Поля битвы — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Захват флага)
(Смертельное состязание или Противостояние)
Строка 20: Строка 20:
 
Штрафы обычных локаций тут не действуют (потеря опыта и плохое заклинание -70% манны и здоровья).
 
Штрафы обычных локаций тут не действуют (потеря опыта и плохое заклинание -70% манны и здоровья).
  
== Смертельное состязание или Противостояние ==
+
== Противостояние ==
  
[[Файл:4b67b88386a8.jpg]]
+
'''Смертельное состязание в Никогде''' ''(Канал №101)''
  
До старта самого боя дается 160 секунд, чтобы восполнить здоровье, манну и наложить положительные заклинания на членов лагеря.
+
[[Файл:Противка1.jpg]]
  
На каждой базе есть по 2 телепорта, в зависимости от команды, помечены линиями, куда перенесется персонаж.  
+
Смертельное состязание - поле битвы для двух противоборствующих команд, вмещающих в себя до 18 участников с каждой стороны, сражающихся с целью уничтожения вражеской башни и друг-друга.
  
Суть данного поля битвы - получить 50 очков лагерем, ограничение по времени со старта – 15 минут.  
+
'''I. Распределение'''
  
'''Очки можно получить следующими образами:'''
+
Существует 4 группы по распределению персонажей на Состязании, в зависимости от их уровня:
  
'''10 очков''' – убить вражескую башню (показана кругами на карте, башня восстанавливается через 2 минуты после разрушения).
+
'''1.''' Для персонажей 1-30 уровней,
 +
'''2.''' Для персонажей 31-50 уровней,
 +
'''3.''' Для персонажей 51-70 уровней,
 +
'''4.''' Для персонажей свыше 71 уровня.
  
'''5 очков''' – убить вражеского лидера лагеря (лидеру дается положительное заклинание +10% урона, над персонажем будет особый символ птица, лидерство дается случайно, и поле смерти переходит к другому персонажу лагеря).
+
После перехода на территорию Состязания, уровень Вашего персонажа автоматически возрастает до максимально возможного в данном распределении.
 +
То есть, если Вы, например, вошли на Состязание имея 55 уровень, вас распределит в группу №3, и Ваш уровень, временно, до конца Состязания, возрастёт до 70.
  
'''1 очко''' – убить любого вражеского персонажа, кроме лидера лагеря.
+
'''II. Переход к Состязанию'''
 +
 
 +
Персонажи всех уровней получают приглашение на Состязание, в соответствии с расписанием, принятым на сервере.
 +
При этом, ''"Красная"'' и ''"Синяя"'' команды генерируются автоматически и абсолютно случайно.
 +
Персонажи распределяются по командам равномерно, при нечетном количестве игроков в "Красной" команде будет больше.
 +
После перехода на территорию Состязания в Вашем распоряжении будет 2 минуты реального времени, которые вы можете использовать для подготовки к грядущему сражению. После истечения времени на подготовку, врата исчезнут, и у Вас будет ровно 10 минут до автоматического завершения состязания.
 +
 
 +
'''III. Карта'''
 +
 
 +
[[Файл:Противка2.jpg]]
 +
 
 +
Базы ''"Синей"'' и ''"Красной"'' команд показаны на карте, приведённой выше, и отмечены флагами соответствующих цветов.
 +
Находясь на своей базе, игроки получают бафф ''"Превосходство"'' повышающий их ''атаку (+20%)'' и ''скорость перемещения (+20%).''
 +
 
 +
[[Файл:Беззащитность.png]]
 +
 
 +
Однако, при входе на территорию вражеской базы, игроки получают дебафф ''"Беззащитность"'', понижающий их ''атаку (-20%)'' и ''скорость перемещения (-20%).''
 +
 
 +
[[Файл:Беззащитность.png]]
 +
 
 +
Также, на базах находятся два телепорта, позволяющие быстро переносится по карте (с права на лево: первый телепорт ведёт к Башне противника, а второй к Вашей Башне).
 +
 
 +
'''IV. Цели игры'''
 +
 
 +
Цель Состязания - быстрее вражеской команды, и до того, как пройдёт 10 минут до завершения сражения, набрать 50 очков.
 +
Очки набираются несколькими путями, начиная от уничтожения вражеских игроков, убийства вражеского лидера, и, наконец, разрушения вражеской Башни:
 +
''- уничтожение вражеского игрока: +1 очко,''
 +
После смерти персонажа дается отсчет 10 секунд, после окончания которого персонаж ресается на базе своей команды с полным кол-вом хдоровья и маны, и баффом ''"Неуязвимость"'' на 10 секунд.
 +
''- убийство вражеского лидера: +5 очков,''
 +
Лидер команды выбирается случайно среди всех игроков команды, при этом он получает бафф-ауру ''"Аура командира"'', повышающий его показатели ''здоровья (+20%)'' и ''атаки (+10%)'',
 +
 
 +
[[Файл:Аура.png]]
 +
 
 +
а все дружественные персонажи команды, находящиеся рядом с лидером (радиус действия 15м) получают прибавку к ''(+20) к пределу здоровья'' и ''"(+10%) к атаке.''
 +
 
 +
+ командиру еще ''(+20%) ко всему урону''
 +
 
 +
[[Файл:Командир.png]]
 +
 
 +
''- разрушение вражеской Башни : 10 очков,''
 +
Башня располагается неподалёку от входа на вражеский лагерь (быстрее всего использовать первый телепорт, расположенный на Вашей базе).
 +
С момента уничтожения башни она появится через 2 минуты.
 +
 
 +
'''Хитрость:''' Башня расценивается как ''"Злодей"'', поэтому Шаманы и Волшебники, находящиеся под действием соответствующих меток, наносят башне двойной урон.
 +
 
 +
'''V. Награды'''
 +
 
 +
Команда, победившая в сражении, награждается Очками Битвы, количество которых зависит от уровня распределения (чем выше уровень, тем больше очков битвы) и вкладу игроков в победу (+1 очко битвы для каждого конкретного игрока за каждое совершённое убийство и +10 очков всем игрокам за каждое уничтожение Башни).
 +
Очки битвы могут быть использованы для покупки особого снаряжения, такого как оружие, одежда, аксессуары, титулы, маунты (скакуны), расходные материалы и многое другое, у НПС в Терминусе.
 +
Так же, после завершения состязания команда победителя получает особый бафф ''"Слава победителю!"'' ''(+10%) к здоровью, (+8) к регену хп/мп.''
 +
 
 +
[[Файл:Славапобедителю.png]]
 +
 
 +
И проигравшая команда бафф ''"Настрой на победу"'' ''(+5%) к здоровью, (+5) к регену хп/мп.''
 +
 
 +
[[Файл:Настройнапобеду.png]]
 +
 
 +
----
 +
 
 +
''Отдельное спасибо "Интуиции" за оказанную помощь в создании гайда.''
  
 
== Захват флага или Битва за флаг ==
 
== Захват флага или Битва за флаг ==

Версия 13:45, 4 марта 2015

Общая информация

Если принимаете приглашение принять участие в БГ, то появится окно отмены с 60 секундным счетчиком, когда счетчик достигнет нуля, нас перенесет на поле битвы.

Для того, что понять, на какое поле битвы вы попадаете - посмотрите расписание БГ на сервере.

Существует два вида полей битв:

Смертельное состязание,
Захват флага.

Соперничают два лагеря - красные и синие.

Максимальное количество участников за один лагерь – 18.

Лагеря содержат в себе три группы по шесть персонажей, также член каждой группы имеет свою расцветку, отображается значок Р в квадрате цвета номера группы.

Работает групповой чат на весь лагерь.

Когда персонажа убивают – дается 10 секундный счетчик на перемещение персонажа на свою базу, с полным здоровьем, манной и 10 секундным заклинанием бессмертия.

Штрафы обычных локаций тут не действуют (потеря опыта и плохое заклинание -70% манны и здоровья).

Противостояние

Смертельное состязание в Никогде (Канал №101)

Противка1.jpg

Смертельное состязание - поле битвы для двух противоборствующих команд, вмещающих в себя до 18 участников с каждой стороны, сражающихся с целью уничтожения вражеской башни и друг-друга.

I. Распределение

Существует 4 группы по распределению персонажей на Состязании, в зависимости от их уровня:

1. Для персонажей 1-30 уровней,
2. Для персонажей 31-50 уровней,
3. Для персонажей 51-70 уровней,
4. Для персонажей свыше 71 уровня.

После перехода на территорию Состязания, уровень Вашего персонажа автоматически возрастает до максимально возможного в данном распределении. То есть, если Вы, например, вошли на Состязание имея 55 уровень, вас распределит в группу №3, и Ваш уровень, временно, до конца Состязания, возрастёт до 70.

II. Переход к Состязанию

Персонажи всех уровней получают приглашение на Состязание, в соответствии с расписанием, принятым на сервере. При этом, "Красная" и "Синяя" команды генерируются автоматически и абсолютно случайно. Персонажи распределяются по командам равномерно, при нечетном количестве игроков в "Красной" команде будет больше. После перехода на территорию Состязания в Вашем распоряжении будет 2 минуты реального времени, которые вы можете использовать для подготовки к грядущему сражению. После истечения времени на подготовку, врата исчезнут, и у Вас будет ровно 10 минут до автоматического завершения состязания.

III. Карта

Противка2.jpg

Базы "Синей" и "Красной" команд показаны на карте, приведённой выше, и отмечены флагами соответствующих цветов. Находясь на своей базе, игроки получают бафф "Превосходство" повышающий их атаку (+20%) и скорость перемещения (+20%).

Беззащитность.png

Однако, при входе на территорию вражеской базы, игроки получают дебафф "Беззащитность", понижающий их атаку (-20%) и скорость перемещения (-20%).

Беззащитность.png

Также, на базах находятся два телепорта, позволяющие быстро переносится по карте (с права на лево: первый телепорт ведёт к Башне противника, а второй к Вашей Башне).

IV. Цели игры

Цель Состязания - быстрее вражеской команды, и до того, как пройдёт 10 минут до завершения сражения, набрать 50 очков. Очки набираются несколькими путями, начиная от уничтожения вражеских игроков, убийства вражеского лидера, и, наконец, разрушения вражеской Башни:

- уничтожение вражеского игрока: +1 очко,

После смерти персонажа дается отсчет 10 секунд, после окончания которого персонаж ресается на базе своей команды с полным кол-вом хдоровья и маны, и баффом "Неуязвимость" на 10 секунд.

- убийство вражеского лидера: +5 очков,

Лидер команды выбирается случайно среди всех игроков команды, при этом он получает бафф-ауру "Аура командира", повышающий его показатели здоровья (+20%) и атаки (+10%),

Аура.png

а все дружественные персонажи команды, находящиеся рядом с лидером (радиус действия 15м) получают прибавку к (+20) к пределу здоровья и "(+10%) к атаке.

+ командиру еще (+20%) ко всему урону

Командир.png

- разрушение вражеской Башни : 10 очков,

Башня располагается неподалёку от входа на вражеский лагерь (быстрее всего использовать первый телепорт, расположенный на Вашей базе). С момента уничтожения башни она появится через 2 минуты.

Хитрость: Башня расценивается как "Злодей", поэтому Шаманы и Волшебники, находящиеся под действием соответствующих меток, наносят башне двойной урон.

V. Награды

Команда, победившая в сражении, награждается Очками Битвы, количество которых зависит от уровня распределения (чем выше уровень, тем больше очков битвы) и вкладу игроков в победу (+1 очко битвы для каждого конкретного игрока за каждое совершённое убийство и +10 очков всем игрокам за каждое уничтожение Башни). Очки битвы могут быть использованы для покупки особого снаряжения, такого как оружие, одежда, аксессуары, титулы, маунты (скакуны), расходные материалы и многое другое, у НПС в Терминусе. Так же, после завершения состязания команда победителя получает особый бафф "Слава победителю!" (+10%) к здоровью, (+8) к регену хп/мп.

Славапобедителю.png

И проигравшая команда бафф "Настрой на победу" (+5%) к здоровью, (+5) к регену хп/мп.

Настройнапобеду.png


Отдельное спасибо "Интуиции" за оказанную помощь в создании гайда.

Захват флага или Битва за флаг

A6d692f01e65.jpg

До старта самого боя дается 160 секунд, чтобы восполнить здоровье, манну и наложить положительные заклинания на членов лагеря.

На каждой базе есть по 2 телепорта, в зависимости от команды, помечены линиями, куда перенесется персонаж.

Суть данного поля битвы - принести и сдать на базу 5 флагов.

После начала сражения, появляется первый флаг на точке 1, после прохождения некоторого времени появляется флаг на точке 2 и затем 3.

На взятие флага затрачивается 10 секунд, при получении вами любого урона, взятие флага сбросится.

Когда взяли флаг, его нужно принести на свою базу и сдать, сдача флага аналогична взятию флага. Флаг сдается большому крутящемуся монументу в центре вашей базы, после чего монумент пропадает на несколько секунд.

Ношение флага дает вредное заклинание -50% скорости перемещения, флаг нельзя переносить на ездовом животном (флаг просто выпадет при активации ездового животного), но можно переносить при перевоплощении.

После того как флаг сдан, он появится в том месте откуда вы его взяли, через 10 секунд. При смерти персонажа одетый флаг выпадает на месте смерти.