Обучение

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск

Это локация в которую ваш герой попадает в самом начале и лишь один раз, при условии, что вы выбрали опцию "Пройти обучение" при попытке в первый раз зайти на свежесозданного персонажа. Локация выглядит как Цирк, но наполнение его, очевидно, совершенно иное.

Карта

Состоит из четырёх зон, соединённых тремя коридорами — главной сцены, в которой мы появляемся, мастерской кукольника, зверинца и подмостки акробатов. Доступны только три зоны и два коридора. От главной сцены до зверинца, в котором уже вас телепортируют на континент.

                                            Обучениекарта.png

"Мама, я родился!" или же ваш самый первый квест

Встречает нас очень миловидный Майкл <Вестник Демиурга> и выдаёт нам квест [1] Странный сон.

                                            майкл.png
    "Всё это — лишь сон! Ты можешь проснуться в любой момент по своему желанию, но ведь тебе интересно, чем он закончится?"

Так же этот пупсик рассказывает нам о континенте Анаис и намекает на то, что мы не просто конь с горы, а герой, призванный спасти этот мир. После посылает нас, нет не на три буквы, а к следующему НПС — <Великий воин> Кранис обучаться не лысого гонять, а воинскому искусству, дабы крушить своих врагов, аки древнерусский богатырь монголов. Прямо за этим сладким мальчиком мы видим книгу, которая так и манит, чертовка, нас подойти, да полапать её своими грязными ге(ро)йскими лапищами. Выглядит она следующим образом:

                                            Книга1.png


Открыв её мы наблюдаем очень симпатичную иллюстрацию и не менее привлекательное содержание:

                                                   Книга1иллюстрация.png
Глава I Величайшее творение

"Жил, да был, где-то за гранью всех миров Демиург — великий мастер пера и слова. Уже ни один век трудился он над самым грандиозным из своих творений, над поистине Великой пьесой. То была история удивительного мира, населённого не менее удивительными созданиями, и была она столь прекрасна и правдоподобна, что этот мир стал явью."

Глава II Животворящая фантазия

"Каждая буква каждый знак обрели своё воплощение. Демиург продолжал писать и слова его поднимали горы и разливали моря, создавали растения и животных. Создал он и три народа, заселивших сей мир, — людей, эльфов и фералов. Народы развивались бок о бок, познавая чудеса науки и магии, строя города и исследуя огромный материк, названный Анаисом. То был поистине золотой век этого мира!"

Глава III Роли и судьбы

"Увы, и в Великом Замысле Демиурга был изьян. В новом мире не было судьбы. Жизнь каждого обитателя Анаиса была написана вручную — от рождения и до смерти. Об этом узнали и чародеи эльфов, чьи чары уже открыли не одну тайну мироздания. С тех пор многие мечтали переписать Книгу Судеб. Но пока остальные мечтали, нашёлся тот, кто нашёл способ это сделать"

Глава IV Отчаянный шаг

"Великий маг Шандор Акрейн знал, что конец его близок. Он был человеком, а людской век, увы, недолог! Но он не пожелал мирится с этим и создал Строитель Судеб — чудесное устройство, которое должно было убрать со страниц пьесы запись о его смерти. И вот пришёл день, когда механизм был запущен. День, ставший роковым для всего Анаиса."

За волшебной книгой стоит три кота, которые, к сожалению, пропадают после прохождения обучения. Эти сладкие пушистики, если мы их вероломно оседлаем, дадут нам +50% к скорости передвижения. А дали нам покататься на них для того, что бы мы, как истинные мастера езды на диких кошках обошли пушки в коридоре, который является преградой на пути выполнения нашего первого задания: разговором с Кранисом.