|
|
| Строка 131: |
Строка 131: |
| | === [[Заклинатель(Шаман)]] === | | === [[Заклинатель(Шаман)]] === |
| | === [[Храмовник(Гладиатор)]] === | | === [[Храмовник(Гладиатор)]] === |
| − |
| |
| − | '''Древо скиллов «Храмовник»'''
| |
| − |
| |
| − | [[Файл:Храмовник.png]]
| |
| − |
| |
| − | '''«Рассечь скалу»'''
| |
| − | Восстановление: 7.0 с.
| |
| − | Расходуется 21% ОМ.
| |
| − | Безжалостный удар наносит 1300 дополнительного урона с 40% увеличенным крит. шансом и вызывает у врага кровотечение, снижающее получаемое лечение целью.
| |
| − | Эффект: Каждые две секунды ОЗ -700.
| |
| − | Восстановление здоровья -70%.
| |
| − |
| |
| − | '''«Насилие III»'''
| |
| − | Восстановление: 12.0 с.
| |
| − | Расходуется 17% ОМ.
| |
| − | Запугивает цель, на короткое время снижает ее защиту.
| |
| − | Эффект: Физ. защита -2000.
| |
| − | Физ. меткость -200.
| |
| − | Физ. уклонение -250.
| |
| − |
| |
| − | '''«Атакующая стойка III»'''
| |
| − | Аура.
| |
| − | Восстановление: 3.0 с.
| |
| − | Расходует 33% ОМ.
| |
| − | Тип области: Вокруг персонажа.
| |
| − | Ваше знание о наступательных тактиках увеличивает физический урон вашей группы.
| |
| − | Эффект: Физ. атака +5%.
| |
| − |
| |
| − | '''«Поглощать»'''
| |
| − | Аура.
| |
| − | Восстановление: 3.0 с.
| |
| − | Расходует 42% ОМ.
| |
| − | Тип области: Вокруг персонажа.
| |
| − | Жертва собственной кровью в пользу атакующе силы.
| |
| − | Эффект: Физ. атака +20%.
| |
| − | Максимальное кол-во силы -20%.
| |
| − |
| |
| − | '''«Застывание крови»'''
| |
| − | Восстановление: 3 мин.
| |
| − | Тип области: Вокруг персонажа.
| |
| − | Ограничивает поступление крови у ближайших врагов, снижая их скорость передвижения и медленно убивает их.
| |
| − | Эффект: Каждую секунду ОЗ -8%.
| |
| − | Обездвиживание .
| |
| − |
| |
| − | '''«Жажда»'''
| |
| − | Аура.
| |
| − | Восстановление: 3.0 с.
| |
| − | Расходует: 25% ОМ.
| |
| − | Тип области: Вокруг персонажа.
| |
| − | Часть вашей крови переходит к союзникам, развивая у них способность к похищению здоровья.
| |
| − | Эффект: С каждым ударом похищения здоровья 5%.
| |
| − |
| |
| − | '''«Вскипание крови»'''
| |
| − | Восстановление: 1 мин.
| |
| − | Расходует 83% ОМ.
| |
| − | Повышая вашу или союзную температуру тела, вы увеличиваете скорость атаки и скорость чтения заклинаний, будучи менее восприимчивыми к лечению.
| |
| − | Эффект: Скорость атаки 15%.
| |
| − | Скорость чтения заклинаний -10%.
| |
| − | Восстановление здоровья -25%.
| |
| − |
| |
| − | '''«Техничный блок II»'''
| |
| − | Восстановление: 3 мин.
| |
| − | Расходует 42% ОМ.
| |
| − | Тип области: Вокруг персонажа.
| |
| − | Рев, оказывающий подавляющее влияние на ближайшие цели, отбрасывая их в сторону, отключает их физически оглушая и снижая скорость чтения заклинаний.
| |
| − | Эффект: Время чтения заклинаний -20%.Невозможность атаковать.
| |
| − |
| |
| − | '''«Череда убийств»'''
| |
| − | Восстановление: 3 мин.
| |
| − | Расходует 33% ОМ.
| |
| − | Ваша сильная жажда крови мгновенно обновляет вашу перезарядку на навыках.
| |
| − |
| |
| − | '''«Мания крови»'''
| |
| − | Восстановление: 40.0 с.
| |
| − | Вы переливаете свою кровь в кровь врага, вызывая сумасшедшую кровь, которая вводит в путаницу и дезориентирует врага.
| |
| − | Эффект: Физ. меткость -90%.
| |
| − | Невозможность атаковать.
| |
| − |
| |
| − | '''«Проклятие вампира»'''
| |
| − | Восстановление: 1 мин.
| |
| − | Древнее заклятие проклинает цель, делая ее менее восприимчивым к лечению, отключает естественное восстановление здоровья, но позволяет врагу пить жизнь через атаки.
| |
| − | Эффект: Восстановление здоровья -70%.
| |
| − | Возвращение здоровья 18%
| |
| − | Регенерация ОЗ замедлена.
| |
| − |
| |
| − | '''«Рассечь скалу III»'''
| |
| − | Восстановление: 7.0 с.
| |
| − | Расходует 21% ОМ.
| |
| − | Безжалостный удар наносит 1300 дополнительного урона с 40% увеличенным крит. Шансом и вызывает у врага кровотечение, снижающее получаемое лечение целью.
| |
| − | Эффект: Каждые 2 секунды ОЗ -700
| |
| − | Восстановление здоровья -10%.
| |
| − |
| |
| − | '''«Разрушить крепость II»'''
| |
| − | Восстановление: 10.0 с.
| |
| − | Расходует 25% ОМ.
| |
| − | Тим области: Цепной удар.
| |
| − | Бьет врага сейсмической силой, наносящей 1600 дополнительного урона врагам в радиусе трех метров, снимает физический и магический положительный эффект.
| |
| − | Эффект: Снимает физ. и маг. эффекты.
| |
| − |
| |
| − | '''«Разрыв»'''
| |
| − | Восстановление: 3 мин.
| |
| − | Расходует 17% ОМ.
| |
| − | Запретная техника, разрывающая кожу врага, наносящая 30% дополнительного урона, полностью выводящая из строя врага и вызывает сильное кровотечение в течение короткого времени. Данный навык никогда не промахивается!
| |
| − | Эффект: Каждую секунду ОЗ -8%.
| |
| − | Обездвиживание.
| |
| − | Невозможность атаковать.
| |
| − |
| |
| − | '''«Рассечение»'''
| |
| − | Восстановление: 14.0 с.
| |
| − | Расходует 25% ОМ.
| |
| − | Жестокий удар наносит тяжелые ранения врагу, наносящий 15% дополнительного урона и вызывает кровотечение, снижающее получаемое лечение целью. Увеличивает агрессию.
| |
| − | Эффект: Каждые две секунды ОЗ -800.
| |
| − | Восстановление здоровья -20%.
| |
| − | Скорость чтения заклинаний 20%.
| |
| − |
| |
| − | '''«Рассекающий взмах III»'''
| |
| − | Восстановление: 16.0 с.
| |
| − | Расходует 33% ОМ.
| |
| − | Тип области: Вокруг персонажа.
| |
| − | Быстрая круговая атака по ближайшим целям, наносящая 1300 дополнительного урона и вызывает кровотечение, снижающее получаемое целям исцеление.
| |
| − | Эффект: Каждую секунду ОЗ -700
| |
| − | Восстановление здоровья -25%.
| |
| − |
| |
| − | «Охота на зверя III»
| |
| − | Восстановление: 7.0 с.
| |
| − | Расходует 17% ОМ.
| |
| − | Мощный удар наносит 30% дополнительного урона с 40% увеличенным крит. шансом.
| |
| − |
| |
| − | '''«Удар милосердия»'''
| |
| − | Восстановление: 32.0 с.
| |
| − | Расходует 17% ОМ.
| |
| − | Ослабляет врага, нанося 25% дополнительного урона и игнорирует 60% физической защиты. Данный навык никогда не промахивается и увеличивает агрессию по отношению к вам.
| |
| − |
| |
| − | '''«Открытые раны»'''
| |
| − | Восстановление: 14.0 с.
| |
| − | Расходует 21% ОМ.
| |
| − | Подключается к потоку крови врага, нанося 15% дополнительного урона и забирая у них кровь, пополняя свое здоровье и снижаемое получаемое жертвой исцеление.
| |
| − | Эффект: Восстановление здоровья -20%.
| |
| − | Возвращение здоровья 14%.
| |
| − |
| |
| − | '''«Увечье»'''
| |
| − | Восстановление: 7.0 с.
| |
| − | Расходует 33% ОМ.
| |
| − | Постоянно наносит цели 10% дополнительного урона и снижает ее скорость чтения заклинаний им получаемое исцеление.
| |
| − | Эффект: Восстановление здоровья -50%.
| |
| − | Время чтения заклинаний 35%.
| |
| − |
| |
| − | '''«Порез III»'''
| |
| − | Восстановление: 9.0 с.
| |
| − | Расходует 21% ОМ.
| |
| − | Разрывает плоть врага, заставляя его страдать, нанося 1200 дополнительного урона, плюс тяжелое кровотечение с течением времени, снижает физическую меткость и получает исцеление у врага.
| |
| − | Эффект: Каждые две секунды ОЗ -900.
| |
| − | Восстановление здоровья -10%.
| |
| − | Физическая меткость -300.
| |
| − |
| |
| − | '''«Последнее сопротивление II»'''
| |
| − | Восстановление: 3 мин.
| |
| − | Расходует 10% ОМ.
| |
| − | Временно увеличивает урон от ударов и шанс активации физ. ярости.
| |
| − | Эффект: +117 к урону от ударов.
| |
| − | +78 к урону от выстрелов.
| |
| − |
| |
| − | '''«Пресекающий удар»'''
| |
| − | Восстановление: 22.0 с.
| |
| − | Расходует 9% ОМ.
| |
| − | Атака с увеличенным на 430 уроном, снижающая показатель физ. защиты противника и оглушающая его.
| |
| − | Эффект: -2600 к физ. защите.
| |
| − | Оглушение.
| |
| − |
| |
| − | '''«Насилие II»'''
| |
| − | Восстановление: 7.0 с.
| |
| − | Расходует 4% ОМ.
| |
| − | Временно снижает цели показатель физ. защиты.
| |
| − | Эффект: -1387 к физ. защите.
| |
| − |
| |
| − | '''«Насыщение энергией»'''
| |
| − | Восстановление: 3 мин.
| |
| − | Расходует 6% ОМ.
| |
| − | Атакую противника, вы пополняете собственное здоровье.
| |
| − | Эффект: 26% похищение здоровья.
| |
| − |
| |
| − | '''«Быстрота»'''
| |
| − | Восстановление: 3 мин.
| |
| − | Расходует 8% ОМ.
| |
| − | Временно увеличивает скорость бега и атаки.
| |
| − | Эффект: +20% к скорости атаки.
| |
| − | +15% к скорости бега.
| |
| − |
| |
| − | '''«Осторожная атака»'''
| |
| − | Восстановление: 3.0 с.
| |
| − | Расходует 8% ОМ.
| |
| − | Временно увеличивает урон от ударов и уменьшает получаемую агрессию.
| |
| − | Эффект: +39 к урону от ударов.
| |
| − | -10% к получаемой агрессии.
| |
| − |
| |
| − | '''«Техничный блок»'''
| |
| − | Восстановление: 3 мин.
| |
| − | Расходует 10% ОМ.
| |
| − | Запрещает врагам вокруг заклинателя использовать физические умения.
| |
| − | Эффект: Запрет на использование умений.
| |
| − |
| |
| − | '''«Сбить с ног»'''
| |
| − | Восстановление: 30.0 с.
| |
| − | Расходует 3% ОМ.
| |
| − | Обездвиживает цель.
| |
| − | Эффект: Обездвиживание.
| |
| − |
| |
| − | '''«Жестокость II»'''
| |
| − | Восстановление: 3.0 с.
| |
| − | Расходует 6% ОМ.
| |
| − | Временно увеличивает шанс активации физ. ярости.
| |
| − | Эффект: +111 к физ. ярости
| |
| − |
| |
| − | '''«Меч разрушения»'''
| |
| − | Восстановление: 1 мин.
| |
| − | Расходует 10% ОМ.
| |
| − | Ваши удары игнорируют броню противника.
| |
| − | Эффект: Игнорирование физической защиты +50%.
| |
| − |
| |
| − | '''«Дробление II»'''
| |
| − | Восстановление: 7.0 с.
| |
| − | Расходует 3% ОМ.
| |
| − | Атака с увеличенным на 250 уроном. Возможно получение длительного эффекта: увеличение силы.
| |
| − | Возможный эффект: +56 к силе.
| |
| − |
| |
| − | '''«Рассечь скалу»'''
| |
| − | Восстановление: 10.0 с.
| |
| − | Расходует 5% ОМ.
| |
| − | Атака с увеличенным на 359 уроном и повышенным на 300 шансом активации физ. ярости.
| |
| − | Наносит рану, которая еще некоторое время продолжит терзать противника.
| |
| − | Эффект: -120 ОЗ каждую секунду.
| |
| − |
| |
| − | '''«Пылающий бег»'''
| |
| − | Восстановление: 1 мин.
| |
| − | Расходует 6% ОМ.
| |
| − | Временно увеличивает урон от ударов и скорость бега.
| |
| − | Эффект: 74 к урону от ударов.
| |
| − | +50% к скорости бега.
| |
| − |
| |
| − | '''«Придавить»'''
| |
| − | Восстановление: 9.0 с.
| |
| − | Расходует 4% ОМ.
| |
| − | Атака с увеличенным на 305 уроном, замедляющая противника.
| |
| − | Эффект: -35 к скорости бега.
| |
| − |
| |
| − | '''«Взмыть на ветру II»'''
| |
| − | Восстановление: 9.0 с.
| |
| − | Расходует 5% ОМ.
| |
| − | Дистанционная атака с увеличенным на 261 уроном.
| |
| − |
| |
| − | '''«Порез II»'''
| |
| − | Восстановление: 11.0 с.
| |
| − | Расходует 5% ОМ.
| |
| − | Атака с увеличенным на 324 уроном, снижающая физ. меткость цели.
| |
| − | Наносит рану, которая еще некоторое время продолжит терзать противника.
| |
| − | Эффект: -60 ОЗ каждую секунду.
| |
| − | -175 к физ. меткости.
| |
| − |
| |
| − | '''«В атаку II»'''
| |
| − | Восстановление: 30.0 с.
| |
| − | Расходует 4% ОМ.
| |
| − | Атака с разбега с увеличенным уроном, обездвиживающем цель.
| |
| − | При улучшение умения сменяется атакой с разбега с увеличенным уроном, игнорирующей 75% брони противника.
| |
| − |
| |
| − | '''«Разрушить крепость»'''
| |
| − | Восстановление: 8.0 с.
| |
| − | Расходует 6% ОМ.
| |
| − | Атака с увеличенным на 369 уроном. Снимает по 1 эффекту усиления и чар.
| |
| − | Эффект: Снятие усиления.
| |
| − | Снятие чар.
| |
| − |
| |
| − | '''«Рассекающий взмах II»'''
| |
| − | Восстановление: 24.0 с.
| |
| − | Расходует 8% ОМ.
| |
| − | Тип области: Вокруг персонажа.
| |
| − | Атака всех противников поблизости с увеличенным на 405 уроном.
| |
| − | Эффект: -60 ОЗ каждую секунду.
| |
| − |
| |
| | === [[Мститель(Тень)]] === | | === [[Мститель(Тень)]] === |
| | === [[Асассин]] === | | === [[Асассин]] === |
Версия 22:40, 18 июля 2015
ФЕРАЛЫ
Выжив в неблагоприятных условиях холодных гор, они получили силу и ловкость зверя.
Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.Гибридная (Savage в Корее, Зверь в Японии) раса человека / животного в Iris Online. Они сильны и не любят магию. Они своей огромной физической силой и выносливостью, не заинтересованные в магии, добавляют разрушительной силы их союзникам.
Рукопашники
В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля.
Закаленный в боях воитель, он всегда просчитывает ситуацию на несколько ходов вперед, предугадывая действия противника. Хорош в нападении и особенно хорош в обороне. Ловко управляется со щитом.
Ярость – вот главное. Всегда готов ворваться в бой. Его жизнь – череда сражений. Двуручный меч - это смертельное оружие нападения и защиты. Мало кто может устоять под яростным натиском этого зверочеловека.
Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью.
Рейнджеры
Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда.
Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли.
Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи.
ЭЛЬФЫ
Жизнь в лесу полна тайн и загадок, незаметных глазу обычного человека. Лишь посвятившие себя общению с природой смогли проникнуть в святая святых этого мира. Обладая дружелюбным характером, жители леса стремятся лучше узнать и понять мир вокруг. Они поклоняются духу Uketsuita, покровителю природы, первому из древних Анаис континента. Духи красивы и нежны внешне, а свои знания используют, чтобы укреплять связь с природой.
Эльфы - волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Известны также под названиями альвы. Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но, как правило, это красивые, светлые существа, духи леса, дружественные человеку. Они постоянные персонажи сказочной и фантастической литературы, в особенности фэнтези, наряду с гномами, гоблинами и троллями.
Существует расхожее мнение, что эльфы и феи — это одно и то же, однако они могут быть как одним и тем же, так и разными существами. Несмотря на частую схожесть описания, традиционные кельтские «эльфы» — sidhe, например, могли изображаться крылатыми, в отличие от фей, которые в кельтских сагах мало чем отличаются от обычных людей.
Духи ветра одарили их легкостью и невероятной скоростью, сделав неуловимыми стражами леса. Живущие в лоне природы, они стали едины с ней. Каждая зверушка и листок вокруг - их верные уши и глаза.
Поступь тише шелеста травы, а скорость сравнима со скоростью пули. Дух ветра даровал им знание и силу. Используя эти навыки, легко запутывать любого противника. Свист тонких кинжалов - вот все, что он услышит перед гибелью.
Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел.
Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.
Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы.
Наследники знания древних времен, они имеют в своем арсенале самые разрушительные заклинания. Однако их сила направлена не только на разрушение, и в трудные минуты боя мудрецы способны стать ценной поддержкой товарищам.
ЛЮДИ
Evolved, дух науки и техники, разрешил племени людей основать царство в краях, находящихся под его покровительством. Потоки поселенцев хлынули на земли Ириса, принося инженерную мысль в мир магии и загадок.Люди распространенная раса в Iris Online, они сильны в ближнем бою и хорошие маги. Люди являются прямыми
потомками "Tree of Life". Они легко приспособляемы к различным средам, и обладают большой силой в магии и технологии.
Бойцы
Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса.
Элитные стражи императора и первая линия его обороны. Их навыки владения мечом и щитом доведены до автоматизма. Всю свою жизнь каждый из них проводит в постоянных тренировках и боях с врагами императора. Сноровка и военная выучка делают их незаменимыми компаньонами в любом приключении.
Раньше они были рабами или преступниками и развлекали богатых вельмож на кровавых аренах. Их противниками были не только люди, но и неведомые животные, в боях с которыми выживали единицы. Но прошло время, и император пообещал дать им свободу в обмен на десять лет преданной службы в его колониях на Ирисе. Теперь меч Гладиаторов прорубает им путь к свободе.
На родине людей их нанимают для охраны караванов, взыскания долгов и выполнения прочей кровавой работы. Услуги стоят недешево, но когда Командор берется за работу, затраченные средства окупаются с лихвой. Мастера наступления и обороны с парными мечами.
Маги
Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов.
Адепты Ордена Алого Пламени посвятили себя приручению огненной стихии. Только два из десяти претендентов на звание адепта проходят испытание огнем и становятся повелителями пламени, способными обрушить всю его мощь на головы врагов императора
Священники отдали себя служению Богу, и в награду он даровал им свою божественную силу. Молитва и благословение излечивают даже самые серьезные раны, а кара небес обрушивается на неприятеля по первому их прошению, сметая неверных с пути священника.
Ознакомление с 3ми профессиями
Статья будет постепенно пополняться.
Варианты шмота на разные классы и уровни