Берсерк — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
Строка 71: Строка 71:
  
 
=== Третья ветка ===
 
=== Третья ветка ===
''Жестокость II'' -
+
''Жестокость II'' - На 30 минут дает +111 к шансу критического удара.
 +
 
 +
''Увеличение силы'' - увеличивает параметр силы на 30, а так же добавляет три дополнительные цели к способностям, являющимся массовыми.
 +
 
 +
''Вернуть энергию'' - сбрасывает время перезарядки всех умений.
 +
 
 +
''Взрыв ярости'' - многие считают его самым сильным бафом класса, дает 24% к скорости атаки и 15% к скорости бега на 40 секунд.
 +
 
 +
''Меч разрушения'' - на втором уровне прокачки на 15 секунд дает абсолютно всем атакам, как обычным так и скилам, 50% игнорирования физической защиты.
 +
 
 +
''Атакующая стойка II'' - единственная стойка у данного класа, на максимальном уровне прокачки дает 55 урона от ударов. Не слишком сильное увеличение, однако в третьей профессии увеличение урона будет идти в процентном соотношении, что сильно прибавит актуальности этой ауре.
 +
 
 +
''Последнее сопротивление II'' - отличный баф, увеличивающий, на последнем уровне прокачки, важные для нас урон на 166 и шанс критического удара на 111, в течении 30 секунд.
 +
 
 +
=== Пассивные умения ===
 +
 
 +
Для начала рассмотрим пассивные способности из первой профессии:
 +
 
 +
''Сила'' - дает нам 195 дополнительного здоровья, может пригодиться в самом начале игры, но дальше, когда счет здоровья будет идти на десятки, а то и сотни тысяч, не будет играли никакой роли, поэтому уже по достижению 50 уровня, когда из коробки вы получите еще одно зелье сброса способностей, этот скил вкачивать не стоит.
 +
 
 +
''Жестокость'' - увеличивает урон на 21 а урон стрелков на 23, опять же эффективно лишь в самом начале игры.
 +
 
 +
''Искусство владения мечом'' - увеличивает шанс критического удара на 50, показатель не самый большой, но все же с низкими показателями ярости класса стоит прокачать.
 +
 
 +
''Концентрация'' - увеличивает физическую меткость на 70 - важная характеристика для данного класса.
 +
 
 +
''Искусство ношения тяжелых доспехов'' - дает 6% поглощения физического и магического урона - обязательно для прокачки, так как понижает на 6% абсолютно весь наносимый персонажу урон.
 +
 
 +
''Повышение энергии'' - дает 275 дополнительного здоровья и повышает его регенирацию на 8, как и первые две пассивные способности, эффективен только в самом начале игры.
 +
 
 +
''Увеличение выдержки'' - увеличивает выносливость на 27, так же малоэффективный на более поздних этапах игры.
 +
 
 +
''Увеличение мускулов'' - увеличивает силы на 27, так же малоэффективный на более поздних этапах игры.
 +
 
 +
Теперь перейдем к пассивным способностям второй профессии:
 +
 
 +
''Сила II'' - увеличивает предел здоровья на 224, как и пассивная способность из первой профессии - дает крайне мало, очки, которые тратятся на эту способноть будет куда практичнее использовать при достижении третьей профессии на изучение мощных скилов.
 +
 
 +
''Жестокость II'' - Увеличивает урон от ударов на 38 а урон наносимый на расстоянии на 43, опять же - не значительные прибавки, не вкачиваем.
 +
 
 +
''Обучение владению мечом'' - увеличивает урон от ударов на 30 - крайне низкий показатель, даже для раннего этапа прокачки второй профессии, его можно не трогать вообще.
 +
 
 +
''Концентрация II'' - как и в первой профессии дает физическую меткость, обязательно вкачиваем на максимум. Дает 84 к меткости.
 +
 
 +
''Обучение ношению тяжелых доспехов'' - увеличивает показатель физической защиты на 996, средний показатель, но при учете всего того, чему в прокачке было отказано, можно потратить на эту способность три очка, лишним не будет.
 +
 
 +
''Повышение энергии II'' - как и в случае с аналогичной способностью из первой профессии - проходим мимо этой пассивки.
 +
 
 +
''Искусство владения мечом II'' - увеличивает шанс критического удара на 60, показатель не самый большой, но все же с низкими показателями ярости класса стоит прокачать.

Версия 07:23, 13 апреля 2016

Ярость – вот главное. Всегда готов ворваться в бой. Его жизнь – череда сражений. Двуручный меч - это смертельное оружие нападения и защиты. Мало кто может устоять под яростным натиском этого зверочеловека.

Описание класса

Файл:.jpg

Берсерк - это обладатель двуручного меча, в качестве экипировки берсерки используют тяжёлую латную броню. Изначально данный герой является Рукопашником, с получением 2-ой профессии он становится бурсерком. Ключевой особенностью данного класса является большое количество способностей работающих по площади и игнорирующих броню противника. Не смотря на то, что во второй профессии не так много способностей, игнорирующих броню, способности, которые присутствуют в первой профессии свой актуальности не теряют, то есть ни один уважающий себя берсерк/убийца не оставит без внимания эти способности. Особенностью этой профессии является трехсекундный стан и сброс перезарядки умений. Класс берсерк крайне эффективен как в PvP, за счет сильных способностей, наносящих большой урон врагу, так и в PvE, за счет большого количества способностей работающих по площади, что позволяет убивать сразу несколько противников. Основными атрибутами для него являются сила и выносливость.

Сила увеличивает параметры:

- Физ. урон
- Физ. защита
- Переносимый вес

Выносливость увеличивает параметры:

- Физ. защита
- Предел здоровья
- Регенерация
- Переносимый вес

Берсерк как класс весьма интересен, он всегда востребован в PvE, так как его физический урон весьма высок, он никогда не будет лишним при прохождении подземелья или убийстве рейд босса; так и в PvP он чувствует себя довольно хорошо, благодаря своему большому урону и стану, работающему по области.

Становление Берсерком

Чтобы стать берсерком Вам нужно иметь 30-ый уровень, и Принц Сталли Грифонк Вам поручит задание, отправив Вас к наставнику Вашего класса - Дарь Бриз. Она свою очередь поручит Вам задание на убийство 3-ёх боссов в локации "Долина памяти". Расправившись с ними, Вы вернётесь с докладом о проделанной работе к Принцу, и Вам предстоит выбрать вашу дальнейшую профессию, а в нашем случае это берсерк. Далее Вам опять потребуется вернуться к наставнику и подтвердить свой выбор. Также после всех проделанных действий и становления берсерком у Вас появится разговорный квест с наставником, за который вы получите эликсир сброса умений. ВАЖНО: Эликсир доступен только до 35 уровня, используйте его с умом, чтобы исправить Ваш билд, если в нём есть что-то лишнее.

Билд по первой профессии

 Файл:.jpg Файл:.jpg

Так как в этой статье описывается вторая профессия рукопашника - берсерк, то разбирать каждую способность первой профессии - лишняя трата времени, тем не менее будет описаны переходы способностей из первой профессии во вторую.

Билд по второй профессии

Файл:.jpg

Объяснение билда:

Первая ветка

Дробление II - практически бесполезный скилл, так как на максимальном уровне прокачки дает всего лишь 56 силы на 20 секунд, а наносимый урон не слишком велик(324), его нужно вкачивать лишь для того, чтобы получить следующие за ним способности, куда более эффективные.

Избавиться от преследования - примечателен тем, что временно отнимает у цели характеристики, соответственно понижая уровень здоровья, брони и так далее, но не сильно. На максимальном уровне прокачки наносит дополнительный урон равный 359 и отнимает 35 всех характеристик.

Охота на зверя II - один из основных скилов второй, а так-же третьей профессии. Его сила заключается в том, что шанс критического удара, при использовании этого скила сильно возрастает, а это очень важно для берсерка, чей показатель ярости (шанса критического удара) на первой и второй профессии редко заходит за 100%, а это еще не учитывает показатель стойкости (сопротивление критическим ударам) противника. На максимальном уровне прокачки способность дает 405 дополнительного урона и увеличивает шанс критического удара на 300.

Рассечение волн - Один из главных скилов данного класса, так как он снимает с цели по одному эффекту чар и усилений, так же, на максимальном уровне прокачки наносит дополнительно 425 урона. Усиление - это бафф, встроенный в персонажа, то есть тот бафф, который персонаж использует сам на себя, а чары - это усиление накладываемое магами, целителями или же боевыми магами.

В атаку II - самый сильный в плане урона скилл во второй профессии у данного класса. Он наносит дополнительный урон, игнорируя 75% физической защиты цели и обездвиживает ее.

Пылающий бег - кратковременный баф, на максимальном уровне прокачки дающий + 148 к урону от ударов и 50% скорости передвижения.

Похолодание II - наносит дополнительные 324 урона четырем целям в области трех метров от цели применения и замедляет их на 50% при максимальном уровне прокачки способности.

Пронизывающая ударная волна - наносит дополнительные 350 урона четырем целям в области трех метров от цели применения, игнорируя, при последнем уровне прокачки скила, 35% брони.

Рассечь воздух II - Единственная дистанционная атака первой и второй профессии данного класса, наносит 359 дополнительного урона при максимальном уровне прокачки, дистанция применения - 8 метров.

Страшное похолодание - наносит дополнительные 405 урона четырем целям в области трех метров от цели применения.

Порывы урагана - один из самых главных скилов класса - стан. Наносит дополнительные 459 урона по области (три метра от цели) и станит цели на 3 секунды.

Вторая ветка

Большой соблазн - Абсолютно бесполезная способность, которую нужно вкачать только для того, чтобы вкачать более эффективные навыки. Заставляет ближайших мобов атаковать вас.

Львиный рык - Способность, действующая на область (15 метров вокруг персонажа), понижает физическую защиту цели на 1162 при максимальном уровне прокачки.

Стереть следы - еще одна бесполезная способность, как видно, ее даже не стоит вкачавать, так как от нее никакие другие способности не зависят.

Технический блок - накладывает на 5 целей в области семи метров от персонажа запрет на использование физических способностей, то есть классы персонажей, одетые в латы и кожу, магам этот скил не делает абсолютно ничего.

Третья ветка

Жестокость II - На 30 минут дает +111 к шансу критического удара.

Увеличение силы - увеличивает параметр силы на 30, а так же добавляет три дополнительные цели к способностям, являющимся массовыми.

Вернуть энергию - сбрасывает время перезарядки всех умений.

Взрыв ярости - многие считают его самым сильным бафом класса, дает 24% к скорости атаки и 15% к скорости бега на 40 секунд.

Меч разрушения - на втором уровне прокачки на 15 секунд дает абсолютно всем атакам, как обычным так и скилам, 50% игнорирования физической защиты.

Атакующая стойка II - единственная стойка у данного класа, на максимальном уровне прокачки дает 55 урона от ударов. Не слишком сильное увеличение, однако в третьей профессии увеличение урона будет идти в процентном соотношении, что сильно прибавит актуальности этой ауре.

Последнее сопротивление II - отличный баф, увеличивающий, на последнем уровне прокачки, важные для нас урон на 166 и шанс критического удара на 111, в течении 30 секунд.

Пассивные умения

Для начала рассмотрим пассивные способности из первой профессии:

Сила - дает нам 195 дополнительного здоровья, может пригодиться в самом начале игры, но дальше, когда счет здоровья будет идти на десятки, а то и сотни тысяч, не будет играли никакой роли, поэтому уже по достижению 50 уровня, когда из коробки вы получите еще одно зелье сброса способностей, этот скил вкачивать не стоит.

Жестокость - увеличивает урон на 21 а урон стрелков на 23, опять же эффективно лишь в самом начале игры.

Искусство владения мечом - увеличивает шанс критического удара на 50, показатель не самый большой, но все же с низкими показателями ярости класса стоит прокачать.

Концентрация - увеличивает физическую меткость на 70 - важная характеристика для данного класса.

Искусство ношения тяжелых доспехов - дает 6% поглощения физического и магического урона - обязательно для прокачки, так как понижает на 6% абсолютно весь наносимый персонажу урон.

Повышение энергии - дает 275 дополнительного здоровья и повышает его регенирацию на 8, как и первые две пассивные способности, эффективен только в самом начале игры.

Увеличение выдержки - увеличивает выносливость на 27, так же малоэффективный на более поздних этапах игры.

Увеличение мускулов - увеличивает силы на 27, так же малоэффективный на более поздних этапах игры.

Теперь перейдем к пассивным способностям второй профессии:

Сила II - увеличивает предел здоровья на 224, как и пассивная способность из первой профессии - дает крайне мало, очки, которые тратятся на эту способноть будет куда практичнее использовать при достижении третьей профессии на изучение мощных скилов.

Жестокость II - Увеличивает урон от ударов на 38 а урон наносимый на расстоянии на 43, опять же - не значительные прибавки, не вкачиваем.

Обучение владению мечом - увеличивает урон от ударов на 30 - крайне низкий показатель, даже для раннего этапа прокачки второй профессии, его можно не трогать вообще.

Концентрация II - как и в первой профессии дает физическую меткость, обязательно вкачиваем на максимум. Дает 84 к меткости.

Обучение ношению тяжелых доспехов - увеличивает показатель физической защиты на 996, средний показатель, но при учете всего того, чему в прокачке было отказано, можно потратить на эту способность три очка, лишним не будет.

Повышение энергии II - как и в случае с аналогичной способностью из первой профессии - проходим мимо этой пассивки.

Искусство владения мечом II - увеличивает шанс критического удара на 60, показатель не самый большой, но все же с низкими показателями ярости класса стоит прокачать.