Лаоха

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск

Общая информация

Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри он кажется еще больше, чем снаружи. В нём нашлось место и диким джунглям, и рукотворному пляжу и исследователькой лаборатории, и даже цеху по производству конфет и пирожных! Нпс, который посадит вас на сие чудо инженерной мысли станет доктор инженерии Дио Ривз.

Лаоха имеет 2 уровня сложности: легкий (уровни 25+) и сложный (уровни 40+).

Вход в Лао тут:

Вход в лао.png

Лайт Лаоха (25+ уровень)

Задания сюда вы получите на 25-27 уровнях.

Мобы в Лаохе очень любят кидаться противными дебафами, и перечислять их не вижу смысла. Совет хилам - снимайте всё и вся, так убиение монстриков пойдет гораздо быстрее.

Боссы

Дракон

Завр.png


Способности:

- Двойной удар - дракон подпрыгивает вверх и падает, сотрясая землю. Оглушает всех противников в небольшом радиусе вокруг себя и вешает сильный дот.

- Шквал - босс осыпает шквалом укусов всех противников перед собой, и вызывает у них сильное кровотечение.


Тактика:

Бой довольно прост. Все мили дд стоят за спиной босса, чтобы не получать урона от шквала. Когда дракон начнет кастовать двойной удар, всем нужно отбежать; танк может не бегать, если хил хороший и умеет снимать стан. Примерный радиус действия этой способности вы можете увидеть на картинке выше.

После смерти босс разваливается на 2 части. Верхняя продолжает использовать шквал, а нижняя - двойной удар, и вдобавок запрещает использование магических умений в небольшом радиусе вокруг себя.

Следить за способностями теперь вы сможете только визуально, потому что анонсов не будет (каст двойного удара выглядит так: нижняя часть босса размахивает руками, как бы готовясь к прыжку).

Танк вполне в состоянии удержать обе половинки на себе, либо же можно разделить их между танком и дд. Главное - не подпускать нижнюю часть к хилу, иначе он не сможет вас лечить.

Осьминог aka суши-повар

Способности:

- Посудный дождь - с неба обрушивается дождь из кухонной утвари, которая впоследствии взрывается, нанося ощутимый урон противникам.

- Удар с разворота - вращается и ударяет щупальцами всех противников вокруг себя.

- Чернильный плевок - замедляет скорость передвижения цели на 50%, а также уменьшает её уклонение и сопротивление.


Тактика:

Мили дд как обычно стараются не стоять перед носом босса, чтобы не получать урона на правах аое. После анонса Удара с разворота милишникам желательно отбежать. Когда с неба начнет падать посуда - предельно осторожно всем, она взрывается не сразу, давая вам шанс отбежать. Радиус поражения очень маленький. Пока посуда падает - босс неуязвим и стоит на месте.

Примерно на 40% вокруг босса появятся краны, в которых можно промыть оружие и получить баф на увеличение меткости, продолжительностью 45 сек. Через некоторое время после первого появления кранов на осьминоге появится вечный баф на увеличение уклонения. Поэтому если не "брать" краны - бой затянется.

Пушка

Пуша.png


Способности:

- Взрыв - взрывает противников вокруг себя, накладывая на них магический дот.

- Точечная бомбардировка - с неба повсюду падают бомбы, взрывающиеся через некоторое время, и наносящие огромный урон противникам. Во время бомбардировки босс неуязвим. Способность аналогична дождю из посуды у Осьминога.

- Призыв пушки - призывает неподалеку пушку. Пушка начинает стрелять не сразу, а некоторое время заряжается.

- Разбивание доспеха - значительно уменьшает физ. защиту цели.


Тактика:

Перед тем, как напасть на босса, вам нужно определиться, что вы будете делать, когда начнется призыв пушек. Если группа слаба, либо не уверена в своих силах, то нужно зачистить всю комнату от мобов. Танк должен будет просто уводить босса от пушек, а вся группа - держаться за спиной танка. Если же у вас есть сильные дд - пушки можно просто убивать.

Мили группе нужно стоять за спиной босса, и внимательно следить, когда он начнет колдовать Взрыв. Это выглядит как манипуляции руками и черно-красное свечение в боссе. Желательно отбежать прежде, чем он закончит, чтобы не слишком напрягать хила, особенно, если у вас не полный столб хп.

Бомбардировку Пушка будет использовать до 40%, после 40% начинает призывать пушки.

Рыцарь

Рыцарь.png


Способности:

- Призыв тотема - устанавливает розовый тотем, действующий с небольшим радиусом. Босс восстанавливает себе здоровье в размере 50% от нанесенного им урона противникам, стоящим в зоне действия тотема.

- Горячий шоколад - Рыцарь разливает лужу горячего шоколада, наносящую очень сильный переодический урон противникам, попавшим неё.

- Рёв - уменьшает дальность атаки противников на 50%, а также удаляет магические и физические эффекты, то есть бафы.

- Удар покоя - уменьшает скорость передвижения противника на 30%, физ. и маг. меткость на 300.

- Оглушение - оглушает противника на 4 сек.

- Защита печенькой - Рыцарь использует печеньку как щит. +30% поглощение физ. и маг. урона.


Тактика:

Самый простой босс, на мой взгляд. Танк танчит, попутно отводя босса от луж, хил снимает травмы и по возможности перебафывает тех, у кого бафы сняли. Дд катаются лицом по клаве, пытаясь выдать максимальный дпс (урон в секунду).

Особый

Особый.png


Способности:

- Усиление доспеха - увеличивает поглощаемый физ. и маг. урон на 10%. Со временем этот показательно увеличивается до 20%, а затем до 30%.

- Призыв метеора - с неба падает метеор, наносящий большой по хп и мане. Место падения заранее обозначается на полу переливающимся кругом.

- Электрошок - сжигает 40% маны цели за 8 сек.

- Магнитное излучение - невозможно использовать умения в течение 8 сек.

- Чугунный кулак - периодически отнимает хп цели.

- Вспышка - довольно сильное аое вокруг босса.

- Быстрота - робот задействует дополнительные ресурсы. Сила атаки +20%.

- Сброс агро на уровне 15% хп босса.


Тактика:

Мили дд на этом боссе будет очень тяжело. Хотя тут всем тяжело... Робот использует очень много противных штук: станы, доты, сильное аое. До 40% можете просто долбить босса, отбегая подальше, когда у вас мало хп.

После 40% начнут падать метеоры.

В круге от магических дебафов мудреца урон от метеоров не проходит. Пати может просто стоять в круге и лупить босса.

Если мудреца нет, тактика для танка такова: как только под ногами появится круг, нужно забежать за спину боссу. При этом, если хил в пати один, то босс должен стоять боком к хилу, а танк бегать перпендикулярно взгляду хила, чтобы тому не приходилось слишком близко подбегать к боссу. Если же хилов 2, то они становятся по обоим бокам от босса, бег танка так же остается перпендикулярен взглядам хилов. При таком способе бега танчить и хилить будет гораздо проще. Всем остальным нужно внимательно следить за кругами и выбегать из них как можно быстрее.

Когда здоровье робота опустится до 10% - будет сброс агро, и он может побежать на дд и хилов.

Хард Лаоха (40+ уровень)

Задания в хард лаоху вы получите на 40-42 уровнях. Для успешного прохождения вам понадобятся танк, 3 дд и 2 хила. А так же запаситесь нервами и внимательностью, ибо сложная Лаоха правда Сложная, гораздо сложнее того же хард цирка, если проходить его на соответствующем уровне. Поскольку тактики в общем и целом одинаковы, опишу важные отличия (разумеется, кроме того, что все способности мобов и боссов стали сильнее бить).

Боссы

Кроме того, что в тяжелой Лаохе мобы мощнее - у них есть совсем не много отличий, их я привожу ниже.

Дракон

Одно важное отличие - время каста Двойного удара стало короче, поэтому отбежать нужно быстро.

Осьминог

Особых отличий вроде бы нет. Единственное - бывают моменты, что после каста дождя с босса не спадает неуязвимость и держится до следующего каста Удара с разворота. Возможно это баг.

Пушка

Мили дд теперь критично важно отбегать от Взрыва. Мне, тени, этот скилл сносит половину хп единоразово, а там еще и дот...

Рыцарь

Как был слабаком, так и остался)

Особый

Метеоры теперь смертельны практически для всех, кроме, пожалуй, танка. Аое тоже довольно сильное, так что нужно высмотреть, когда робот его кастует, и отбежать.

Также всему сбрасывает агро на 15%.

Мама, я хочу пони!

Как водится, в конце гайда урегулирую вопрос с маунтом.

Все три вида коней падают в обоих режимах сложности с последнего босса.

Красный - 3,5% шанс;

Серый - 1% шанс;

Бурый - 0,5% шанс.

 Все они дают 35 % к вашей скорости.