Лаоха — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Мама, я хочу пони!)
 
(не показано 13 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Вступление'''
+
== Общая информация ==
 +
Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри он кажется еще больше, чем снаружи. В нём нашлось место и диким джунглям, и рукотворному пляжу и исследователькой лаборатории, и даже цеху по производству конфет и пирожных! Нпс, который посадит вас на сие чудо инженерной мысли станет доктор инженерии Дио Ривз.
  
Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри он кажется еще больше, чем снаружи. В нём нашлось место и диким джунглям, и рукотворному пляжу и исследователькой лаборатории, и даже цеху по производству конфет и пирожных! Нпс, который посадит вас на сие чудо инженерной мысли станет доктор инженерии Дио Ривз.
 
 
Лаоха имеет 2 уровня сложности: легкий (уровни 25+) и сложный (уровни 40+).
 
Лаоха имеет 2 уровня сложности: легкий (уровни 25+) и сложный (уровни 40+).
  
Строка 8: Строка 8:
 
[[Файл:Вход в лао.png]]
 
[[Файл:Вход в лао.png]]
  
'''Лайт Лаоха (25+ уровень)'''
+
== Лайт Лаоха (25+ уровень) ==
  
 
Задания сюда вы получите на 25-27 уровнях.
 
Задания сюда вы получите на 25-27 уровнях.
Строка 14: Строка 14:
 
Мобы в Лаохе очень любят кидаться противными дебафами, и перечислять их не вижу смысла. Совет хилам - снимайте всё и вся, так убиение монстриков пойдет гораздо быстрее.
 
Мобы в Лаохе очень любят кидаться противными дебафами, и перечислять их не вижу смысла. Совет хилам - снимайте всё и вся, так убиение монстриков пойдет гораздо быстрее.
  
'''Боссы'''
+
=== Боссы ===
  
'''1) Дракон'''
+
==== Дракон ====
  
 
[[Файл:Завр.png]]
 
[[Файл:Завр.png]]
Строка 25: Строка 25:
 
- Двойной удар - дракон подпрыгивает вверх и падает, сотрясая землю. Оглушает всех противников в небольшом радиусе вокруг себя и вешает сильный дот.
 
- Двойной удар - дракон подпрыгивает вверх и падает, сотрясая землю. Оглушает всех противников в небольшом радиусе вокруг себя и вешает сильный дот.
  
 +
- Шквал - босс осыпает шквалом укусов всех противников перед собой, и вызывает у них сильное кровотечение.
  
  
- Шквал - босс осыпает шквалом укусов всех противников перед собой, и вызывывает у них сильное кровотечение.
+
'''Тактика:'''
  
'''Тактика:'''
 
 
Бой довольно прост. Все мили дд стоят за спиной босса, чтобы не получать урона от шквала. Когда дракон начнет кастовать двойной удар, всем нужно отбежать; танк может не бегать, если хил хороший и умеет снимать стан. Примерный радиус действия этой способности вы можете увидеть на картинке выше.
 
Бой довольно прост. Все мили дд стоят за спиной босса, чтобы не получать урона от шквала. Когда дракон начнет кастовать двойной удар, всем нужно отбежать; танк может не бегать, если хил хороший и умеет снимать стан. Примерный радиус действия этой способности вы можете увидеть на картинке выше.
После смерти босс разваливается на 2 части. Верхняя продолжает использовать шквал, а нижняя - двойной удар, и вдобавок запрещает использование магических умений в небольшом радиусе вокруг себя. Следить за способностями теперь вы сможете только визуально, потому что анонсов не будет (каст двойного удара выглядит так: нижняя часть босса размахивает руками, как бы готовясь к прыжку).
 
Танк вполне в состоянии удержать обе половинки на себе, либо же можно разделить их между танком и дд. Главное - не подпускать нижнюю часть к хилу, иначе он не сможет вас лечить.
 
  
 +
После смерти босс разваливается на 2 части. Верхняя продолжает использовать шквал, а нижняя - двойной удар, и вдобавок запрещает использование магических умений в небольшом радиусе вокруг себя.
  
 +
Следить за способностями теперь вы сможете только визуально, потому что анонсов не будет (каст двойного удара выглядит так: нижняя часть босса размахивает руками, как бы готовясь к прыжку).
  
'''2) Осьминог aka суши-повар'''
+
Танк вполне в состоянии удержать обе половинки на себе, либо же можно разделить их между танком и дд. Главное - не подпускать нижнюю часть к хилу, иначе он не сможет вас лечить.
  
 +
==== Осьминог aka суши-повар ====
  
  
 
'''Способности:'''
 
'''Способности:'''
  
- Посудный дождь - с неба обрушивается дождь из кухонной утвари, которая впоследствии взрывается, нанося ощутимый урон противникам.
+
- '''Посудный дождь''' - с неба обрушивается дождь из кухонной утвари, которая впоследствии взрывается, нанося ощутимый урон противникам.
  
 +
- '''Удар с разворота''' - вращается и ударяет щупальцами всех противников вокруг себя.
  
 +
- '''Чернильный плевок''' - замедляет скорость передвижения цели на 50%, а также уменьшает её уклонение и сопротивление.
  
- Удар с разворота - вращается и ударяет щупальцами всех противников вокруг себя.
 
- Чернильный плевок - замедляет скорость передвижения цели на 50%, а также уменьшает её уклонение и сопротивление.
 
  
 
'''Тактика:'''
 
'''Тактика:'''
 +
 
Мили дд как обычно стараются не стоять перед носом босса, чтобы не получать урона на правах аое. После анонса Удара с разворота милишникам желательно отбежать. Когда с неба начнет падать посуда - предельно осторожно всем, она взрывается не сразу, давая вам шанс отбежать. Радиус поражения очень маленький. Пока посуда падает - босс неуязвим и стоит на месте.
 
Мили дд как обычно стараются не стоять перед носом босса, чтобы не получать урона на правах аое. После анонса Удара с разворота милишникам желательно отбежать. Когда с неба начнет падать посуда - предельно осторожно всем, она взрывается не сразу, давая вам шанс отбежать. Радиус поражения очень маленький. Пока посуда падает - босс неуязвим и стоит на месте.
Примерно на 40% вокруг босса появятся краны, в которых можно промыть оружие и получить баф на увеличение меткости, продолжительностью 45 сек. Через некоторе время после первого появления кранов на осьминоге появится вечный баф на увеличение уклонения. Поэтому если не "брать" краны - бой затянется.
 
  
 +
Примерно на 40% вокруг босса появятся краны, в которых можно промыть оружие и получить баф на увеличение меткости, продолжительностью 45 сек. Через некоторое время после первого появления кранов на осьминоге появится вечный баф на увеличение уклонения. Поэтому если не "брать" краны - бой затянется.
  
 +
==== Пушка ====
  
'''3) Пушка'''
+
[[Файл:Пуша.png]]
  
[[Файл:Пуша.png]]
 
  
 
'''Способности:'''
 
'''Способности:'''
  
- Взрыв - взрывает противников вокруг себя, накладывая на них магический дот.
+
- '''Взрыв''' - взрывает противников вокруг себя, накладывая на них магический дот.
  
 +
- '''Точечная бомбардировка''' - с неба повсюду падают бомбы, взрывающиеся через некоторое время, и наносящие огромный урон противникам. Во время бомбардировки босс неуязвим. Способность аналогична дождю из посуды у Осьминога.
  
 +
- '''Призыв пушки''' - призывает неподалеку пушку. Пушка начинает стрелять не сразу, а некоторое время заряжается.
  
- Точечная бомбардировка - с неба повсюда падают бомбы, взрывающиеся через некоторое время, и наносящие огромный урон противникам. Во время бомбардировки босс неуязвим. Способность аналогична дождю из посуды у Осьминога.
+
- '''Разбивание доспеха''' - значительно уменьшает физ. защиту цели.
  
  
 +
'''Тактика:'''
  
- Призыв пушки - призывает неподалеку пушку. Пушка начинает стрелять не сразу, а некоторое время заряжается.
+
Перед тем, как напасть на босса, вам нужно определиться, что вы будете делать, когда начнется призыв пушек. Если группа слаба, либо не уверена в своих силах, то нужно зачистить всю комнату от мобов. Танк должен будет просто уводить босса от пушек, а вся группа - держаться за спиной танка. Если же у вас есть сильные дд - пушки можно просто убивать.
  
 +
Мили группе нужно стоять за спиной босса, и внимательно следить, когда он начнет колдовать Взрыв. Это выглядит как манипуляции руками и черно-красное свечение в боссе. Желательно отбежать прежде, чем он закончит, чтобы не слишком напрягать хила, особенно, если у вас не полный столб хп.
  
 
- Разбивание доспеха - значительно уменьшает физ. защиту цели.
 
 
'''Тактика:'''
 
Перед тем, как напасть на босса, вам нужно определиться, что вы будете делать, когда начнется призыв пушек. Если группа слаба, либо не уверена в своих силах, то нужно зачистить всю комнату от мобов. Танк должен будет просто уводить босса от пушек, а вся группа - держаться за спиной танка. Если же у вас есть сильные дд - пушки можно просто убивать.
 
Мили группе нужно стоять за спиной босса, и внимательно следить, когда он начнет колдовать Взрыв. Это выглядит как манипуляции руками и черно-красное свечение в боссе. Желательно отбежать прежде, чем он закончит, чтобы не слишком напрягать хила, особенно, если у вас не полный столб хп.
 
 
Бомбардировку Пушка будет использовать до 40%, после 40% начинает призывать пушки.
 
Бомбардировку Пушка будет использовать до 40%, после 40% начинает призывать пушки.
  
'''4) Рыцарь'''
+
==== Рыцарь ====
  
 
[[Файл:Рыцарь.png]]
 
[[Файл:Рыцарь.png]]
Строка 87: Строка 87:
 
'''Способности:'''
 
'''Способности:'''
  
- Призыв тотема - устанавливает розовый тотем, действующий с небольшим радиусом. Босс восстанавливает себе здоровье в размере 50% от нанесенного им урона противникам, стоящим в зоне действия тотема.
+
- '''Призыв тотема''' - устанавливает розовый тотем, действующий с небольшим радиусом. Босс восстанавливает себе здоровье в размере 50% от нанесенного им урона противникам, стоящим в зоне действия тотема.
  
 +
- '''Горячий шоколад''' - Рыцарь разливает лужу горячего шоколада, наносящую очень сильный переодический урон противникам, попавшим неё.
  
 +
- '''Рёв''' - уменьшает дальность атаки противников на 50%, а также удаляет магические и физические эффекты, то есть бафы.
  
- Горячий шоколад - Рыцарь разливает лужу горячего шоколада, наносящую очень сильный переодический урон противникам, попавшим неё.
+
- '''Удар покоя''' - уменьшает скорость передвижения противника на 30%, физ. и маг. меткость на 300.
  
 +
- '''Оглушение''' - оглушает противника на 4 сек.
  
 +
- '''Защита печенькой''' - Рыцарь использует печеньку как щит. +30% поглощение физ. и маг. урона.
  
- Рёв - уменьшает дальность атаки противников на 50%, а также удаляет магические и физические эффекты, то есть бафы.
 
- Удар покоя - уменьшает скорость передвижения противника на 30%, физ. и маг. меткость на 300.
 
- Оглушение - оглушает противника на 4 сек.
 
- Защита печенькой - Рыцарь использует печеньку как щит. +30% поглощение физ. и маг. урона.
 
  
 
'''Тактика:'''
 
'''Тактика:'''
 +
 
Самый простой босс, на мой взгляд. Танк танчит, попутно отводя босса от луж, хил снимает травмы и по возможности перебафывает тех, у кого бафы сняли. Дд катаются лицом по клаве, пытаясь выдать максимальный дпс (урон в секунду).
 
Самый простой босс, на мой взгляд. Танк танчит, попутно отводя босса от луж, хил снимает травмы и по возможности перебафывает тех, у кого бафы сняли. Дд катаются лицом по клаве, пытаясь выдать максимальный дпс (урон в секунду).
  
'''5) Особый'''
+
==== Особый ====
  
 
[[Файл:Особый.png]]
 
[[Файл:Особый.png]]
 +
  
 
'''Способности:'''
 
'''Способности:'''
  
- Усиление доспеха - увеличивает поглощаемый физ. и маг. урон на 10%. Со временем этот показательно увеличивается до 20%, а затем до 30%.
+
- '''Усиление доспеха''' - увеличивает поглощаемый физ. и маг. урон на 10%. Со временем этот показательно увеличивается до 20%, а затем до 30%.
  
 +
- '''Призыв метеора''' - с неба падает метеор, наносящий большой по хп и мане. Место падения заранее обозначается на полу переливающимся кругом.
  
 +
- '''Электрошок''' - сжигает 40% маны цели за 8 сек.
  
- Призыв метеора - с неба падает метеор, наносящий большой по хп и мане. Место падения заранее обозначается на полу переливающимся кругом.
+
- '''Магнитное излучение''' - невозможно использовать умения в течение 8 сек.
  
 +
- '''Чугунный кулак''' - периодически отнимает хп цели.
  
 +
- '''Вспышка''' - довольно сильное аое вокруг босса.
 +
 +
- '''Быстрота''' - робот задействует дополнительные ресурсы. Сила атаки +20%.
 +
 +
- '''Сброс агро''' на уровне 15% хп босса.
  
- Электрошок - сжигает 40% маны цели за 8 сек.
 
- Магнитное излучение - невозможно использовать умения в течение 8 сек.
 
- Чугунный кулак - переодически отнимает хп цели.
 
- Вспышка - довольно сильное аое вокруг босса.
 
- Быстрота - робот задействует дополнительные ресурсы. Сила атаки +20%.
 
- Сброс агро на уровне 15% хп босса.
 
  
 
'''Тактика:'''
 
'''Тактика:'''
Мили дд на этом боссе будет очень тяжело. Хотя тут всем тяжело... Робот использует очень много противных штук: станы, доты, сильное аое. До 40% можете просто долбить босса, отбегая подальше, когда у вас мало хп.
+
 
 +
Мили дд на этом боссе будет очень тяжело. Хотя тут всем тяжело... Робот использует очень много противных штук: станы, доты, сильное аое. До 40% можете просто долбить босса, отбегая подальше, когда  
 +
у вас мало хп.
 +
 
 
После 40% начнут падать метеоры.  
 
После 40% начнут падать метеоры.  
 +
 
В круге от магических дебафов мудреца урон от метеоров не проходит. Пати может просто стоять в круге и лупить босса.
 
В круге от магических дебафов мудреца урон от метеоров не проходит. Пати может просто стоять в круге и лупить босса.
Если мудреца нет, тактика для танка такова: как только под ногами появится круг, нужно забежать за спину боссу. При этом, если хил в пати один, то босс должен стоять боком к хилу, а танк бегать пенпердикулярно взгляду хила, чтобы тому не приходилось слишком близко подбегать к боссу. Если же хилов 2, то они становятся по обоим бокам от босса, бег танка так же остается пенпердикулярен взгядам хилов. При таком способе бега танчить и хилить будет гораздо проще. Всем остальным нужно внимательно следить за кругами и выбегать из них как можно быстрее.
+
 
 +
Если мудреца нет, тактика для танка такова: как только под ногами появится круг, нужно забежать за спину боссу. При этом, если хил в пати один, то босс должен стоять боком к хилу, а танк бегать перпендикулярно взгляду хила, чтобы тому не приходилось слишком близко подбегать к боссу. Если же хилов 2, то они становятся по обоим бокам от босса, бег танка так же остается перпендикулярен взглядам хилов. При таком способе бега танчить и хилить будет гораздо проще. Всем остальным нужно внимательно следить за кругами и выбегать из них как можно быстрее.
 +
 
 
Когда здоровье робота опустится до 10% - будет сброс агро, и он может побежать на дд и хилов.
 
Когда здоровье робота опустится до 10% - будет сброс агро, и он может побежать на дд и хилов.
  
'''Хард Лаоха (40+ уровень)'''
+
== Хард Лаоха (40+ уровень) ==
  
 
Задания в хард лаоху вы получите на 40-42 уровнях.
 
Задания в хард лаоху вы получите на 40-42 уровнях.
 
Для успешного прохождения вам понадобятся танк, 3 дд и 2 хила. А так же запаситесь нервами и внимательностью, ибо сложная Лаоха правда Сложная, гораздо сложнее того же хард цирка, если проходить его на соответствующем уровне.
 
Для успешного прохождения вам понадобятся танк, 3 дд и 2 хила. А так же запаситесь нервами и внимательностью, ибо сложная Лаоха правда Сложная, гораздо сложнее того же хард цирка, если проходить его на соответствующем уровне.
 
Поскольку тактики в общем и целом одинаковы, опишу важные отличия (разумеется, кроме того, что все способности мобов и боссов стали сильнее бить).
 
Поскольку тактики в общем и целом одинаковы, опишу важные отличия (разумеется, кроме того, что все способности мобов и боссов стали сильнее бить).
 +
=== Боссы ===
  
'''1) Дракон'''
+
Кроме того, что в тяжелой Лаохе мобы мощнее - у них есть совсем не много отличий, их я привожу ниже.
 +
 
 +
==== Дракон ====
 
Одно важное отличие - время каста Двойного удара стало короче, поэтому отбежать нужно быстро.
 
Одно важное отличие - время каста Двойного удара стало короче, поэтому отбежать нужно быстро.
  
'''2) Осьминог'''
+
==== Осьминог ====
 
Особых отличий вроде бы нет. Единственное - бывают моменты, что после каста дождя с босса не спадает неуязвимость и держится до следующего каста Удара с разворота. Возможно это баг.
 
Особых отличий вроде бы нет. Единственное - бывают моменты, что после каста дождя с босса не спадает неуязвимость и держится до следующего каста Удара с разворота. Возможно это баг.
  
'''3) Пушка'''
+
==== Пушка ====
Мили дд теперь критично важно отбегать от Взрыва. Мне, тени, этот скилл сносит половину хп разово, а там еще и дот...
+
Мили дд теперь критично важно отбегать от Взрыва. Мне, тени, этот скилл сносит половину хп единоразово, а там еще и дот...
  
'''4) Рыцарь'''
+
==== Рыцарь ====
 
Как был слабаком, так и остался)
 
Как был слабаком, так и остался)
  
'''5) Особый'''
+
==== Особый ====
 
Метеоры теперь смертельны практически для всех, кроме, пожалуй, танка. Аое тоже довольно сильное, так что нужно высмотреть, когда робот его кастует, и отбежать.
 
Метеоры теперь смертельны практически для всех, кроме, пожалуй, танка. Аое тоже довольно сильное, так что нужно высмотреть, когда робот его кастует, и отбежать.
 +
 
Также всему сбрасывает агро на 15%.
 
Также всему сбрасывает агро на 15%.
  
'''Мама, я хочу пони!'''
+
== Мама, я хочу пони! ==
  
 
Как водится, в конце гайда урегулирую вопрос с маунтом.
 
Как водится, в конце гайда урегулирую вопрос с маунтом.
 +
 
Все три вида коней падают в обоих режимах сложности с последнего босса.
 
Все три вида коней падают в обоих режимах сложности с последнего босса.
  
'''Красный - 3,5% шанс;'''
+
'''Красный''' - 3,5% шанс;
  
'''Серый - 1% шанс;'''
+
'''Серый''' - 1% шанс;
  
'''Бурый - 0,5% шанс.'''
+
'''Бурый''' - 0,5% шанс.
 +
 +
  Все они дают 35 % к вашей скорости.

Текущая версия на 14:51, 3 ноября 2014

Общая информация

Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри он кажется еще больше, чем снаружи. В нём нашлось место и диким джунглям, и рукотворному пляжу и исследователькой лаборатории, и даже цеху по производству конфет и пирожных! Нпс, который посадит вас на сие чудо инженерной мысли станет доктор инженерии Дио Ривз.

Лаоха имеет 2 уровня сложности: легкий (уровни 25+) и сложный (уровни 40+).

Вход в Лао тут:

Вход в лао.png

Лайт Лаоха (25+ уровень)

Задания сюда вы получите на 25-27 уровнях.

Мобы в Лаохе очень любят кидаться противными дебафами, и перечислять их не вижу смысла. Совет хилам - снимайте всё и вся, так убиение монстриков пойдет гораздо быстрее.

Боссы

Дракон

Завр.png


Способности:

- Двойной удар - дракон подпрыгивает вверх и падает, сотрясая землю. Оглушает всех противников в небольшом радиусе вокруг себя и вешает сильный дот.

- Шквал - босс осыпает шквалом укусов всех противников перед собой, и вызывает у них сильное кровотечение.


Тактика:

Бой довольно прост. Все мили дд стоят за спиной босса, чтобы не получать урона от шквала. Когда дракон начнет кастовать двойной удар, всем нужно отбежать; танк может не бегать, если хил хороший и умеет снимать стан. Примерный радиус действия этой способности вы можете увидеть на картинке выше.

После смерти босс разваливается на 2 части. Верхняя продолжает использовать шквал, а нижняя - двойной удар, и вдобавок запрещает использование магических умений в небольшом радиусе вокруг себя.

Следить за способностями теперь вы сможете только визуально, потому что анонсов не будет (каст двойного удара выглядит так: нижняя часть босса размахивает руками, как бы готовясь к прыжку).

Танк вполне в состоянии удержать обе половинки на себе, либо же можно разделить их между танком и дд. Главное - не подпускать нижнюю часть к хилу, иначе он не сможет вас лечить.

Осьминог aka суши-повар

Способности:

- Посудный дождь - с неба обрушивается дождь из кухонной утвари, которая впоследствии взрывается, нанося ощутимый урон противникам.

- Удар с разворота - вращается и ударяет щупальцами всех противников вокруг себя.

- Чернильный плевок - замедляет скорость передвижения цели на 50%, а также уменьшает её уклонение и сопротивление.


Тактика:

Мили дд как обычно стараются не стоять перед носом босса, чтобы не получать урона на правах аое. После анонса Удара с разворота милишникам желательно отбежать. Когда с неба начнет падать посуда - предельно осторожно всем, она взрывается не сразу, давая вам шанс отбежать. Радиус поражения очень маленький. Пока посуда падает - босс неуязвим и стоит на месте.

Примерно на 40% вокруг босса появятся краны, в которых можно промыть оружие и получить баф на увеличение меткости, продолжительностью 45 сек. Через некоторое время после первого появления кранов на осьминоге появится вечный баф на увеличение уклонения. Поэтому если не "брать" краны - бой затянется.

Пушка

Пуша.png


Способности:

- Взрыв - взрывает противников вокруг себя, накладывая на них магический дот.

- Точечная бомбардировка - с неба повсюду падают бомбы, взрывающиеся через некоторое время, и наносящие огромный урон противникам. Во время бомбардировки босс неуязвим. Способность аналогична дождю из посуды у Осьминога.

- Призыв пушки - призывает неподалеку пушку. Пушка начинает стрелять не сразу, а некоторое время заряжается.

- Разбивание доспеха - значительно уменьшает физ. защиту цели.


Тактика:

Перед тем, как напасть на босса, вам нужно определиться, что вы будете делать, когда начнется призыв пушек. Если группа слаба, либо не уверена в своих силах, то нужно зачистить всю комнату от мобов. Танк должен будет просто уводить босса от пушек, а вся группа - держаться за спиной танка. Если же у вас есть сильные дд - пушки можно просто убивать.

Мили группе нужно стоять за спиной босса, и внимательно следить, когда он начнет колдовать Взрыв. Это выглядит как манипуляции руками и черно-красное свечение в боссе. Желательно отбежать прежде, чем он закончит, чтобы не слишком напрягать хила, особенно, если у вас не полный столб хп.

Бомбардировку Пушка будет использовать до 40%, после 40% начинает призывать пушки.

Рыцарь

Рыцарь.png


Способности:

- Призыв тотема - устанавливает розовый тотем, действующий с небольшим радиусом. Босс восстанавливает себе здоровье в размере 50% от нанесенного им урона противникам, стоящим в зоне действия тотема.

- Горячий шоколад - Рыцарь разливает лужу горячего шоколада, наносящую очень сильный переодический урон противникам, попавшим неё.

- Рёв - уменьшает дальность атаки противников на 50%, а также удаляет магические и физические эффекты, то есть бафы.

- Удар покоя - уменьшает скорость передвижения противника на 30%, физ. и маг. меткость на 300.

- Оглушение - оглушает противника на 4 сек.

- Защита печенькой - Рыцарь использует печеньку как щит. +30% поглощение физ. и маг. урона.


Тактика:

Самый простой босс, на мой взгляд. Танк танчит, попутно отводя босса от луж, хил снимает травмы и по возможности перебафывает тех, у кого бафы сняли. Дд катаются лицом по клаве, пытаясь выдать максимальный дпс (урон в секунду).

Особый

Особый.png


Способности:

- Усиление доспеха - увеличивает поглощаемый физ. и маг. урон на 10%. Со временем этот показательно увеличивается до 20%, а затем до 30%.

- Призыв метеора - с неба падает метеор, наносящий большой по хп и мане. Место падения заранее обозначается на полу переливающимся кругом.

- Электрошок - сжигает 40% маны цели за 8 сек.

- Магнитное излучение - невозможно использовать умения в течение 8 сек.

- Чугунный кулак - периодически отнимает хп цели.

- Вспышка - довольно сильное аое вокруг босса.

- Быстрота - робот задействует дополнительные ресурсы. Сила атаки +20%.

- Сброс агро на уровне 15% хп босса.


Тактика:

Мили дд на этом боссе будет очень тяжело. Хотя тут всем тяжело... Робот использует очень много противных штук: станы, доты, сильное аое. До 40% можете просто долбить босса, отбегая подальше, когда у вас мало хп.

После 40% начнут падать метеоры.

В круге от магических дебафов мудреца урон от метеоров не проходит. Пати может просто стоять в круге и лупить босса.

Если мудреца нет, тактика для танка такова: как только под ногами появится круг, нужно забежать за спину боссу. При этом, если хил в пати один, то босс должен стоять боком к хилу, а танк бегать перпендикулярно взгляду хила, чтобы тому не приходилось слишком близко подбегать к боссу. Если же хилов 2, то они становятся по обоим бокам от босса, бег танка так же остается перпендикулярен взглядам хилов. При таком способе бега танчить и хилить будет гораздо проще. Всем остальным нужно внимательно следить за кругами и выбегать из них как можно быстрее.

Когда здоровье робота опустится до 10% - будет сброс агро, и он может побежать на дд и хилов.

Хард Лаоха (40+ уровень)

Задания в хард лаоху вы получите на 40-42 уровнях. Для успешного прохождения вам понадобятся танк, 3 дд и 2 хила. А так же запаситесь нервами и внимательностью, ибо сложная Лаоха правда Сложная, гораздо сложнее того же хард цирка, если проходить его на соответствующем уровне. Поскольку тактики в общем и целом одинаковы, опишу важные отличия (разумеется, кроме того, что все способности мобов и боссов стали сильнее бить).

Боссы

Кроме того, что в тяжелой Лаохе мобы мощнее - у них есть совсем не много отличий, их я привожу ниже.

Дракон

Одно важное отличие - время каста Двойного удара стало короче, поэтому отбежать нужно быстро.

Осьминог

Особых отличий вроде бы нет. Единственное - бывают моменты, что после каста дождя с босса не спадает неуязвимость и держится до следующего каста Удара с разворота. Возможно это баг.

Пушка

Мили дд теперь критично важно отбегать от Взрыва. Мне, тени, этот скилл сносит половину хп единоразово, а там еще и дот...

Рыцарь

Как был слабаком, так и остался)

Особый

Метеоры теперь смертельны практически для всех, кроме, пожалуй, танка. Аое тоже довольно сильное, так что нужно высмотреть, когда робот его кастует, и отбежать.

Также всему сбрасывает агро на 15%.

Мама, я хочу пони!

Как водится, в конце гайда урегулирую вопрос с маунтом.

Все три вида коней падают в обоих режимах сложности с последнего босса.

Красный - 3,5% шанс;

Серый - 1% шанс;

Бурый - 0,5% шанс.

 Все они дают 35 % к вашей скорости.