Расы и классы — различия между версиями
Sherry (обсуждение | вклад) (→ФЕРАЛЫ) |
Mozg (обсуждение | вклад) м (Откат правок 84.53.198.119 (обсуждение) к версии Mozg) |
||
(не показано 108 промежуточных версий 23 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | |||
[[Файл:mJptsrs54H0.jpg|right]] | [[Файл:mJptsrs54H0.jpg|right]] | ||
== ФЕРАЛЫ == | == ФЕРАЛЫ == | ||
− | === | + | [[Файл:мамамама2.png]] |
+ | |||
+ | ''Выжив в неблагоприятных условиях холодных гор, они получили силу и ловкость зверя.'' | ||
+ | |||
+ | ''Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.''Гибридная (Savage в Корее, Зверь в Японии) раса человека / животного в Iris Online. Они сильны и не любят магию. Они своей огромной физической силой и выносливостью, не заинтересованные в магии, добавляют разрушительной силы их союзникам. | ||
+ | |||
+ | === [[ Рукопашники ]] === | ||
+ | |||
+ | В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Ветеран]] ==== | ||
+ | |||
+ | Закаленный в боях воитель, он всегда просчитывает ситуацию на несколько ходов вперед, предугадывая действия противника. Хорош в нападении и особенно хорош в обороне. Ловко управляется со щитом. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Берсерк]] ==== | ||
+ | |||
+ | Ярость – вот главное. Всегда готов ворваться в бой. Его жизнь – череда сражений. Двуручный меч - это смертельное оружие нападения и защиты. Мало кто может устоять под яростным натиском этого зверочеловека. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Воин]] ==== | ||
+ | |||
+ | Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью. | ||
+ | |||
+ | === [[ Рейнджеры ]] === | ||
+ | |||
+ | Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда. | ||
− | === | + | ==== [[Тень]] ==== |
− | === | + | Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли. |
+ | |||
+ | ==== [[Охотник]] ==== | ||
+ | |||
+ | Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи. | ||
== ЭЛЬФЫ == | == ЭЛЬФЫ == | ||
+ | [[Файл:мамамаама.png]] | ||
+ | |||
+ | ''Жизнь в лесу полна тайн и загадок, незаметных глазу обычного человека. Лишь посвятившие себя общению с природой смогли проникнуть в святая святых этого мира. Обладая дружелюбным характером, жители леса стремятся лучше узнать и понять мир вокруг. Они поклоняются духу Uketsuita, покровителю природы, первому из древних Анаис континента. Духи красивы и нежны внешне, а свои знания используют, чтобы укреплять связь с природой.'' | ||
+ | |||
+ | '''Эльфы''' - волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Известны также под названиями альвы. Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но, как правило, это красивые, светлые существа, духи леса, дружественные человеку. Они постоянные персонажи сказочной и фантастической литературы, в особенности фэнтези, наряду с гномами, гоблинами и троллями. | ||
+ | |||
+ | Существует расхожее мнение, что эльфы и феи — это одно и то же, однако они могут быть как одним и тем же, так и разными существами. Несмотря на частую схожесть описания, традиционные кельтские «эльфы» — sidhe, например, могли изображаться крылатыми, в отличие от фей, которые в кельтских сагах мало чем отличаются от обычных людей. | ||
+ | |||
+ | === [[Путники]] === | ||
+ | |||
+ | Духи ветра одарили их легкостью и невероятной скоростью, сделав неуловимыми стражами леса. Живущие в лоне природы, они стали едины с ней. Каждая зверушка и листок вокруг - их верные уши и глаза. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Странник]] ==== | ||
+ | |||
+ | Поступь тише шелеста травы, а скорость сравнима со скоростью пули. Дух ветра даровал им знание и силу. Используя эти навыки, легко запутывать любого противника. Свист тонких кинжалов - вот все, что он услышит перед гибелью. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Разведчик]] ==== | ||
+ | |||
+ | Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел. | ||
+ | |||
+ | ==== [[ Стрелок ]] ==== | ||
+ | Стрелок - третья профессия расы Путник. До войны, которую завершили Три Народа в крепости Терминусе, эльфы жили в лесах, выращивая себе домики прямо на деревьях. Помимо умения находить гармонию с природой, эльфы знамениты своей ленью и острыми ушами. | ||
+ | |||
+ | === [[Колдун]] === | ||
+ | |||
+ | Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Шаман]] ==== | ||
+ | |||
+ | Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Мудрец]] ==== | ||
+ | |||
+ | Наследники знания древних времен, они имеют в своем арсенале самые разрушительные заклинания. Однако их сила направлена не только на разрушение, и в трудные минуты боя мудрецы способны стать ценной поддержкой товарищам. | ||
== ЛЮДИ == | == ЛЮДИ == | ||
+ | |||
+ | [[Файл:мамама.png]] | ||
+ | |||
+ | Evolved, дух науки и техники, разрешил племени людей основать царство в краях, находящихся под его покровительством. Потоки поселенцев хлынули на земли Ириса, принося инженерную мысль в мир магии и загадок.Люди распространенная раса в Iris Online, они сильны в ближнем бою и хорошие маги. Люди являются прямыми | ||
+ | потомками "Tree of Life". Они легко приспособляемы к различным средам, и обладают большой силой в магии и технологии. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === [[Бойцы]] === | ||
+ | |||
+ | Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Рыцарь]] ==== | ||
+ | |||
+ | Элитные стражи императора и первая линия его обороны. Их навыки владения мечом и щитом доведены до автоматизма. Всю свою жизнь каждый из них проводит в постоянных тренировках и боях с врагами императора. Сноровка и военная выучка делают их незаменимыми компаньонами в любом приключении. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Гладиатор]] ==== | ||
+ | |||
+ | Раньше они были рабами или преступниками и развлекали богатых вельмож на кровавых аренах. Их противниками были не только люди, но и неведомые животные, в боях с которыми выживали единицы. Но прошло время, и император пообещал дать им свободу в обмен на десять лет преданной службы в его колониях на Ирисе. Теперь меч Гладиаторов прорубает им путь к свободе. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Командор]] ==== | ||
+ | |||
+ | На родине людей их нанимают для охраны караванов, взыскания долгов и выполнения прочей кровавой работы. Услуги стоят недешево, но когда Командор берется за работу, затраченные средства окупаются с лихвой. Мастера наступления и обороны с парными мечами. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === [[Маги]] === | ||
+ | |||
+ | Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов. | ||
+ | |||
+ | ==== [[Волшебник]] ==== | ||
+ | |||
+ | Адепты Ордена Алого Пламени посвятили себя приручению огненной стихии. Только два из десяти претендентов на звание адепта проходят испытание огнем и становятся повелителями пламени, способными обрушить всю его мощь на головы врагов императора | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Священник]] ==== | ||
+ | |||
+ | Священники отдали себя служению Богу, и в награду он даровал им свою божественную силу. Молитва и благословение излечивают даже самые серьезные раны, а кара небес обрушивается на неприятеля по первому их прошению, сметая неверных с пути священника. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Подробное ознакомление с классами == | ||
+ | |||
+ | === [[Для чего больше и какие классы подходит PVP или PVE]] === | ||
+ | |||
+ | == Ознакомление с 3ми профессиями == | ||
+ | '''Внимание! | ||
+ | В данный момент 3ьи профессии отключены!''' | ||
+ | |||
+ | Статья будет постепенно пополняться. | ||
+ | |||
+ | === Люди === | ||
+ | |||
+ | ==== [[Крестоносец (Рыцарь)]] ==== | ||
+ | ==== [[Храмовник(Гладиатор)]] ==== | ||
+ | ==== [[Клинок духов (Командор)]] ==== | ||
+ | _________________________________ | ||
+ | ==== [[Чародей(Волшебник)]] ==== | ||
+ | ==== [[Епископ(Священник)]] ==== | ||
+ | |||
+ | === Эльфы === | ||
+ | ==== [[Асассин(Странник)]] ==== | ||
+ | ==== [[Стрелок (Разведчик)]] ==== | ||
+ | _________________________________ | ||
+ | ====[[Заклинатель(Шаман)]] ==== | ||
+ | ==== [[Менталист(Мудрец)]] ==== | ||
+ | |||
+ | === Фералы === | ||
+ | ==== [[Чемпион (Ветеран)]] ==== | ||
+ | ==== [[Убийца(берсерк)]] ==== | ||
+ | ==== [[Горец(Воин)]] ==== | ||
+ | _________________________________ | ||
+ | ==== [[Мститель(Тень)]] ==== | ||
+ | ==== [[Снайпер (Охотник)]] ==== | ||
+ | |||
+ | == Варианты шмота на разные классы и уровни == | ||
+ | |||
+ | === [[Шмот для заклинателя и чародея на 65 уровень]] === | ||
+ | |||
+ | === [[Шмот для заклинателя и чародея на 70 уровень]] === | ||
+ | |||
+ | === [[Шмот для ассасина и мстителя на 70 уровень]] === | ||
+ | |||
+ | === [[Шмот для чародея и заклинателя на 75 уровень]] === | ||
+ | |||
+ | === [[Шмот для убийцы и гладиатора на 65 уровень]] === | ||
+ | |||
+ | === [[Шмот для чемпиона и крестоносца 65-85 уровня]] === |
Текущая версия на 13:56, 5 июля 2018
Содержание
ФЕРАЛЫ
Выжив в неблагоприятных условиях холодных гор, они получили силу и ловкость зверя.
Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.Гибридная (Savage в Корее, Зверь в Японии) раса человека / животного в Iris Online. Они сильны и не любят магию. Они своей огромной физической силой и выносливостью, не заинтересованные в магии, добавляют разрушительной силы их союзникам.
Рукопашники
В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля.
Ветеран
Закаленный в боях воитель, он всегда просчитывает ситуацию на несколько ходов вперед, предугадывая действия противника. Хорош в нападении и особенно хорош в обороне. Ловко управляется со щитом.
Берсерк
Ярость – вот главное. Всегда готов ворваться в бой. Его жизнь – череда сражений. Двуручный меч - это смертельное оружие нападения и защиты. Мало кто может устоять под яростным натиском этого зверочеловека.
Воин
Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью.
Рейнджеры
Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда.
Тень
Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли.
Охотник
Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи.
ЭЛЬФЫ
Жизнь в лесу полна тайн и загадок, незаметных глазу обычного человека. Лишь посвятившие себя общению с природой смогли проникнуть в святая святых этого мира. Обладая дружелюбным характером, жители леса стремятся лучше узнать и понять мир вокруг. Они поклоняются духу Uketsuita, покровителю природы, первому из древних Анаис континента. Духи красивы и нежны внешне, а свои знания используют, чтобы укреплять связь с природой.
Эльфы - волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Известны также под названиями альвы. Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но, как правило, это красивые, светлые существа, духи леса, дружественные человеку. Они постоянные персонажи сказочной и фантастической литературы, в особенности фэнтези, наряду с гномами, гоблинами и троллями.
Существует расхожее мнение, что эльфы и феи — это одно и то же, однако они могут быть как одним и тем же, так и разными существами. Несмотря на частую схожесть описания, традиционные кельтские «эльфы» — sidhe, например, могли изображаться крылатыми, в отличие от фей, которые в кельтских сагах мало чем отличаются от обычных людей.
Путники
Духи ветра одарили их легкостью и невероятной скоростью, сделав неуловимыми стражами леса. Живущие в лоне природы, они стали едины с ней. Каждая зверушка и листок вокруг - их верные уши и глаза.
Странник
Поступь тише шелеста травы, а скорость сравнима со скоростью пули. Дух ветра даровал им знание и силу. Используя эти навыки, легко запутывать любого противника. Свист тонких кинжалов - вот все, что он услышит перед гибелью.
Разведчик
Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел.
Стрелок
Стрелок - третья профессия расы Путник. До войны, которую завершили Три Народа в крепости Терминусе, эльфы жили в лесах, выращивая себе домики прямо на деревьях. Помимо умения находить гармонию с природой, эльфы знамениты своей ленью и острыми ушами.
Колдун
Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.
Шаман
Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы.
Мудрец
Наследники знания древних времен, они имеют в своем арсенале самые разрушительные заклинания. Однако их сила направлена не только на разрушение, и в трудные минуты боя мудрецы способны стать ценной поддержкой товарищам.
ЛЮДИ
Evolved, дух науки и техники, разрешил племени людей основать царство в краях, находящихся под его покровительством. Потоки поселенцев хлынули на земли Ириса, принося инженерную мысль в мир магии и загадок.Люди распространенная раса в Iris Online, они сильны в ближнем бою и хорошие маги. Люди являются прямыми потомками "Tree of Life". Они легко приспособляемы к различным средам, и обладают большой силой в магии и технологии.
Бойцы
Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса.
Рыцарь
Элитные стражи императора и первая линия его обороны. Их навыки владения мечом и щитом доведены до автоматизма. Всю свою жизнь каждый из них проводит в постоянных тренировках и боях с врагами императора. Сноровка и военная выучка делают их незаменимыми компаньонами в любом приключении.
Гладиатор
Раньше они были рабами или преступниками и развлекали богатых вельмож на кровавых аренах. Их противниками были не только люди, но и неведомые животные, в боях с которыми выживали единицы. Но прошло время, и император пообещал дать им свободу в обмен на десять лет преданной службы в его колониях на Ирисе. Теперь меч Гладиаторов прорубает им путь к свободе.
Командор
На родине людей их нанимают для охраны караванов, взыскания долгов и выполнения прочей кровавой работы. Услуги стоят недешево, но когда Командор берется за работу, затраченные средства окупаются с лихвой. Мастера наступления и обороны с парными мечами.
Маги
Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов.
Волшебник
Адепты Ордена Алого Пламени посвятили себя приручению огненной стихии. Только два из десяти претендентов на звание адепта проходят испытание огнем и становятся повелителями пламени, способными обрушить всю его мощь на головы врагов императора
Священник
Священники отдали себя служению Богу, и в награду он даровал им свою божественную силу. Молитва и благословение излечивают даже самые серьезные раны, а кара небес обрушивается на неприятеля по первому их прошению, сметая неверных с пути священника.
Подробное ознакомление с классами
Для чего больше и какие классы подходит PVP или PVE
Ознакомление с 3ми профессиями
Внимание! В данный момент 3ьи профессии отключены!
Статья будет постепенно пополняться.
Люди
Крестоносец (Рыцарь)
Храмовник(Гладиатор)
Клинок духов (Командор)
_________________________________
Чародей(Волшебник)
Епископ(Священник)
Эльфы
Асассин(Странник)
Стрелок (Разведчик)
_________________________________
Заклинатель(Шаман)
Менталист(Мудрец)
Фералы
Чемпион (Ветеран)
Убийца(берсерк)
Горец(Воин)
_________________________________