Поля битвы

Материал из Iris Online WIKI
Версия от 19:03, 4 марта 2015; Маша (обсуждение | вклад) (Противостояние)
Перейти к: навигация, поиск

Общая информация

Если принимаете приглашение принять участие в БГ, то появится окно отмены с 60 секундным счетчиком, когда счетчик достигнет нуля, нас перенесет на поле битвы.

Для того, что понять, на какое поле битвы вы попадаете - посмотрите расписание БГ на сервере.

Существует два вида полей битв:

Смертельное состязание,
Захват флага.

Соперничают два лагеря - красные и синие.

Максимальное количество участников за один лагерь – 18.

Лагеря содержат в себе три группы по шесть персонажей, также член каждой группы имеет свою расцветку, отображается значок Р в квадрате цвета номера группы.

Работает групповой чат на весь лагерь.

Когда персонажа убивают – дается 10 секундный счетчик на перемещение персонажа на свою базу, с полным здоровьем, манной и 10 секундным заклинанием бессмертия.

Штрафы обычных локаций тут не действуют (потеря опыта и плохое заклинание -70% манны и здоровья).

Противостояние

Смертельное состязание в Никогде (Канал №101)

Противка1.jpg

Смертельное состязание - поле битвы для двух противоборствующих команд, вмещающих в себя до 18 участников с каждой стороны, сражающихся с целью уничтожения вражеской башни и друг-друга.

I. Распределение

Существует 4 группы по распределению персонажей на Состязании, в зависимости от их уровня:

1. Для персонажей 1-30 уровней,
2. Для персонажей 31-50 уровней,
3. Для персонажей 51-70 уровней,
4. Для персонажей свыше 71 уровня.

После перехода на территорию Состязания, уровень Вашего персонажа автоматически возрастает до максимально возможного в данном распределении. То есть, если Вы, например, вошли на Состязание имея 55 уровень, вас распределит в группу №3, и Ваш уровень, временно, до конца Состязания, возрастёт до 70.

II. Переход к Состязанию

Персонажи всех уровней получают приглашение на Состязание, в соответствии с расписанием, принятым на сервере. При этом, "Красная" и "Синяя" команды генерируются автоматически и абсолютно случайно. Персонажи распределяются по командам равномерно, при нечетном количестве игроков в "Красной" команде будет больше. После перехода на территорию Состязания в Вашем распоряжении будет 2 минуты реального времени, которые вы можете использовать для подготовки к грядущему сражению. После истечения времени на подготовку, врата исчезнут, и у Вас будет ровно 10 минут до автоматического завершения состязания.

III. Карта

Противка2.jpg

Базы "Синей" и "Красной" команд показаны на карте, приведённой выше, и отмечены флагами соответствующих цветов. Находясь на своей базе, игроки получают бафф "Превосходство" повышающий их атаку (+20%) и скорость перемещения (+20%).

Превосходство.png

Однако, при входе на территорию вражеской базы, игроки получают дебафф "Беззащитность", понижающий их атаку (-20%) и скорость перемещения (-20%).

Беззащитность.png

Также, на базах находятся два телепорта, позволяющие быстро переносится по карте (с права на лево: первый телепорт ведёт к Башне противника, а второй к Вашей Башне).

IV. Цели игры

Цель Состязания - быстрее вражеской команды, и до того, как пройдёт 10 минут до завершения сражения, набрать 50 очков. Очки набираются несколькими путями, начиная от уничтожения вражеских игроков, убийства вражеского лидера, и, наконец, разрушения вражеской Башни:

- уничтожение вражеского игрока: +1 очко,

После смерти персонажа дается отсчет 10 секунд, после окончания которого персонаж воскрешается на базе своей команды с полным количеством здоровья и маны, и баффом "Неуязвимость" на 10 секунд.

- убийство вражеского лидера: +5 очков,

Лидер команды выбирается случайно среди всех игроков команды, при этом он получает бафф-ауру "Аура командира", повышающий его показатели здоровья (+20%) и атаки (+10%),

Аура.png

а все дружественные персонажи команды, находящиеся рядом с лидером (радиус действия 15м) получают прибавку к (+20) к пределу здоровья и "(+10%) к атаке.

+ командиру еще (+20%) ко всему урону

Командир.png

- разрушение вражеской Башни : 10 очков,

Башня располагается неподалёку от входа на вражеский лагерь (быстрее всего использовать первый телепорт, расположенный на Вашей базе). С момента уничтожения башни она появится через 2 минуты.

Хитрость: Башня расценивается как "Злодей", поэтому Шаманы и Волшебники, находящиеся под действием соответствующих меток, наносят башне двойной урон.

V. Награды

Команда, победившая в сражении, награждается Очками Битвы, количество которых зависит от уровня распределения (чем выше уровень, тем больше очков битвы) и вкладу игроков в победу (+1 очко битвы для каждого конкретного игрока за каждое совершённое убийство и +10 очков всем игрокам за каждое уничтожение Башни). Очки битвы могут быть использованы для покупки особого снаряжения, такого как оружие, одежда, аксессуары, титулы, маунты (скакуны), расходные материалы и многое другое, у НПС в Терминусе. Так же, после завершения состязания команда победителя получает особый бафф "Слава победителю!" (+10%) к здоровью, (+8) к регену хп/мп.

Славапобедителю.png

И проигравшая команда бафф "Настрой на победу" (+5%) к здоровью, (+5) к регену хп/мп.

Настройнапобеду.png


Отдельное спасибо "Интуиции" за оказанную помощь в создании статьи.

Захват флага или Битва за флаг

A6d692f01e65.jpg

До старта самого боя дается 160 секунд, чтобы восполнить здоровье, манну и наложить положительные заклинания на членов лагеря.

На каждой базе есть по 2 телепорта, в зависимости от команды, помечены линиями, куда перенесется персонаж.

Суть данного поля битвы - принести и сдать на базу 5 флагов.

После начала сражения, появляется первый флаг на точке 1, после прохождения некоторого времени появляется флаг на точке 2 и затем 3.

На взятие флага затрачивается 10 секунд, при получении вами любого урона, взятие флага сбросится.

Когда взяли флаг, его нужно принести на свою базу и сдать, сдача флага аналогична взятию флага. Флаг сдается большому крутящемуся монументу в центре вашей базы, после чего монумент пропадает на несколько секунд.

Ношение флага дает вредное заклинание -50% скорости перемещения, флаг нельзя переносить на ездовом животном (флаг просто выпадет при активации ездового животного), но можно переносить при перевоплощении.

После того как флаг сдан, он появится в том месте откуда вы его взяли, через 10 секунд. При смерти персонажа одетый флаг выпадает на месте смерти.