для уменя "Буран" и "Замерзшее время"

Буран - 1\2 - Качать как проходной к "Замерзшее время"

Замерзшее время' - 1\1 Сброс времени отката умений.

Магическая стрела - качаем как проходной

Магический жезл' - 3\3 - Делает то же,что и в первой профессии (в основном используется для выталкивания хилов и луж)

Электро стрела II - 7\9 - Здесь он уже менее полезен, качаем как проходной к остальным умениям.

Удар молнии - 5\5 - Атака с увеличенным уроном.Возможно наложение на персонажа метки стихии "молния"

Электро шок - 3\3 - Оглушение противника, используется мгновенно

Электро цепь - 3\3 - АОЕ умение,используется мгновенно, оглушаает противников. Требуется метка стихии "Молния"

Электро клич - 3\3 - Баф на увелич маг. и физ. ярости (можно накладывать на других персонажей)

Электро зона - 2\5 - АОЕ атака, используется на отмеченной области. Качать как проходной

Гром - 2\5 - АОЕ атака, которая может наложить на противников "молчанку"(запрет использования умений,в данном случае физических). Качать как проходной к раскатам грома.

Раскаты грома - 2\2 - АОЕ атака, которая отнимает 300 ОЗ (на последнем этапе) каждые 3с

Мысленное ускорение - 1\1 дает -30% к скорости чтения заклинаний

Пытливый ум II - Прибавка к мане несущественна.Не качаем

Удароустойчивость II - 3\3 - Пассивное увеличение физ. дефа. Качаем опять-таки по желанию

Расширение поля зрения' - 3\3 - Пассивное увеличение дальности атаки

Увелич интеллекта II. - Не качаем, интеллекта прибавляет мало

Увелич выносливости II - 3\3 - как и в первой профессии - снижает получаемый урон

Искусство влад посохом II - 3\3 - Увеличение шанса маг ярости



Карты вставляем на маг. крит. атаку,маг. атаку и выдержку. Стихийными картами усиляем перчатки на маг ярость, штаны на хп, верх на поглощение урона, шляпу на выносливость, ботинки на скорость атаки.


УДАЧНОЙ ИГРЫ