Лаоха

Материал из Iris Online WIKI
Версия от 04:59, 1 августа 2014; 92.112.36.36 (обсуждение) (Новая страница: «'''Вступление''' Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри о…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Вступление

Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри он кажется еще больше, чем снаружи. В нём нашлось место и диким джунглям, и рукотворному пляжу и исследователькой лаборатории, и даже цеху по производству конфет и пирожных! Нпс, который посадит вас на сие чудо инженерной мысли станет доктор инженерии Дио Ривз. Лаоха имеет 2 уровня сложности: легкий (уровни 25+) и сложный (уровни 40+).


Лайт Лаоха (25+ уровень)

Задания сюда вы получите на 25-27 уровнях.

Мобы в Лаохе очень любят кидаться противными дебафами, и перечислять их не вижу смысла. Совет хилам - снимайте всё и вся, так убиение монстриков пойдет гораздо быстрее.

Боссы

1) Дракон


Способности:

- Двойной удар - дракон подпрыгивает вверх и падает, сотрясая землю. Оглушает всех противников в небольшом радиусе вокруг себя и вешает сильный дот.


- Шквал - босс осыпает шквалом укусов всех противников перед собой, и вызывывает у них сильное кровотечение.

Тактика: Бой довольно прост. Все мили дд стоят за спиной босса, чтобы не получать урона от шквала. Когда дракон начнет кастовать двойной удар, всем нужно отбежать; танк может не бегать, если хил хороший и умеет снимать стан. Примерный радиус действия этой способности вы можете увидеть на картинке выше. После смерти босс разваливается на 2 части. Верхняя продолжает использовать шквал, а нижняя - двойной удар, и вдобавок запрещает использование магических умений в небольшом радиусе вокруг себя. Следить за способностями теперь вы сможете только визуально, потому что анонсов не будет (каст двойного удара выглядит так: нижняя часть босса размахивает руками, как бы готовясь к прыжку). Танк вполне в состоянии удержать обе половинки на себе, либо же можно разделить их между танком и дд. Главное - не подпускать нижнюю часть к хилу, иначе он не сможет вас лечить.


2) Осьминог aka суши-повар


Способности:

- Посудный дождь - с неба обрушивается дождь из кухонной утвари, которая впоследствии взрывается, нанося ощутимый урон противникам.


- Удар с разворота - вращается и ударяет щупальцами всех противников вокруг себя. - Чернильный плевок - замедляет скорость передвижения цели на 50%, а также уменьшает её уклонение и сопротивление.

Тактика: Мили дд как обычно стараются не стоять перед носом босса, чтобы не получать урона на правах аое. После анонса Удара с разворота милишникам желательно отбежать. Когда с неба начнет падать посуда - предельно осторожно всем, она взрывается не сразу, давая вам шанс отбежать. Радиус поражения очень маленький. Пока посуда падает - босс неуязвим и стоит на месте. Примерно на 40% вокруг босса появятся краны, в которых можно промыть оружие и получить баф на увеличение меткости, продолжительностью 45 сек. Через некоторе время после первого появления кранов на осьминоге появится вечный баф на увеличение уклонения. Поэтому если не "брать" краны - бой затянется.


3) Пушка


Способности:

- Взрыв - взрывает противников вокруг себя, накладывая на них магический дот.


- Точечная бомбардировка - с неба повсюда падают бомбы, взрывающиеся через некоторое время, и наносящие огромный урон противникам. Во время бомбардировки босс неуязвим. Способность аналогична дождю из посуды у Осьминога.


- Призыв пушки - призывает неподалеку пушку. Пушка начинает стрелять не сразу, а некоторое время заряжается.


- Разбивание доспеха - значительно уменьшает физ. защиту цели.

Тактика: Перед тем, как напасть на босса, вам нужно определиться, что вы будете делать, когда начнется призыв пушек. Если группа слаба, либо не уверена в своих силах, то нужно зачистить всю комнату от мобов. Танк должен будет просто уводить босса от пушек, а вся группа - держаться за спиной танка. Если же у вас есть сильные дд - пушки можно просто убивать. Мили группе нужно стоять за спиной босса, и внимательно следить, когда он начнет колдовать Взрыв. Это выглядит как манипуляции руками и черно-красное свечение в боссе. Желательно отбежать прежде, чем он закончит, чтобы не слишком напрягать хила, особенно, если у вас не полный столб хп. Бомбардировку Пушка будет использовать до 40%, после 40% начинает призывать пушки.

4) Рыцарь


Способности:

- Призыв тотема - устанавливает розовый тотем, действующий с небольшим радиусом. Босс восстанавливает себе здоровье в размере 50% от нанесенного им урона противникам, стоящим в зоне действия тотема.


- Горячий шоколад - Рыцарь разливает лужу горячего шоколада, наносящую очень сильный переодический урон противникам, попавшим неё.


- Рёв - уменьшает дальность атаки противников на 50%, а также удаляет магические и физические эффекты, то есть бафы. - Удар покоя - уменьшает скорость передвижения противника на 30%, физ. и маг. меткость на 300. - Оглушение - оглушает противника на 4 сек. - Защита печенькой - Рыцарь использует печеньку как щит. +30% поглощение физ. и маг. урона.

Тактика: Самый простой босс, на мой взгляд. Танк танчит, попутно отводя босса от луж, хил снимает травмы и по возможности перебафывает тех, у кого бафы сняли. Дд катаются лицом по клаве, пытаясь выдать максимальный дпс (урон в секунду).

5) Особый


Способности:

- Усиление доспеха - увеличивает поглощаемый физ. и маг. урон на 10%. Со временем этот показательно увеличивается до 20%, а затем до 30%.


- Призыв метеора - с неба падает метеор, наносящий большой по хп и мане. Место падения заранее обозначается на полу переливающимся кругом.


- Электрошок - сжигает 40% маны цели за 8 сек. - Магнитное излучение - невозможно использовать умения в течение 8 сек. - Чугунный кулак - переодически отнимает хп цели. - Вспышка - довольно сильное аое вокруг босса. - Быстрота - робот задействует дополнительные ресурсы. Сила атаки +20%. - Сброс агро на уровне 15% хп босса.

Тактика: Мили дд на этом боссе будет очень тяжело. Хотя тут всем тяжело... Робот использует очень много противных штук: станы, доты, сильное аое. До 40% можете просто долбить босса, отбегая подальше, когда у вас мало хп. После 40% начнут падать метеоры. В круге от магических дебафов мудреца урон от метеоров не проходит. Пати может просто стоять в круге и лупить босса. Если мудреца нет, тактика для танка такова: как только под ногами появится круг, нужно забежать за спину боссу. При этом, если хил в пати один, то босс должен стоять боком к хилу, а танк бегать пенпердикулярно взгляду хила, чтобы тому не приходилось слишком близко подбегать к боссу. Если же хилов 2, то они становятся по обоим бокам от босса, бег танка так же остается пенпердикулярен взгядам хилов. При таком способе бега танчить и хилить будет гораздо проще. Всем остальным нужно внимательно следить за кругами и выбегать из них как можно быстрее. Когда здоровье робота опустится до 10% - будет сброс агро, и он может побежать на дд и хилов.

Хард Лаоха (40+ уровень)

Задания в хард лаоху вы получите на 40-42 уровнях. Для успешного прохождения вам понадобятся танк, 3 дд и 2 хила. А так же запаситесь нервами и внимательностью, ибо сложная Лаоха правда Сложная, гораздо сложнее того же хард цирка, если проходить его на соответствующем уровне. Поскольку тактики в общем и целом одинаковы, опишу важные отличия (разумеется, кроме того, что все способности мобов и боссов стали сильнее бить).

1) Дракон Одно важное отличие - время каста Двойного удара стало короче, поэтому отбежать нужно быстро.

2) Осьминог Особых отличий вроде бы нет. Единственное - бывают моменты, что после каста дождя с босса не спадает неуязвимость и держится до следующего каста Удара с разворота. Возможно это баг.

3) Пушка Мили дд теперь критично важно отбегать от Взрыва. Мне, тени, этот скилл сносит половину хп разово, а там еще и дот...

4) Рыцарь Как был слабаком, так и остался)

5) Особый Метеоры теперь смертельны практически для всех, кроме, пожалуй, танка. Аое тоже довольно сильное, так что нужно высмотреть, когда робот его кастует, и отбежать. Также всему сбрасывает агро на 15%.

Мама, я хочу пони!

Как водится, в конце гайда урегулирую вопрос с маунтом. Все три вида коней падают в обоих режимах сложности с последнего босса. Красный - 3,5% шанс; Серый - 1% шанс; Бурый - 0,5% шанс.