Поля битвы

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск

Общая информация

Если принимаете приглашение принять участие в БГ, то появится окно отмены с 30 секундным счетчиком, когда счетчик достигнет нуля, нас перенесет на поле битвы.

Для того, что понять, на какое поле битвы вы попадаете - посмотрите расписание БГ на сервере.

Существует три вида полей битв:

Смертельное состязание,
Захват флага,
Горнило.

Соперничают два лагеря - красные и синие.

Максимальное количество участников за один лагерь – 18.

Лагеря содержат в себе три группы по шесть персонажей, также член каждой группы имеет свою расцветку, отображается значок "Р" в квадрате цвета номера группы.

Работает групповой чат на весь лагерь.

Когда персонажа убивают – дается 5 секундный счетчик на перемещение персонажа на свою базу, с полным здоровьем, манной и 10 секундным заклинанием бессмертия.

Штрафы обычных локаций тут не действуют (потеря опыта и плохое заклинание -70% манны и здоровья).

Противостояние

Смертельное состязание в Никогде (Канал №101)

Противка1.jpg

Смертельное состязание - поле битвы для двух противоборствующих команд, вмещающих в себя до 18 участников с каждой стороны, сражающихся с целью уничтожения вражеской башни и друг-друга.

I. Распределение

Существует 4 группы по распределению персонажей на Состязании, в зависимости от их уровня:

1. Для персонажей 10-34 уровней,
2. Для персонажей 35-44 уровней,
3. Для персонажей 45-54 уровней,
4. Для персонажей 55-64 уровней,
5. Для персонажей 65-74 уровней,
6. Для персонажей 75-84 уровней,
7. Для персонажей 85-100 уровня.

После перехода на территорию Состязания, уровень Вашего персонажа автоматически возрастает до максимально возможного в данном распределении. То есть, если Вы, например, вошли на Состязание имея 65 уровень, вас распределит в группу №5, и Ваш уровень, временно, до конца Состязания, возрастёт до 74.

II. Переход к Состязанию

Персонажи всех уровней получают приглашение на Состязание, в соответствии с расписанием, принятым на сервере. При этом, "Красная" и "Синяя" команды генерируются автоматически и абсолютно случайно. Персонажи распределяются по командам равномерно, при нечетном количестве игроков в "Красной" команде будет больше. После перехода на территорию Состязания в Вашем распоряжении будет 81 секунда реального времени, которые вы можете использовать для подготовки к грядущему сражению. После истечения времени на подготовку, врата исчезнут, и у Вас будет ровно 10 минут до автоматического завершения состязания.

III. Карта

Противка2.jpg

Базы "Синей" и "Красной" команд показаны на карте, приведённой выше, и отмечены флагами соответствующих цветов. Находясь на своей базе, игроки получают бафф "Превосходство" повышающий их атаку (+20%) и скорость перемещения (+20%).

Превосходство.png

Однако, при входе на территорию вражеской базы, игроки получают дебафф "Беззащитность", понижающий их атаку (-20%) и скорость перемещения (-20%).

Беззащитность.png

Также, на базах находятся два телепорта, позволяющие быстро переносится по карте (с права на лево: первый телепорт ведёт к Башне противника, а второй к Вашей Башне).

IV. Цели игры

Цель Состязания - быстрее вражеской команды, и до того, как пройдёт 10 минут до завершения сражения, набрать 50 очков. Очки набираются несколькими путями, начиная от уничтожения вражеских игроков, убийства вражеского лидера, и, наконец, разрушения вражеской Башни:

- уничтожение вражеского игрока: +1 очко,

После смерти персонажа дается отсчет 10 секунд, после окончания которого персонаж воскрешается на базе своей команды с полным количеством здоровья и маны, и баффом "Неуязвимость" на 10 секунд.

- убийство вражеского лидера: +5 очков,

Лидер команды выбирается случайно среди всех игроков команды, при этом он получает бафф-ауру "Аура командира", повышающий его показатели здоровья (+20%) и атаки (+10%),

Аура.png

а все дружественные персонажи команды, находящиеся рядом с лидером (радиус действия 15м) получают прибавку к (+20) к пределу здоровья и "(+10%) к атаке.

+ командиру еще (+20%) ко всему урону

Командир.png

- разрушение вражеской Башни : 10 очков,

Башня располагается неподалёку от входа на вражеский лагерь (быстрее всего использовать первый телепорт, расположенный на Вашей базе). С момента уничтожения башни она появится через 2 минуты.

Хитрость: Башня расценивается как "Злодей", поэтому Шаманы и Волшебники, находящиеся под действием соответствующих меток, наносят башне двойной урон.

V. Награды

Команда, победившая в сражении, награждается Очками Битвы, количество которых зависит от уровня распределения (чем выше уровень, тем больше очков битвы) и вкладу игроков в победу (+1 очко битвы для каждого конкретного игрока за каждое совершённое убийство и +10 очков всем игрокам за каждое уничтожение Башни). Очки битвы могут быть использованы для покупки особого снаряжения, такого как оружие, одежда, аксессуары, титулы, маунты (скакуны), расходные материалы и многое другое, у NPC в Терминусе. Так же, после завершения состязания команда победителя получает особый бафф "Слава победителю!" (+10%) к здоровью, (+8) к регену хп/мп.

Славапобедителю.png

И проигравшая команда бафф "Настрой на победу" (+5%) к здоровью, (+5) к регену хп/мп.

Настройнапобеду.png

Захват флага

Захват флага в Никогде (Канал №102)

Флаг.jpg

Захват флага - поле битвы для двух противоборствующих команд, вмещающих в себя до 18 участников с каждой стороны, сражающихся с целью захвата и доставки флагов на свою базу.

I. Распределение

Существует 4 группы по распределению персонажей на Захвате, в зависимости от их уровня: 1. Для персонажей 10-34 уровней, 2. Для персонажей 35-54 уровней, 3. Для персонажей 55-74 уровней, 4. Для персонажей 75-99 уровня. После перехода на территорию Захвата, уровень Вашего персонажа автоматически возрастает до максимально возможного в данном распределении. То есть, если Вы, например, вошли на Захват имея 75 уровень, вас распределит в группу №4, и Ваш уровень, временно, до конца битвы, возрастёт до 99.

II. Переход к Захвату флага

Персонажи всех уровней получают приглашение на Захват, в соответствии с расписанием, принятым на сервере. При этом, "Красная" и "Синяя" команды генерируются автоматически и абсолютно случайно. После перехода на территорию Захвата в Вашем распоряжении будет 81 секунда реального времени, которые вы можете использовать для подготовки к грядущему сражению. После истечения времени на подготовку, врата исчезнут, и у Вас будет ровно 15 минут до автоматического завершения состязания.

III. Карта

AEGIS 2.jpg

Базы "Синей" и "Красной" команд показаны на карте, приведённой ниже, и отмечены флажками соответствующих цветов. Находясь на своей базе, игроки получают бафф "Превосходство" повышающий их атаку (+20%) и скорость перемещения (+20%).

Превосходство1.jpg

Однако, при входе на территорию вражеской базы, игроки получают дебафф "Беззащитность", понижающий их атаку (-20%) и скорость перемещения (-20%).

Беззащитность1.png

Также, на базах находятся два телепорта, позволяющие быстро переносится по карте. Флаги появляются в трёх фиксированных точках на карте: в левом углу (точка 1), в центре (точка 2) и правом углу карты (точка 3). Текущее местоположение флагов в режиме реального времени так же фиксируются на карте.

IV. Цели игры

Цель Захвата - быстрее вражеской команды, и до того, как пройдёт 15 минут до завершения сражения, доставить на свою базу 5 флагов. Уничтожение игроков вражеской команды не является основной целью и, поэтому, не обязательно.

V. Флаги

По истечению времени на подготовку, начинается сражение, при этом появляется один флаг на точке 1, отмеченной на карте выше, через минуту появится флаг на точке 2, затем, ещё через минуту, на точке 3. Флаг подбирается при помощи двойного клика левой кнопкой мыши на нём, сбор занимает 10 секунд. Установка флага на базе осуществляется при помощи двойного клика левой кнопкой мыши на коническом монументе в центре базы, установка занимает 10 секунд. При этом сразу несколько игроков могут попытаться установить флаг, но успеха достигнет тот, кто приступил первым. По окончанию установки флага на базу монумент исчезает на 10 секунд, затем появляется вновь, а новый флаг появится через 10 секунд на той точке, на которой он был собран. Сбор/установка флага прекращается при получении урона, в том числе и растянутого (яды, кровотечения), а так же при толкании использующего флаг персонажа.

Хитрость: Для того, чтобы избежать нежелательного прерывания процесса сбора/установки флага, необходимо до начала процесса использовать специальные средства, например:

- применить умения и/или зелья, поглощающие получаемый урон (поглощение должно суммарно составлять 100%),
- применить умения, дарующие временную неуязвимость (например третье умение Карты превращения в Нирению),
- либо поглощающие определённое количество урона (например умение Священника Щит разума),
- применить умения, повышающие показатели уклонения персонажа (например умение Тени Прирожденный бегун),
- применить умения, не позволяющие сдвинуть персонажа с места (например умение Ветерана Укоренение).

Сбор/установку флага так же можно отменить по желанию игрока.

Для этого необходимо:

- нажать клавишу отмены (по умолчанию Esc),
- осуществить перемещение персонажа,
- применить умение (следует отметить, что применение расходных материалов не прерывает процесс сбора флага).
Попытка вызова маунта, либо использования карты превращения не прерывают процесс сбора/установки флага, т.к. возможны только в режиме ожидания.

В момент получения персонажем флага, появится соответствующее объявление "Персонаж несёт флаг!" для всех членов команды. Наличие флага у персонажа отмечается в окне Союза соответствующей иконкой, а у персонажа, несущего флаг, он отображается в виде баффа. Персонаж, несущий флаг, ощущает его огромный вес и поэтому страдает от дебаффа снижающего базовый показатель скорости бега на 50% (что соответствует 225 ед.). В случае смерти персонажа, несущего флаг, появится соответствующее объявление "Персонаж лишается флага!" для всех членов команды. При этом флаг остаётся на месте смерти персонажа до тех пор, пока не будет поднят вновь. Также Вы можете выбросить флаг на текущем местоположении персонажа, для этого необходимо:

- удалить его из строки баффов (используя клик правой кнопкой мыши на иконке баффа),
- оседлать маунта.

V. Награды

Команда, победившая в сражении, награждается Очками Битвы, количество которых зависит от уровня распределения (чем выше уровень, тем больше очков битвы). Очки битвы могут быть использованы для покупки особого снаряжения, такого как оружие, одежда, аксессуары, титулы, маунты (скакуны), расходные материалы и многое другое, у NPC в Терминусе. Так же, после завершения состязания команда победителя получает особый бафф "Слава победителю!" (+10%) к здоровью, (+8) к регенерации хп/мп.

Славапобедителю.png

Проигравшая команда получает лишь поощрительный бафф "Настрой на победу" (+5%) к здоровью, (+5) к регенерации хп/мп.

Настройнапобеду.png


Горнило

Бой на огненной арене (Канал №103)

Горнило - бой двух команд, целью которого является  убийство вражеского командира. За убийство командира дается 1 очко. Количество очков необходимое для победы на каждом уровне различно.


I. Распределение

Существует 3 группы по распределению персонажей на Горнило в зависимости от их уровня:

1. Для персонажей 20-50 уровней, 2. Для персонажей 51-72 уровней, 3. Для персонажей 73-99 уровня.

II. Переход к Горнило

Персонажи всех уровней получают приглашение на Горнило, в соответствии с расписанием, принятым на сервере. При этом, "Красная" и "Синяя" команды генерируются автоматически и абсолютно случайно. Персонажи распределяются по командам равномерно, при нечетном количестве игроков в "Красной" команде будет больше. После перехода на территорию Горнило в Вашем распоряжении будет 81 секунда реального времени, которые вы можете использовать для подготовки к грядущему сражению. После истечения времени на подготовку, появится телепорт на арену, и у Вас будет ровно 10 минут до автоматического завершения Горнило.

III.Карта

Сначала вы появитесь в отдельной комнате, это ваша база. Здесь вы будете появляться после своей смерти. На базу противник попасть не может. Capture 2017-01-18 22-03-26-007.jpg
Через 81 секунду начнется сражение и вы сможете с помощью телепорта перейти на главную арену и начать сражение Capture 2017-01-18 22-04-34-790.jpg


На командира вешается бафф "Командир"


Capture 2017-01-18 22-04-40-778.jpg

IV Цели Игры

Цель Горнило - за 10 минут набить нужное количество очков, очки даются только за убийства командира.


V. Награды

Команда, победившая в сражении, награждается Очками Битвы, количество которых зависит от уровня распределения (чем выше уровень, тем больше очков битвы). Очки битвы могут быть использованы для покупки особого снаряжения, такого как оружие, одежда, аксессуары, титулы, маунты (скакуны), расходные материалы и многое другое, у NPC в Терминусе. Так же, после завершения состязания команда победителя получает особый бафф "Слава победителю!" (+10%) к здоровью, (+8) к регенерации хп/мп.