Волшебник
Адепты Ордена Алого Пламени посвятили себя приручению огненной стихии. Только два из десяти претендентов на звание адепта проходят испытание огнем и становятся повелителями пламени, способными обрушить всю его мощь на головы врагов императора
Содержание
[убрать]Даешь вводную!
Собственно,в своём изучении классов Iris Online мы дошли до такого класса, как "Волшебник".
Стать им можно на 30 уровне, когда выполним задание на получение профессии с профессии "Маг". (См. Квест, на получение 2-ой и 3-ей профессии)
И переходим сразу к умениям...
Умения (Что качать и насколько)
Первая профессия - Маг:
Время вспять - 1\1 - переносит вашего персонажа назад. Удобно как и для пвп, так и в некоторых случаях для пве.
Ледяная стрела - 7/7 - обычный атакующий скил, без каких-либо примудростей, используется для прокачки умений в его ветке
Ледяной шок - 5\5 - атака, накладывающая замедление на противника, плюс есть шанс наложения метки стихи "Лёд" на вашего персонажа.
Ледяной удар - 4\4 - атака с неплохим уроном, можно использовать при наложении на вас метки стихии "лёд"
Пронзающий холод - 5\5 - Качать как проходной для такого же умения во второй профессии, снижает скорость атаки цели
Электрическая стрела - 9\9 - качаем его как проходной, так и атакующий скил (приимущество в том, что он используется мгновенно,хоть и дает не очень много урона,хоть и в первой профессии вполне хватает)
Электрический прокол - 2\9 - В принципе особой пользы от него нет. Качать как проходной для электрического шока.
Электрический шок - 2\2 - Качать максимально в 1 и 2 профессия. Даёт эффект оглушения противника.
Магическая стрела - 9\9 - Качать как проходной для 2 профы. Используется, в основном, для прокачки умений в этой ветке (время вспять и магический жезл),на 1 профессии в качестве атакующего вполне подойдет.
Магический жезл - 3\3 - АОЕ скил (атака по площади), отталкивающий от вас противников. Качать как проходной для 2 профы.
Истинная магия - 3\3 - Баф на Повышение маг урона.
Усиление магии - 3\3 - Баф на Повышение маг ярости (шанс крит. атаки)
Поступь призрака - Баф на увеличение веса и скорости бега.Качать по желанию.
Концентрация духа - Баф на уменьшение агрессии и уменьшение затраты маны. В принципе не особо он и нужен. Качать при лишних ОУ
Возрашение духовных сил - Во второй профессии его уж нет,да и в дальнейшем будет бесполезен (слишком мало восстанавливает мп). Не советую качать,тем,кто может позволить себе банки на ману в огромном кол-ве.
Пытливый ум - Прибавка к мане несущественна.Не качать
Удароустойчивость - Пассивное увеличение физ. дефа. Качать по желанию.
Увеличение интеллекта - 3\3 - Качать как проходной к "Искусство влад. посохом"
Искусство влад.посохом - 3\3 - Пассивное увеличения маг ярости.
Увеличение выносливости - 3\3 - Пассивное умение, снижающее полученный маг. и физ. урон
Повышение концентрации - 3\3 - Пассивное снижение времени чтения умений
Вторая профессия - Волшебник.
Охлаждение земли - 1\1 - АОЕ скилл, обездвиживающий врагов вокруг вас на 4сек.
Ледяная стрела II' - 5\9 - Атака с увеличенным уроном.Не советую качать на максимум, т.к урон маленький и метка льда накладывается редко. Используем как проходной
Ледяной кристалл - 2\2 - Мгновенно накладывает метку стихии лёд
Ледяной шок - 5\5 - Всё так же как и в первой профессии.
Ледяное копьё - 3\3 - Используется мгновенно, замедляет скорость атаки цели. Требуется метка стихии "лёд"
Ледяной шквал - 3\3 Мгновенная атаки,с большим уроном. Требуется метка стихии "лёд"
Ледяной щит - 3\3 6 щитов,прочностью 6700 на последнем этапе (дает нам неплохую живучесть)
Пронзающий холод II - качаем как проходной для уменя "Буран" и "Замерзшее время"
Буран - 1\2 - Качать как проходной к "Замерзшее время"
Замерзшее время' - 1\1 Сброс времени отката умений.
Магическая стрела - качаем как проходной
Магический жезл' - 3\3 - Делает то же,что и в первой профессии (в основном используется для выталкивания хилов и луж)
Электро стрела II - 7\9 - Здесь он уже менее полезен, качаем как проходной к остальным умениям.
Удар молнии - 5\5 - Атака с увеличенным уроном.Возможно наложение на персонажа метки стихии "молния"
Электро шок - 3\3 - Оглушение противника, используется мгновенно
Электро цепь - 3\3 - АОЕ умение,используется мгновенно, оглушаает противников. Требуется метка стихии "Молния"
Электро клич - 3\3 - Баф на увелич маг. и физ. ярости (можно накладывать на других персонажей)
Электро зона - 2\5 - АОЕ атака, используется на отмеченной области. Качать как проходной
Гром - 2\5 - АОЕ атака, которая может наложить на противников "молчанку"(запрет использования умений,в данном случае физических). Качать как проходной к раскатам грома.
Раскаты грома - 2\2 - АОЕ атака, которая отнимает 300 ОЗ (на последнем этапе) каждые 3с
Мысленное ускорение - 1\1 дает -30% к скорости чтения заклинаний
Пытливый ум II - Прибавка к мане несущественна.Не качаем
Удароустойчивость II - 3\3 - Пассивное увеличение физ. дефа. Качаем опять-таки по желанию
Расширение поля зрения' - 3\3 - Пассивное увеличение дальности атаки
Увелич интеллекта II. - Не качаем, интеллекта прибавляет мало
Увелич выносливости II - 3\3 - как и в первой профессии - снижает получаемый урон
Искусство влад посохом II - 3\3 - Увеличение шанса маг ярости
Карты вставляем на маг. крит. атаку,маг. атаку и выдержку. Стихийными картами усиляем перчатки на маг ярость, штаны на хп, верх на поглощение урона, шляпу на выносливость, ботинки на скорость атаки.
УДАЧНОЙ ИГРЫ