Лаоха — различия между версиями
(Новая страница: «'''Вступление''' Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри о…») |
(→Мама, я хочу пони!) |
||
(не показано 17 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | == Общая информация == | |
+ | Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри он кажется еще больше, чем снаружи. В нём нашлось место и диким джунглям, и рукотворному пляжу и исследователькой лаборатории, и даже цеху по производству конфет и пирожных! Нпс, который посадит вас на сие чудо инженерной мысли станет доктор инженерии Дио Ривз. | ||
− | |||
Лаоха имеет 2 уровня сложности: легкий (уровни 25+) и сложный (уровни 40+). | Лаоха имеет 2 уровня сложности: легкий (уровни 25+) и сложный (уровни 40+). | ||
+ | '''Вход в Лао тут:''' | ||
+ | [[Файл:Вход в лао.png]] | ||
− | + | == Лайт Лаоха (25+ уровень) == | |
Задания сюда вы получите на 25-27 уровнях. | Задания сюда вы получите на 25-27 уровнях. | ||
Строка 12: | Строка 14: | ||
Мобы в Лаохе очень любят кидаться противными дебафами, и перечислять их не вижу смысла. Совет хилам - снимайте всё и вся, так убиение монстриков пойдет гораздо быстрее. | Мобы в Лаохе очень любят кидаться противными дебафами, и перечислять их не вижу смысла. Совет хилам - снимайте всё и вся, так убиение монстриков пойдет гораздо быстрее. | ||
− | + | === Боссы === | |
− | + | ==== Дракон ==== | |
+ | [[Файл:Завр.png]] | ||
Строка 22: | Строка 25: | ||
- Двойной удар - дракон подпрыгивает вверх и падает, сотрясая землю. Оглушает всех противников в небольшом радиусе вокруг себя и вешает сильный дот. | - Двойной удар - дракон подпрыгивает вверх и падает, сотрясая землю. Оглушает всех противников в небольшом радиусе вокруг себя и вешает сильный дот. | ||
+ | - Шквал - босс осыпает шквалом укусов всех противников перед собой, и вызывает у них сильное кровотечение. | ||
− | + | '''Тактика:''' | |
− | |||
Бой довольно прост. Все мили дд стоят за спиной босса, чтобы не получать урона от шквала. Когда дракон начнет кастовать двойной удар, всем нужно отбежать; танк может не бегать, если хил хороший и умеет снимать стан. Примерный радиус действия этой способности вы можете увидеть на картинке выше. | Бой довольно прост. Все мили дд стоят за спиной босса, чтобы не получать урона от шквала. Когда дракон начнет кастовать двойной удар, всем нужно отбежать; танк может не бегать, если хил хороший и умеет снимать стан. Примерный радиус действия этой способности вы можете увидеть на картинке выше. | ||
− | |||
− | |||
+ | После смерти босс разваливается на 2 части. Верхняя продолжает использовать шквал, а нижняя - двойной удар, и вдобавок запрещает использование магических умений в небольшом радиусе вокруг себя. | ||
+ | Следить за способностями теперь вы сможете только визуально, потому что анонсов не будет (каст двойного удара выглядит так: нижняя часть босса размахивает руками, как бы готовясь к прыжку). | ||
− | + | Танк вполне в состоянии удержать обе половинки на себе, либо же можно разделить их между танком и дд. Главное - не подпускать нижнюю часть к хилу, иначе он не сможет вас лечить. | |
+ | ==== Осьминог aka суши-повар ==== | ||
'''Способности:''' | '''Способности:''' | ||
− | - Посудный дождь - с неба обрушивается дождь из кухонной утвари, которая впоследствии взрывается, нанося ощутимый урон противникам. | + | - '''Посудный дождь''' - с неба обрушивается дождь из кухонной утвари, которая впоследствии взрывается, нанося ощутимый урон противникам. |
+ | - '''Удар с разворота''' - вращается и ударяет щупальцами всех противников вокруг себя. | ||
+ | - '''Чернильный плевок''' - замедляет скорость передвижения цели на 50%, а также уменьшает её уклонение и сопротивление. | ||
− | |||
− | |||
'''Тактика:''' | '''Тактика:''' | ||
+ | |||
Мили дд как обычно стараются не стоять перед носом босса, чтобы не получать урона на правах аое. После анонса Удара с разворота милишникам желательно отбежать. Когда с неба начнет падать посуда - предельно осторожно всем, она взрывается не сразу, давая вам шанс отбежать. Радиус поражения очень маленький. Пока посуда падает - босс неуязвим и стоит на месте. | Мили дд как обычно стараются не стоять перед носом босса, чтобы не получать урона на правах аое. После анонса Удара с разворота милишникам желательно отбежать. Когда с неба начнет падать посуда - предельно осторожно всем, она взрывается не сразу, давая вам шанс отбежать. Радиус поражения очень маленький. Пока посуда падает - босс неуязвим и стоит на месте. | ||
− | |||
+ | Примерно на 40% вокруг босса появятся краны, в которых можно промыть оружие и получить баф на увеличение меткости, продолжительностью 45 сек. Через некоторое время после первого появления кранов на осьминоге появится вечный баф на увеличение уклонения. Поэтому если не "брать" краны - бой затянется. | ||
+ | ==== Пушка ==== | ||
− | + | [[Файл:Пуша.png]] | |
− | |||
'''Способности:''' | '''Способности:''' | ||
− | - Взрыв - взрывает противников вокруг себя, накладывая на них магический дот. | + | - '''Взрыв''' - взрывает противников вокруг себя, накладывая на них магический дот. |
+ | - '''Точечная бомбардировка''' - с неба повсюду падают бомбы, взрывающиеся через некоторое время, и наносящие огромный урон противникам. Во время бомбардировки босс неуязвим. Способность аналогична дождю из посуды у Осьминога. | ||
+ | - '''Призыв пушки''' - призывает неподалеку пушку. Пушка начинает стрелять не сразу, а некоторое время заряжается. | ||
− | - | + | - '''Разбивание доспеха''' - значительно уменьшает физ. защиту цели. |
+ | '''Тактика:''' | ||
− | + | Перед тем, как напасть на босса, вам нужно определиться, что вы будете делать, когда начнется призыв пушек. Если группа слаба, либо не уверена в своих силах, то нужно зачистить всю комнату от мобов. Танк должен будет просто уводить босса от пушек, а вся группа - держаться за спиной танка. Если же у вас есть сильные дд - пушки можно просто убивать. | |
+ | Мили группе нужно стоять за спиной босса, и внимательно следить, когда он начнет колдовать Взрыв. Это выглядит как манипуляции руками и черно-красное свечение в боссе. Желательно отбежать прежде, чем он закончит, чтобы не слишком напрягать хила, особенно, если у вас не полный столб хп. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Бомбардировку Пушка будет использовать до 40%, после 40% начинает призывать пушки. | Бомбардировку Пушка будет использовать до 40%, после 40% начинает призывать пушки. | ||
− | + | ==== Рыцарь ==== | |
+ | [[Файл:Рыцарь.png]] | ||
'''Способности:''' | '''Способности:''' | ||
− | - Призыв тотема - устанавливает розовый тотем, действующий с небольшим радиусом. Босс восстанавливает себе здоровье в размере 50% от нанесенного им урона противникам, стоящим в зоне действия тотема. | + | - '''Призыв тотема''' - устанавливает розовый тотем, действующий с небольшим радиусом. Босс восстанавливает себе здоровье в размере 50% от нанесенного им урона противникам, стоящим в зоне действия тотема. |
+ | - '''Горячий шоколад''' - Рыцарь разливает лужу горячего шоколада, наносящую очень сильный переодический урон противникам, попавшим неё. | ||
+ | - '''Рёв''' - уменьшает дальность атаки противников на 50%, а также удаляет магические и физические эффекты, то есть бафы. | ||
− | - | + | - '''Удар покоя''' - уменьшает скорость передвижения противника на 30%, физ. и маг. меткость на 300. |
+ | - '''Оглушение''' - оглушает противника на 4 сек. | ||
+ | - '''Защита печенькой''' - Рыцарь использует печеньку как щит. +30% поглощение физ. и маг. урона. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Тактика:''' | '''Тактика:''' | ||
+ | |||
Самый простой босс, на мой взгляд. Танк танчит, попутно отводя босса от луж, хил снимает травмы и по возможности перебафывает тех, у кого бафы сняли. Дд катаются лицом по клаве, пытаясь выдать максимальный дпс (урон в секунду). | Самый простой босс, на мой взгляд. Танк танчит, попутно отводя босса от луж, хил снимает травмы и по возможности перебафывает тех, у кого бафы сняли. Дд катаются лицом по клаве, пытаясь выдать максимальный дпс (урон в секунду). | ||
− | + | ==== Особый ==== | |
+ | [[Файл:Особый.png]] | ||
'''Способности:''' | '''Способности:''' | ||
− | - Усиление доспеха - увеличивает поглощаемый физ. и маг. урон на 10%. Со временем этот показательно увеличивается до 20%, а затем до 30%. | + | - '''Усиление доспеха''' - увеличивает поглощаемый физ. и маг. урон на 10%. Со временем этот показательно увеличивается до 20%, а затем до 30%. |
+ | |||
+ | - '''Призыв метеора''' - с неба падает метеор, наносящий большой по хп и мане. Место падения заранее обозначается на полу переливающимся кругом. | ||
+ | |||
+ | - '''Электрошок''' - сжигает 40% маны цели за 8 сек. | ||
+ | - '''Магнитное излучение''' - невозможно использовать умения в течение 8 сек. | ||
+ | - '''Чугунный кулак''' - периодически отнимает хп цели. | ||
− | - | + | - '''Вспышка''' - довольно сильное аое вокруг босса. |
+ | - '''Быстрота''' - робот задействует дополнительные ресурсы. Сила атаки +20%. | ||
+ | - '''Сброс агро''' на уровне 15% хп босса. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Тактика:''' | '''Тактика:''' | ||
− | Мили дд на этом боссе будет очень тяжело. Хотя тут всем тяжело... Робот использует очень много противных штук: станы, доты, сильное аое. До 40% можете просто долбить босса, отбегая подальше, когда у вас мало хп. | + | |
+ | Мили дд на этом боссе будет очень тяжело. Хотя тут всем тяжело... Робот использует очень много противных штук: станы, доты, сильное аое. До 40% можете просто долбить босса, отбегая подальше, когда | ||
+ | у вас мало хп. | ||
+ | |||
После 40% начнут падать метеоры. | После 40% начнут падать метеоры. | ||
+ | |||
В круге от магических дебафов мудреца урон от метеоров не проходит. Пати может просто стоять в круге и лупить босса. | В круге от магических дебафов мудреца урон от метеоров не проходит. Пати может просто стоять в круге и лупить босса. | ||
− | Если мудреца нет, тактика для танка такова: как только под ногами появится круг, нужно забежать за спину боссу. При этом, если хил в пати один, то босс должен стоять боком к хилу, а танк бегать | + | |
+ | Если мудреца нет, тактика для танка такова: как только под ногами появится круг, нужно забежать за спину боссу. При этом, если хил в пати один, то босс должен стоять боком к хилу, а танк бегать перпендикулярно взгляду хила, чтобы тому не приходилось слишком близко подбегать к боссу. Если же хилов 2, то они становятся по обоим бокам от босса, бег танка так же остается перпендикулярен взглядам хилов. При таком способе бега танчить и хилить будет гораздо проще. Всем остальным нужно внимательно следить за кругами и выбегать из них как можно быстрее. | ||
+ | |||
Когда здоровье робота опустится до 10% - будет сброс агро, и он может побежать на дд и хилов. | Когда здоровье робота опустится до 10% - будет сброс агро, и он может побежать на дд и хилов. | ||
− | + | == Хард Лаоха (40+ уровень) == | |
Задания в хард лаоху вы получите на 40-42 уровнях. | Задания в хард лаоху вы получите на 40-42 уровнях. | ||
Для успешного прохождения вам понадобятся танк, 3 дд и 2 хила. А так же запаситесь нервами и внимательностью, ибо сложная Лаоха правда Сложная, гораздо сложнее того же хард цирка, если проходить его на соответствующем уровне. | Для успешного прохождения вам понадобятся танк, 3 дд и 2 хила. А так же запаситесь нервами и внимательностью, ибо сложная Лаоха правда Сложная, гораздо сложнее того же хард цирка, если проходить его на соответствующем уровне. | ||
Поскольку тактики в общем и целом одинаковы, опишу важные отличия (разумеется, кроме того, что все способности мобов и боссов стали сильнее бить). | Поскольку тактики в общем и целом одинаковы, опишу важные отличия (разумеется, кроме того, что все способности мобов и боссов стали сильнее бить). | ||
+ | === Боссы === | ||
+ | |||
+ | Кроме того, что в тяжелой Лаохе мобы мощнее - у них есть совсем не много отличий, их я привожу ниже. | ||
− | + | ==== Дракон ==== | |
Одно важное отличие - время каста Двойного удара стало короче, поэтому отбежать нужно быстро. | Одно важное отличие - время каста Двойного удара стало короче, поэтому отбежать нужно быстро. | ||
− | + | ==== Осьминог ==== | |
Особых отличий вроде бы нет. Единственное - бывают моменты, что после каста дождя с босса не спадает неуязвимость и держится до следующего каста Удара с разворота. Возможно это баг. | Особых отличий вроде бы нет. Единственное - бывают моменты, что после каста дождя с босса не спадает неуязвимость и держится до следующего каста Удара с разворота. Возможно это баг. | ||
− | + | ==== Пушка ==== | |
− | Мили дд теперь критично важно отбегать от Взрыва. Мне, тени, этот скилл сносит половину хп | + | Мили дд теперь критично важно отбегать от Взрыва. Мне, тени, этот скилл сносит половину хп единоразово, а там еще и дот... |
− | + | ==== Рыцарь ==== | |
Как был слабаком, так и остался) | Как был слабаком, так и остался) | ||
− | + | ==== Особый ==== | |
Метеоры теперь смертельны практически для всех, кроме, пожалуй, танка. Аое тоже довольно сильное, так что нужно высмотреть, когда робот его кастует, и отбежать. | Метеоры теперь смертельны практически для всех, кроме, пожалуй, танка. Аое тоже довольно сильное, так что нужно высмотреть, когда робот его кастует, и отбежать. | ||
+ | |||
Также всему сбрасывает агро на 15%. | Также всему сбрасывает агро на 15%. | ||
− | + | == Мама, я хочу пони! == | |
Как водится, в конце гайда урегулирую вопрос с маунтом. | Как водится, в конце гайда урегулирую вопрос с маунтом. | ||
+ | |||
Все три вида коней падают в обоих режимах сложности с последнего босса. | Все три вида коней падают в обоих режимах сложности с последнего босса. | ||
− | Красный - 3,5% шанс; | + | |
− | Серый - 1% шанс; | + | '''Красный''' - 3,5% шанс; |
− | Бурый - 0,5% шанс. | + | |
+ | '''Серый''' - 1% шанс; | ||
+ | |||
+ | '''Бурый''' - 0,5% шанс. | ||
+ | |||
+ | Все они дают 35 % к вашей скорости. |
Текущая версия на 14:51, 3 ноября 2014
Содержание
Общая информация
Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри он кажется еще больше, чем снаружи. В нём нашлось место и диким джунглям, и рукотворному пляжу и исследователькой лаборатории, и даже цеху по производству конфет и пирожных! Нпс, который посадит вас на сие чудо инженерной мысли станет доктор инженерии Дио Ривз.
Лаоха имеет 2 уровня сложности: легкий (уровни 25+) и сложный (уровни 40+).
Вход в Лао тут:
Лайт Лаоха (25+ уровень)
Задания сюда вы получите на 25-27 уровнях.
Мобы в Лаохе очень любят кидаться противными дебафами, и перечислять их не вижу смысла. Совет хилам - снимайте всё и вся, так убиение монстриков пойдет гораздо быстрее.
Боссы
Дракон
Способности:
- Двойной удар - дракон подпрыгивает вверх и падает, сотрясая землю. Оглушает всех противников в небольшом радиусе вокруг себя и вешает сильный дот.
- Шквал - босс осыпает шквалом укусов всех противников перед собой, и вызывает у них сильное кровотечение.
Тактика:
Бой довольно прост. Все мили дд стоят за спиной босса, чтобы не получать урона от шквала. Когда дракон начнет кастовать двойной удар, всем нужно отбежать; танк может не бегать, если хил хороший и умеет снимать стан. Примерный радиус действия этой способности вы можете увидеть на картинке выше.
После смерти босс разваливается на 2 части. Верхняя продолжает использовать шквал, а нижняя - двойной удар, и вдобавок запрещает использование магических умений в небольшом радиусе вокруг себя.
Следить за способностями теперь вы сможете только визуально, потому что анонсов не будет (каст двойного удара выглядит так: нижняя часть босса размахивает руками, как бы готовясь к прыжку).
Танк вполне в состоянии удержать обе половинки на себе, либо же можно разделить их между танком и дд. Главное - не подпускать нижнюю часть к хилу, иначе он не сможет вас лечить.
Осьминог aka суши-повар
Способности:
- Посудный дождь - с неба обрушивается дождь из кухонной утвари, которая впоследствии взрывается, нанося ощутимый урон противникам.
- Удар с разворота - вращается и ударяет щупальцами всех противников вокруг себя.
- Чернильный плевок - замедляет скорость передвижения цели на 50%, а также уменьшает её уклонение и сопротивление.
Тактика:
Мили дд как обычно стараются не стоять перед носом босса, чтобы не получать урона на правах аое. После анонса Удара с разворота милишникам желательно отбежать. Когда с неба начнет падать посуда - предельно осторожно всем, она взрывается не сразу, давая вам шанс отбежать. Радиус поражения очень маленький. Пока посуда падает - босс неуязвим и стоит на месте.
Примерно на 40% вокруг босса появятся краны, в которых можно промыть оружие и получить баф на увеличение меткости, продолжительностью 45 сек. Через некоторое время после первого появления кранов на осьминоге появится вечный баф на увеличение уклонения. Поэтому если не "брать" краны - бой затянется.
Пушка
Способности:
- Взрыв - взрывает противников вокруг себя, накладывая на них магический дот.
- Точечная бомбардировка - с неба повсюду падают бомбы, взрывающиеся через некоторое время, и наносящие огромный урон противникам. Во время бомбардировки босс неуязвим. Способность аналогична дождю из посуды у Осьминога.
- Призыв пушки - призывает неподалеку пушку. Пушка начинает стрелять не сразу, а некоторое время заряжается.
- Разбивание доспеха - значительно уменьшает физ. защиту цели.
Тактика:
Перед тем, как напасть на босса, вам нужно определиться, что вы будете делать, когда начнется призыв пушек. Если группа слаба, либо не уверена в своих силах, то нужно зачистить всю комнату от мобов. Танк должен будет просто уводить босса от пушек, а вся группа - держаться за спиной танка. Если же у вас есть сильные дд - пушки можно просто убивать.
Мили группе нужно стоять за спиной босса, и внимательно следить, когда он начнет колдовать Взрыв. Это выглядит как манипуляции руками и черно-красное свечение в боссе. Желательно отбежать прежде, чем он закончит, чтобы не слишком напрягать хила, особенно, если у вас не полный столб хп.
Бомбардировку Пушка будет использовать до 40%, после 40% начинает призывать пушки.
Рыцарь
Способности:
- Призыв тотема - устанавливает розовый тотем, действующий с небольшим радиусом. Босс восстанавливает себе здоровье в размере 50% от нанесенного им урона противникам, стоящим в зоне действия тотема.
- Горячий шоколад - Рыцарь разливает лужу горячего шоколада, наносящую очень сильный переодический урон противникам, попавшим неё.
- Рёв - уменьшает дальность атаки противников на 50%, а также удаляет магические и физические эффекты, то есть бафы.
- Удар покоя - уменьшает скорость передвижения противника на 30%, физ. и маг. меткость на 300.
- Оглушение - оглушает противника на 4 сек.
- Защита печенькой - Рыцарь использует печеньку как щит. +30% поглощение физ. и маг. урона.
Тактика:
Самый простой босс, на мой взгляд. Танк танчит, попутно отводя босса от луж, хил снимает травмы и по возможности перебафывает тех, у кого бафы сняли. Дд катаются лицом по клаве, пытаясь выдать максимальный дпс (урон в секунду).
Особый
Способности:
- Усиление доспеха - увеличивает поглощаемый физ. и маг. урон на 10%. Со временем этот показательно увеличивается до 20%, а затем до 30%.
- Призыв метеора - с неба падает метеор, наносящий большой по хп и мане. Место падения заранее обозначается на полу переливающимся кругом.
- Электрошок - сжигает 40% маны цели за 8 сек.
- Магнитное излучение - невозможно использовать умения в течение 8 сек.
- Чугунный кулак - периодически отнимает хп цели.
- Вспышка - довольно сильное аое вокруг босса.
- Быстрота - робот задействует дополнительные ресурсы. Сила атаки +20%.
- Сброс агро на уровне 15% хп босса.
Тактика:
Мили дд на этом боссе будет очень тяжело. Хотя тут всем тяжело... Робот использует очень много противных штук: станы, доты, сильное аое. До 40% можете просто долбить босса, отбегая подальше, когда у вас мало хп.
После 40% начнут падать метеоры.
В круге от магических дебафов мудреца урон от метеоров не проходит. Пати может просто стоять в круге и лупить босса.
Если мудреца нет, тактика для танка такова: как только под ногами появится круг, нужно забежать за спину боссу. При этом, если хил в пати один, то босс должен стоять боком к хилу, а танк бегать перпендикулярно взгляду хила, чтобы тому не приходилось слишком близко подбегать к боссу. Если же хилов 2, то они становятся по обоим бокам от босса, бег танка так же остается перпендикулярен взглядам хилов. При таком способе бега танчить и хилить будет гораздо проще. Всем остальным нужно внимательно следить за кругами и выбегать из них как можно быстрее.
Когда здоровье робота опустится до 10% - будет сброс агро, и он может побежать на дд и хилов.
Хард Лаоха (40+ уровень)
Задания в хард лаоху вы получите на 40-42 уровнях. Для успешного прохождения вам понадобятся танк, 3 дд и 2 хила. А так же запаситесь нервами и внимательностью, ибо сложная Лаоха правда Сложная, гораздо сложнее того же хард цирка, если проходить его на соответствующем уровне. Поскольку тактики в общем и целом одинаковы, опишу важные отличия (разумеется, кроме того, что все способности мобов и боссов стали сильнее бить).
Боссы
Кроме того, что в тяжелой Лаохе мобы мощнее - у них есть совсем не много отличий, их я привожу ниже.
Дракон
Одно важное отличие - время каста Двойного удара стало короче, поэтому отбежать нужно быстро.
Осьминог
Особых отличий вроде бы нет. Единственное - бывают моменты, что после каста дождя с босса не спадает неуязвимость и держится до следующего каста Удара с разворота. Возможно это баг.
Пушка
Мили дд теперь критично важно отбегать от Взрыва. Мне, тени, этот скилл сносит половину хп единоразово, а там еще и дот...
Рыцарь
Как был слабаком, так и остался)
Особый
Метеоры теперь смертельны практически для всех, кроме, пожалуй, танка. Аое тоже довольно сильное, так что нужно высмотреть, когда робот его кастует, и отбежать.
Также всему сбрасывает агро на 15%.
Мама, я хочу пони!
Как водится, в конце гайда урегулирую вопрос с маунтом.
Все три вида коней падают в обоих режимах сложности с последнего босса.
Красный - 3,5% шанс;
Серый - 1% шанс;
Бурый - 0,5% шанс.
Все они дают 35 % к вашей скорости.