Данжи — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Лайт Декомус)
 
(не показано 38 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
Перечень описанных подземелий
+
Перечень описанных подземелий:
= Лайт цирк =
 
Цирк - первый инст, который вы встретите в этой игре. Он имеет два уровня сложности: легкий и сложный. Для входа вам потребуется Билет в цирк, задание на получение которого вы получите у Принца на 15 уровне.
 
  
Нпс, проверяющим билеты и отправляющим юных искателей приключений в цирк, является сам директор цирка, Паясо. Вы встретите его в процессе выполнения квеста на билет
+
=== [[Лайт Цирк]] ===
  
[[Файл:Фаяццо.png]]
+
Цирк - первый инстант, который вы встретите в этой игре. Он имеет два уровня сложности: легкий и сложный. Для входа вам потребуется Билет в цирк, задание на получение которого вы получите у Принца на 15 уровне. [[Лайт Цирк|Подробнее]]
  
 +
=== [[Хард Цирк]] ===
  
Выбрать сложность можно в окне входа в инстанс (Обычн - легкий, Тяж - сложный).
+
=== [[Лаоха]] ===
 +
Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри он кажется еще больше, чем снаружи. В нём нашлось место и диким джунглям, и рукотворному пляжу и исследователькой лаборатории, и даже цеху по производству конфет и пирожных! Нпс, который посадит вас на сие чудо инженерной мысли станет доктор инженерии Дио Ривз.
  
Легкий цирк (15+ уровень)
+
=== [[Хард Лаоха]] ===
  
Задания в Легкий цирк вы получите на 15-17 уровнях, поэтому, если лень идти много раз, то стоит подождать 17 уровня, чтобы собрать все квесты.
+
=== [[Лайт Декомус]] ===
  
Общие моменты
+
Декомус - третье подземелье, в котором вам предлагается принять участие в осаде крепости, помочь в войне ферралов и свергнуть барона Хайда, а готов ли для этого ты?
  
1) Куклы в коридоре до 1 босса.
+
=== [[Хард Декомус]] ===
Старая кукла - бьет маг. атакой издалека, Разбитая кукла - бьет физ. атакой вблизи.
 
Соль в том, что Разбитая кукла усиливает своей подруге маг. атаку на 50%, если та находится рядом. Поэтому лучше их агрить и убивать по одной. Если же сагрились обе - желательно развести, чтобы Старая кукла не попадала под баф.
 
  
2) Милые на вид, страшные внутри.
+
=== [[Подсказки по вихрю измерений|Вихрь (подземелье)]] ===
В коридоре после первого босса и в комнате второго босса обитают милейшего вида мишки, которые имеют привычку кидать на всех перед собой довольно противный дебафф, сжигающий по 50 маны каждые 3 сек. Так что хилу желательно снимать, а остальным - не стоять кучей перед мордой мишки. Выглядят они вот так:
+
Cвод не правил, но рекомендаций прикладного характера, направленных на облегчение прохода вихря различных сложностей.
  
[[Файл:Моб.jpg]]
+
=== [[Лайт Сад]] ===
 +
Когда вы войдёте, вашему взору предстанут сады, больше похожие на джунгли.
  
 +
=== [[Хард Сад]] ===
 +
Да да, тот самый данж, в которым вы уже могли побывать на 40ом уровне, но посложнее и со своими особенностями :)
  
Цирковые пушки.
+
=== [[Лайт Осада]] ===
Пушки в коридоре после 1 босса стреляют в одну точку, поэтому их можно не бить, а просто обойти.
+
Лайт Осада один из важнейших данжей 68+ игроков, т.к квест на 75 ботинки выполняется как в Хард эрвеле и Хард Осаде, так и в Лайт осаде.Если вы не знали, чтобы выполнить квес на ботинки 75 уровня, вам нужно убить по 20 последних боссов в 3х перечисленных ранней данжах.Как и большинство данжей в Ирис Онлайн, Лайт осада имеет несколько уровней сложности, сейчас я расскажу вам о "легкой" Лайт осаде.
Пушки после второго босса уже научились поворачиваться за своей целью, однако стали подвержены бафу Взаимопонимание. Если у вас в группе есть эльф маг 25+ уровня, пусть бафнет всех. Это заметно облегчит вам жизнь.
 
Еще один вариант, как безболезненно разобраться с пушками после 2 босса:
 
рдд бьет первым, и пушка сагрится на него, но в большинстве случаев просто не достанет, и будет спокойно дожидаться смерти. После того, как ударит рдд, могут подключаться и остальные.
 
  
Боссы
+
=== [[Хард Осада]] ===
1) Кукольщик Пена
+
Получив 75 уровень, вам откроется 2 новых данжа, Хард Карад и Хард Осада, в этом гайде я расскажу вам про Хард Осаду, это один из важнейших данжей для 75+ уровней, надеюсь вы уже знаете, что это данж нужен вам для квеста на 75 эпический шмот.
  
[[Файл:кукловод.jpg]]
+
=== [[Лайт Эрвель]] ===
 +
Эрвель - Это данж, который имеет два уровня сложности : Лайт и Хард.В лайт можно попасть начиная с 65 уровня,так же на этот данж идут квесты и Квестовый Шмот в котором надо слить последнего босса 20 раз.
  
Способности:
+
=== [[Хард Эрвель]] ===
 +
Этот данж 73 уровня, нужен нам для фарма камней точки и конечно же денег. Так же на 75 уровне у нас появится квест пройти 20 раз хард Эрвель, хард Осаду и лайт Осаду, чтобы получить ботинки из квестового сета.
  
- Замедление - снижает скорость перемещения противников в области вокруг себя на 50%.
+
=== [[Лайт Карад]] ===
- Огонь - разжигает на полу лужи огня, в которых стоять нельзя (мы ведь любим хилов, и не будем заставлять их отхиливать огромный урон от огня)
 
- Призыв куклы - призывает поочередно куклу с физ. атакой и с маг. атакой.
 
  
Тактика:
+
=== [[Хард Карад]]===
Бой довольно незамысловатый. Танк танчит, мдд бьют в спину боссу (мдд - те, кто бьют в ближнем бою), поскольку как и все боссы, этот бьет аое перед собой. Рдд бьют откуда хотят (рдд - те, кто бьют на расстоянии), но желательно стоять поближе к хилу, чтобы не заставлять его бегать по всей комнате. Хил хилит, попутно снимая замедление с сопартийцев. Как только появляется кукла - быстро ее убивают, потому что куклы так и норовят покусать хила.
 
  
2) Дрессировщик Дамп
+
=== [[Пирамиды]] ===
  
[[Файл:Дресеровшик.jpg]]
 
  
Способности:
 
  
- Крут - бьет кнутом всех перед собой, и на некотором расстоянии впереди.
 
  
[[Файл:кр.jpg]]
 
  
- Защита зверя - призывает на помощь дрессированного зверя. Пока жив призванный зверь - сам дрессировщик неуязвим.
 
- Рёв - вешает на противников вокруг себя дебаф, длительностью 10 минут. Дебаф наносит переодический урон, а так же снижает естеств. восполнение здоровья и маны на 50%. Обязательно к снятию хилом.
 
- Снятие бафов типа "сила", то есть физических (пример: баф на крит у Тени).
 
  
Тактика:
 
Сначала стоит зачистить комнату от мобов, чтобы не сагрить их случайно во время боя.
 
После начала боя, все кроме танка становятся за спину босса, чтобы не получать лишнего урона от кнута. Если в группе есть не особо расторопные или не особо умные, танку придется самому отвернуть босса от группы. Как только босс призывает зверя - дд переключаются на него, потом снова на босса. Хил своевременно снимает Рёв.
 
  
3) Акробат Розак
+
----
 
+
Это не оконченная статья, вы можете ее окончить
Способности:
 
 
 
- Шипы - окружает себя барьером, отражающим 50% любого урона. Во время действия шипов бить босса нельзя.
 
 
 
[[Файл:круг.jpg]]
 
 
 
- Огонь - поджигает пол под собой, так, что все, кто бьют его в ближнем бою, могут опалить ножки (воины с двуручниками в выигрыше, за счет несколько большей дистанции). Танк должен немного отвести босса от огня, примерно так, как на картинке ниже.
 
[[Файл:огонь.jpg]]
 
- Волчок - Розак садится на шпагат и кружится, нанося урон всем противникам вокруг. Почти не больно и легко отхиливается.
 
- Также после каста шипов накладывает магический дебаф, уменьшающий вашу защиту на 50%, и позволяющий Розаку хилиться на 50% от нанесенного пораженной дебафом цели урона.
 
 
 
Тактика:
 
Для удобства советую зачистить мобов, которые стоят прямо у лестницы к боссу. Часто бывает, что рдд их случайно агрят.
 
Как и все боссы, Розак бьет сплеш атакой перед собой, поэтому на 1 фазе мдд стоят за спиной, танк бьет в лоб. Когда здоровье босса опускается до 40%, он включает шипы, и начинается 2 фаза.
 
На 2 фазе танк должен выводить босса из огня. Тут есть два варианта:
 
если вы зачистили всю комнату и у вас много места для маневров, то танк может выводить босса так, чтобы мдд могли бить в спину. Это немного облегчит хилам работу;
 
если же места мало, то мдд стоят рядом с танком, и бьют босса в лицо.
 
 
 
4) Директор цирка Фаясо
 
 
 
[[Файл:фаясо.png]]
 
 
 
Способности:
 
 
 
- Сон - усыпляет всех противников в большом радиусе вокруг себя. Сон может снять хил, либо любой полученный вами урон. Незадолго перед кастом за спиной Фаясо появляется вибрирующий круг, встав в который, вы сможете быстро снять с себя сон. В кругу вы будете получать небольшой переодический урон, что позволит быстро "проснуться". С танка сон снимет сам Фаясо, так что ему не стоит беспокоиться.
 
- Большой взрыв - Фаясо взрывает всё вокруг, нанося ощутимый урон,
 
- Замедление - снижает скорость перемещения противников на 50% в большом радиусе.
 
- Огонь - частенько разливает на полу небольшие лужи огня, наносящие довольно ощутимый урон.
 
- Потенциал мастера - по приказу директора цирка, вся его поверженная труппа вновь приходит на помощь, а именно Пена, Дамп и Розак. Здоровья и мозгов у них стало гораздо меньше, и прибегают они не все сразу, так что не беспокойтесь. Способность аналогична Защите зверя у Дампа.
 
 
 
Тактика
 
От 100% до 80% своего здоровья Фаясо будет только усыплять. Как только появляется белый круг - все, кроме танка забегают в него. Обычно босс успевает использовать усыпление 1-2 раза.
 
Когда здоровье директора опустится до 80%, он немного разозлится. Больше не будет пытаться вас усыпить, но начнет разливать лужи огня. Стоять в них нельзя, потому как огонь бьет больно, а хил не всемогущ (зачастую). Также начнет использовать Замедление.
 
На 50% здоровья Фаясо использует Большой взрыв. В анонсе это вроде бы называется "Место взрыва" (надеюсь исправят название, а то бред какой-то). Как только увидите анонс - желательно всем отбежать, даже танку.
 
На 30% Фаясо начнет призыв. Сначала Пена, потом Дамп, за ним Розак. Следующий приходит сразу после смерти предыдущего, не давая ударить по боссу. Пока жива подмога - босс также неуязвим.
 
После того, как снова отправите на тот свет труппу, можете спокойно добивать Фаясо. Кстати он всё еще будет разливать огонь, так что не сильно расслабляйтесь.
 
 
 
Сложный цирк (30+ уровень)
 
 
 
Сложный цирк - практически то же самое, что и легкий.
 
Задания будут доступны на 30-32 уровнях.
 
К 30 уровню у вас будет достаточно опыта, чтобы не сильно заморачиваться с прохождением. Я опишу лишь некоторые отличия и особенности.
 
 
 
Отличия:
 
1) Естественно, уровни боссов и мобов соответствуют сложности.
 
2) Все способности боссов наносят больший урон.
 
 
 
Отличия боссов:
 
1) Замедление Пены также уменьшает на 50% входящее исцеление.
 
2) Рёв у Дампа изменил природу. Теперь это травма, а не магия.
 
3) В бою с Розаком отличий нет.
 
4) В бою с Фаясо отличий нет.
 
 
 
Особенности добычи:
 
1) Со всех боссов может выпасть знамя для Серебряной колоды Таро. Довольно ценная и редкая вещь.
 
2) С директора Фаясо падает уникальное оружие и щит.
 
 
 
Кис-кис-кис
 
 
 
У многих возникают вопросы, где выбить кота, в каком уровне сложности и каковы шансы. Я отвечу на эти вопросы.
 
 
 
Итак, во-первых: все три вида ездовых котов (фиолетовый, черный и бурый) падают в обоих режимах сложности с директора цирка Фаясо.
 
Во-вторых, шансы выпадения:
 
фиолет
 

Текущая версия на 21:55, 26 июля 2015

Перечень описанных подземелий:

Лайт Цирк

Цирк - первый инстант, который вы встретите в этой игре. Он имеет два уровня сложности: легкий и сложный. Для входа вам потребуется Билет в цирк, задание на получение которого вы получите у Принца на 15 уровне. Подробнее

Хард Цирк

Лаоха

Лаоха - второе "подземелье" в Ирис Онлайн - огромный дирижабль, и изнутри он кажется еще больше, чем снаружи. В нём нашлось место и диким джунглям, и рукотворному пляжу и исследователькой лаборатории, и даже цеху по производству конфет и пирожных! Нпс, который посадит вас на сие чудо инженерной мысли станет доктор инженерии Дио Ривз.

Хард Лаоха

Лайт Декомус

Декомус - третье подземелье, в котором вам предлагается принять участие в осаде крепости, помочь в войне ферралов и свергнуть барона Хайда, а готов ли для этого ты?

Хард Декомус

Вихрь (подземелье)

Cвод не правил, но рекомендаций прикладного характера, направленных на облегчение прохода вихря различных сложностей.

Лайт Сад

Когда вы войдёте, вашему взору предстанут сады, больше похожие на джунгли.

Хард Сад

Да да, тот самый данж, в которым вы уже могли побывать на 40ом уровне, но посложнее и со своими особенностями :)

Лайт Осада

Лайт Осада один из важнейших данжей 68+ игроков, т.к квест на 75 ботинки выполняется как в Хард эрвеле и Хард Осаде, так и в Лайт осаде.Если вы не знали, чтобы выполнить квес на ботинки 75 уровня, вам нужно убить по 20 последних боссов в 3х перечисленных ранней данжах.Как и большинство данжей в Ирис Онлайн, Лайт осада имеет несколько уровней сложности, сейчас я расскажу вам о "легкой" Лайт осаде.

Хард Осада

Получив 75 уровень, вам откроется 2 новых данжа, Хард Карад и Хард Осада, в этом гайде я расскажу вам про Хард Осаду, это один из важнейших данжей для 75+ уровней, надеюсь вы уже знаете, что это данж нужен вам для квеста на 75 эпический шмот.

Лайт Эрвель

Эрвель - Это данж, который имеет два уровня сложности : Лайт и Хард.В лайт можно попасть начиная с 65 уровня,так же на этот данж идут квесты и Квестовый Шмот в котором надо слить последнего босса 20 раз.

Хард Эрвель

Этот данж 73 уровня, нужен нам для фарма камней точки и конечно же денег. Так же на 75 уровне у нас появится квест пройти 20 раз хард Эрвель, хард Осаду и лайт Осаду, чтобы получить ботинки из квестового сета.

Лайт Карад

Хард Карад

Пирамиды


Это не оконченная статья, вы можете ее окончить