Расы и классы — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Заклинатель(Шаман))
м (Откат правок 84.53.198.119 (обсуждение) к версии Mozg)
 
(не показано 88 промежуточных версий 22 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
 
[[Файл:mJptsrs54H0.jpg|right]]
 
[[Файл:mJptsrs54H0.jpg|right]]
 
== ФЕРАЛЫ ==
 
== ФЕРАЛЫ ==
 +
 +
[[Файл:мамамама2.png]]
  
 
''Выжив в неблагоприятных условиях холодных гор, они получили силу и ловкость зверя.''
 
''Выжив в неблагоприятных условиях холодных гор, они получили силу и ловкость зверя.''
  
''Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.''
+
''Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.''Гибридная (Savage в Корее, Зверь в Японии) раса человека / животного в Iris Online. Они сильны и не любят магию. Они своей огромной физической силой и выносливостью, не заинтересованные в магии, добавляют разрушительной силы их союзникам.
  
=== Рукопашники ===
+
=== [[ Рукопашники ]] ===
  
 
В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля.
 
В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля.
Строка 25: Строка 28:
 
Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью.
 
Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью.
  
=== Рейнджеры ===
+
=== [[ Рейнджеры ]] ===
  
 
Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда.
 
Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда.
Строка 32: Строка 35:
  
 
Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли.
 
Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли.
 
  
 
==== [[Охотник]] ====
 
==== [[Охотник]] ====
Строка 40: Строка 42:
 
== ЭЛЬФЫ ==
 
== ЭЛЬФЫ ==
  
''Жизнь в лесу полна тайн и загадок, незаметных глазу обычного человека. Лишь посвятившие себя общению с природой смогли проникнуть в святая святых этого мира. Обладая дружелюбным характером, жители леса стремятся лучше узнать и понять мир вокруг. Они поклоняются духу Uketsuita, покровителю природы, первому из древних Анаис континента. Духи красивы и нежны внешне, а свои знания используют, чтобы укреплять связь с природой.''
+
[[Файл:мамамаама.png]]
 +
 
 +
''Жизнь в лесу полна тайн и загадок, незаметных глазу обычного человека. Лишь посвятившие себя общению с природой смогли проникнуть в святая святых этого мира. Обладая дружелюбным характером, жители леса стремятся лучше узнать и понять мир вокруг. Они поклоняются духу Uketsuita, покровителю природы, первому из древних Анаис континента. Духи красивы и нежны внешне, а свои знания используют, чтобы укреплять связь с природой.''  
 +
 
 +
'''Эльфы''' - волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Известны также под названиями альвы. Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но, как правило, это красивые, светлые существа, духи леса, дружественные человеку. Они постоянные персонажи сказочной и фантастической литературы, в особенности фэнтези, наряду с гномами, гоблинами и троллями.
 +
 
 +
Существует расхожее мнение, что эльфы и феи — это одно и то же, однако они могут быть как одним и тем же, так и разными существами. Несмотря на частую схожесть описания, традиционные кельтские «эльфы» — sidhe, например, могли изображаться крылатыми, в отличие от фей, которые в кельтских сагах мало чем отличаются от обычных людей.
  
 
=== [[Путники]] ===
 
=== [[Путники]] ===
Строка 56: Строка 64:
 
Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел.
 
Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел.
  
 +
==== [[ Стрелок ]] ====
 +
Стрелок - третья профессия расы Путник. До войны, которую завершили Три Народа в крепости Терминусе, эльфы жили в лесах, выращивая себе домики прямо на деревьях. Помимо умения находить гармонию с природой, эльфы знамениты своей ленью и острыми ушами.
  
=== Колдуны ===
+
=== [[Колдун]] ===
  
 
Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.
 
Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.
Строка 73: Строка 83:
 
== ЛЮДИ ==
 
== ЛЮДИ ==
  
Evolved, дух науки и техники, разрешил племени людей основать царство в краях, находящихся под его покровительством. Потоки поселенцев хлынули на земли Ириса, принося инженерную мысль в мир магии и загадок.
+
[[Файл:мамама.png]]
  
=== Бойцы ===
+
Evolved, дух науки и техники, разрешил племени людей основать царство в краях, находящихся под его покровительством. Потоки поселенцев хлынули на земли Ириса, принося инженерную мысль в мир магии и загадок.Люди распространенная раса в Iris Online, они сильны в ближнем бою и хорошие маги. Люди являются прямыми
 +
потомками "Tree of Life". Они легко приспособляемы к различным средам, и обладают большой силой в магии и технологии.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=== [[Бойцы]] ===
  
 
Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса.
 
Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса.
Строка 95: Строка 110:
  
  
=== Маги ===
+
=== [[Маги]] ===
  
 
Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов.
 
Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов.
 
  
 
==== [[Волшебник]] ====
 
==== [[Волшебник]] ====
Строка 110: Строка 124:
  
  
== Ознакомление с 3ми профессиями ==
+
== Подробное ознакомление с классами ==
Статья будет постепенно пополняться.
 
=== [[Чародей(Волшебник)]] ===
 
=== [[Менталист(Мудрец)]] ===
 
=== [[Епископ(Священник)]] ===
 
=== [[Ассасин(Странник)]] ===
 
=== [[Заклинатель(Шаман)]] ===
 
  
[[Файл:Шаман1.png]]
+
=== [[Для чего больше и какие классы подходит PVP или PVE]] ===
  
'''Древо скиллов «Заклинатель»'''
+
== Ознакомление с 3ми профессиями ==
 +
'''Внимание!
 +
В данный момент 3ьи профессии отключены!'''
  
----
+
Статья будет постепенно пополняться.
 
 
'''«Порыв ветра III»''' - скилл с кастом, бьёт с увеличенным уроном, с некоторым шансом снижает маг. и физ. защиту цели (до -8000 ед). Всегда накладывает на 10 секунд «Метку ветра», которая открывает доступ к некоторым скиллам и даёт бонусы к урону по боссам (+100%), и скорости каста (+10%).
 
 
 
'''«Копьё штормового ветра III»''' - моментальный скилл, наносит дополнительный урон, на 0,5 сек накладывает на цель запрет на использование умений. Требует метку ветра.
 
 
 
'''«Ветер вспять II»''' - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +25%), отбрасывает несколько целей (до 6) на 10 метров назад.
 
 
 
'''«Шквал II»''' - моментальный скилл, наносит дополнительный урон, отбрасывает цель на 10 метров назад, на 0,5 сек накладывает на цель запрет на использование умений. Требует метку ветра.
 
 
 
'''«Вой урагана II»''' - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +45%), отбрасывает несколько целей (до 4) на 10 метров назад.
 
 
 
'''«Порывы урагана»''' - скилл с кастом,  наносит дополнительный урон в % (до +55%), отбрасывает несколько целей (до 6) на 10 метров назад. Всегда накладывает на 6 секунд «Улучшенную метку ветра», которая открывает достум к некоторым скиллам.
 
 
 
'''«Центр бури»''' - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченой области, с увеличенным в % уроном (до +20%), игнорируя их магическую защиту (до 65% защиты). Делит перезарядку с «Временной вакуум». Требует «Улучшенную метку ветра».
 
 
 
'''«Легкая походка»''' - моментальный скилл, кратковременно (до 3 секунд) повышает скорость перемещения (до +600 ед.), физ. и маг. уклонение (до +1000 ед.) заклинателя.
 
 
 
'''«Прогулка»''' - моментальный скилл, кратковременно (до 6 секунд) делающий заклинателя полностью неуязвимым, но при этом накладывает на него запрет на использование умений.
 
 
 
'''«Диссонанс»''' - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченой области, с увеличенным в % уроном (до +20%), отбрасывая их назад на 5 метров и может оглушить на 0,8 секунд.
 
 
 
'''«Деформация времени»''' - скилл с кастом,  наносит дополнительный урон, с определённой вероятностью накладывает на цель дебафф, который на 8 секунд снижает такие показатели цели как здоровье (до -15%). все виды атаки (до -8%) и скорости бега (до -45%).
 
  
'''«Ловушка во времени»''' - скилл с кастом, погружает цель в сон на 10 секунд.
+
=== Люди ===
  
'''«Ускорение»''' - аура повышающая скорость каста (до +6%), скорость атаки (до +6%) и скорость бега (до +6%) у всех членов группы, действует на дистанции 10 метров от заклинателя.
+
==== [[Крестоносец (Рыцарь)]] ====
 +
==== [[Храмовник(Гладиатор)]] ====
 +
==== [[Клинок духов (Командор)]] ====
 +
_________________________________
 +
==== [[Чародей(Волшебник)]] ====
 +
==== [[Епископ(Священник)]] ====
  
'''«Временной вакуум»''' - скилл с долгим кастом, наносит дополнительный урон в % (до +100%), с определённой вероятностью накладывает на цель дебафф, наносящий урон с течением времени (до -2000 ХП каждую секунду в течении 5 секунд). Делит перезарядку с «Центр бури».
+
=== Эльфы ===
 +
==== [[Асассин(Странник)]] ====
 +
==== [[Стрелок (Разведчик)]] ====
 +
_________________________________
 +
====[[Заклинатель(Шаман)]] ====
 +
==== [[Менталист(Мудрец)]] ====
  
'''«Огненный шар III»''' - скилл с кастом, наносит дополнительный урон в % (до +26%), с определённой вероятностью поджигает цель и наносит урон с течением времени (до -1000 ХП каждую секунду в течении 10 секунд). Накладывает на цель «Метку огня» на 10 секунд.
+
=== Фералы ===
 +
==== [[Чемпион (Ветеран)]] ====
 +
==== [[Убийца(берсерк)]] ====
 +
==== [[Горец(Воин)]] ====
 +
_________________________________
 +
==== [[Мститель(Тень)]] ====
 +
==== [[Снайпер (Охотник)]] ====
  
'''«Ярость огня II»''' - скилл с кастом, наносит дополнительный урон нескольким целям (до 6) по цепочке, с определённой вероятностью поджигает цель и наносит урон с течением времени (до -900 ХП каждую секунду в течении 5 секунд).
+
== Варианты шмота на разные классы и уровни ==
  
'''«Огненный взрыв III»''' - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +15%) нескольким целям (до 6) по цепочке, с определённой вероятностью накладывает на цели дебафф, уменьшающий силу получаемого исцеления (до -70% на 5 секунд). Накладывает на заклинателя метку «Вестник смерти» на 5 секунд.
+
=== [[Шмот для заклинателя и чародея на 65 уровень]] ===
  
'''«Огненный ливень II»''' - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченной области, с увеличенным в уроном, с определённой вероятностью накладывает на цели дебафф, уменьшающий скорость бега (до -25% на 8 секунд).
+
=== [[Шмот для заклинателя и чародея на 70 уровень]] ===
  
'''«Печать огя II»''' - бафф, повышающйи все виды атаки цели (до +5%) на 30 минут.
+
=== [[Шмот для ассасина и мстителя на 70 уровень]] ===
  
'''«Армагеддон»''' - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +20%) нескольким целям (до 6) по цепочке игнорируя их магическую защиту (до 65% защиты) и с определённой вероятностью оглушающий их на 3 секунды.
+
=== [[Шмот для чародея и заклинателя на 75 уровень]] ===
  
'''«Выжженная земля»''' - скилл с кастом, создаёт на 10 секунд в выбранной области лужу, наносящую всем целям, попавшим в неё, урон(до 1500 ХП каждую секунду), а так же снижающую показатели поглощения магического урона (до -15%) и скорости бега (до -20%).
+
=== [[Шмот для убийцы и гладиатора на 65 уровень]] ===
  
----
+
=== [[Шмот для чемпиона и крестоносца 65-85 уровня]] ===
''Статья на данной стадии, исключительно для ознакомления какие умения присутствуют у Заклинателей.
 
''
 

Текущая версия на 13:56, 5 июля 2018

MJptsrs54H0.jpg

Содержание

ФЕРАЛЫ

Мамамама2.png

Выжив в неблагоприятных условиях холодных гор, они получили силу и ловкость зверя.

Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.Гибридная (Savage в Корее, Зверь в Японии) раса человека / животного в Iris Online. Они сильны и не любят магию. Они своей огромной физической силой и выносливостью, не заинтересованные в магии, добавляют разрушительной силы их союзникам.

Рукопашники

В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля.


Ветеран

Закаленный в боях воитель, он всегда просчитывает ситуацию на несколько ходов вперед, предугадывая действия противника. Хорош в нападении и особенно хорош в обороне. Ловко управляется со щитом.


Берсерк

Ярость – вот главное. Всегда готов ворваться в бой. Его жизнь – череда сражений. Двуручный меч - это смертельное оружие нападения и защиты. Мало кто может устоять под яростным натиском этого зверочеловека.


Воин

Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью.

Рейнджеры

Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда.

Тень

Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли.

Охотник

Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи.

ЭЛЬФЫ

Мамамаама.png

Жизнь в лесу полна тайн и загадок, незаметных глазу обычного человека. Лишь посвятившие себя общению с природой смогли проникнуть в святая святых этого мира. Обладая дружелюбным характером, жители леса стремятся лучше узнать и понять мир вокруг. Они поклоняются духу Uketsuita, покровителю природы, первому из древних Анаис континента. Духи красивы и нежны внешне, а свои знания используют, чтобы укреплять связь с природой.

Эльфы - волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Известны также под названиями альвы. Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но, как правило, это красивые, светлые существа, духи леса, дружественные человеку. Они постоянные персонажи сказочной и фантастической литературы, в особенности фэнтези, наряду с гномами, гоблинами и троллями.

Существует расхожее мнение, что эльфы и феи — это одно и то же, однако они могут быть как одним и тем же, так и разными существами. Несмотря на частую схожесть описания, традиционные кельтские «эльфы» — sidhe, например, могли изображаться крылатыми, в отличие от фей, которые в кельтских сагах мало чем отличаются от обычных людей.

Путники

Духи ветра одарили их легкостью и невероятной скоростью, сделав неуловимыми стражами леса. Живущие в лоне природы, они стали едины с ней. Каждая зверушка и листок вокруг - их верные уши и глаза.


Странник

Поступь тише шелеста травы, а скорость сравнима со скоростью пули. Дух ветра даровал им знание и силу. Используя эти навыки, легко запутывать любого противника. Свист тонких кинжалов - вот все, что он услышит перед гибелью.


Разведчик

Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел.

Стрелок

Стрелок - третья профессия расы Путник. До войны, которую завершили Три Народа в крепости Терминусе, эльфы жили в лесах, выращивая себе домики прямо на деревьях. Помимо умения находить гармонию с природой, эльфы знамениты своей ленью и острыми ушами.

Колдун

Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.


Шаман

Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы.


Мудрец

Наследники знания древних времен, они имеют в своем арсенале самые разрушительные заклинания. Однако их сила направлена не только на разрушение, и в трудные минуты боя мудрецы способны стать ценной поддержкой товарищам.

ЛЮДИ

Мамама.png

Evolved, дух науки и техники, разрешил племени людей основать царство в краях, находящихся под его покровительством. Потоки поселенцев хлынули на земли Ириса, принося инженерную мысль в мир магии и загадок.Люди распространенная раса в Iris Online, они сильны в ближнем бою и хорошие маги. Люди являются прямыми потомками "Tree of Life". Они легко приспособляемы к различным средам, и обладают большой силой в магии и технологии.


Бойцы

Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса.


Рыцарь

Элитные стражи императора и первая линия его обороны. Их навыки владения мечом и щитом доведены до автоматизма. Всю свою жизнь каждый из них проводит в постоянных тренировках и боях с врагами императора. Сноровка и военная выучка делают их незаменимыми компаньонами в любом приключении.


Гладиатор

Раньше они были рабами или преступниками и развлекали богатых вельмож на кровавых аренах. Их противниками были не только люди, но и неведомые животные, в боях с которыми выживали единицы. Но прошло время, и император пообещал дать им свободу в обмен на десять лет преданной службы в его колониях на Ирисе. Теперь меч Гладиаторов прорубает им путь к свободе.


Командор

На родине людей их нанимают для охраны караванов, взыскания долгов и выполнения прочей кровавой работы. Услуги стоят недешево, но когда Командор берется за работу, затраченные средства окупаются с лихвой. Мастера наступления и обороны с парными мечами.


Маги

Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов.

Волшебник

Адепты Ордена Алого Пламени посвятили себя приручению огненной стихии. Только два из десяти претендентов на звание адепта проходят испытание огнем и становятся повелителями пламени, способными обрушить всю его мощь на головы врагов императора


Священник

Священники отдали себя служению Богу, и в награду он даровал им свою божественную силу. Молитва и благословение излечивают даже самые серьезные раны, а кара небес обрушивается на неприятеля по первому их прошению, сметая неверных с пути священника.


Подробное ознакомление с классами

Для чего больше и какие классы подходит PVP или PVE

Ознакомление с 3ми профессиями

Внимание!
В данный момент 3ьи профессии отключены!

Статья будет постепенно пополняться.

Люди

Крестоносец (Рыцарь)

Храмовник(Гладиатор)

Клинок духов (Командор)

_________________________________

Чародей(Волшебник)

Епископ(Священник)

Эльфы

Асассин(Странник)

Стрелок (Разведчик)

_________________________________

Заклинатель(Шаман)

Менталист(Мудрец)

Фералы

Чемпион (Ветеран)

Убийца(берсерк)

Горец(Воин)

_________________________________

Мститель(Тень)

Снайпер (Охотник)

Варианты шмота на разные классы и уровни

Шмот для заклинателя и чародея на 65 уровень

Шмот для заклинателя и чародея на 70 уровень

Шмот для ассасина и мстителя на 70 уровень

Шмот для чародея и заклинателя на 75 уровень

Шмот для убийцы и гладиатора на 65 уровень

Шмот для чемпиона и крестоносца 65-85 уровня